Beispiel #1
0
    def __init__(self, father, xml_path):
        '''
        @brief Constructos.
        
        @param father Estado padre
        @param xml_path Ruta archivo xml con la configuración
        '''
        ClassificationMenu.__init__(self, father, xml_path)
        self.player = None
        self.total_time = None
        self.total_improved = None
        self.fast_lap = None
        self.lap_improved = None
        self.all_laps = None
        self.total_text = self.font.render('Tiempo total', True, (0, 0, 0))
        self.lap_text = self.font.render('Mejor Vuelta', True, (0, 0, 0))
        self.all_laps_text = self.font.render('Tiempos por vuelta', True,
                                              (0, 0, 0))
        self.tiny_font = resource.get_font('cheesebu', 10)
        self.big_font = resource.get_font('cheesebu', 60)
        self.positions = {
            1: self.tiny_font.render('st', True, (189, 9, 38)),
            2: self.tiny_font.render('nd', True, (189, 9, 38)),
            3: self.tiny_font.render('rd', True, (189, 9, 38)),
            4: self.tiny_font.render('th', True, (189, 9, 38))
        }

        self.record_image = resource.get_image('new_record')

        self.record_total_image = pygame.transform.rotozoom(
            self.record_image, 30, 1)
        self.record_lap_image = pygame.transform.rotozoom(
            self.record_image, 30, 0.7)
 def __init__(self, father, xml_path):
     '''
     @brief Constructos.
     
     @param father Estado padre
     @param xml_path Ruta archivo xml con la configuración
     '''
     ClassificationMenu.__init__(self, father, xml_path)
     self.player = None
     self.total_time = None
     self.total_improved = None
     self.fast_lap = None
     self.lap_improved = None
     self.all_laps = None
     self.total_text = self.font.render('Tiempo total', True, (0, 0, 0))
     self.lap_text = self.font.render('Mejor Vuelta', True, (0, 0, 0))
     self.all_laps_text = self.font.render('Tiempos por vuelta', True, 
                                         (0, 0, 0))
     self.tiny_font = resource.get_font('cheesebu', 10)
     self.big_font = resource.get_font('cheesebu', 60)
     self.positions = {1: self.tiny_font.render('st', True, (189, 9, 38)), 
                     2: self.tiny_font.render('nd', True, (189, 9, 38)), 
                     3: self.tiny_font.render('rd', True, (189, 9, 38)),
                     4: self.tiny_font.render('th', True, (189, 9, 38))}
     
     self.record_image = resource.get_image('new_record')
     
     self.record_total_image = pygame.transform.rotozoom(self.record_image, 30, 1)
     self.record_lap_image = pygame.transform.rotozoom(self.record_image, 30, 0.7)
Beispiel #3
0
 def __init__(self, text, x, y, normal_image_code, selected_image_code, font_code, center = False):
     
     self.normal_image = resource.get_image(normal_image_code)
     self.selected_image = resource.get_image(selected_image_code)
     self.rect = self.normal_image.get_rect()
     if center:
         self.rect.centerx = x
         self.rect.centery = y            
         self.centerx = x
         self.centery = y
     else:
         self.rect.x = x
         self.rect.y = y
         self.centerx = self.rect.w - seef.rect.x
         self.centery = self.rect.h - seef.rect.y
     
     self.mask = pygame.mask.from_surface(self.normal_image)
     self.list_rect = self.mask.get_bounding_rects()
     self.font = resource.get_font(font_code, 40)
     self.font2 = resource.get_font(font_code, 45)
     self.text = text
     self.selected = False
     self.change = True
     self.text_render_normal = self.font.render("Prueba", True, (248, 179, 51))
     self.text_render_selected = self.font2.render("Prueba", True, (188, 8, 37))
Beispiel #4
0
    def __init__(self, x, y, font_code, image_code):
        '''
        @brief Consturctor de CarFeatures
        
        @param x posición de las características en el eje x
        @param y posición en el eje y
        @param font_code código de la fuente a usar
        @param image_code código de la imagen a usar
        '''
        #Asignamos posición en la pantalla
        self.x = x
        self.y = y

        #Cargamos los nombres de cada carcterísticas
        self.text_speed = resource.get_font(font_code,
                                            30).render('Velocidad', True,
                                                       (0, 0, 0))

        #Situamos la posición de cada una de ellas
        self.text_speed_y = y
        self.text_aceleration = resource.get_font(font_code, 30).render(
            u'Aceleración', True, (0, 0, 0))
        self.text_aceleration_y = self.y + self.text_speed.get_height() + 15
        self.text_rotation = resource.get_font(font_code, 30).render(
            'Giro', True, (0, 0, 0))
        self.text_rotation_y = self.text_aceleration_y + self.text_aceleration.get_height(
        ) + 15

        #Cargamos la imagen
        self.indicator = resource.get_image(image_code)

        #Inicializamos los valores de cada una de las características
        self.speed = 0
        self.aceleration = 0
        self.rotation = 0
Beispiel #5
0
    def __init__(self, game, path_xml):
        """
        @brief Constructor
        
        @param game Referencia a game
        @param path_xml Ruta del archivo xml con las características del menú
        """
        basicmenu.BasicMenu.__init__(self, game)

        # Cambiamos el titulo de la ventana
        pygame.display.set_caption("Zycars: Menú Principal")

        parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(path_xml))

        # Le pasamos el archivo parseado a BasicMenu para que obtenga los elementos básicos
        self.parser_basic_info(parse)

        self.tiny_font = resource.get_font("cheesebu", 18)

        self.developer = self.font.render("Desarrollador", True, (0, 0, 0))
        self.developer_name = self.font.render(u"José J. Marente Florín", True, (189, 9, 38))
        self.developer_email = self.tiny_font.render(u"*****@*****.**", True, (189, 9, 38))
        self.developer_web = self.tiny_font.render(u"http://code.google.com/p/zycars/", True, (189, 9, 38))
        self.artist = self.font.render(u"Diseñador gráfico", True, (0, 0, 0))
        self.artist_name = self.font.render(u"David Nieto Rojas", True, (189, 9, 38))
        self.artist_email = self.tiny_font.render("*****@*****.**", True, (189, 9, 38))
        self.artist_web = self.tiny_font.render(u"http://www.deividart.com", True, (189, 9, 38))
        self.music = self.font.render(u"Música", True, (0, 0, 0))
        self.music_name1 = self.font.render(u"Bob Wizman", True, (189, 9, 38))
        self.music_name2 = self.font.render(u"Pirato Ketchup", True, (189, 9, 38))
        self.music_name3 = self.font.render(u"Los Cadaver", True, (189, 9, 38))
        self.music_name4 = self.font.render(u"The Wavers", True, (189, 9, 38))
        self.music_name5 = self.font.render(u"Zamalska", True, (189, 9, 38))
        self.music_web = self.tiny_font.render(u"http://www.jamendo.com", True, (189, 9, 38))
Beispiel #6
0
 def __init__(self, xml_path, actual_value, max_value, x, y):
     
     parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(xml_path))
     
     bar = parse.getElementsByTagName('bar')
     
     image_code = str(bar[0].getAttribute('image_code'))
     self.bar_image = resource.get_image(image_code)
     self.bar_rect = self.bar_image.get_rect()
     self.bar_rect.x = x
     self.bar_rect.y = y
     
     controler = parse.getElementsByTagName('controler')
     
     image_code = str(controler[0].getAttribute('image_code'))
     self.controler_image = resource.get_image(image_code)
     self.controler_rect = self.controler_image.get_rect()
     self.controler_rect.centerx = self.bar_rect.centerx
     self.controler_rect.centery = self.bar_rect.centery
     
     font = parse.getElementsByTagName('font')
     
     font_code = str(font[0].getAttribute('font_code'))
     self.font = resource.get_font(font_code, 30)
     r = int(font[0].getAttribute('r'))
     g = int(font[0].getAttribute('g'))
     b = int(font[0].getAttribute('b'))
     self.color_font = (r,b,g)
     
     self.max_value = max_value
     self.actual_value = actual_value
     self.update_controler()
     self.still_pressed = False
Beispiel #7
0
    def __init__(self, father, xml_path):

        basicmenu.BasicMenu.__init__(self, father)

        parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(xml_path))
        self.parser_basic_info(parse)

        self.player_name = None
        self.player_image = None
        self.player_position = None
        self.final_message1 = None
        self.final_message2 = None
        self.font2 = resource.get_font('cheesebu', 45)
        self.box = resource.get_image('championship_box')
        self.final_text = self.font2.render('Campeonato completado', True,
                                            (0, 0, 0))
        self.messages1 = {
            1: "Muy bien hecho,",
            2: "Segundo puesto,",
            3: "Tercer puesto,",
            4: "Cuarto puesto"
        }
        self.messages2 = {
            1: u"eres el Campeón",
            2: u"no está nada mal",
            3: u"puedes hacerlo mejor",
            4: u"debes mejorar mucho"
        }
Beispiel #8
0
    def __init__(self, message, font_code, max_size, increase, centerx,
                 centery, color, time):
        '''
        @brief Constructor.
        
        @param message Cadena de texto con el mensaje a mostrar.
        @param font_code Codigo de la fuente a usar.
        @param max_size Tamaño máximo de la fuente.
        @param increase Incermento de la superficie
        @param centerx Posición central del mensaje en x.
        @param centery Posición central del mensaje en y.
        @param color Color del mensaje.
        @param time Duración del mensaje en pantalla.
        '''
        #Asignamos los distintos valores
        self.font = resource.get_font(font_code, max_size)
        self.message = self.font.render(message, True, color)
        self.actual_surface = self.message
        self.centerx = centerx
        self.centery = centery
        self.total_time = time
        self.start_time = None
        self.scale = 0
        self.increase_scale = increase
        self.complete_advice = False

        #Obtenemos la superficie inicial, con el tamaño mas pequeño de la escala
        self.actual_surface = pygame.transform.rotozoom(
            self.message, 0, self.scale)
        self.rect = self.actual_surface.get_rect()
        self.rect.centerx = centerx
        self.rect.centery = centery
Beispiel #9
0
 def __init__(self, message, font_code, max_size, increase, centerx, 
             centery, color, time):
     '''
     @brief Constructor.
     
     @param message Cadena de texto con el mensaje a mostrar.
     @param font_code Codigo de la fuente a usar.
     @param max_size Tamaño máximo de la fuente.
     @param increase Incermento de la superficie
     @param centerx Posición central del mensaje en x.
     @param centery Posición central del mensaje en y.
     @param color Color del mensaje.
     @param time Duración del mensaje en pantalla.
     '''
     #Asignamos los distintos valores
     self.font = resource.get_font(font_code, max_size)
     self.message = self.font.render(message, True, color)
     self.actual_surface = self.message
     self.centerx = centerx
     self.centery = centery
     self.total_time = time
     self.start_time = None
     self.scale = 0
     self.increase_scale = increase
     self.complete_advice = False
     
     #Obtenemos la superficie inicial, con el tamaño mas pequeño de la escala
     self.actual_surface = pygame.transform.rotozoom(self.message, 0, 
                                                 self.scale)
     self.rect = self.actual_surface.get_rect()
     self.rect.centerx = centerx
     self.rect.centery = centery
Beispiel #10
0
 def __init__(self):
     '''
     Carga e inicializa la configuración principal y las variables principales de la clase
     '''
     os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"
     
     parser = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml('configuration.xml'))
     
     for element in parser.getElementsByTagName('screen'):
         self.__screen_width = int(element.getAttribute('width'))
         self.__screen_height = int(element.getAttribute('height'))
         self.caption = element.getAttribute('caption')
     
     for element in parser.getElementsByTagName('fps'):
         self.fps = int(element.getAttribute('value'))
     
     pygame.init()
     self.screen = pygame.display.set_mode((self.__screen_width, self.__screen_height))
     
     for element in parser.getElementsByTagName('icon'):
         icon_code = str(element.getAttribute('code'))
         self.icon = resource.get_image(icon_code)
         
     pygame.mouse.set_visible(False)
     pygame.display.set_icon(self.icon)
     
     self.clock = pygame.time.Clock()
     self.font = resource.get_font('cheesebu', 30)
     keyboard.update()
     
     ######PRUEBA MODULO GAME CONTROL##########
     self.__actual_state = gamecontrol.GameControl(self, 'circuits/circuit1-beach.tmx')
Beispiel #11
0
 def get_font(self, cls, name):
     if debug_theme:
         print "Theme.get_font(%r, %r)" % (cls, name)
     spec = self.get(cls, name)
     if spec:
         if debug_theme:
             print "font spec =", spec
         return resource.get_font(*spec)
Beispiel #12
0
	def get_font(self, cls, name):
		if debug_theme:
			print "Theme.get_font(%r, %r)" % (cls, name)
		spec = self.get(cls, name)
		if spec:
			if debug_theme:
				print "font spec =", spec
			return resource.get_font(*spec)
Beispiel #13
0
    def __init__(self,
                 font_code,
                 size_font,
                 inicial_scale,
                 increase_scale,
                 color,
                 number=3,
                 sound_file=None):
        '''
        @brief Constructor
        
