Beispiel #1
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "créer", "create")
     self.schema = "<etendue> (<coordonnees>)"
     self.aide_courte = "crée un vent dans une étendue"
     self.aide_longue = \
             "Cette commande crée un vent dans une étendue existante."
Beispiel #2
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "commenter", "comment")
     self.tronquer = True
     self.schema = "<nombre> <texte_libre>"
     self.aide_courte = "commente un rapport"
     self.aide_longue = AIDE
Beispiel #3
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "voir", "view")
     self.schema = "<cle>"
     self.aide_courte = "visionne un banc particulier"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande offre un affichage détaillé d'un banc de poisson."
Beispiel #4
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "commande", "command")
     self.schema = "<chemin_commande> <groupe_existant>"
     self.aide_courte = "change une commande de groupe"
     self.aide_longue = \
         "Utilisez cette commande pour changer une commande de " \
         "groupe. Si par exemple vous voulez rendre l'écriture de " \
         "mudmails accessibles aux joueurs, déplacez la commande " \
         "|cmd|messages|ff| dans le groupe |tit|joueur|ff| grâce à la " \
         "commande : %chgroupe% %chgroupe:commande% |cmd|messages " \
         "joueur|ff|. Il est préférable, quand vous ajoutez " \
         "une nouvelle commande au MUD, de la placer d'office " \
         "dans un groupe essentiel (|tit|pnj|ff|, |tit|joueur|ff| " \
         "ou |tit|administrateur|ff|). Une fois que la commande " \
         "a bien été ajoutée, vous pourrez la déplacer dans " \
         "le groupe final de destination. " \
         "Enfin, sachez qu'en déplaçant une commande, toutes ses " \
         "sous-commandes seront déplacées dans le même groupe. Pour "\
         "évitez cela, mettez un point (|cmd|.|ff|) après le nom de " \
         "votre commande. Si vous faites %chgroupe% %chgroupe:commande% " \
         "|cmd|messages. joueur|ff|, la commande |cmd|mail|ff| " \
         "sera déplacée mais aucun de ses paramètres. " \
         "Libre à vous de les transférer ensuite un à un pour " \
         "n'autoriser que certains paramètres aux " \
         "joueurs, tout en en laissant certains accessibles qu'aux " \
         "administrateurs."
Beispiel #5
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "poste", "position")
     self.schema = "<nom_matelot> <message>"
     self.tronquer = True
     self.aide_courte = "change un matelot de poste"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de demander à un matelot de changer de " \
         "poste. Cette commande est souvent utile au début d'un voyage " \
         "(ou juste après avoir recruté un nouveau membre d'équipage). " \
         "Certains matelots ont des postes de prédilection mais, par " \
         "choix, vous pourriez décider de les mettre à un autre poste. " \
         "Les matelots chargés de poste à responsabilité (capitaine, " \
         "second, maître d'équipage) doivent être choisis " \
         "indépendemment. Notez que le poste n'a pas de rapport direct " \
         "avec l'affectation : un voilier peut être affecté dans la " \
         "cale, une vigie dans la cabine. Il est préférable de placer " \
         "les matelots qui sont chargés de postes relativement statiques " \
         "proches des points du navire où ils devront opérer. Quand le " \
         "nombre de matelots sur un navire est plus important, il peut " \
         "être difficile d'affecter tout le monde et de leur changer " \
         "de poste : le maître d'équipage est là pour ça. Grâce à un " \
         "ordre (encore à venir), il se charge " \
         "d'affecter les matelots en fonction de leur aptitude " \
         "et de les mettre aux postes qui leur conviennent mieux. Il est " \
         "préférable cependant de choisir au moins le capitaine et " \
         "le maître d'équipage avant de donner cet ordre et il vous " \
         "appartient de choisir un second parmi les officiers " \
         "restants du bord, bien que cela ne soit, à proprement " \
         "parlé, pas nécessaire dans tous les cas. Pour utiliser " \
         "cette commande, vous devez d'abord préciser son nom (tel " \
         "qu'il s'affiche dans le %matelot% %matelot:liste%) et ensuite " \
         "le nom du poste, comme |ent|artilleur|ff|. Les postes " \
         "disponibles sont : " + ", ".join(ORDRE) + "."
Beispiel #6
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre."""
     Parametre.__init__(self, "liste", "list")
     self.aide_courte = "liste les perturbations actuelles"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande affiche les perturbations actuelles dans un " \
         "tableau récapitulatif."
