async def infos(self, ctx): """Affiche tes informations de rôle / actions Toutes les actions liées à ton rôle (et parfois d'autres) sont indiquées, même celles que tu ne peux pas utiliser pour l'instant (plus de charges, déclenchées automatiquement...) """ member = ctx.author joueur = Joueur.from_member(member) r = "" r += f"Ton rôle actuel : {tools.bold(joueur.role.nom_complet)}\n" r += tools.ital(f"({tools.code(f'!roles {joueur.role.slug}')} " "pour tout savoir sur ce rôle)") if joueur.actions_actives: r += "\n\nActions :" r += tools.code_bloc("\n".join(( f" - {action.base.slug.ljust(20)} " + (f"Cooldown : {action.cooldown}" if action.cooldown else action.base.temporalite).ljust(22) + (f" {action.charges} charge(s)" + (" pour cette semaine" if (action.refill and "weekends" in action.refill) else "") if isinstance(action.charges, int) else "Illimitée") ) for action in joueur.actions_actives)) # Vraiment désolé pour cette immondice j'ai la flemme else: r += "\n\nAucune action disponible." await ctx.send( f"{r}\n{tools.code('!menu')} pour voir les votes et " f"actions en cours, {tools.code('@MJ')} en cas de problème" )
async def create(self, ctx, *, nom=None): """Crée un nouveau boudoir dont tu es gérant""" member = ctx.author joueur = Joueur.from_member(member) if not nom: await ctx.send("Comment veux-tu nommer ton boudoir ?\n" + tools.ital("(`stop` pour annuler)")) mess = await tools.wait_for_message_here(ctx) nom = mess.content if len(nom) > 32: await ctx.send("Le nom des boudoirs est limité à 32 caractères.") return await ctx.send("Création du boudoir...") async with ctx.typing(): now = datetime.datetime.now() categ = tools.channel(config.boudoirs_category_name) if len(categ.channels) >= 50: # Limitation Discord : 50 channels par catégorie ok = False N = 2 while not ok: nom_nouv_cat = f"{config.boudoirs_category_name} {N}" categ_new = tools.channel(nom_nouv_cat, must_be_found=False) if not categ_new: categ = await categ.clone(name=nom_nouv_cat) ok = True elif len(categ_new.channels) < 50: # Catégorie N pas pleine categ = categ_new ok = True N += 1 chan = await config.guild.create_text_channel( nom, topic=f"Boudoir crée le {now:%d/%m à %H:%M}. " f"Gérant(e) : {joueur.nom}", category=categ, ) boudoir = Boudoir(chan_id=chan.id, nom=nom, ts_created=now) boudoir.add() await boudoir.add_joueur(joueur, gerant=True) await chan.send( f"{member.mention}, voici ton boudoir ! " "Tu peux maintenant y inviter des gens avec la commande " "`!boudoir invite`.") await ctx.send(f"Ton boudoir a bien été créé : {chan.mention} !") await tools.log(f"Boudoir {chan.mention} créé par {joueur.nom}.")