        @param font_code Código de la fuente a usar
        @param size_font Tamaño de la fuente a usar
        @param inicial_scale Escala inicial
        @param increase_scale Parametro de incremento de la escala
        @param color Color de la fuente
        @param number Número en segundos de la cuenta atrás
        '''
        #Obtenemos la fuente
        self.font = resource.get_font(font_code, size_font)

        #Creamos la cola de elementos
        self.elements = deque()

        self.sound = None
        if sound_file:
            self.sound = resource.get_sound(sound_file)
            self.sound.set_volume(config.Config().get_sound_volume())

        #Introducimos todos los elementos
        for i in range(1, number + 1):
            self.elements.appendleft(self.font.render(str(i), True, color))

        #Introducimos el fin de la cuenta atras
        self.elements.append(self.font.render('Go!!!', True, color))

        #Obtenemos el primer elemento de la cola
        self.actual_element = self.elements.popleft()
        self.element_modify = self.actual_element

        #Asinamos valores
        self.inicial_scale = inicial_scale
        self.increase_scale = increase_scale
        self.scale = inicial_scale

        #Obtenemos el centro de la pantalla para que todos los número queden
        #igual posicionados
        self.centerx = pygame.display.get_surface().get_width() / 2
        self.centery = pygame.display.get_surface().get_height() / 2

        #Variables que representan posicion de destino, tiempo inicial y
        #condicion de parada, respectivamente
        self.rect_destiny = self.actual_element.get_rect()
        self.rect_destiny.centerx = self.centerx
        self.rect_destiny.centery = self.centery
        self.__start = None
        self.sound_start = False
        self.stop = False
Beispiel #14
0
    def __init__(self, game, path_xml):
        '''
        @brief Constructor de CharacterMenu
        
        @param game referencia a game
        @param path_xml ruta del archivo xml con los distintos elementos
        '''
        basicmenu.BasicMenu.__init__(self, game)

        #Cambiamos el título de la pantalla
        pygame.display.set_caption("Zycars: Selección de personaje")

        parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(path_xml))

        #Parseamos la informacion básica de los menus
        self.parser_basic_info(parse)

        #Inicializamos car_features para representar las caracteristicas de los personajes
        self.car_features = CarFeatures(500, 350, 'cheesebu',
                                        'slider_controler')

        #Obtenemos el fragmento de los personajes
        characters_parse = parse.getElementsByTagName('characters')[0]
        #Inicializmaos el grupo de opciones
        self.group_option = GroupOption(
            self, characters_parse,
            characters_parse.getAttribute('normal_image'),
            characters_parse.getAttribute('selected_image'), 150, 110, 90)

        self.cars = {}
        first = True

        #Obtenemos las distintas caracterísitcas del personaje
        for element in parse.getElementsByTagName('character'):

            character_name = element.getAttribute('name')
            image_car_code = element.getAttribute('image_car')
            path_xml = element.getAttribute('path_xml')
            rotation = float(element.getAttribute('rotation'))
            aceleration = float(element.getAttribute('aceleration'))
            speed = float(element.getAttribute('speed'))

            self.cars[character_name] = {}
            self.cars[character_name]['image_car'] = resource.get_image(
                image_car_code)
            self.cars[character_name]['name_character'] = resource.get_font(
                'cheesebu', 40).render(character_name, True, (255, 255, 255))
            self.cars[character_name]['path_xml'] = path_xml
            self.cars[character_name]['speed'] = speed
            self.cars[character_name]['aceleration'] = aceleration
            self.cars[character_name]['rotation'] = rotation

            if first:
                self.car_features.update_values(speed, aceleration, rotation)
                first = False

        self.new_pressed = True
Beispiel #15
0
    def __init__(self, x, y, path_xml):
        '''
        @brief Constructor
        
        @param x Posición en el eje x
        @param y Posición en el eje y
        @param path_xml Ruta del archivo xml con los tiempos de cada circuito
        '''
        parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(path_xml))
        
        #Mapa que contendrá los tiempos de cada circuito
        self.circuits = {}
        
        #Fuente para los textos
        self.font = resource.get_font('cheesebu', 30)
        
        #Superfice con el texto de Mejor Carrera y posición
        self.best_text = self.font.render('Mejor Carrera', True, 
                                        (194, 26, 26))
        self.best_text_position = (x, y)
        
        #Superficie con el texto de Vuelta Rapida y donde se almacenará la posición
        self.fasttest_text = self.font.render(u'Vuelta Rápida', True, 
                                            (194, 26, 26))
        self.fasttest_text_position = None
        
        #Superficie que contendrá los tiempos de los circuitos
        self.best_race = None        
        self.fasttest_lap = None
        
        #Posiciones de cada uno de los tiempos
        self.best_race_position = None
        self.fasttest_lap_position = None

        #Recorremos los circuitos y obtener los tiempos de estos
        for circuit in parse.getElementsByTagName('circuit'):
            
            #Nombre del circuito para añadir al mapa
            name = circuit.getAttribute('name')
            self.circuits[name] = {}
            self.circuits[name]['fasttestlap'] = None
            self.circuits[name]['bestrace'] = None
            
            #Obtenemos el tiempo de la mejor carrera
            bestrace = circuit.getElementsByTagName('bestrace')[0]
            minutes = bestrace.getAttribute('minutes')
            seconds = bestrace.getAttribute('seconds')
            hseconds = bestrace.getAttribute('hseconds')
            self.circuits[name]['bestrace'] = (minutes, seconds, hseconds)
            
            #Obtenemos el tiempo de la mejor vuelta
            fasttestlap = circuit.getElementsByTagName('fasttestlap')[0]
            minutes = fasttestlap.getAttribute('minutes')
            seconds = fasttestlap.getAttribute('seconds')
            hseconds = fasttestlap.getAttribute('hseconds')
            self.circuits[name]['fasttestlap'] = (minutes, seconds, hseconds)
Beispiel #16
0
    def __init__(self, player, path_xml, is_ia=False):
        '''
        @brief Constructor.
        
        @param player Referencia al jugador.
        @param path_xml Ruta del archivo xml
        '''
        self.player = player
        parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(path_xml))

        #Obtenemos la imagen de fondo
        image = parse.getElementsByTagName('image')[0]
        image_code = image.getAttribute('image_code')
        self.image = resource.get_image(image_code)

        #Controla los misiles restantes
        self.missile = 0

        #Fuente para mostrar los misiles restantes
        self.font = resource.get_font('cheesebu', 40)

        #Posicion de la imagen de fondo
        self.centerx = int(image.getAttribute('centerx'))
        self.centery = int(image.getAttribute('centery'))
        self.position_image = self.image.get_rect()
        self.position_image.centerx = self.centerx
        self.position_image.centery = self.centery

        #Mapa para los items
        self.items = {}
        self.is_ia = is_ia

        #Recorremos cada uno de los items
        for element in parse.getElementsByTagName('item'):
            code = element.getAttribute('code')

            self.items[code] = {}
            self.items[code]['image'] = None
            self.items[code]['xml'] = None

            #Nos quedamos con su imagen de muestra
            image_code = element.getAttribute('image_code')
            self.items[code]['image'] = resource.get_image(image_code)

            #Y con su archivo xml de configuración
            path_xml = element.getAttribute('path_xml')
            self.items[code]['xml'] = path_xml

        if self.is_ia and 'turbo' in self.items.keys():
            del self.items['turbo']

        #En un principio no tenemos ningun item
        self.actual_item = None

        self.temp_angle = None
Beispiel #17
0
 def __init__(self, player, path_xml, is_ia = False):
     '''
     @brief Constructor.
     
     @param player Referencia al jugador.
     @param path_xml Ruta del archivo xml
     '''
     self.player = player
     parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(path_xml))
     
     #Obtenemos la imagen de fondo
     image = parse.getElementsByTagName('image')[0]
     image_code = image.getAttribute('image_code')
     self.image = resource.get_image(image_code)
     
     #Controla los misiles restantes
     self.missile = 0
     
     #Fuente para mostrar los misiles restantes
     self.font = resource.get_font('cheesebu', 40)
     
     #Posicion de la imagen de fondo
     self.centerx = int(image.getAttribute('centerx'))
     self.centery = int(image.getAttribute('centery'))
     self.position_image = self.image.get_rect()
     self.position_image.centerx = self.centerx
     self.position_image.centery = self.centery
             
     #Mapa para los items
     self.items = {}
     self.is_ia = is_ia
     
     #Recorremos cada uno de los items
     for element in parse.getElementsByTagName('item'):
         code = element.getAttribute('code')
         
         self.items[code] = {}
         self.items[code]['image'] = None
         self.items[code]['xml'] = None
         
         #Nos quedamos con su imagen de muestra
         image_code = element.getAttribute('image_code')
         self.items[code]['image'] = resource.get_image(image_code)
         
         #Y con su archivo xml de configuración
         path_xml = element.getAttribute('path_xml')
         self.items[code]['xml'] = path_xml
     
     if self.is_ia and 'turbo' in self.items.keys():
         del self.items['turbo']
     
     #En un principio no tenemos ningun item
     self.actual_item = None
     
     self.temp_angle = None
 def __init__(self, father, xml_path):
     '''
     @brief Constructor.
     
     @param father Modo de juego al que pertenece
     @param xml_path Ruta del archivo xml con la configuración básica
     '''
     basicmenu.BasicMenu.__init__(self, father)
     
     parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(xml_path))
     self.parser_basic_info(parse)
     
     self.classification_bar = resource.get_image('classification_bar')
     self.classification_winner = resource.get_image('classification_winner')
     self.classification_player = resource.get_image('classification_player')
     
     self.big_font = resource.get_font('cheesebu', 40)
     self.tiny_font = resource.get_font('cheesebu', 20)
     
     self.players_position = None
Beispiel #19
0
    def __init__(self,
                 font_code,
                 font_size,
                 color,
                 x,
                 y,
                 text,
                 minutes=0,
                 seconds=0,
                 hseconds=0):
        '''
        @brief Constructor de timer.
        
        @param font_code Código de la fuente a usar.
        @param font_size Tamaño de la fuente.
        @param color Color de la fuente.
        @param x Posición en el eje x.
        @param y Posición en el eje y.
        @param text Texto que representará al cronómetro.
        @param minutes Minutos iniciales, por defecto 0.
        @param seconds Segundos iniciales, por defecto 0.
        @param hseconds Centésimas de segundo inidicales, por defecto 0.
        '''

        #Pasamos los minutos a segundos
        self.__start = minutes * 60.0
        #Añadimos los segundos
        self.__start += seconds
        #Pasamos las centésimas de segundo a segundos
        self.__start += hseconds / 100.0

        #Asignamos variable
        self.minutes = minutes
        self.seconds = seconds
        self.hseconds = hseconds

        #Chivatos
        self.running = False
        self.time_paused = False
        self.time_stopped = False

        #Cargamos la fuente necesaria
        self.font = resource.get_font(font_code, font_size)
        self.color = color
        self.x = x
        self.y = y

        #Obtenemos la superficie con el texto dado
        self.text = self.font.render(text, True, color)
        self.rect_text = self.text.get_rect()
        self.surface = None
        self.update_surface()
Beispiel #20
0
    def __init__(self, font_code, size_font, inicial_scale, increase_scale, 
                color, number = 3, sound_file = None):
        '''
        @brief Constructor
        
        @param font_code Código de la fuente a usar
        @param size_font Tamaño de la fuente a usar
        @param inicial_scale Escala inicial
        @param increase_scale Parametro de incremento de la escala
        @param color Color de la fuente
        @param number Número en segundos de la cuenta atrás
        '''
        #Obtenemos la fuente
        self.font = resource.get_font(font_code, size_font)
        
        #Creamos la cola de elementos
        self.elements = deque()

        self.sound = None
        if sound_file:
            self.sound = resource.get_sound(sound_file)
            self.sound.set_volume(config.Config().get_sound_volume())
            
        #Introducimos todos los elementos
        for i in range(1, number + 1):
            self.elements.appendleft(self.font.render(str(i), True, color))
        
        #Introducimos el fin de la cuenta atras
        self.elements.append(self.font.render('Go!!!', True, color))
        
        #Obtenemos el primer elemento de la cola
        self.actual_element = self.elements.popleft()
        self.element_modify = self.actual_element
        
        #Asinamos valores
        self.inicial_scale = inicial_scale
        self.increase_scale = increase_scale
        self.scale = inicial_scale
        
        #Obtenemos el centro de la pantalla para que todos los número queden 
        #igual posicionados
        self.centerx = pygame.display.get_surface().get_width() / 2
        self.centery = pygame.display.get_surface().get_height() / 2
        
        #Variables que representan posicion de destino, tiempo inicial y 
        #condicion de parada, respectivamente
        self.rect_destiny = self.actual_element.get_rect()
        self.rect_destiny.centerx = self.centerx
        self.rect_destiny.centery = self.centery
        self.__start = None
        self.sound_start = False
        self.stop = False
Beispiel #21
0
    def __init__(self, father, xml_path):
        '''
        @brief Constructor.
        