Beispiel #7
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "liste", "list")
     self.schema = ""
     self.aide_courte = "liste les vents existants"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande liste les vents existants."
Beispiel #8
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre."""
     Parametre.__init__(self, "liste", "list")
     self.aide_courte = "affiche la liste des chemins"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet d'afficher la liste des " \
         "chemins pour PNJ."
Beispiel #9
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre."""
     Parametre.__init__(self, "supprimer", "delete")
     self.schema = "<ident>"
     self.aide_courte = "supprime une recette"
     self.aide_longue = \
         ""
Beispiel #10
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre."""
     Parametre.__init__(self, "liste", "list")
     self.aide_courte = "affiche les descriptions flottantes"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet d'afficher la liste des " \
         "descriptions flottantes actuelles."
Beispiel #11
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "éditer", "edit")
     self.groupe = "administrateur"
     self.schema = "<nombre> <message>"
     self.aide_courte = "édite la feuille de route"
     self.aide_longue = \
         "Cette sous-commande permet d'éditer la feuille de " \
         "route. Elle prend en premier paramètre le numéro de " \
         "l'élément à éditer tel que vous pouvez le voir en " \
         "entrant %roadmap% sans argument. Après ce numéro, " \
         "entrez le texte par lequel vous voulez remplacer cet " \
         "élément. Notez que si cet élément de la feuille de " \
         "route contient un titre (c'est le cas si un signe " \
         "deux points a pu être trouvé lors de l'ajout), cette " \
         "commande ne modifie pas le titre, seulement le texte. " \
         "Par exemple, entrez %roadmap% %roadmap:créer%|cmd| " \
         "exploration : 200 salles ouvrables|ff| pour créer " \
         "l'élément de la feuille de route. Étant donné qu'un " \
         "signe deux points peut être trouvé dans le texte à " \
         "la création, le titre de la feuille de route sera " \
         "\"exploration\" tandis que son texte sera \"200 salles " \
         "ouvrables\". Il vous suffit donc d'écrire %roadmap% " \
         "%roadmap:éditer%|cmd| 1 300 salles ouvrables|ff| pour " \
         "changer le texte de l'élément de la feuille de route. " \
         "Cet élément deviendra donc \"Exploration : 300 salles " \
         "ouvrables\"."
Beispiel #12
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "centre", "center")
     self.aide_courte = "recentre le gouvernail"
     self.aide_longue = \
             "Cette commande replace le gouvernail présent au " \
             "centre."
Beispiel #13
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "rejoindre", "join")
     self.schema = "<canal>"
     self.aide_courte = "rejoint le canal spécifié"
     self.aide_longue = \
         "Cette sous-commande vous connecte à un canal."
Beispiel #14
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "quitter", "quit")
     self.schema = "<canal>"
     self.aide_courte = "quitte le canal spécifié"
     self.aide_longue = \
         "Cette sous-commande vous déconnecte d'un canal."
Beispiel #15
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "promouvoir", "promote")
     self.schema = "<nom_joueur> <message>"
     self.tronquer = True
     self.aide_courte = "promeut un joueur dans votre équipage"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande est assez identique à %matelot% " \
         "%matelot:poste% sauf qu'elle permet de changer le poste " \
         "d'un joueur. Les joueurs sont libres de leurs actions " \
         ": ils entendent les ordres et, certaines fois, ils " \
         "peuvent les accomplir, mais ils n'y sont pas forcés. " \
         "L'avantage de cette commande est surtout d'indiquer " \
         "d'autres officiers : les postes |ent|officier|ff|, " \
         "|ent|maître d'équipage|ff|, |ent|second|ff| et " \
         "|ent|capitaine|ff| ont des privilèges particuliers, " \
         "comme celui de pouvoir donner des ordres sur le navire. " \
         "En outre, seuls le capitaine et son second (il peut y " \
         "avoir plusieurs capitaines ou seconds) ont le droit " \
         "d'ordonner de larguer les amarres ou de lever l'ancre. " \
         "Enfin, si un équipage est placé pour réceptionner un " \
         "abordage, les matelots ayant pour tâche de protéger le " \
         "navire attaqueront les membres d'un équipage adverse : " \
         "ils ne s'attaqueront pas entre eux, faisant parti du " \
         "même équipage, et ils n'attaqueront pas les joueurs " \
         "définis dans le même équipage, mais tous les autres " \
         "(PNJ ou joueurs) seront pris pour cible. Si vous oubliez " \
         "d'inclure un joueur dans votre équipage à ce moment, il " \
         "sera considéré comme un ennemi. Pour manipuler cette " \
         "commande, entrez en premier paramètre le nom du joueur " \
         "(celui visible dans la commande %qui%, pas sa " \
         "distinction anonyme) et en second paramètre le poste " \
         "auquel vous voulez l'assigner, ou |ent|aucun|ff| si " \
         "vous voulez retirer ce joueur de votre équipage. Les postes " \
         "disponibles sont : " + ", ".join(ORDRE) + "."