async def akinator(self, ctx): """J'ai glissé chef Implémentation directe de https://pypi.org/project/akinator.py Warning: Commande en bêta, non couverte par les tests unitaires. """ # Un jour mettre ça dans des embeds avec les https://fr.akinator.com/ # bundles/elokencesite/images/akitudes_670x1096/<akitude>.png croppées, # <akitude> in ["defi", "serein", "inspiration_legere", # "inspiration_forte", "confiant", "mobile", "leger_decouragement", # "vrai_decouragement", "deception", "triomphe"] await ctx.send("Vous avez demandé à être mis en relation avec " + tools.ital("Akinator : Le Génie du web") + ".\nVeuillez patienter...") async with ctx.typing(): # Connexion aki = Akinator() question = await aki.start_game(language="fr") exit = False while not exit and aki.progression <= 80: mess = await ctx.send(f"({aki.step + 1}) {question}") reponse = await tools.wait_for_react_clic(mess, { "👍": "yes", "🤷": "idk", "👎": "no", "⏭️": "stop" }) if reponse == "stop": exit = True else: async with ctx.typing(): question = await aki.answer(reponse) async with ctx.typing(): await aki.win() mess = await ctx.send( f"Tu penses à {tools.bold(aki.first_guess['name'])} " f"({tools.ital(aki.first_guess['description'])}) !\n" f"J'ai bon ?\n{aki.first_guess['absolute_picture_path']}") if await tools.yes_no(mess): await ctx.send("Yay\nhttps://fr.akinator.com/bundles/elokencesite" "/images/akitudes_670x1096/triomphe.png") else: await ctx.send("Oof\nhttps://fr.akinator.com/bundles/elokencesite" "/images/akitudes_670x1096/deception.png")
async def roles(self, ctx, *, filtre=None): """Affiche la liste des rôles / des informations sur un rôle Args: filtre: peut être - Le nom d'un camp pour les rôles le composant ; - Le nom d'un rôle pour les informations sur ce rôle. Sans argument liste tous les rôles existants. """ if filtre: filtre = tools.remove_accents(filtre.lower()) filtre = filtre.strip("<>[](){}") if not filtre: roles = Role.query.filter_by(actif=True).order_by(Role.nom).all() else: camps = Camp.find_nearest( filtre, col=Camp.nom, sensi=0.6, filtre=Camp.public.is_(True) ) if camps: roles = camps[0][0].roles else: roles = Role.find_nearest(filtre, col=Role.nom) if not roles: await ctx.send(f"Rôle / camp \"{filtre}\" non trouvé.") return await ctx.send(embed=roles[0][0].embed) return await tools.send_blocs( ctx, "Rôles trouvés :\n" + "\n".join([ str(role.camp.discord_emoji_or_none or "") + tools.code(f"{role.nom.ljust(25)} {role.description_courte}") for role in roles if not role.nom.startswith("(") ]) + "\n" + tools.ital(f"({tools.code('!roles <role>')} " "pour plus d'informations sur un rôle.)") )
async def leave(self, ctx): """Quitte ce boudoir""" joueur = Joueur.from_member(ctx.author) boudoir = Boudoir.from_channel(ctx.channel) if boudoir.gerant == joueur: await ctx.send( "Tu ne peux pas quitter un boudoir que tu gères. " "Utilise `!boudoir transfer` pour passer les droits " "de gestion ou `!boudoir delete` pour le supprimer.") return mess = await ctx.reply("Veux-tu vraiment quitter ce boudoir ? Tu ne " "pourras pas y retourner sans invitation.") if not await tools.yes_no(mess): await ctx.send("Mission aborted.") return await boudoir.remove_joueur(joueur) await ctx.send(tools.ital(f"{joueur.nom} a quitté ce boudoir."))
async def rename(self, ctx, *, nom): """Renomme ce boudoir""" boudoir = Boudoir.from_channel(ctx.channel) gerant = Joueur.from_member(ctx.author) if boudoir.gerant != gerant: await ctx.reply("Seul le gérant du boudoir peut le renommer.") return if not nom: await ctx.send("Comment veux-tu renommer ce boudoir ?\n" + tools.ital("(`stop` pour annuler)")) mess = await tools.wait_for_message_here(ctx) nom = mess.content if len(nom) > 32: await ctx.send("Le nom des boudoirs est limité à 32 caractères.") return boudoir.nom = nom boudoir.update() await boudoir.chan.edit(name=nom) await ctx.send("Boudoir renommé avec succès.")
async def delete(self, ctx): """Supprime ce boudoir""" boudoir = Boudoir.from_channel(ctx.channel) gerant = Joueur.from_member(ctx.author) if boudoir.gerant != gerant: await ctx.reply("Seul le gérant du boudoir peut le supprimer.") return mess = await ctx.reply("Veux-tu vraiment supprimer ce boudoir ? " "Cette action est irréversible.") if not await tools.yes_no(mess): await ctx.send("Mission aborted.") return await ctx.send("Suppression...") for joueur in boudoir.joueurs: await boudoir.remove_joueur(joueur) await joueur.private_chan.send( f"Le boudoir « {boudoir.nom } » a été supprimé.") await boudoir.chan.edit(name=f"\N{CROSS MARK} {boudoir.nom}") await ctx.send( tools.ital("[Tous les joueurs ont été exclus de ce boudoir ; " "le channel reste présent pour archive.]"))