        @param father Modo de juego al que pertenece
        @param xml_path Ruta del archivo xml con la configuración básica
        '''
        basicmenu.BasicMenu.__init__(self, father)

        parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(xml_path))
        self.parser_basic_info(parse)

        self.classification_bar = resource.get_image('classification_bar')
        self.classification_winner = resource.get_image(
            'classification_winner')
        self.classification_player = resource.get_image(
            'classification_player')

        self.big_font = resource.get_font('cheesebu', 40)
        self.tiny_font = resource.get_font('cheesebu', 20)

        self.players_position = None
Beispiel #22
0
 def __init__(self, xml_path, actual_value, max_value, x, y, option = ''):
     '''
     @brief Constructor.
     
     @param xml_path Ruta del archivo xml.
     @param actual_value Valor actual que tendrá 
     @param max_value Valor máximo que puede alcanzar
     @param x Posición en el eje x
     @param y Posición en el eje y
     '''
     parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(xml_path))
     
     bar = parse.getElementsByTagName('bar')
     
     #Obtenemos la imagen que representará la barra
     image_code = str(bar[0].getAttribute('image_code'))
     self.bar_image = resource.get_image(image_code)
     
     #Indicamos su posicion
     self.bar_rect = self.bar_image.get_rect()
     self.bar_rect.x = x
     self.bar_rect.y = y
     
     #Obtenemos la imagen que representará al controlador
     controler = parse.getElementsByTagName('controler')
     image_code = str(controler[0].getAttribute('image_code'))
     self.controler_image = resource.get_image(image_code)
     
     #Indicamos su posición inicial
     self.controler_rect = self.controler_image.get_rect()
     self.controler_rect.centerx = self.bar_rect.centerx
     self.controler_rect.centery = self.bar_rect.centery
     
     #Cargamos la fuente con la que se representará el valor
     font = parse.getElementsByTagName('font')
     font_code = str(font[0].getAttribute('font_code'))
     self.font = resource.get_font(font_code, 30)
     r = int(font[0].getAttribute('r'))
     g = int(font[0].getAttribute('g'))
     b = int(font[0].getAttribute('b'))
     self.color_font = (r, b, g)
     
     self.max_value = max_value
     self.min_value = 0
     self.actual_value = actual_value
     self.update_controler()
     self.still_pressed = self.new_pressed = False
     self.option = option
Beispiel #23
0
    def __init__(self, game, path_xml):
        basicmenu.BasicMenu.__init__(self, game)
        
        pygame.display.set_caption("Zycars: Opciones")

        parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(path_xml))
        
        self.parser_basic_info(parse)
        
        self.text_layers = {}
        self.elements_layers = {}
        self.actual_layer = None
        
        for element in parse.getElementsByTagName('layer'):
            
            name_layer = str(element.getAttribute('name'))
            self.text_layers[name_layer] = []
            self.elements_layers[name_layer] = []
            
            font_code = str(element.getAttribute('font_code'))
            size = int(element.getAttribute('size'))
            
            font_temp = resource.get_font(font_code, size)
            
            for text in element.getElementsByTagName('text'):
                
                value = text.getAttribute('value')
                posx = int(text.getAttribute('x'))
                posy = int(text.getAttribute('y'))
                text_render = font_temp.render(value, True, (0,0,0))
                text_render_rect = text_render.get_rect()
                text_render_rect.x = posx
                text_render_rect.y = posy
                
                self.text_layers[name_layer].append((text_render, text_render_rect))
            
            for slider_option in element.getElementsByTagName('slider'):
                xml_path = str(slider_option.getAttribute('xml_file'))
                x = int(slider_option.getAttribute('x'))
                y = int(slider_option.getAttribute('y'))
                new_slider = slider.Slider(xml_path, 50, 100, x, y)
                self.elements_layers[name_layer].append(new_slider)
                
        self.actual_layer = "Sonido"
Beispiel #24
0
 def __init__(self, font_code, font_size, color, x, y, text, minutes = 0, 
             seconds = 0, hseconds = 0):
     '''
     @brief Constructor de timer.
     
     @param font_code Código de la fuente a usar.
     @param font_size Tamaño de la fuente.
     @param color Color de la fuente.
     @param x Posición en el eje x.
     @param y Posición en el eje y.
     @param text Texto que representará al cronómetro.
     @param minutes Minutos iniciales, por defecto 0.
     @param seconds Segundos iniciales, por defecto 0.
     @param hseconds Centésimas de segundo inidicales, por defecto 0.
     '''
     
     #Pasamos los minutos a segundos
     self.__start = minutes * 60.0
     #Añadimos los segundos
     self.__start += seconds
     #Pasamos las centésimas de segundo a segundos
     self.__start += hseconds / 100.0
     
     #Asignamos variable
     self.minutes = minutes
     self.seconds = seconds
     self.hseconds = hseconds
     
     #Chivatos
     self.running = False
     self.time_paused = False
     self.time_stopped = False
     
     #Cargamos la fuente necesaria
     self.font = resource.get_font(font_code, font_size)
     self.color = color
     self.x = x
     self.y = y
     
     #Obtenemos la superficie con el texto dado
     self.text = self.font.render(text, True, color)
     self.rect_text = self.text.get_rect()
     self.surface = None
     self.update_surface()
Beispiel #25
0
    def __init__(self, game, path_xml):
        '''
        @brief Constructor
        
        @param game Referencia a game
        @param path_xml Ruta del archivo xml con las características del menú
        '''
        basicmenu.BasicMenu.__init__(self, game)

        #Cambiamos el titulo de la ventana
        pygame.display.set_caption("Zycars: Menú Principal")

        parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(path_xml))

        #Le pasamos el archivo parseado a BasicMenu para que obtenga los elementos básicos
        self.parser_basic_info(parse)

        self.tiny_font = resource.get_font('cheesebu', 18)

        self.developer = self.font.render('Desarrollador', True, (0, 0, 0))
        self.developer_name = self.font.render(u'José J. Marente Florín', True,
                                               (189, 9, 38))
        self.developer_email = self.tiny_font.render(
            u'*****@*****.**', True, (189, 9, 38))
        self.developer_web = self.tiny_font.render(
            u'http://code.google.com/p/zycars/', True, (189, 9, 38))
        self.artist = self.font.render(u'Diseñador gráfico', True, (0, 0, 0))
        self.artist_name = self.font.render(u'David Nieto Rojas', True,
                                            (189, 9, 38))
        self.artist_email = self.tiny_font.render('*****@*****.**', True,
                                                  (189, 9, 38))
        self.artist_web = self.tiny_font.render(u'http://www.deividart.com',
                                                True, (189, 9, 38))
        self.music = self.font.render(u'Música', True, (0, 0, 0))
        self.music_name1 = self.font.render(u'Bob Wizman', True, (189, 9, 38))
        self.music_name2 = self.font.render(u'Pirato Ketchup', True,
                                            (189, 9, 38))
        self.music_name3 = self.font.render(u'Los Cadaver', True, (189, 9, 38))
        self.music_name4 = self.font.render(u'The Wavers', True, (189, 9, 38))
        self.music_name5 = self.font.render(u'Zamalska', True, (189, 9, 38))
        self.music_web = self.tiny_font.render(u'http://www.jamendo.com', True,
                                               (189, 9, 38))
Beispiel #26
0
    def __init__(self):
        '''
        #brief Constructor. Carga e inicializa la configuración principal y las variables principales de la clase
        '''
        os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"

        #Cargamos el archivo de configuración
        parser = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml('configuration.xml'))
        
        #Obtenemos las dimensiones de la pantalla
        for element in parser.getElementsByTagName('screen'):
            self.__screen_width = int(element.getAttribute('width'))
            self.__screen_height = int(element.getAttribute('height'))
            self.caption = element.getAttribute('caption')
        
        #Obtenemos los fps
        for element in parser.getElementsByTagName('fps'):
            self.fps = int(element.getAttribute('value'))
        
        #Inicializamos Pygame
        pygame.init()
        
        #Obtenemos la ventana de juego
        self.screen = None
        self.set_screen()
        
        #Obtenemos el icono
        for element in parser.getElementsByTagName('icon'):
            icon_code = str(element.getAttribute('code'))
            self.icon = resource.get_image(icon_code)
        
        #Deshabilitamos el cursor
        pygame.mouse.set_visible(False)
        pygame.display.set_icon(self.icon)
        
        #Creamos el reloj
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.font = resource.get_font('cheesebu', 30)
        
        
        #Estado actual del juego
        self.__actual_state = intro.Intro(self, 'intro.xml')  
Beispiel #27
0
    def __init__(self):
        '''
        #brief Constructor. Carga e inicializa la configuración principal y las variables principales de la clase
        '''
        os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1"

        #Cargamos el archivo de configuración
        parser = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml('configuration.xml'))

        #Obtenemos las dimensiones de la pantalla
        for element in parser.getElementsByTagName('screen'):
            self.__screen_width = int(element.getAttribute('width'))
            self.__screen_height = int(element.getAttribute('height'))
            self.caption = element.getAttribute('caption')

        #Obtenemos los fps
        for element in parser.getElementsByTagName('fps'):
            self.fps = int(element.getAttribute('value'))

        #Inicializamos Pygame
        pygame.init()

        #Obtenemos la ventana de juego
        self.screen = None
        self.set_screen()

        #Obtenemos el icono
        for element in parser.getElementsByTagName('icon'):
            icon_code = str(element.getAttribute('code'))
            self.icon = resource.get_image(icon_code)

        #Deshabilitamos el cursor
        pygame.mouse.set_visible(False)
        pygame.display.set_icon(self.icon)

        #Creamos el reloj
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.font = resource.get_font('cheesebu', 30)

        #Estado actual del juego
        self.__actual_state = intro.Intro(self, 'intro.xml')
    def __init__(self, father, xml_path):

        basicmenu.BasicMenu.__init__(self, father)
        
        parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(xml_path))
        self.parser_basic_info(parse)
        
        self.player_name = None
        self.player_image = None
        self.player_position = None
        self.final_message1 = None
        self.final_message2 = None
        self.font2 = resource.get_font('cheesebu', 45)
        self.box = resource.get_image('championship_box')
        self.final_text = self.font2.render('Campeonato completado', True, (0, 0, 0))
        self.messages1 = {1: "Muy bien hecho,",
                        2: "Segundo puesto,",
                        3: "Tercer puesto,",
                        4: "Cuarto puesto"}
        self.messages2 = {1: u"eres el Campeón",
                        2: u"no está nada mal",
                        3: u"puedes hacerlo mejor",
                        4: u"debes mejorar mucho"}
Beispiel #29
0
    def __init__(self,
                 game,
                 game_mode,
                 path,
                 best_total_time,
                 best_lap,
                 laps=3):
        '''
        @brief Constructor
        
        @param game Referencia a game
        @param path archivo xml del circuito en cuestión
        '''
        state.State.__init__(self, game)

        #Musica circuito
        self.music_file = None

        self.game_mode = game_mode
        #Coche del jugador.
        #self.player = playercar.PlayerCar(self, 'cars/coche_prueba_yellow.xml', 0, 0, 0)
        #self.player = playercar.PlayerCar(self, 'cars/coche_prueba_yellow.xml', 500, 400, 0)

        #Grupo de sprites que contentrá los coches de la IA.
        self.ia_cars = []

        #Checkpoints para la ia
        self.ia_checkpoints = [
            checkpoint.CheckPoints(self),
            checkpoint.CheckPoints(self),
            checkpoint.CheckPoints(self),
            checkpoint.CheckPoints(self)
        ]

        #Grupo de sprites que contendrá las cajas de items.
        #self.items_box = pygame.sprite.Group()
        self.items_box = pygame.sprite.Group()

        #Checkpoints que posee el circuito
        self.checkpoints = checkpoint.CheckPoints(self)

        #Puntos objetivos por los que tienen que pasar la IA
        self.ia_checks = {}

        #Grupo de sprite que contendrá las balas.
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

        #Grupo de sprite que contendrás las manchas de aceite
        self.oils = pygame.sprite.Group()

        #Grupo para las pelotas
        self.balls = pygame.sprite.Group()

        #Grupo para las pelotas
        self.gums = pygame.sprite.Group()

        #Animaciones que estarán en el juego
        self.static_animations = []

        self.advices = []

        #Gestor de colisiones
        self.collision_manager = collisionmanager.CollisionManager()

        #Linea de salida
        self.start = None
        self.complete = False

        #Vueltas al circuito
        self.max_laps = laps
        self.actual_laps = 0

        #Fuentes que usaremos
        self.font = resource.get_font('cheesebu', 35)
        self.font2 = resource.get_font('cheesebu', 70)

        #Contador de vuelta
        self.laps_counter = None
        self.laps_counter_rect = None

        #Obtenemos una superficie negra del mismo tamaño que la pantalla
        self.fade_surface = pygame.Surface(
            (pygame.display.get_surface().get_width(),
             pygame.display.get_surface().get_height()))
        self.fadein = True
        self.fadeout = False
        self.fade_speed = 5
        self.fadeout_speed = 5
        self.actual_alpha = 255