Beispiel #16
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "promouvoir", "promote")
     self.schema = "<nom_joueur> <message>"
     self.tronquer = True
     self.aide_courte = "promeut un joueur dans votre équipage"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande est assez identique à %matelot% " \
         "%matelot:poste% sauf qu'elle permet de changer le poste " \
         "d'un joueur. Les joueurs sont libres de leurs actions " \
         ": ils entendent les ordres et, certaines fois, ils " \
         "peuvent les accomplir, mais ils n'y sont pas forcés. " \
         "L'avantage de cette commande est surtout d'indiquer " \
         "d'autres officiers : les postes |ent|officier|ff|, " \
         "|ent|maître d'équipage|ff|, |ent|second|ff| et " \
         "|ent|capitaine|ff| ont des privilèges particuliers, " \
         "comme celui de pouvoir donner des ordres sur le navire. " \
         "En outre, seuls le capitaine et son second (il peut y " \
         "avoir plusieurs capitaines ou seconds) ont le droit " \
         "d'ordonner de larguer les amarres ou de lever l'ancre. " \
         "Enfin, si un équipage est placé pour réceptionner un " \
         "abordage, les matelots ayant pour tâche de protéger le " \
         "navire attaqueront les membres d'un équipage adverse : " \
         "ils ne s'attaqueront pas entre eux, faisant parti du " \
         "même équipage, et ils n'attaqueront pas les joueurs " \
         "définis dans le même équipage, mais tous les autres " \
         "(PNJ ou joueurs) seront pris pour cible. Si vous oubliez " \
         "d'inclure un joueur dans votre équipage à ce moment, il " \
         "sera considéré comme un ennemi. Pour manipuler cette " \
         "commande, entrez en premier paramètre le nom du joueur " \
         "(celui visible dans la commande %qui%, pas sa " \
         "distinction anonyme) et en second paramètre le poste " \
         "auquel vous voulez l'assigner, ou |ent|aucun|ff| si " \
         "vous voulez retirer ce joueur de votre équipage. Les postes " \
         "disponibles sont : " + ", ".join(ORDRE) + "."
Beispiel #17
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "jeter", "drop")
     self.aide_courte = "jète l'ancre présente"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande jète l'ancre présente dans la salle où " \
         "vous vous trouvez."
Beispiel #18
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "liste", "list")
     self.groupe = "administrateur"
     self.aide_courte = "liste les questeurs existants"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande liste les questeurs existants."
Beispiel #19
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "détruire", "destroy")
     self.schema = "<cle_vent>"
     self.aide_courte = "détruit un vent"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande détruit le vent passé en paramètre."
Beispiel #20
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "accepter", "accept")
     self.schema = "<nom_joueur>"
     self.aide_courte = "Valider la description d'un joueur."
     self.aide_longue = \
         "Valide la description d'un joueur."
Beispiel #21
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "immerger", "immerge")
     self.schema = "<canal>"
     self.aide_courte = "immerge dans le canal spécifié"
     self.aide_longue = \
         "Cette sous-commande permet de vous immerger dans un canal."
Beispiel #22
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Parametre.__init__(self, "list", "list")
     self.groupe = "administrateur"
     self.aide_courte = "liste les sorts existants"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de lister les sorts existants."
Beispiel #23
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "centre", "center")
     self.aide_courte = "recentre le gouvernail"
     self.aide_longue = \
             "Cette commande replace le gouvernail présent au " \
             "centre."
Beispiel #24
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "montant", "balance")
     self.aide_courte = "demande le montant conservé"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande interroge la valeur de l'argent déposé dans " \
         "le questeur présent dans la salle où vous vous trouvez."
Beispiel #25
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "liste", "list")
     self.groupe = "administrateur"
     self.aide_courte = "liste les questeurs existants"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande liste les questeurs existants."
Beispiel #26
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre."""