async def open_action(action): """Ouvre l'action. Args: action (.bdd.Action): l'action à ouvir Opérations réalisées : - Vérification des conditions (cooldown, charges...) et reprogrammation si nécessaire ; - Gestion des tâches planifiées (planifie remind/close si applicable) ; - Information du joueur. """ joueur = action.joueur chan = joueur.private_chan # Vérification base if not action.base: await tools.log(f"{action} : pas de base, exit") return # Vérification active if not action.active: await tools.log(f"{action} : inactive, exit (pas de reprogrammation)") return # Vérification cooldown if action.cooldown > 0: # Action en cooldown action.cooldown = action.cooldown - 1 config.session.commit() await tools.log(f"{action} : en cooldown, exit " "(reprogrammation si temporel).") if action.base.trigger_debut == ActionTrigger.temporel: # Programmation action du lendemain ts = tools.next_occurence(action.base.heure_debut) Tache(timestamp=ts, commande=f"!open {action.id}", action=action).add() return # Vérification role_actif if not joueur.role_actif: # role_actif == False : on reprogramme la tâche au lendemain tanpis await tools.log(f"{action} : role_actif == False, exit " "(reprogrammation si temporel).") if action.base.trigger_debut == ActionTrigger.temporel: ts = tools.next_occurence(action.base.heure_debut) Tache(timestamp=ts, commande=f"!open {action.id}", action=action).add() return # Vérification charges if action.charges == 0: # Plus de charges, mais action maintenue en base car refill / ... await tools.log(f"{action} : plus de charges, exit " "(reprogrammation si temporel).") return # Action "automatiques" (passives : notaire...) : # lance la procédure de clôture / résolution if action.base.trigger_fin == ActionTrigger.auto: if action.base.trigger_debut == ActionTrigger.temporel: await tools.log( f"Action {action.base.slug} pour {joueur.nom} pas vraiment " f"automatique, {config.Role.mj.mention} VENEZ M'AIDER " "JE PANIQUE 😱 (comme je suis vraiment sympa je vous " f"file son chan, {chan.mention})") else: await tools.log( f"{action} : automatique, appel processus de clôture") await close_action(action) return # Tous tests préliminaires n'ont pas return ==> Vraie action à lancer # Calcul heure de fin (si applicable) heure_fin = None if action.base.trigger_fin == ActionTrigger.temporel: heure_fin = action.base.heure_fin ts = tools.next_occurence(heure_fin) elif action.base.trigger_fin == ActionTrigger.delta: # Si delta, on calcule la vraie heure de fin (pas modifié en base) delta = action.base.heure_fin ts = (datetime.datetime.now() + datetime.timedelta( hours=delta.hour, minutes=delta.minute, seconds=delta.second)) heure_fin = ts.time() # Programmation remind / close if action.base.trigger_fin in [ ActionTrigger.temporel, ActionTrigger.delta ]: Tache(timestamp=ts - datetime.timedelta(minutes=30), commande=f"!remind {action.id}", action=action).add() Tache(timestamp=ts, commande=f"!close {action.id}", action=action).add() elif action.base.trigger_fin == ActionTrigger.perma: # Action permanente : fermer pour le WE # ou rappel / réinitialisation chaque jour ts_matin = tools.next_occurence(datetime.time(hour=7)) ts_pause = tools.debut_pause() if ts_matin < ts_pause: # Réopen le lendamain Tache(timestamp=ts_matin, commande=f"!open {action.id}", action=action).add() else: # Sauf si pause d'ici là Tache(timestamp=ts_pause, commande=f"!close {action.id}", action=action).add() # Information du joueur if action.is_open: # déjà ouverte message = await chan.send( f"{tools.montre()} Rappel : tu peux utiliser quand tu le " f"souhaites ton action {tools.code(action.base.slug)} ! " f" {config.Emoji.action} \n" + (f"Tu as jusqu'à {heure_fin} pour le faire. \n" if heure_fin else "") + tools.ital(f"Tape {tools.code('!action (ce que tu veux faire)')}" " ou utilise la réaction pour agir.")) else: # on ouvre ! util = Utilisation(action=action) util.add() util.open() message = await chan.send( f"{tools.montre()} Tu peux maintenant utiliser ton action " f"{tools.code(action.base.slug)} ! {config.Emoji.action} \n" + (f"Tu as jusqu'à {heure_fin} pour le faire. \n" if heure_fin else "") + tools.ital(f"Tape {tools.code('!action (ce que tu veux faire)')}" " ou utilise la réaction pour agir.")) await message.add_reaction(config.Emoji.action) config.session.commit()