        #Actualizamos el contador
        self.update_laps_counter()

        #Cronómetros de carrera
        self.actual_time = timer.Timer('cheesebu', 20, (0, 0, 0), 725, 10,
                                       "Actual:")
        self.total_time = timer.Timer('cheesebu', 20, (0, 0, 0), 725, 80,
                                      "Total:")

        #Mejor tiempo total del circuito
        self.best_total_time = timer.Timer('cheesebu', 20, (0, 0, 0), 600, 80,
                                           "Mejor total:", best_total_time[0],
                                           best_total_time[1],
                                           best_total_time[2])

        #Mejor tiempo de vuelta del circuito
        self.best_time = timer.Timer('cheesebu', 20, (0, 0, 0), 600, 10,
                                     "Mejor Vuelta:", best_lap[0], best_lap[1],
                                     best_lap[2])

        #Mejor vuelta del jugador
        self.best_lap_player = timer.Timer('cheesebu', 20, (0, 0, 0), 600, 10,
                                           "Mejor Vuelta:", 100, 0, 0)

        #Tiempos por vueltas
        self.lap_times = []

        #Circuito actual que vamos a jugar.
        self.circuit = circuit.Circuit(self, path)

        #Menú de pausa
        self.pause = pausemenu.PauseMenu(self.game, self, 'menu/pausemenu.xml')

        #Cuenta atras
        #self.count_down = countdown.CountDown('cheesebu', 300, 0.02, 0.05, (221, 113, 5), 3, 'countdown')
        self.count_down = countdown.CountDown('cheesebu', 300, 0.02, 0.05,
                                              (0, 0, 0), 3, 'countdown')

        #Marcador de las posiciones de los jugadores
        self.position_board = PositionBoard(20, 10, 'image_position1',
                                            'image_position2')

        #Pasamos al estado de cuenta atras
        self.actual_state = None

        self.position = {1: 'st', 2: 'nd', 3: 'rd', 4: 'th'}
        self.player_position = 1

        #Actualizamos al jugador y la IA para posicionar bien la pantalla
        self.player.update()

        aux_ia_cars = []

        #Actualizamos a la IA una primera vez y le situamos los puntos objetivos
        for i in range(len(self.ia_cars)):
            self.ia_cars[i].update()
            self.ia_cars[i].set_targets(self.ia_checks)

            #Asociamos checkpoints con la IA
            aux_ia_cars.append((self.ia_cars[i], self.ia_checkpoints[i]))

        self.ia_cars = aux_ia_cars

        #Actualizamos por primera vez el marcador de posiciones
        self.position_board.update((self.player, self.checkpoints),
                                   self.ia_cars)

        #Posicionamos la pantalla
        self.scroll_control()

        #Sonidos de juego
        self.sounds = {}

        self.sounds['collected_item'] = resource.get_sound('item_collected')
        self.sounds['missile_explosion'] = resource.get_sound(
            'missile_explosion')
        self.sounds['ball_explosion'] = resource.get_sound('ball_explosion')
        self.sounds['ball_rebound'] = resource.get_sound('ball_rebound')
        self.sounds['yaw'] = resource.get_sound('yaw')

        for key in self.sounds.keys():
            self.sounds[key].set_volume(config.Config().get_sound_volume())
Beispiel #30
0
    def __init__(self, game, game_mode, path, best_total_time, best_lap, 
                laps = 3):
        '''
        @brief Constructor
        
        @param game Referencia a game
        @param path archivo xml del circuito en cuestión
        '''
        state.State.__init__(self, game)
        
        #Musica circuito
        self.music_file = None
        
        self.game_mode = game_mode
        #Coche del jugador.
        #self.player = playercar.PlayerCar(self, 'cars/coche_prueba_yellow.xml', 0, 0, 0)
        #self.player = playercar.PlayerCar(self, 'cars/coche_prueba_yellow.xml', 500, 400, 0)

        #Grupo de sprites que contentrá los coches de la IA.
        self.ia_cars = []
        
        #Checkpoints para la ia
        self.ia_checkpoints = [checkpoint.CheckPoints(self),
                            checkpoint.CheckPoints(self),
                            checkpoint.CheckPoints(self),
                            checkpoint.CheckPoints(self)]
        
        #Grupo de sprites que contendrá las cajas de items. 
        #self.items_box = pygame.sprite.Group()
        self.items_box = pygame.sprite.Group()
        
        #Checkpoints que posee el circuito
        self.checkpoints = checkpoint.CheckPoints(self)
        
        #Puntos objetivos por los que tienen que pasar la IA
        self.ia_checks = {}
        
        #Grupo de sprite que contendrá las balas.
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        
        #Grupo de sprite que contendrás las manchas de aceite
        self.oils = pygame.sprite.Group()
        
        #Grupo para las pelotas
        self.balls = pygame.sprite.Group()
        
        #Grupo para las pelotas
        self.gums = pygame.sprite.Group()
        
        #Animaciones que estarán en el juego
        self.static_animations = []
        
        self.advices = []
                
        #Gestor de colisiones
        self.collision_manager = collisionmanager.CollisionManager()
                
        #Linea de salida
        self.start = None
        self.complete = False
        
        #Vueltas al circuito
        self.max_laps = laps
        self.actual_laps = 0
                
        #Fuentes que usaremos
        self.font = resource.get_font('cheesebu', 35)
        self.font2 = resource.get_font('cheesebu', 70)
        
        #Contador de vuelta
        self.laps_counter = None
        self.laps_counter_rect = None
        
        #Obtenemos una superficie negra del mismo tamaño que la pantalla
        self.fade_surface = pygame.Surface((pygame.display.get_surface().get_width(), pygame.display.get_surface().get_height()))
        self.fadein = True
        self.fadeout = False
        self.fade_speed = 5
        self.fadeout_speed = 5
        self.actual_alpha = 255
        
        #Actualizamos el contador
        self.update_laps_counter()
        
        #Cronómetros de carrera
        self.actual_time = timer.Timer('cheesebu', 20, (0, 0, 0), 725, 10, 
                                    "Actual:")
        self.total_time = timer.Timer('cheesebu', 20, (0, 0, 0), 725, 80,
                                    "Total:")
        
        #Mejor tiempo total del circuito
        self.best_total_time = timer.Timer('cheesebu', 20, (0, 0, 0), 600, 80,
                                        "Mejor total:", best_total_time[0],
                                        best_total_time[1],best_total_time[2])
        
        #Mejor tiempo de vuelta del circuito
        self.best_time = timer.Timer('cheesebu', 20, (0, 0, 0), 600, 10, 
                                    "Mejor Vuelta:", best_lap[0], 
                                    best_lap[1], best_lap[2])
        
        #Mejor vuelta del jugador
        self.best_lap_player = timer.Timer('cheesebu', 20, (0, 0, 0), 600, 10, 
                                    "Mejor Vuelta:", 100, 0, 0)
        
        #Tiempos por vueltas
        self.lap_times = []
        
        #Circuito actual que vamos a jugar.
        self.circuit = circuit.Circuit(self, path)
        
        #Menú de pausa
        self.pause = pausemenu.PauseMenu(self.game, self, 'menu/pausemenu.xml')
        
        #Cuenta atras
        #self.count_down = countdown.CountDown('cheesebu', 300, 0.02, 0.05, (221, 113, 5), 3, 'countdown')
        self.count_down = countdown.CountDown('cheesebu', 300, 0.02, 0.05, 
                                            (0, 0, 0), 3, 'countdown')
        
        #Marcador de las posiciones de los jugadores
        self.position_board = PositionBoard(20, 10, 'image_position1', 
                                        'image_position2')
        
        #Pasamos al estado de cuenta atras
        self.actual_state = None
        
        self.position = {1: 'st', 2: 'nd', 3: 'rd', 4: 'th'}
        self.player_position = 1
        
        #Actualizamos al jugador y la IA para posicionar bien la pantalla
        self.player.update()
        
        aux_ia_cars = []
        
        #Actualizamos a la IA una primera vez y le situamos los puntos objetivos
        for i in range(len(self.ia_cars)):
            self.ia_cars[i].update()
            self.ia_cars[i].set_targets(self.ia_checks)
            
            #Asociamos checkpoints con la IA
            aux_ia_cars.append((self.ia_cars[i], self.ia_checkpoints[i]))
        
        self.ia_cars = aux_ia_cars
        
        #Actualizamos por primera vez el marcador de posiciones
        self.position_board.update((self.player, self.checkpoints), 
                                    self.ia_cars)
        
        #Posicionamos la pantalla
        self.scroll_control()
        
        #Sonidos de juego
        self.sounds = {}
        
        self.sounds['collected_item'] = resource.get_sound('item_collected')
        self.sounds['missile_explosion'] = resource.get_sound('missile_explosion')
        self.sounds['ball_explosion'] = resource.get_sound('ball_explosion')
        self.sounds['ball_rebound'] = resource.get_sound('ball_rebound')
        self.sounds['yaw'] = resource.get_sound('yaw')
        
        for key in self.sounds.keys():
            self.sounds[key].set_volume(config.Config().get_sound_volume())
Beispiel #31
0
 def parser_basic_info(self, parse):
     '''
     @brief Método que parsea los componentes básicos del menú
     
     @param parse Archivo xml parsea com xml.dom.minidom
     '''
     parent = parse.firstChild
     
     #Obtenemos la imagen de fondo
     image_code = str(parent.getAttribute('background'))
     self.background = resource.get_image(image_code)
     
     #Obtenemos el cursor del menú
     #cursor_xml = str(parent.getAttribute('cursor'))
     #self.cursor = cursor.Cursor(data.get_path_xml(cursor_xml))
     self.cursor = cursor.Cursor()
     
     self.music_file = None
     if parent.hasAttribute('music'):
         self.music_file = str(parent.getAttribute('music'))
     
     #Obtenemos el titulo del menú
     for element in parse.getElementsByTagName('title'):
         #Obtenemos tamaño y fuente
         font_code = str(element.getAttribute('font'))
         font_size = int(element.getAttribute('size'))
         self.font = resource.get_font(font_code, font_size)
         text = element.getAttribute('text')
         
         #Colores
         r = int(element.getAttribute('r'))
         g = int(element.getAttribute('g'))
         b = int(element.getAttribute('b'))
         color = (r, g, b)
         
         #Renderizamos
         self.title = self.font.render(text, True, color)
         
         #Obtenemos la posición
         self.title_rect = self.title.get_rect()
         self.title_rect.x = int(element.getAttribute('x'))
         self.title_rect.y = int(element.getAttribute('y'))
     
     #Obtenemos todas las imagenes que aparecen
     for element in parse.getElementsByTagName('image'):
         
         #Obtenemos la imagen
         image_code = str(element.getAttribute('image_code'))
         image = resource.get_image(image_code)
         
         #Si la imagen tiene el atributo scale
         if element.hasAttribute('scale'):
             #Escalamos la imagen
             scale = float(element.getAttribute('scale'))
             if scale != 1:
                 temporal = image.copy()
                 image = pygame.transform.rotozoom(temporal, 0, scale)
         
         #Obtenemos la posición de la imagen
         rect = image.get_rect()
         rect.x = int(element.getAttribute('x'))
         rect.y = int(element.getAttribute('y'))
         
         #La incluimos en la lista de imagenes
         self.images.append((image_code, image, rect))
     
     #Obtenemos los distintos botones del menú
     for element in parse.getElementsByTagName('option'):
         
         #Ruta del archivo xml con la configuración
         xml_file = str(element.getAttribute('xml_file'))
         
         #Fuente y texto que apareceran en el boton
         font_code = str(element.getAttribute('font'))
         text = element.getAttribute('text')
         
         
         x = int(element.getAttribute('x'))
         y = int(element.getAttribute('y'))
         show_text = True
         
         #Miramos si se indica si se debe mostrar o no el texto en el botón
         if element.hasAttribute('show_text'):
             show_text = element.getAttribute('show_text')
             show_text = button.strTobool(show_text)
         
         type_button = 'normal'
         
         #Obtenemos el tipo de boton
         if element.hasAttribute('type'):
             type_button = str(element.getAttribute('type'))
                     
         #Según el tipo de boton obtendremos un boton u otro
         if type_button == 'normal':
             aux_button = button.Button(self, xml_file, text, x, y, 
                                 font_code, show_text)
                                 
         elif type_button == 'image_button':
             image_code = str(element.getAttribute('image'))
             image_x = int(element.getAttribute('image_x'))
             image_y = int(element.getAttribute('image_y'))
             aux_button = imagebutton.ImageButton(self, xml_file, text, x, 
                                                 y, font_code, image_code, 
                                                 image_x, image_y, 
                                                 show_text)
         