     Parametre.__init__(self, "marcher", "walk")
     self.aide_courte = "dessine plusieurs routes d'un coup"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de tracer rapidement plusieurs " \
         "routes en marchant, d'où son nom. L'utiliser est plus " \
         "simple que de multiples appels à %route% %route:marquer%, " \
         "bien que le principe soit le même. Cette commande est " \
         "pratique car elle permet de dessiner un complexe de " \
         "routes très facilement. Il suffit de la lancer dans une " \
         "des salles de la carte que l'on souhaite créer et se " \
         "déplacer dans toutes les salles que l'on souhaite inclure. " \
         "Le système s'occupe de créer tout seul les routes, en " \
         "se basant sur le nombre de sorties possibles à une " \
         "salle. Le comportement de cette commande est de créer " \
         "autant de routes que possibles plutôt que des routes " \
         "comportant de nombreuses salles. Ce comportement est " \
         "logique d'un point de vue d'optimisation (il est plus " \
         "facile pour le système de gérer de nombreuses routes " \
         "que de longues routes). Entrez cette commande pour " \
         "commencer à marquer un ensemble de routes, puis entrez " \
         "la de nouveau quand vous avez parcouru toutes les salles " \
         "que vous souhaitez mettre dans le complexe de routes. " \
         "Le système créera automatiquement les routes pour se " \
         "rendre dans chaque salle que vous avez visité."
Beispiel #27
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "tenir", "hold")
     self.aide_courte = "saisit les rames"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de tenir les rames. Vous ne pouvez " \
         "naturellement pas ramer sans tenir les rames auparavant."
Beispiel #28
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre."""
     Parametre.__init__(self, "éditer", "edit")
     self.schema = "<cle>"
     self.aide_courte = "ouvre l'éditeur de décor"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet d'éditer un décor existant."
Beispiel #29
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "hisser", "up")
     self.aide_courte = "hisse la voile présente"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande hisse la voile présente dans la salle où " \
         "vous vous trouvez."
Beispiel #30
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "quitter", "quit")
     self.schema = "<canal>"
     self.aide_courte = "quitte le canal spécifié"
     self.aide_longue = \
         "Cette sous-commande vous déconnecte d'un canal."
Beispiel #31
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "script", "script")
     self.tronquer = True
     self.schema = "<cle> (<texte_libre>)"
     self.aide_courte = "modifie les scripts d'un tag"
     self.aide_longue = AIDE
Beispiel #32
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Parametre.__init__(self, "list", "list")
     self.groupe = "administrateur"
     self.aide_courte = "liste les sorts existants"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de lister les sorts existants."
Beispiel #33
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "liste", "list")
     self.aide_courte = "liste les news letters existantes"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande liste les news letters existantes ainsi que " \
         "leur statut."
Beispiel #34
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre."""
     Parametre.__init__(self, "liste", "list")
     self.aide_courte = "affiche les descriptions flottantes"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet d'afficher la liste des " \
         "descriptions flottantes actuelles."
Beispiel #35
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "liste", "list")
     self.schema = "(<message>)"
     self.aide_courte = "liste les décors existants"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande liste les décors existants."
Beispiel #36
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "hisser", "up")
     self.aide_courte = "hisse la voile présente"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande hisse la voile présente dans la salle où " \
         "vous vous trouvez."
Beispiel #37
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "éditer", "edit")
     self.schema = "<nom_joueur>"
     self.aide_courte = "Editer la description d'un joueur."
     self.aide_longue = \
         "Edite la description d'un joueur."
Beispiel #38
0
    def ajouter(self):
        """Ajoute la commande dans l'interpréteur.

        Il est préférable de faire cela après l'insertion des commandes
        statiques dans l'interpréteur, c'est-à-dire durant la phase de
        préparation du module.

        Si la commande a un parent, on va créer à la place son
        paramètre.

        """
        parent = None
        if self.parent:
            parent = importeur.interpreteur.trouver_commande(self.parent)
            commande = Parametre(self.nom_francais, self.nom_anglais)
        else:
            commande = Commande(self.nom_francais, self.nom_anglais)

        commande.schema = self.schema
        commande.groupe = self._groupe
        commande.nom_categorie = self.nom_categorie
        commande.aide_courte = self.aide_courte
        commande.aide_longue = str(self.aide_longue)
        commande.peut_executer = self.peut_executer
        commande.interpreter = self.interpreter
        if parent:
            parent.ajouter_parametre(commande)
        else:
            importeur.interpreteur.ajouter_commande(commande)

        self.commande = commande
        return commande
Beispiel #39
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre."""
     Parametre.__init__(self, "info", "info")
     self.schema = "<nombre>"
     self.aide_courte = "affiche des informations sur l'alerte"
     self.aide_longue = \
         "Affiche des informations sur l'alerte permettant de la corriger."