async def lore(self, ctx, doc_id): """Récupère et poste un lore depuis un Google Docs (COMMANDE MJ) Convertit les formats et éléments suivants vers Discord : - Gras, italique, souligné, barré; - Petites majuscules (-> majuscules); - Polices à chasse fixe (Consolas / Courier New) (-> code); - Liens hypertextes; - Listes à puces; - Mentions de joueurs, sous la forme ``@Prénom Nom``; - Emojis, sous la forme ``:nom:``. Permet soit de poster directement dans #annonces, soit de récupérer la version formatée du texte (pour copier-coller). Args: doc_id: ID ou URL du document (doit être public ou dans le Drive partagé avec le compte de service) """ if len(doc_id) < 44: raise commands.BadArgument("'doc_id' doit être l'ID ou l'URL " "d'un document Google Docs") elif len(doc_id) > 44: # URL fournie (pas que l'ID) mtch = re.search(r"/d/(\w{44})(\W|$)", doc_id) if mtch: doc_id = mtch.group(1) else: raise commands.BadArgument("'doc_id' doit être l'ID ou l'URL " "d'un document Google Docs") await ctx.send("Récupération du document...") async with ctx.typing(): content = gsheets.get_doc_content(doc_id) formatted_text = "" for (_text, style) in content: _text = _text.replace("\v", "\n").replace("\f", "\n") # Espaces/newlines à la fin de _text ==> à part text = _text.rstrip() len_rest = len(_text) - len(text) rest = _text[-len_rest:] if len_rest else "" if not text: # espcaes/newlines uniquement formatted_text += rest continue # Remplacement des mentions text = re.sub(r"@([\w-]+ [\w-]+)", _mention_repl, text) text = re.sub(r":(\w+):", _emoji_repl, text) if style.get("bold"): text = tools.bold(text) if style.get("italic"): text = tools.ital(text) if style.get("strikethrough"): input(style.get("strikethrough")) text = tools.strike(text) if style.get("smallCaps"): text = text.upper() if (wff := style.get("weightedFontFamily")): if wff["fontFamily"] in ["Consolas", "Courier New"]: text = tools.code(text) if (link := style.get("link")): if (url := link.get("url")): if not "://" in text: text = text + f" (<{url}>)"
async def open(self, ctx, qui, heure=None, heure_chain=None): """Lance un vote / des actions de rôle (COMMANDE BOT / MJ) Args: qui: =========== =========== ``cond`` pour le vote du condamné ``maire`` pour le vote du maire ``loups`` pour le vote des loups ``action`` pour les actions commençant à ``heure`` ``{id}`` pour une action spécifique =========== =========== heure: - si ``qui == "cond"``, ``"maire"`` ou ``"loup"``, programme en plus la fermeture à ``heure`` (et un rappel 30 minutes avant) ; - si ``qui == "action"``, il est obligatoire : heure des actions à lancer (cf plus haut). Pour les actions, la fermeture est de toute façon programmée le cas échéant (``trigger_fin`` ``temporel`` ou ``delta``). Dans tous les cas, format ``HHh`` ou ``HHhMM``. heure_chain: permet de chaîner des votes : lance le vote immédiatement et programme sa fermeture à ``heure``, en appellant ``!close`` de sorte à programmer une nouvelle ouverture le lendemain à ``heure_chain``, et ainsi de suite. Format ``HHh`` ou ``HHhMM``. Une sécurité empêche de lancer un vote ou une action déjà en cours. Cette commande a pour vocation première d'être exécutée automatiquement par des tâches planifiées. Elle peut être utilisée à la main, mais attention à ne pas faire n'importe quoi (penser à envoyer / planifier la fermeture des votes, par exemple). Examples: - ``!open maire`` : lance un vote condamné maintenant - ``!open cond 19h`` : lance un