         #Lo añadimos a la lista de botones
         self.buttons.append(aux_button)
Beispiel #32
0
 def parser_basic_info(self, parse):
     
     parent = parse.firstChild
     
     image_code = str(parent.getAttribute('background'))
     self.background = resource.get_image(image_code)
     cursor_xml = str(parent.getAttribute('cursor'))
     self.cursor = cursor.Cursor(data.get_path_xml(cursor_xml))
     
     for element in parse.getElementsByTagName('title'):
         font_code = str(element.getAttribute('font'))
         font_size = int(element.getAttribute('size'))
         font = resource.get_font(font_code, font_size)
         text = element.getAttribute('text')
         r = int(element.getAttribute('r'))
         g = int(element.getAttribute('g'))
         b = int(element.getAttribute('b'))
         color = (r, g, b)
         self.title = font.render(text, True, color)
         self.title_rect = self.title.get_rect()
         self.title_rect.x = int(element.getAttribute('x'))
         self.title_rect.y = int(element.getAttribute('y'))
     
     for element in parse.getElementsByTagName('image'):
         image_code = str(element.getAttribute('image_code'))
         image = resource.get_image(image_code)
         
         if element.hasAttribute('scale'):
             scale = float(element.getAttribute('scale'))
             if scale != 1:
                 temporal = image.copy()
                 image = pygame.transform.rotozoom(temporal, 0, scale)
             
         rect = image.get_rect()
         rect.x = int(element.getAttribute('x'))
         rect.y = int(element.getAttribute('y'))
         self.images.append((image_code, image, rect))
     
     for element in parse.getElementsByTagName('option'):
         xml_file = str(element.getAttribute('xml_file'))
         font_code = str(element.getAttribute('font'))
         text = element.getAttribute('text')
         x = int(element.getAttribute('x'))
         y = int(element.getAttribute('y'))
         show_text = True
         
         if element.hasAttribute('show_text'):
             show_text = element.getAttribute('show_text')
             show_text = button.strTobool(show_text)
         
         type_button = 'normal'
         
         if element.hasAttribute('type'):
             type_button = str(element.getAttribute('type'))
         
         image_button = None
         
         if type_button == 'normal':
             aux_button = button.Button(xml_file, text, x, y, font_code, show_text, True)
         elif type_button == 'image_button':
             image_code = str(element.getAttribute('image'))
             image_x = int(element.getAttribute('image_x'))
             image_y = int(element.getAttribute('image_y'))
             aux_button = imagebutton.ImageButton(xml_file, text, x, y, font_code, image_code, image_x, image_y, show_text, True)
             
         self.buttons.append(aux_button)
    def __init__(self, game, path, laps = 3):
        '''
        @brief Constructor
        
        @param game Referencia a game
        @param path archivo xml del circuito en cuestión
        '''
        state.State.__init__(self, game)
        
        #Coche del jugador.
        #self.player = playercar.PlayerCar(self, 'cars/coche_prueba_yellow.xml', 0, 0, 0)
        #self.player = playercar.PlayerCar(self, 'cars/coche_prueba_yellow.xml', 500, 400, 0)

        #Grupo de sprites que contentrá los coches de la IA.
        self.ia_cars = []
        
        #Checkpoints para la ia
        self.ia_checkpoints = [checkpoint.CheckPoints(self),]
        
        #Grupo de sprites que contendrá las cajas de items. 
        #self.items_box = pygame.sprite.Group()
        self.items_box = pygame.sprite.Group()
        
        #Checkpoints que posee el circuito
        self.checkpoints = checkpoint.CheckPoints(self)
        
        #Puntos objetivos por los que tienen que pasar la IA
        self.ia_checks = {}
        
        #Grupo de sprite que contendrá las balas.
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        
        #Grupo de sprite que contendrás las manchas de aceite
        self.oils = pygame.sprite.Group()
        
        #Grupo para las pelotas
        self.balls = pygame.sprite.Group()
        
        #Animaciones que estarán en el juego
        self.static_animations = []
                       
        #Gestor de colisiones
        self.collision_manager = collisionmanager.CollisionManager()
                
        #Linea de salida
        self.start = None
        
        #Vueltas al circuito
        self.max_laps = laps
        self.actual_laps = 0
                
        #Fuentes que usaremos
        self.font = resource.get_font('cheesebu', 35)
        self.font2 = resource.get_font('cheesebu', 70)
        
        #Contador de vuelta
        self.laps_counter = None
        self.laps_counter_rect = None
        
        #Actualizamos el contador
        self.update_laps_counter()
        
        #Cronómetros de carrera
        self.actual_time = timer.Timer('cheesebu', 30, (0, 0, 0), 700, 10, "Actual:")
        self.best_time = timer.Timer('cheesebu', 30, (0, 0, 0), 700, 80, "Mejor:")
        self.best_time.set_minutes(10)
        self.total_time = timer.Timer('cheesebu', 30, (0, 0, 0), 700, 150, "Total:")
                
        #Circuito actual que vamos a jugar.
        self.circuit = circuit.Circuit(self, path)
        
        #Rejilla
        self.grid = resource.get_image("rejilla")
        
        #Menú de pausa
        self.pause = pausemenu.PauseMenu(self.game, self, 'menu/pausemenu.xml')
        
        #Cuenta atras
        self.count_down = countdown.CountDown('cheesebu', 300, 0.02, 0.05, (221, 113, 5), 0)
        
        #Marcador de las posiciones de los jugadores
        self.position_board = PositionBoard(20, 10, 'image_position1', 'image_position2')
        
        #Pasamos al estado de cuenta atras
        self.actual_state = 'countdown'
        
        self.position = {1: 'st', 2: 'nd', 3: 'rd', 4: 'th'}
        self.player_position = 1
        
        #Actualizamos al jugador y la IA para posicionar bien la pantalla
        self.player.update()
        
        aux_ia_cars = []
        
        #Actualizamos a la IA una primera vez y le situamos los puntos objetivos
        for i in range(len(self.ia_cars)):
            self.ia_cars[i].update()
            self.ia_cars[i].set_targets(self.ia_checks)
            
            #Asociamos checkpoints con la IA
            aux_ia_cars.append((self.ia_cars[i], self.ia_checkpoints[i]))
        
        self.ia_cars = aux_ia_cars
        
        #Actualizamos por primera vez el marcador de posiciones
        self.position_board.update((self.player, self.checkpoints), self.ia_cars)
        
        #Posicionamos la pantalla
        self.scroll_control()
Beispiel #34
0
    def __init__(self, game, path_xml):
        '''
        @brief Constructor.
        
        @param game Referencia a game
        @param path_xml Ruta del archivo xml con la configuración
        '''
        basicmenu.BasicMenu.__init__(self, game)

        #Cambiamos el título de la ventana
        pygame.display.set_caption("Zycars: Opciones")

        parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(path_xml))

        #Obtenemos los elementos básicos del menú
        self.parser_basic_info(parse)

        #Declaramos distintos atributos de la clase
        self.text_layers = {}
        self.elements_layers = {}
        self.buttons_layers = {}
        self.images_layers = {}
        self.actual_layer = None

        #Recorremos las distintas capas que tendrá el menú
        for element in parse.getElementsByTagName('layer'):

            #Obtenemos el nombre de la capa que la indetificará
            name_layer = str(element.getAttribute('name'))
            self.text_layers[name_layer] = []
            self.elements_layers[name_layer] = []
            self.buttons_layers[name_layer] = []
            self.images_layers[name_layer] = {}

            #Fuente que se usará y tamaño de esta
            font_code = str(element.getAttribute('font_code'))
            size = int(element.getAttribute('size'))
            font_temp = resource.get_font(font_code, size)

            #Obtenemos los distintos texto que aparecerán por capa
            for text in element.getElementsByTagName('text'):

                #Obtenemos texto y posición
                value = text.getAttribute('value')
                posx = int(text.getAttribute('x'))
                posy = int(text.getAttribute('y'))

                #Renderizamos
                text_render = font_temp.render(value, True, (0, 0, 0))
                text_render_rect = text_render.get_rect()
                text_render_rect.x = posx
                text_render_rect.y = posy

                #Insertamos en la lista de textos por capa
                self.text_layers[name_layer].append(
                    (text_render, text_render_rect))

            #Obtenemos los distintos objetos que tendrán cada capa
            #En primer lugar obtenemos los slider
            for slider_option in element.getElementsByTagName('slider'):

                #Obtenemos archivo de configuración
                xml_path = str(slider_option.getAttribute('xml_file'))

                #Posición
                x = int(slider_option.getAttribute('x'))
                y = int(slider_option.getAttribute('y'))

                text = str(slider_option.getAttribute('text'))
                value = 0
                if text == 'sonido':
                    value = int(config.Config().get_sound_volume() * 100)
                else:
                    value = int(config.Config().get_music_volume() * 100)
                #Obtenemos el slider
                new_slider = slider.Slider(xml_path, value, 100, x, y, text)

                #Lo introducimos en la lista de sliders
                self.elements_layers[name_layer].append(new_slider)

            for check_box in element.getElementsByTagName('checkbox'):

                xml_file = str(check_box.getAttribute('xml_file'))
                font_code = str(check_box.getAttribute('font'))
                show_text = False
                text = check_box.getAttribute('text')
                image_code = str(check_box.getAttribute('image_code'))
                image_x = int(check_box.getAttribute('image_x'))
                image_y = int(check_box.getAttribute('image_y'))
                x = int(check_box.getAttribute('x'))
                y = int(check_box.getAttribute('y'))

                new_checkbox = checkbox.CheckBox(self, xml_file, text, x, y,
                                                 font_code, image_code,
                                                 image_x, image_y, show_text)
                self.elements_layers[name_layer].append(new_checkbox)

            for button_layer in element.getElementsByTagName('button'):

                #Ruta del archivo xml con la configuración
                xml_file = str(button_layer.getAttribute('xml_file'))

                #Fuente y texto que apareceran en el boton
                font_code = str(button_layer.getAttribute('font'))
                text = button_layer.getAttribute('text')

                x = int(button_layer.getAttribute('x'))
                y = int(button_layer.getAttribute('y'))
                show_text = True

                #Miramos si se indica si se debe mostrar o no el texto
                #en el botón
                if button_layer.hasAttribute('show_text'):
                    show_text = button_layer.getAttribute('show_text')
                    show_text = button.strTobool(show_text)

                aux_button = button.Button(self, xml_file, text, x, y,
                                           font_code, show_text)

                #Lo añadimos a la lista de botones
                self.buttons_layers[name_layer].append(aux_button)

            for image in element.getElementsByTagName('image_layer'):

                image_code = image.getAttribute('image_code')
                x = int(image.getAttribute('x'))
                y = int(image.getAttribute('y'))

                self.images_layers[name_layer][image_code] = \
                                        (resource.get_image(image_code), x, y)

        for chb in self.elements_layers['Pantalla']:
            if config.Config().get_fullscreen():
                chb.set_checked()

        #La capa inicial será la de sonido
        self.actual_layer = "Sonido"
        self.direction = config.Config().get_direction()
        self.pause = 'p' if config.Config().get_pause_key() == \
                                                        pygame.K_p else 'esc'
        self.item = 'space' if config.Config().get_item_key() == \
                                                pygame.K_SPACE else 'enter'
Beispiel #35
0
    def __init__(self, xml_file, text, centerx, centery, font_code, center=True):

        self.text = text

        parser = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(xml_file))

        self.centerx = centerx
        self.centery = centery

        aux_rect = None

        father = parser.firstChild

        self.text_position = str(father.getAttribute("text_position"))

        if father.hasAttribute("on_button"):
            self.on_button = strTobool(str(father.getAttribute("on_button")))
        else:
            self.on_button = True

        for element in parser.getElementsByTagName("normal"):

            normal_image_code = str(element.getAttribute("normal_image"))
            self.normal_image = resource.get_image(normal_image_code)
            aux_rect = self.normal_image.get_rect()
            aux_rect.x = self.centerx
            aux_rect.y = self.centery
            self.rect_normal = pygame.Rect((0, 0, 0, 0))
            self.rect_normal.x = int(element.getAttribute("x")) + aux_rect.x
            self.rect_normal.y = int(element.getAttribute("y")) + aux_rect.y
            self.rect_normal.w = int(element.getAttribute("w"))
            self.rect_normal.h = int(element.getAttribute("h"))

        for element in parser.getElementsByTagName("selected"):

            selected_image_code = str(element.getAttribute("selected_image"))
            self.selected_image = resource.get_image(selected_image_code)
            aux_rect = self.selected_image.get_rect()
            aux_rect.x = self.centerx
            aux_rect.y = self.centery
            self.rect_selected = pygame.Rect((0, 0, 0, 0))
            self.rect_selected.x = int(element.getAttribute("x")) + aux_rect.x
            self.rect_selected.y = int(element.getAttribute("y")) + aux_rect.y
            self.rect_selected.w = int(element.getAttribute("w"))
            self.rect_selected.h = int(element.getAttribute("h"))

        self.rect_draw = self.normal_image.get_rect()

        self.rect_draw.centery = self.centery
        self.rect_draw.centerx = self.centerx

        for element in parser.getElementsByTagName("normal_text"):

            font_size = int(element.getAttribute("size"))
            r = int(element.getAttribute("r"))
            g = int(element.getAttribute("g"))
            b = int(element.getAttribute("b"))
            color = (r, g, b)
            self.normal_font = resource.get_font(font_code, font_size)
            self.text_render_normal = self.normal_font.render(self.text, True, color)

            if element.hasAttribute("angle"):
                angle = int(element.getAttribute("angle"))
                self.text_render_normal = pygame.transform.rotozoom(self.text_render_normal, angle, 1)

            self.normal_text_rect = self.text_render_normal.get_rect()
            posx = int(element.getAttribute("x"))
            posy = int(element.getAttribute("y"))
            self.normal_text_rect = self.__set_rect_text(self.normal_text_rect, posx, posy)

        if len(parser.getElementsByTagName("selected_text")) > 0:
            for element in parser.getElementsByTagName("selected_text"):

                font_size = int(element.getAttribute("size"))
                r = int(element.getAttribute("r"))
                g = int(element.getAttribute("g"))
                b = int(element.getAttribute("b"))
                color = (r, g, b)
                self.selected_font = resource.get_font(font_code, font_size)
                self.text_render_selected = self.selected_font.render(self.text, True, color)

                if element.hasAttribute("angle"):
                    angle = int(element.getAttribute("angle"))
                    self.text_render_selected = pygame.transform.rotozoom(self.text_render_selected, angle, 1)

                self.selected_text_rect = self.text_render_selected.get_rect()
                posx = int(element.getAttribute("x"))
                posy = int(element.getAttribute("y"))
                self.selected_text_rect = self.__set_rect_text(self.selected_text_rect, posx, posy)
        else:
            self.text_render_selected = self.text_render_normal
            self.selected_text_rect = self.normal_text_rect

        self.selected = False

        self.normal_mask = pygame.mask.from_surface(self.normal_image)
        self.selected_mask = pygame.mask.from_surface(self.selected_image)
        self.actual_mask = self.normal_mask
Beispiel #36
0
 def __init__(self, menu, xml_file, text, centerx, centery, font_code, show_text = True):
     '''
     @brief Constructor.
     