Beispiel #40
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre."""
     Parametre.__init__(self, "editer", "edit")
     self.schema = "<ident>"
     self.aide_courte = "ajoute ou modifie une recette"
     self.aide_longue = \
         ""
Beispiel #41
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre."""
     Parametre.__init__(self, "liste", "list")
     self.aide_courte = "liste les perturbations actuelles"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande affiche les perturbations actuelles dans un " \
         "tableau récapitulatif."
Beispiel #42
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre."""
     Parametre.__init__(self, "éditer", "edit")
     self.schema = "<cle>"
     self.aide_courte = "ouvre l'éditeur de décor"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet d'éditer un décor existant."
Beispiel #43
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "obstacle", "obstacle")
     self.aide_courte = "gère les obstacles de l'étendue"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de gérer les obstacles d'une étendue (en " \
         "ajouter ou en supprimer)."
Beispiel #44
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "jeter", "drop")
     self.aide_courte = "jète l'ancre présente"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande jète l'ancre présente dans la salle où " \
         "vous vous trouvez."
Beispiel #45
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "liste", "list")
     self.aide_courte = "liste les news letters existantes"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande liste les news letters existantes ainsi que " \
         "leur statut."
Beispiel #46
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Parametre.__init__(self, "miens", "mine")
     self.aide_courte = "liste vos sorts"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande vous permet de consulter votre niveau actuel " \
         "dans chacun des sorts que vous connaissez."
Beispiel #47
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "replier", "in")
     self.aide_courte = "replie la passerelle présente"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande replie la passerelle présente dans la salle où " \
         "vous vous trouvez."
Beispiel #48
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "créer", "create")
     self.schema = "<etendue> (<coordonnees>)"
     self.aide_courte = "crée un vent dans une étendue"
     self.aide_longue = \
             "Cette commande crée un vent dans une étendue existante."
Beispiel #49
0
 def __init__(self):
     """Constructeur de la commande"""
     Parametre.__init__(self, "miens", "mine")
     self.aide_courte = "liste vos sorts"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande vous permet de consulter votre niveau actuel " \
         "dans chacun des sorts que vous connaissez."
Beispiel #50
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre."""
     Parametre.__init__(self, "liste", "list")
     self.aide_courte = "affiche la liste des chemins"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet d'afficher la liste des " \
         "chemins pour PNJ."
Beispiel #51
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre."""
     Parametre.__init__(self, "chambre", "room")
     self.tronquer = True
     self.schema = "<chambre_auberge> <nombre>"
     self.aide_courte = "loue une chambre"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande vous permet de louer une chambre. Vous " \
         "devez vous trouver auprès d'un aubergiste pour ce faire. " \
         "Le premier paramètre à préciser est le numéro de la chambre " \
         "à louer (vous pouvez obtenir cette information à l'aide " \
         "de la commande %louer% %louer:liste%). Le second paramètre " \
         "est le nombre de jours (réels) pour lesquels vous voulez " \
         "louer cette chambre. Vous pouvez louer une chambre pour " \
         "un jour minimum et dix jours au maximum : vous avez " \
         "cependant la possibilité de renouveler une location qui " \
         "n'a pas encore expirée à l'aide de la commande %louer% " \
         "%louer:renouveler%. Vous disposez également du mode vacance, " \
         "qui vous permet de louer pendant 30 jours réels au maximum. " \
         "Ce privilège est disponible automatiquement, mais vous " \
         "ne pouvez louer qu'une seule chambre pour plus de 10 jours. " \
         "Chaque année réelle, le mode vacance est effacé, vous " \
         "pouvez donc réserver une chambre pour 30 jours par an, " \
         "pour vos vacances. Pour les cas particuliers, contactez " \
         "les immortels."
Beispiel #52
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "tenir", "hold")
     self.aide_courte = "saisit les rames"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de tenir les rames. Vous ne pouvez " \
         "naturellement pas ramer sans tenir les rames auparavant."
Beispiel #53
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "côte", "coast")
     self.aide_courte = "gère les côtes de l'étendue"
     self.aide_longue = \
         "Cette commande permet de gérer les côtes d'une étendue (en " \
         "ajouter ou en supprimer)."
Beispiel #54
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du paramètre"""
     Parametre.__init__(self, "lister", "list")
     self.schema = ""
     self.aide_courte = "liste les attitudes existantes"
     self.aide_longue = \
         "Cette sous-commande offre une liste des attitudes existantes."