vote condamné maintenant et programme sa fermeture à 19h00 (ex. Juge Bègue) - ``!open cond 18h 10h`` : lance un vote condamné maintenant, programme sa fermeture à 18h00, et une prochaine ouverture à 10h qui se fermera à 18h, et ainsi de suite - ``!open action 19h`` : lance toutes les actions commençant à 19h00 - ``!open 122`` : lance l'action d'ID 122 """ try: qui = Vote[qui.lower()] # cond / maire / loups except KeyError: pass joueurs = await recup_joueurs("open", qui, heure) # Liste de joueurs (votes) ou dictionnaire joueur : action str_joueurs = "\n - ".join([joueur.nom for joueur in joueurs]) await tools.send_code_blocs( ctx, f"Utilisateur(s) répondant aux critères ({len(joueurs)}) : \n" + str_joueurs) # Création utilisations & envoi messages for joueur in joueurs: chan = joueur.private_chan if isinstance(qui, Vote): action = joueur.action_vote(qui) util = Utilisation(action=action) util.add() util.open() if qui == Vote.cond: message = await chan.send( f"{tools.montre()} Le vote pour le condamné du " f"jour est ouvert ! {config.Emoji.bucher} \n" + (f"Tu as jusqu'à {heure} pour voter. \n" if heure else "" ) + tools.ital(f"Tape {tools.code('!vote (nom du joueur)')}" " ou utilise la réaction pour voter.")) await message.add_reaction(config.Emoji.bucher) elif qui == Vote.maire: message = await chan.send( f"{tools.montre()} Le vote pour l'élection du " f"maire est ouvert ! {config.Emoji.maire} \n" + (f"Tu as jusqu'à {heure} pour voter. \n" if heure else "" ) + tools.ital( f"Tape {tools.code('!votemaire (nom du joueur)')} " "ou utilise la réaction pour voter.")) await message.add_reaction(config.Emoji.maire) elif qui == Vote.loups: message = await chan.send( f"{tools.montre()} Le vote pour la victime de " f"cette nuit est ouvert ! {config.Emoji.lune} \n" + (f"Tu as jusqu'à {heure} pour voter. \n" if heure else "" ) + tools.ital( f"Tape {tools.code('!voteloups (nom du joueur)')} " "ou utilise la réaction pour voter.")) await message.add_reaction(config.Emoji.lune) else: # Action for action in joueurs[joueur]: await gestion_actions.open_action(action) config.session.commit() # Actions déclenchées par ouverture if isinstance(qui, Vote): for action in Action.query.filter( Action.base.has( BaseAction.trigger_debut == ActionTrigger.open(qui))): await gestion_actions.open_action(action) for action in Action.query.filter( Action.base.has( BaseAction.trigger_fin == ActionTrigger.open(qui))): await gestion_actions.close_action(action) # Réinitialise haros/candids items = [] if qui == Vote.cond: items = CandidHaro.query.filter_by(type=CandidHaroType.haro).all() elif qui == Vote.maire: items = CandidHaro.query.filter_by( type=CandidHaroType.candidature).all() if items: CandidHaro.delete(*items) await tools.log(f"!open {qui.name} : haros/candids wiped") await config.Channel.haros.send( f"{config.Emoji.void}\n" * 30 + "Nouveau vote, nouveaux haros !\n" + tools.ital( "Les posts ci-dessus sont invalides pour le vote actuel. " f"Utilisez {tools.code('!haro')} pour en relancer.")) # Programme fermeture if isinstance(qui, Vote) and heure: ts = tools.next_occurence(tools.heure_to_time(heure)) Tache(timestamp=ts - datetime.timedelta(minutes=30), commande=f"!remind {qui.name}").add() if heure_chain: Tache( timestamp=ts, commande=f"!close {qui.name} {heure_chain} {heure}").add() # Programmera prochaine ouverture else: Tache(timestamp=ts, commande=f"!close {qui.name}").add()