     @param menu Referencia al Menú que pertenece
     @param xml_file ruta del archivo xml donde se encuentra la configuración básica del botón
     @param text Texto que aparecera sobre el botón
     @param centerx Posición del centro x del boton 
     @param centery Posición del centro y del boton 
     '''
     self.text = text
     self.menu = menu
     parser = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(xml_file))
     
     self.centerx = centerx
     self.centery = centery 
         
     aux_rect = None
     
     father = parser.firstChild
     
     #Obtenemos la posición del texto en el boton
     self.text_position = str(father.getAttribute('text_position'))
     
     #Comprobamos si el boton mostrará el texto o no.
     if father.hasAttribute('on_button'):
         self.on_button = strTobool(str(father.getAttribute('on_button')))
     else:
         self.on_button = True
     
     self.sound_over = None
     if father.hasAttribute('sound_over'):
         self.sound_over = resource.get_sound(str(father.getAttribute('sound_over')))
         self.sound_over.set_volume(config.Config().get_sound_volume())
     
     self.sound_click = None
     if father.hasAttribute('sound_click'):
         self.sound_click = resource.get_sound(str(father.getAttribute('sound_click')))
         self.sound_click.set_volume(config.Config().get_sound_volume())
         
     #Obtenemos la imagen y sus características cuando el boton esta en estado normal
     for element in parser.getElementsByTagName('normal'):
         
         #Cargamos la imagen
         normal_image_code = str(element.getAttribute('normal_image'))
         self.normal_image = resource.get_image(normal_image_code)
         
         #obtenemos posicion de la imagen
         aux_rect = self.normal_image.get_rect()
         aux_rect.x = self.centerx
         aux_rect.y = self.centery
         self.rect_normal = pygame.Rect((0, 0, 0, 0))
         self.rect_normal.x = int(element.getAttribute('x')) + aux_rect.x
         self.rect_normal.y = int(element.getAttribute('y')) + aux_rect.y
         self.rect_normal.w = int(element.getAttribute('w'))
         self.rect_normal.h = int(element.getAttribute('h'))
     
     #Obtenemos la imagen y caracteristicas cuando el botón está seleccionado    
     for element in parser.getElementsByTagName('selected'):
         
         #Cargamos imagen
         selected_image_code = str(element.getAttribute('selected_image'))
         self.selected_image = resource.get_image(selected_image_code)
         
         #Obtenemos la posicion
         aux_rect = self.selected_image.get_rect()
         aux_rect.x = self.centerx
         aux_rect.y = self.centery
         self.rect_selected = pygame.Rect((0, 0, 0, 0))
         self.rect_selected.x = int(element.getAttribute('x')) + aux_rect.x
         self.rect_selected.y = int(element.getAttribute('y')) + aux_rect.y
         self.rect_selected.w = int(element.getAttribute('w'))
         self.rect_selected.h = int(element.getAttribute('h'))
     
     #Obtenemos el la posicion centrar de las dos imagenes
     self.rect_draw = self.normal_image.get_rect()
     self.rect_draw.centery = self.centery
     self.rect_draw.centerx = self.centerx
     
     #Si indicamos que se muestre el texto
     if show_text:
         
         #Obtenemos el texto normal que se mostrará
         for element in parser.getElementsByTagName('normal_text'):
             
             #Tamaño
             font_size = int(element.getAttribute('size'))
             
             #Color
             r = int(element.getAttribute('r'))
             g = int(element.getAttribute('g'))
             b = int(element.getAttribute('b'))
             color = (r, g, b)
             
             #Renderizamos
             self.normal_font = resource.get_font(font_code, font_size)
             self.text_render_normal = self.normal_font.render(self.text, 
                                                             True, color)
             
             #Vemos si el texto tendrá algun tipo de inclinación
             if element.hasAttribute('angle'):
                 angle = int(element.getAttribute('angle'))
                 self.text_render_normal = pygame.transform.rotozoom(self.text_render_normal, angle, 1)
             
             #Obtenemos la posicion del texto
             self.normal_text_rect = self.text_render_normal.get_rect()
             posx = int(element.getAttribute('x'))
             posy = int(element.getAttribute('y'))
             self.normal_text_rect = self.__set_rect_text(self.normal_text_rect, 
                                                         posx, posy)
         
         #Si hay opcion de cambio del color del texto cuando el botón esté seleccionado
         if len(parser.getElementsByTagName('selected_text')) > 0:
             #Obtenemos dicho texto
             for element in parser.getElementsByTagName('selected_text'):
                 
                 #tamaño
                 font_size = int(element.getAttribute('size'))
                 
                 #Color
                 r = int(element.getAttribute('r'))
                 g = int(element.getAttribute('g'))
                 b = int(element.getAttribute('b'))
                 color = (r, g, b)
                 
                 #Renderizamos
                 self.selected_font = resource.get_font(font_code, font_size)
                 self.text_render_selected = self.selected_font.render(self.text, True, color)
                 
                 #Si tiene opcion de angulo
                 if element.hasAttribute('angle'):
                     #Rotamos el texto renderizado
                     angle = int(element.getAttribute('angle'))
                     self.text_render_selected = pygame.transform.rotozoom(self.text_render_selected, angle, 1)
                 
                 #Asignamos la posición que tendrá
                 self.selected_text_rect = self.text_render_selected.get_rect()
                 posx = int(element.getAttribute('x'))
                 posy = int(element.getAttribute('y'))
                 self.selected_text_rect = self.__set_rect_text(self.selected_text_rect, posx, posy)
         #Si no hay opción de texto seleccionado, asignamos el mismo texto anterior
         else:
             self.text_render_selected = self.text_render_normal
             self.selected_text_rect = self.normal_text_rect
         
     self.selected = False
 
     #Obtenemos las mascaras de colisiones para los dos botones
     self.normal_mask = pygame.mask.from_surface(self.normal_image)
     self.selected_mask = pygame.mask.from_surface(self.selected_image)
     self.actual_mask = self.normal_mask
     self.show_text = show_text
    def __init__(self, game, path, laps = 3):
        '''
        @brief Constructor
        
        @param game Referencia a game
        @param path archivo xml del circuito en cuestión
        '''
        state.State.__init__(self, game)
        
        #Coche del jugador.
        #self.player = playercar.PlayerCar(self, 'cars/coche_prueba_yellow.xml', 0, 0, 0)
        #self.player = playercar.PlayerCar(self, 'cars/coche_prueba_yellow.xml', 500, 400, 0)

        #Grupo de sprites que contentrá los coches de la IA.
        self.ia_cars = pygame.sprite.Group()
        
        #Grupo de sprites que contendrá las cajas de items. 
        #self.items_box = pygame.sprite.Group()
        self.items_box = pygame.sprite.Group()
        
        #Checkpoints que posee el circuito
        self.checkpoints = checkpoint.CheckPoints(self)
        
        #Grupo de sprite que contendrá las balas.
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
        
        #Grupo de sprite que contendrás las manchas de aceite
        self.oils = pygame.sprite.Group()
        
        #Grupo para las pelotas
        self.balls = pygame.sprite.Group()
                
        #Gestor de colisiones
        self.collision_manager = collisionmanager.CollisionManager()
                
        #Linea de salida
        self.start = None
        
        #Vueltas al circuito
        self.max_laps = laps
        self.actual_laps = 0
        
        #Contador de vueltas
        self.font = resource.get_font('cheesebu', 30)
        self.laps_counter = None
        self.laps_counter_rect = None
        self.update_laps_counter()
        
        #Cronómetros de carrera
        self.actual_time = timer.Timer('cheesebu', 30, (0, 0, 0), 700, 10, "Actual:")
        self.best_time = timer.Timer('cheesebu', 30, (0, 0, 0), 700, 80, "Mejor:")
        self.best_time.set_minutes(10)
        self.total_time = timer.Timer('cheesebu', 30, (0, 0, 0), 700, 150, "Total:")
                
        #Circuito actual que vamos a jugar.
        self.circuit = circuit.Circuit(self, path)
        
        #Rejilla
        self.grid = resource.get_image("rejilla")
        
        #Menú de pausa
        self.pause = pausemenu.PauseMenu(self.game, self, 'menu/pausemenu.xml')
        
        #Cuenta atras
        self.count_down = countdown.CountDown('cheesebu', 300, 0.02, 0.05, (221, 113, 5), 0)
        
        #Indicamos el estado
        self.actual_state = ''
        
        #Actualizamos el estado en carrera para posicionar bien la pantalla
        #self.update()
        
        self.player.update()
        
        for ia_car in self.ia_cars:
            ia_car.update(self.player.rect.x, self.player.rect.y)
            
        self.scroll_control()
        
        #Pasamos al estado de cuenta atras
        self.actual_state = 'countdown'
Beispiel #38
0
 def __init__(self, menu, xml_file, text, centerx, centery, font_code, show_text = True, center = True):
     '''
     @brief Constructor.
     
     @param menu Referencia al Menú que pertenece
     @param xml_file ruta del archivo xml donde se encuentra la configuración básica del botón
     @param text Texto que aparecera sobre el botón
     @param centerx Posición del centro x del boton 
     @param centery Posición del centro y del boton 
     '''
     self.text = text
     self.menu = menu
     parser = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(xml_file))
     
     self.centerx = centerx
     self.centery = centery 
         
     aux_rect = None
     
     father = parser.firstChild
     
     #Obtenemos la posición del texto en el boton
     self.text_position = str(father.getAttribute('text_position'))
     
     #Comprobamos si el boton mostrará el texto o no.
     if father.hasAttribute('on_button'):
         self.on_button = strTobool(str(father.getAttribute('on_button')))
     else:
         self.on_button = True
     
     #Obtenemos la imagen y sus características cuando el boton esta en estado normal
     for element in parser.getElementsByTagName('normal'):
         
         #Cargamos la imagen
         normal_image_code = str(element.getAttribute('normal_image'))
         self.normal_image = resource.get_image(normal_image_code)
         
         #obtenemos posicion de la imagen
         aux_rect = self.normal_image.get_rect()
         aux_rect.x = self.centerx
         aux_rect.y = self.centery
         self.rect_normal = pygame.Rect((0,0,0,0))
         self.rect_normal.x = int(element.getAttribute('x')) + aux_rect.x
         self.rect_normal.y = int(element.getAttribute('y')) + aux_rect.y
         self.rect_normal.w = int(element.getAttribute('w'))
         self.rect_normal.h = int(element.getAttribute('h'))
     
     #Obtenemos la imagen y caracteristicas cuando el botón está seleccionado    
     for element in parser.getElementsByTagName('selected'):
         
         #Cargamos imagen
         selected_image_code = str(element.getAttribute('selected_image'))
         self.selected_image = resource.get_image(selected_image_code)
         
         #Obtenemos la posicion
         aux_rect = self.selected_image.get_rect()
         aux_rect.x = self.centerx
         aux_rect.y = self.centery
         self.rect_selected = pygame.Rect((0,0,0,0))
         self.rect_selected.x = int(element.getAttribute('x')) + aux_rect.x
         self.rect_selected.y = int(element.getAttribute('y')) + aux_rect.y
         self.rect_selected.w = int(element.getAttribute('w'))
         self.rect_selected.h = int(element.getAttribute('h'))
     
