Beispiel #1
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
Beispiel #2
0
 def __init__(self):
     shyloo.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
Beispiel #3
0
	def __init__(self):
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
Beispiel #4
0
 def __init__(self):
     NPCObject.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
     Spell.__init__(self)
     AI.__init__(self)
Beispiel #5
0
 def __init__(self):
     GameObject.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
     Spell.__init__(self)
     Teleport.__init__(self)
     Dialog.__init__(self)
Beispiel #6
0
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
 def __init__(self):
     Ouroboros.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
     AnimationState.__init__(self)
Beispiel #8
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     NPCObject.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
     Spell.__init__(self)
     AI.__init__(self)
Beispiel #9
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
Beispiel #10
0
 def __init__(self):
     Ouroboros.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
     AuraBox.__init__(self)
     AbilityBox.__init__(self)
     AnimationState.__init__(self)
Beispiel #11
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		SkillBox.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self)
		Teleport.__init__(self)
Beispiel #12
0
 def __init__(self):
     KBEngine.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     SkillBox.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
     Spell.__init__(self)
     Dialog.__init__(self)
     Teleport.__init__(self)
Beispiel #13
0
 def __init__(self):
     shyloo.Entity.__init__(self)
     GameObject.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     SkillBox.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
     Spell.__init__(self)
     Dialog.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Teleport.__init__(self)
Beispiel #14
0
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
		
		# 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
		self.topSpeed = 10.0
Beispiel #15
0
    def __init__(self):
        GameObject.__init__(self)
        Flags.__init__(self)
        State.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        Combat.__init__(self)
        Spell.__init__(self)
        Teleport.__init__(self)
        Dialog.__init__(self)

        # 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
        self.topSpeed = 10.0
Beispiel #16
0
    def __init__(self):
        KBEngine.Entity.__init__(self)
        NPCObject.__init__(self)
        Flags.__init__(self)
        State.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        Combat.__init__(self)
        Spell.__init__(self)
        AI.__init__(self)

        if self.modelID == 20002001:
            self.layer = 1  # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路
Beispiel #17
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路
Beispiel #18
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		SkillBox.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
		
		# 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
		self.topSpeed = self.moveSpeed + 5.0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		NPCObject.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		AI.__init__(self) 
		
		# entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙,
		# 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层
		if self.modelID == 20002001:
			self.layer = 1 
Beispiel #20
0
    def __init__(self):
        KBEngine.Entity.__init__(self)
        NPCObject.__init__(self)
        Flags.__init__(self)
        State.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        Combat.__init__(self)
        Spell.__init__(self)
        AI.__init__(self)

        # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙,
        # 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层
        if self.modelID == 20002001:
            self.layer = 1
Beispiel #21
0
    def __init__(self):
        KBEngine.Entity.__init__(self)
        GameObject.__init__(self)
        Flags.__init__(self)
        State.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        SkillBox.__init__(self)
        Combat.__init__(self)
        Spell.__init__(self)
        Teleport.__init__(self)
        Dialog.__init__(self)

        # 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
        self.topSpeed = self.moveSpeed + 5.0
Beispiel #22
0
    def __init__(self):
        KBEngine.Entity.__init__(self)
        NPCObject.__init__(self)
        Flags.__init__(self)
        State.__init__(self)
        Motion.__init__(self)
        Combat.__init__(self)
        Spell.__init__(self)
        AI.__init__(self)

        # entity所在的层,可以设置多个不同的navmesh层来寻路, 这里20002001是warring-demo中在天上的飞龙,
        # 第0层是地面,第1层是忽略建筑物的寻路层
        #if self.modelID == 20002001:
        #	self.layer = 1
        ERROR_MSG("monster init, id is :%i, speed: %i" %
                  (self.mid, self.moveSpeed))
Beispiel #23
0
	def __init__(self):
		shyloo.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		SkillBox.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
		
		# 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
		self.topSpeed = self.moveSpeed + 5.0
		# self.topSpeedY = 10.0
		
		# 如果为7说明在UE4地图中,那么为了配合demo的移动速度,我们将限制设置得更大一些
		if self.spaceUType == 7:
			self.topSpeed = 0
Beispiel #24
0
	def __init__(self):
		KBEngine.Entity.__init__(self)
		GameObject.__init__(self) 
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Motion.__init__(self) 
		SkillBox.__init__(self) 
		Combat.__init__(self) 
		Spell.__init__(self) 
		Teleport.__init__(self) 
		Dialog.__init__(self) 
		
		# 设置每秒允许的最快速度, 超速会被拉回去
		self.topSpeed = self.moveSpeed + 5.0
		# self.topSpeedY = 10.0
		
		if self.spaceUType == 1000:
			self.spaceUType = self.getCurrSpace().spaceUType
			self.topSpeed = 0
Beispiel #25
0
	def onFlagsChanged_(self, flags, isInc):
		"""
		virtual method.
		"""
		Flags.onFlagsChanged_(self, flags, isInc)
		AI.onFlagsChanged_(self, flags, isInc)
Beispiel #26
0
 def __init__(self):
     GameObject.__init__(self)
     Motion.__init__(self)
     Flags.__init__(self)
     State.__init__(self)
     Combat.__init__(self)
Beispiel #27
0
    def onFlagsChanged_(self, flags, isInc):
        """
		virtual method.
		"""
        Flags.onFlagsChanged_(self, flags, isInc)
        AI.onFlagsChanged_(self, flags, isInc)
Beispiel #28
0
	def __init__(self):
		GameObject.__init__(self)
		Motion.__init__(self)
		Flags.__init__(self) 
		State.__init__(self) 
		Combat.__init__(self)