async def votemaire(self, ctx, *, cible=None): """Vote pour le nouveau maire Args: cible: nom du joueur pour lequel tu souhaites voter. Cette commande n'est utilisable que lorsqu'une élection pour le maire est en cours, pour les joueurs ayant le droit de voter. Le bot t'enverra un message à l'ouverture de chaque vote. La commande peut être utilisée autant que voulu pour changer de cible tant que le vote est en cours. """ joueur = Joueur.from_member(ctx.author) try: vaction = joueur.action_vote(Vote.maire) except RuntimeError: await ctx.send("Minute papillon, le jeu n'est pas encore lancé !") return # Vérification vote en cours if not joueur.votant_village: await ctx.send("Tu n'as pas le droit de participer à ce vote.") return if not vaction.is_open: await ctx.send("Pas de vote pour le nouveau maire en cours !") return util = vaction.derniere_utilisation # Choix de la cible candids = CandidHaro.query.filter_by( type=CandidHaroType.candidature).all() candidats = [candid.joueur.nom for candid in candids] pseudo_bc = _BaseCiblageForVote( "Pour qui veux-tu voter ? (vote actuel : " f"{tools.bold(util.cible.nom if util.cible else 'aucun')})\n" f"(candidats : {', '.join(candidats) or 'aucun :pensive:'})") cible = await get_cible(ctx, vaction, pseudo_bc, cible) # Test si la cible s'est présentée cible_ds_candid = CandidHaro.query.filter_by( joueur=cible, type=CandidHaroType.candidature).all() if not cible_ds_candid: mess = await ctx.send( f"{cible.nom} ne s'est pas (encore) présenté(e) ! " "Si c'est toujours le cas à la fin de l'élection, ton vote " "sera compté comme blanc... \n Veux-tu continuer ?") if not await tools.yes_no(mess): await ctx.send("Compris, mission aborted.") return if not vaction.is_open: # On revérifie, si ça a fermé entre temps !! await ctx.send("Le vote pour le nouveau maire a fermé " "entre temps, pas de chance !") return # Modification en base if util.ciblages: # ancien ciblage Ciblage.delete(*util.ciblages) Ciblage(utilisation=util, joueur=cible).add() util.ts_decision = datetime.datetime.now() util.etat = UtilEtat.remplie util.update() async with ctx.typing(): # Écriture dans sheet Données brutes export_vote(Vote.maire, util) await ctx.send( f"Vote pour {tools.bold(cible.nom)} bien pris en compte.\n" + tools.ital("Tu peux modifier ton vote autant " "que nécessaire avant sa fermeture."))
return # Modification en base if util.ciblages: # ancien ciblages Ciblage.delete(*util.ciblages) for bc, cible in cibles.items(): cib = Ciblage(utilisation=util, base=bc) cib.valeur = cible # affecte le bon attribut selon le bc.type util.ts_decision = datetime.datetime.now() util.etat = UtilEtat.remplie util.update() async with ctx.typing(): # Écriture dans sheet Données brutes export_vote(None, util) # Conséquences si action instantanée if action.base.instant: await gestion_actions.close_action(action) await ctx.send( tools.ital(f"[Allô {config.Role.mj.mention}, " "conséquence instantanée ici !]")) else: await ctx.send( f"Action « {tools.bold(action.decision)} » bien prise " f"en compte pour {tools.code(action.base.slug)}.\n" + tools.ital("Tu peux modifier ta décision autant que " "nécessaire avant la fin du créneau."))
await tools.sleep(chan, 5) await chan.send( "Avant toute chose, finalisons ton inscription !\nD'abord, un " "point règles nécessaire :\n\n" + tools.quote_bloc( "En t'inscrivant au Loup-Garou de la Rez, tu garantis vouloir " "participer à cette édition et t'engages à respecter les " "règles du jeu. Si tu venais à entraver le bon déroulement de " "la partie pour une raison ou une autre, les MJ " "s'autorisent à te mute ou t'expulser du Discord sans préavis.")) await tools.sleep(chan, 5) message = await chan.send("C'est bon pour toi ?\n" + tools.ital( "(Le bot te demandera souvent confirmation, en t'affichant " "deux réactions comme ceci. Clique sur ✅ si ça te va, sur " "❎ sinon. Tu peux aussi répondre (oui, non, ...) par écrit.)")) if not await tools.yes_no(message): await chan.send("Pas de soucis. Si tu changes d'avis ou que c'est un " f"missclick, appelle un MJ aled ({tools.code('@MJ')})." ) return await chan.send( "Parfait. Je vais d'abord avoir besoin de ton (vrai) prénom, " "celui par lequel on t'appelle au quotidien. Attention, tout " "troll sera foudracanonné™ !") def check_chan(m): # Message de l'utilisateur dans son channel perso return m.channel == chan and m.author != config.bot.user