     #Obtenemos el la posicion centrar de las dos imagenes
     self.rect_draw = self.normal_image.get_rect()
     self.rect_draw.centery = self.centery
     self.rect_draw.centerx = self.centerx
     
     #Si indicamos que se muestre el texto
     if show_text:
         
         #Obtenemos el texto normal que se mostrará
         for element in parser.getElementsByTagName('normal_text'):
             
             #Tamaño
             font_size = int(element.getAttribute('size'))
             
             #Color
             r = int(element.getAttribute('r'))
             g = int(element.getAttribute('g'))
             b = int(element.getAttribute('b'))
             color = (r, g, b)
             
             #Renderizamos
             self.normal_font = resource.get_font(font_code, font_size)
             self.text_render_normal = self.normal_font.render(self.text, True, color)
             
             #Vemos si el texto tendrá algun tipo de inclinación
             if element.hasAttribute('angle'):
                 angle = int(element.getAttribute('angle'))
                 self.text_render_normal = pygame.transform.rotozoom(self.text_render_normal, angle, 1)
             
             #Obtenemos la posicion del texto
             self.normal_text_rect = self.text_render_normal.get_rect()
             posx = int(element.getAttribute('x'))
             posy = int(element.getAttribute('y'))
             self.normal_text_rect = self.__set_rect_text(self.normal_text_rect, posx, posy)
         
         #Si hay opcion de cambio del color del texto cuando el botón esté seleccionado
         if len(parser.getElementsByTagName('selected_text')) > 0:
             #Obtenemos dicho texto
             for element in parser.getElementsByTagName('selected_text'):
                 
                 #tamaño
                 font_size = int(element.getAttribute('size'))
                 
                 #Color
                 r = int(element.getAttribute('r'))
                 g = int(element.getAttribute('g'))
                 b = int(element.getAttribute('b'))
                 color = (r, g, b)
                 
                 #Renderizamos
                 self.selected_font = resource.get_font(font_code, font_size)
                 self.text_render_selected = self.selected_font.render(self.text, True, color)
                 
                 #Si tiene opcion de angulo
                 if element.hasAttribute('angle'):
                     #Rotamos el texto renderizado
                     angle = int(element.getAttribute('angle'))
                     self.text_render_selected = pygame.transform.rotozoom(self.text_render_selected, angle, 1)
                 
                 #Asignamos la posición que tendrá
                 self.selected_text_rect = self.text_render_selected.get_rect()
                 posx = int(element.getAttribute('x'))
                 posy = int(element.getAttribute('y'))
                 self.selected_text_rect = self.__set_rect_text(self.selected_text_rect, posx, posy)
         #Si no hay opción de texto seleccionado, asignamos el mismo texto anterior
         else:
             self.text_render_selected = self.text_render_normal
             self.selected_text_rect = self.normal_text_rect
         
     self.selected = False
 
     #Obtenemos las mascaras de colisiones para los dos botones
     self.normal_mask = pygame.mask.from_surface(self.normal_image)
     self.selected_mask = pygame.mask.from_surface(self.selected_image)
     self.actual_mask = self.normal_mask
     self.show_text = show_text
Beispiel #39
0
    def __init__(self, game, path_xml):
        '''
        @brief Constructor.
        
        @param game Referencia a Game
        @param path_xml Archivo xml con la configuración del menú
        '''
        basicmenu.BasicMenu.__init__(self, game)
        
        #Cambiamos el título de la ventana
        pygame.display.set_caption("Zycars: Circuitos")

        #Parseamos la información básica del circuito(botones, imagenes...)
        parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(path_xml))
        self.parser_basic_info(parse)

        #Guarrada para el titulo del campeonato
        if config.Config().get_mode() == config.CHAMPIONSHIP:
            self.title = self.font.render('Campeonato', True, (0,0,0))
        
        #Mapa que contendrá los botones de cada capa
        self.buttons_layers = {}
        
        #Mapa que contendrá la imagen de un circuito dado la capa y el nombre del circuito
        self.images_circuits = {}
        
        #Mapa que contendrá los primeros circuitos de cada campeonato
        self.first_circuit = {}
        
        #Mapa con los archivos xml
        self.circuit_files = {}
        
        #Obtenemos los parametros para la posición del título de los circuitos
        self.centerx_name = 400
        self.y_name = 250
        self.rect_name = None
        self.actual_name = None
        
        self.font = resource.get_font('cheesebu', 30)
        
        #Booleanos auxiliares
        first = True
        new_layer = True
        first_layer = True
        
        #Texto a mostrar cuando no hay circuito disponible
        font = resource.get_font('cheesebu', 30)
        message = font.render('Lo sentimos, Circuito no disponible', True, 
                            (0, 0, 0))
        
        #Obtenemos la posicion de la imagen que representará al circuito
        image_pos = parse.getElementsByTagName('circuit_position')[0]
        x = int(image_pos.getAttribute('x'))
        y = int(image_pos.getAttribute('y'))
        self.circuit_position = (x, y)
        
        self.times = None
        
        self.text_laps = self.font.render('Vueltas', True, (189, 9 , 38))
        self.laps = config.Config().get_laps()
        laps = parse.getElementsByTagName('laps')[0]
        
        self.text_laps_position = (int(laps.getAttribute('text_x')), 
                                int(laps.getAttribute('text_y')))
                                
        self.laps_position = (int(laps.getAttribute('num_x')), 
                            int(laps.getAttribute('num_y')))
        
        if config.Config().get_mode() == config.TIMED:
            #Obtenemos la posición del marcador de los tiempos
            time_pos = parse.getElementsByTagName('times_position')[0]
            x = int(time_pos.getAttribute('x'))
            y = int(time_pos.getAttribute('y'))
            #Creamos el marcador de los tiempos
            self.times = Times(x, y, 'times.xml')
        
        #Recorremos las capas a mostrar, de los distintos campeonatos
        for element in parse.getElementsByTagName('layer'):
            
            #Obtenemos el nombre de la capa, debe coincidir con el del botón
            #Que hace referencia a ella
            name_layer = element.getAttribute('name')
            
            #Creamos una lista para todos los botones de esa capa
            self.buttons_layers[name_layer] = []
            
            #Creamos un mapa para cada una de las capas
            self.images_circuits[name_layer] = {}
            self.circuit_files[name_layer] = {}
            
            #Si es la primera capa que parseamos, nos quedamos con ella, para
            #mostrarla la primera
            if first_layer:
                self.actual_layer = name_layer
                first_layer = False
            
            #Obtenemos los botones de cada una de las capas
            for option in element.getElementsByTagName('button'):
                
                #Archivo xml con la configuración del botón
                xml_file = str(option.getAttribute('xml_file'))
                
                #Fuente y texto que apareceran en el boton
                font_code = str(option.getAttribute('font'))
                text = option.getAttribute('text')
                
                #Posición del botón
                x = int(option.getAttribute('x'))
                y = int(option.getAttribute('y'))
                show_text = True
                
                #Miramos si se indica si se debe mostrar o no el texto en el botón
                if option.hasAttribute('show_text'):
                    show_text = option.getAttribute('show_text')
                    show_text = button.strTobool(show_text)      
                    
                #Obtenemos el tipo de boton
                if option.hasAttribute('type'):
                    type_button = str(option.getAttribute('type'))
                
                #Según el tipo de boton obtendremos un boton u otro
                if type_button == 'normal':
                    
                    #Si es un botón normal sin imagen significa que el circuito no está disponible.
                    aux_button = button.Button(self, xml_file, text, x, y, 
                                            font_code, show_text)
                    
                    #Si que le asociamos como imagen el mensaje de que no está disponible
                    self.images_circuits[name_layer][text] = message

                elif type_button == 'image_button':
                    
                    #Obtenemos la información necesaria para ImageButton
                    image_code = str(option.getAttribute('image'))
                    image_x = int(option.getAttribute('image_x'))
                    image_y = int(option.getAttribute('image_y'))
                    
                    aux_button = imagebutton.ImageButton(self, xml_file, text, 
                                                        x, y, font_code, 
                                                        image_code, image_x, 
                                                        image_y, show_text)

                    #Obtenemos el archivo de configuración del circuito
                    circuit_file = str(option.getAttribute('circuit_file'))
                    
                    #Obtenemos la imagen que representará al circuito
                    image_circuit = str(option.getAttribute('image_circuit'))
                    
                    #Introducimos la imagen en el doble diccionario
                    self.images_circuits[name_layer][text] = resource.get_image(image_circuit)
                    #Hacemos lo mismo con el archivo xml
                    self.circuit_files[name_layer][text] = circuit_file
                
                #Nos quedamos con el primer circuito de la capa actual
                if first:
                    self.actual_circuit = text
                    
                    #También renderizamos el título del circuito
                    self.actual_name = self.font.render(text, True, 
                                                    (255, 255, 255))
                                                    
                    self.rect_name = self.actual_name.get_rect()
                    self.rect_name.y = self.y_name
                    self.rect_name.centerx = self.centerx_name
                    
                    if self.times:
                        #Nos quedamos en un principio con los tiempos del primer circuito
                        self.times.update(text)
                    
                    #Indicamos que el siguiente no será el primero
                    first = False
                
                #Nos quedamos con el primer circuito de cada una de las capas
                #para mostrarlos cuando cambiemos de capa
                if new_layer:
                    self.first_circuit[name_layer] = text
                    new_layer = False

                #Por último añadiemos el botón a la lista de botones por capa
                self.buttons_layers[name_layer].append(aux_button)
            
            new_layer = True
Beispiel #40
0
    def __init__(self, game, path_xml):
        '''
        @brief Constructor.
        
        @param game Referencia a game
        @param path_xml Ruta del archivo xml con la configuración
        '''
        basicmenu.BasicMenu.__init__(self, game)
        
        #Cambiamos el título de la ventana
        pygame.display.set_caption("Zycars: Opciones")

        parse = xml.dom.minidom.parse(data.get_path_xml(path_xml))
        
        #Obtenemos los elementos básicos del menú
        self.parser_basic_info(parse)
        
        #Declaramos distintos atributos de la clase
        self.text_layers = {}
        self.elements_layers = {}
        self.buttons_layers = {}
        self.images_layers = {}
        self.actual_layer = None
        
        #Recorremos las distintas capas que tendrá el menú
        for element in parse.getElementsByTagName('layer'):
            
            #Obtenemos el nombre de la capa que la indetificará
            name_layer = str(element.getAttribute('name'))
            self.text_layers[name_layer] = []
            self.elements_layers[name_layer] = []
            self.buttons_layers[name_layer] = []
            self.images_layers[name_layer] = {}

            #Fuente que se usará y tamaño de esta
            font_code = str(element.getAttribute('font_code'))
            size = int(element.getAttribute('size'))
            font_temp = resource.get_font(font_code, size)
            
            #Obtenemos los distintos texto que aparecerán por capa
            for text in element.getElementsByTagName('text'):
                
                #Obtenemos texto y posición
                value = text.getAttribute('value')
                posx = int(text.getAttribute('x'))
                posy = int(text.getAttribute('y'))
                
                #Renderizamos
                text_render = font_temp.render(value, True, (0,0,0))
                text_render_rect = text_render.get_rect()
                text_render_rect.x = posx
                text_render_rect.y = posy
                
                #Insertamos en la lista de textos por capa
                self.text_layers[name_layer].append((text_render, 
                                                    text_render_rect))
            
            #Obtenemos los distintos objetos que tendrán cada capa
            #En primer lugar obtenemos los slider
            for slider_option in element.getElementsByTagName('slider'):
                
                #Obtenemos archivo de configuración
                xml_path = str(slider_option.getAttribute('xml_file'))
                
                #Posición
                x = int(slider_option.getAttribute('x'))
                y = int(slider_option.getAttribute('y'))
                
                text = str(slider_option.getAttribute('text'))
                value = 0
                if text == 'sonido':
                    value = int(config.Config().get_sound_volume() * 100)
                else:
                    value = int(config.Config().get_music_volume() * 100)
                #Obtenemos el slider
                new_slider = slider.Slider(xml_path, value, 100, x, y, text)
                
                #Lo introducimos en la lista de sliders
                self.elements_layers[name_layer].append(new_slider)
            
            for check_box in element.getElementsByTagName('checkbox'):
                
                xml_file = str(check_box.getAttribute('xml_file'))
                font_code = str(check_box.getAttribute('font'))
                show_text = False
                text = check_box.getAttribute('text')
                image_code = str(check_box.getAttribute('image_code'))
                image_x = int(check_box.getAttribute('image_x'))
                image_y = int(check_box.getAttribute('image_y'))
                x = int(check_box.getAttribute('x'))
                y = int(check_box.getAttribute('y'))
                
                new_checkbox = checkbox.CheckBox(self, xml_file, text, x, y, 
                                                font_code, image_code, 
                                                image_x, image_y, show_text)
                self.elements_layers[name_layer].append(new_checkbox)
            
            for button_layer in element.getElementsByTagName('button'):
                