async def _on_command_error(bot, ctx, exc): if ctx.guild != config.guild: # Mauvais serveur return if isinstance(exc, commands.CommandInvokeError): if isinstance(exc.original, tools.CommandExit): # STOP envoyé await ctx.send(str(exc.original) or "Mission aborted.") return if isinstance( exc.original, # Erreur BDD (bdd.SQLAlchemyError, bdd.DriverOperationalError)): try: config.session.rollback() # On rollback la session await tools.log("Rollback session") except ready_check.NotReadyError: pass # Dans tous les cas (sauf STOP), si erreur à l'exécution prefixe = ("Oups ! Un problème est survenu à l'exécution de " "la commande :grimacing: :") if ctx.message.webhook_id or ctx.author.top_role >= config.Role.mj: # MJ / webhook : affiche le traceback complet e = traceback.format_exception(type(exc.original), exc.original, exc.original.__traceback__) await tools.send_code_blocs(ctx, "".join(e), prefixe=prefixe) else: # Pas MJ : exception seulement await ctx.send(f"{prefixe}\n{tools.mention_MJ(ctx)} ALED – " + tools.ital(_showexc(exc.original))) elif isinstance(exc, commands.CommandNotFound): await ctx.send( f"Hum, je ne connais pas cette commande :thinking:\n" f"Utilise {tools.code('!help')} pour voir la liste des commandes.") elif isinstance(exc, commands.DisabledCommand): await ctx.send("Cette commande est désactivée. Pas de chance !") elif isinstance(exc, (commands.ConversionError, commands.UserInputError)): await ctx.send( f"Hmm, ce n'est pas comme ça qu'on utilise cette commande ! " f"({tools.code(_showexc(exc))})\n*Tape " f"`!help {ctx.invoked_with}` pour plus d'informations.*") # ctx.message.content = f"!help {ctx.command.name}" # ctx = await bot.get_context(ctx.message) # await ctx.reinvoke() elif isinstance(exc, commands.CheckAnyFailure): # Normalement raise que par @tools.mjs_only await ctx.send( "Hé ho toi, cette commande est réservée aux MJs ! :angry:") elif isinstance(exc, commands.MissingAnyRole): # Normalement raise que par @tools.joueurs_only await ctx.send("Cette commande est réservée aux joueurs ! " "(parce qu'ils doivent être inscrits en base, toussa) " f"({tools.code('!doas')} est là en cas de besoin)") elif isinstance(exc, commands.MissingRole): # Normalement raise que par @tools.vivants_only await ctx.send( "Désolé, cette commande est réservée aux joueurs en vie !") elif isinstance(exc, one_command.AlreadyInCommand): if ctx.command.name in ["addIA", "modifIA"]: # addIA / modifIA : droit d'enregistrer les commandes, donc chut return await ctx.send(f"Impossible d'utiliser une commande pendant " "un processus ! (vote...)\n" f"Envoie {tools.code(config.stop_keywords[0])} " "pour arrêter le processus.") elif isinstance(exc, commands.CheckFailure): # Autre check non vérifié await ctx.send(f"Tiens, il semblerait que cette commande ne puisse " f"pas être exécutée ! {tools.mention_MJ(ctx)} ?\n" f"({tools.ital(_showexc(exc))})") else: await ctx.send( f"Oups ! Une erreur inattendue est survenue :grimacing:\n" f"{tools.mention_MJ(ctx)} ALED – {tools.ital(_showexc(exc))}")
async def modif_joueur(joueur_id, modifs, silent=False): """Attribue les modifications demandées au joueur Args: joueur_id (int): id Discord du joueur concerné. modifs (list[.TDBModif]): liste des modifications à apporter. silent (bool): si ``True``, ne notifie pas le joueur des modifications. Returns: (list[.TDBModif], str): La liste des modifications appliquées et le changelog textuel associé (pour log global). Raises: ValueError: pas de joueur d'ID ``joueur_id`` en base Pour chaque modification dans ``modifs``, applique les conséquences adéquates (rôles, nouvelles actions, tâches planifiées...) et informe le joueur si ``silent`` vaut ``False``. """ joueur = Joueur.query.get(joueur_id) if not joueur: raise ValueError(f"!sync : joueur d'ID {joueur_id} introuvable") member = joueur.member chan = joueur.private_chan changelog = (f"\n- {member.display_name} " f"(@{member.name}#{member.discriminator}) :\n") notif = "" af = ":arrow_forward:" # Flèche introduisant chaque modif if not modifs: changelog += f" [NO MODIFS]\n" return [], changelog done = [] for modif in modifs: changelog += f" - {modif.col} : {modif.val}\n" if modif.col == "nom": # Renommage joueur await member.edit(nick=modif.val) await chan.edit(name=f"{config.private_chan_prefix}{modif.val}") if not silent: notif += (f"{af} Tu t'appelles maintenant " f"{tools.bold(modif.val)}.\n") elif modif.col == "chambre" and not silent: # Modification chambre notif += (f"{af} Tu habites maintenant " f"en chambre {tools.bold(modif.val)}.\n") elif modif.col == "statut": if modif.val == Statut.vivant: # Statut = vivant await member.add_roles(config.Role.joueur_en_vie) await member.remove_roles(config.Role.joueur_mort) if not silent: notif += f"{af} Tu es maintenant en vie. EN VIE !!!\n" elif modif.val == Statut.mort: # Statut = mort await member.add_roles(config.Role.joueur_mort) await member.remove_roles(config.Role.joueur_en_vie) if not silent: notif += (f"{af} Tu es malheureusement décédé(e) :cry:\n" "Ça arrive même aux meilleurs, en espérant " "que ta mort ait été belle !\n") # Actions à la mort for action in joueur.actions_actives: if action.base.trigger_debut == ActionTrigger.mort: await gestion_actions.open_action(action) elif modif.val == Statut.MV: # Statut = MV await member.add_roles(config.Role.joueur_en_vie) await member.remove_roles(config.Role.joueur_mort) if not silent: notif += ( f"{af} Oh ! Tu viens d'être réduit(e) au statut de " "mort-vivant... Un MJ viendra te voir très vite, " "si ce n'est déjà fait, mais retient que la partie " "n'est pas finie pour toi !\n") elif not silent: # Statut = autre notif += f"{af} Nouveau statut : {tools.bold(modif.val)} !\n" elif modif.col == "role": # Modification rôle new_role = modif.val for action in joueur.actions_actives: if action.base in joueur.role.base_actions: # Suppression anciennes actions de rôle gestion_actions.delete_action(action) for base in new_role.base_actions: # Ajout et création des tâches si trigger temporel action = Action(joueur=joueur, base=base, cooldown=0, charges=base.base_charges) gestion_actions.add_action(action) if not silent: notif += ( f"{af} Ton nouveau rôle, si tu l'acceptes : " f"{tools.bold(new_role.nom_complet)} !\nQue ce soit pour " "un jour ou pour le reste de la partie, renseigne-toi en " f"tapant {tools.code(f'!roles {new_role.nom}')}.\n") elif modif.col == "camp" and not silent: # Modification camp notif += (f"{af} Tu fais maintenant partie " f"du camp « {tools.bold(modif.val.nom)} ».\n") elif modif.col == "votant_village" and not silent: if modif.val: # votant_village = True notif += (f"{af} Tu peux maintenant participer " "aux votes du village !\n") else: # votant_village = False notif += (f"{af} Tu ne peux maintenant plus participer " "aux votes du village.\n") elif modif.col == "votant_loups" and not silent: if modif.val: # votant_loups = True notif += (f"{af} Tu peux maintenant participer " "aux votes des loups ! Amuse-toi bien :wolf:\n") else: # votant_loups = False notif += (f"{af} Tu ne peux maintenant plus participer " "aux votes des loups.\n") elif modif.col == "role_actif" and not silent: if modif.val: # role_actif = True notif += (f"{af} Tu peux maintenant utiliser tes pouvoirs !\n") else: # role_actif = False notif += (f"{af} Tu ne peux maintenant plus utiliser " "aucun pouvoir.\n") setattr(joueur, modif.col, modif.val) # Dans tous les cas, on modifie en base # (après, pour pouvoir accéder aux vieux attribus plus haut) done.append(modif) if not silent: await chan.send(f":zap: {member.mention} Une action divine vient " f"de modifier ton existence ! :zap:\n\n{notif}\n" + tools.ital(":warning: Si tu penses qu'il y a erreur, " "appelle un MJ au plus vite !")) return done, changelog