                #Ruta del archivo xml con la configuración
                xml_file = str(button_layer.getAttribute('xml_file'))
                
                #Fuente y texto que apareceran en el boton
                font_code = str(button_layer.getAttribute('font'))
                text = button_layer.getAttribute('text')
                
                x = int(button_layer.getAttribute('x'))
                y = int(button_layer.getAttribute('y'))
                show_text = True
                
                #Miramos si se indica si se debe mostrar o no el texto 
                #en el botón
                if button_layer.hasAttribute('show_text'):
                    show_text = button_layer.getAttribute('show_text')
                    show_text = button.strTobool(show_text)
                
                aux_button = button.Button(self, xml_file, text, x, y, 
                                        font_code, show_text)
                    
                #Lo añadimos a la lista de botones
                self.buttons_layers[name_layer].append(aux_button)   
                
            
            for image in element.getElementsByTagName('image_layer'):
                
                image_code = image.getAttribute('image_code')
                x = int(image.getAttribute('x'))
                y = int(image.getAttribute('y'))
                
                self.images_layers[name_layer][image_code] = \
                                        (resource.get_image(image_code), x, y)
            
        for chb in self.elements_layers['Pantalla']:
            if config.Config().get_fullscreen():
                chb.set_checked()
        
        #La capa inicial será la de sonido
        self.actual_layer = "Sonido"
        self.direction = config.Config().get_direction()
        self.pause = 'p' if config.Config().get_pause_key() == \
                                                        pygame.K_p else 'esc'
        self.item = 'space' if config.Config().get_item_key() == \
                                                pygame.K_SPACE else 'enter'
Beispiel #41
0
def init_light_theme():
    color1 = (227, 227, 159)  # a light yellow
    color2 = (173, 222, 78)  # a light green
    color3 = (77, 148, 83)  # a dark green
    color4 = white_color
    color5 = near_white_color
    color6 = light_gray_color
    color7 = gray_color
    color8 = dark_gray_color
    color9 = black_color

    light_theme.set(class_name='View',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color4, color5))
    light_theme.set(class_name='View',
                    state='focused',
                    key='background_color',
                    value=(color1, color2))
    light_theme.set(class_name='View',
                    state='selected',
                    key='background_color',
                    value=(color1, color2))
    light_theme.set(class_name='View',
                    state='normal',
                    key='border_color',
                    value=color6)
    light_theme.set(class_name='View',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=0)
    light_theme.set(class_name='View',
                    state='normal',
                    key='margin',
                    value=(6, 6))
    light_theme.set(class_name='View',
                    state='normal',
                    key='padding',
                    value=(0, 0))
    light_theme.set(class_name='View',
                    state='normal',
                    key='shadowed',
                    value=False)

    light_theme.set(class_name='Scene',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color5, color4))

    light_theme.set(class_name='Label',
                    state='normal',
                    key='text_color',
                    value=color8)
    light_theme.set(class_name='Label',
                    state='selected',
                    key='text_color',
                    value=color3)
    light_theme.set(class_name='Label',
                    state='normal',
                    key='text_shadow_color',
                    value=color4)
    light_theme.set(class_name='Label',
                    state='normal',
                    key='text_shadow_offset',
                    value=(0, 1))
    light_theme.set(class_name='Label',
                    state='normal',
                    key='padding',
                    value=(6, 6))
    light_theme.set(class_name='Label',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=None)
    light_theme.set(class_name='Label',
                    state='normal',
                    key='font',
                    value=resource.get_font(16))

    light_theme.label_height = 16 + 6 * 2  # font size + padding above/below

    light_theme.set(class_name='Button',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color4, color6))
    light_theme.set(class_name='Button',
                    state='focused',
                    key='background_color',
                    value=color1)
    light_theme.set(class_name='Button',
                    state='normal',
                    key='text_color',
                    value=color8)
    light_theme.set(class_name='Button',
                    state='normal',
                    key='font',
                    value=resource.get_font(16, use_bold=True))
    light_theme.set(class_name='Button',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=1)
    light_theme.set(class_name='Button',
                    state='normal',
                    key='border_color',
                    value=color6)

    light_theme.button_height = 16 + 6 * 2  # font size + padding above/below

    light_theme.set(class_name='ImageButton',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color4, color6))
    light_theme.set(class_name='ImageButton',
                    state='focused',
                    key='background_color',
                    value=color1)
    light_theme.set(class_name='ImageButton',
                    state='normal',
                    key='border_color',
                    value=color6)
    light_theme.set(class_name='ImageButton',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=1)
    light_theme.set(class_name='ImageButton',
                    state='normal',
                    key='padding',
                    value=(6, 6))

    light_theme.set(class_name='ScrollbarThumbView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color4, color6))
    light_theme.set(class_name='ScrollbarThumbView',
                    state='focused',
                    key='background_color',
                    value=(color1, color2))
    light_theme.set(class_name='ScrollbarThumbView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=1)

    light_theme.set(class_name='ScrollbarView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=color5)
    light_theme.set(class_name='ScrollbarView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=(1, 1, 0, 0))  # t l b r

    light_theme.set(class_name='ScrollView',
                    state='normal',
                    key='hole_color',
                    value=whites_twin_color)
    light_theme.set(class_name='ScrollView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=1)

    light_theme.set(class_name='SliderTrackView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color5, color4))
    light_theme.set(class_name='SliderTrackView',
                    state='normal',
                    key='value_color',
                    value=(color1, color2))
    light_theme.set(class_name='SliderTrackView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=1)

    light_theme.set(class_name='SliderView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=clear_color)
    light_theme.set(class_name='SliderView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=None)

    light_theme.set(class_name='ImageView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=None)
    light_theme.set(class_name='ImageView',
                    state='normal',
                    key='padding',
                    value=(0, 0))

    light_theme.set(class_name='Checkbox',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=clear_color)
    light_theme.set(class_name='Checkbox',
                    state='normal',
                    key='padding',
                    value=(0, 0))

    light_theme.set(class_name='Checkbox',
                    state='focused',
                    key='check_label.background_color',
                    value=(color1, color2))
    light_theme.set(class_name='Checkbox',
                    state='normal',
                    key='check_label.border_widths',
                    value=1)

    light_theme.set(class_name='Checkbox',
                    state='normal',
                    key='label.background_color',
                    value=clear_color)

    light_theme.set(class_name='SpinnerView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=None)

    light_theme.set(class_name='DialogView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color4, color6))
    light_theme.set(class_name='DialogView',
                    state='normal',
                    key='shadowed',
                    value=True)

    light_theme.shadow_size = 140

    light_theme.set(class_name='AlertView',
                    state='normal',
                    key='title_label.background_color',
                    value=color7)
    light_theme.set(class_name='AlertView',
                    state='normal',
                    key='title_label.text_color',
                    value=color4)
    light_theme.set(class_name='AlertView',
                    state='normal',
                    key='title_label.text_shadow_offset',
                    value=None)
    light_theme.set(class_name='AlertView',
                    state='normal',
                    key='message_label.background_color',
                    value=clear_color)
    light_theme.set(class_name='AlertView',
                    state='normal',
                    key='font',
                    value=resource.get_font(16))
    light_theme.set(class_name='AlertView',
                    state='normal',
                    key='padding',
                    value=(6, 6))

    light_theme.set(class_name='NotificationView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color1, color2))
    light_theme.set(class_name='NotificationView',
                    state='normal',
                    key='border_color',
                    value=color3)
    light_theme.set(class_name='NotificationView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=(0, 2, 2, 2))
    light_theme.set(class_name='NotificationView',
                    state='normal',
                    key='padding',
                    value=(0, 0))
    light_theme.set(class_name='NotificationView',
                    state='normal',
                    key='message_label.background_color',
                    value=clear_color)

    light_theme.set(class_name='SelectView',
                    state='normal',
                    key='disclosure_triangle_color',
                    value=color8)
    light_theme.set(class_name='SelectView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=1)
    light_theme.set(class_name='SelectView',
                    state='normal',
                    key='top_label.focusable',
                    value=False)

    light_theme.set(class_name='TextField',
                    state='focused',
                    key='label.background_color',
                    value=(color1, color2))
    light_theme.set(class_name='TextField',
                    state='normal',
                    key='placeholder_text_color',
                    value=color6)
    light_theme.set(class_name='TextField',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=1)
    light_theme.set(class_name='TextField',
                    state='normal',
                    key='text_color',
                    value=color9)
    light_theme.set(class_name='TextField',
                    state='disabled',
                    key='text_color',
                    value=color6)
    light_theme.set(class_name='TextField',
                    state='normal',
                    key='blink_cursor',
                    value=True)
    light_theme.set(class_name='TextField',
                    state='normal',
                    key='cursor_blink_duration',
                    value=450)

    light_theme.set(class_name='GridView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=color4)
    light_theme.set(class_name='GridView',
                    state='normal',
                    key='line_color',
                    value=color6)
Beispiel #42
0
def init_light_theme():
    color1 = (0, 0, 0)    # a light yellow
    color2 = (255, 255, 255)     # a light green
    color3 = (0, 0, 0)      # a dark green
    color4 = white_color
    color5 = near_white_color
    color6 = light_gray_color
    color7 = gray_color
    color8 = dark_gray_color
    color9 = black_color

    light_theme.set(class_name='View',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color4, color5))
    light_theme.set(class_name='View',
                    state='focused',
                    key='background_color',
                    value=(color1, color2))
    light_theme.set(class_name='View',
                    state='selected',
                    key='background_color',
                    value=(color1, color2))
    light_theme.set(class_name='View',
                    state='normal',
                    key='border_color',
                    value=color6)
    light_theme.set(class_name='View',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=0)
    light_theme.set(class_name='View',
                    state='normal',
                    key='margin',
                    value=(6, 6))
    light_theme.set(class_name='View',
                    state='normal',
                    key='padding',
                    value=(0, 0))
    light_theme.set(class_name='View',
                    state='normal',
                    key='shadowed',
                    value=False)

    light_theme.set(class_name='Scene',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color5, color4))

    light_theme.set(class_name='Label',
                    state='normal',
                    key='text_color',
                    value=color8)
    light_theme.set(class_name='Label',
                    state='selected',
                    key='text_color',
                    value=color3)
    light_theme.set(class_name='Label',
                    state='normal',
                    key='text_shadow_color',
                    value=color4)
    light_theme.set(class_name='Label',
                    state='normal',
                    key='text_shadow_offset',
                    value=(0, 1))
    light_theme.set(class_name='Label',
                    state='normal',
                    key='padding',
                    value=(6, 6))
    light_theme.set(class_name='Label',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=None)
    light_theme.set(class_name='Label',
                    state='normal',
                    key='font',
                    value=resource.get_font(16))

    light_theme.label_height = 16 + 6 * 2  # font size + padding above/below

    light_theme.set(class_name='Button',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color4, color6))
    light_theme.set(class_name='Button',
                    state='focused',
                    key='background_color',
                    value=color1)
    light_theme.set(class_name='Button',
                    state='normal',
                    key='text_color',
                    value=color8)
    light_theme.set(class_name='Button',
                    state='normal',
                    key='font',
                    value=resource.get_font(12, use_bold=True))
    light_theme.set(class_name='Button',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=1)
    light_theme.set(class_name='Button',
                    state='normal',
                    key='border_color',
                    value=color6)

    light_theme.button_height = 16 + 6 * 2  # font size + padding above/below

    light_theme.set(class_name='ImageButton',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color4, color6))
    light_theme.set(class_name='ImageButton',
                    state='focused',
                    key='background_color',
                    value=color1)
    light_theme.set(class_name='ImageButton',
                    state='normal',
                    key='border_color',
                    value=color6)
    light_theme.set(class_name='ImageButton',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=1)
    light_theme.set(class_name='ImageButton',
                    state='normal',
                    key='padding',
                    value=(6, 6))

    light_theme.set(class_name='ScrollbarThumbView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color4, color6))
    light_theme.set(class_name='ScrollbarThumbView',
                    state='focused',
                    key='background_color',
                    value=(color1, color2))
    light_theme.set(class_name='ScrollbarThumbView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=1)

    light_theme.set(class_name='ScrollbarView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=color5)
    light_theme.set(class_name='ScrollbarView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=(1, 1, 0, 0))   # t l b r

    light_theme.set(class_name='ScrollView',
                    state='normal',
                    key='hole_color',
                    value=whites_twin_color)
    light_theme.set(class_name='ScrollView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=1)

    light_theme.set(class_name='SliderTrackView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color5, color4))
    light_theme.set(class_name='SliderTrackView',
                    state='normal',
                    key='value_color',
                    value=(color1, color2))
    light_theme.set(class_name='SliderTrackView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=1)

    light_theme.set(class_name='SliderView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=clear_color)
    light_theme.set(class_name='SliderView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=None)

    light_theme.set(class_name='ImageView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=None)
    light_theme.set(class_name='ImageView',
                    state='normal',
                    key='padding',
                    value=(0, 0))

    light_theme.set(class_name='Checkbox',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=clear_color)
    light_theme.set(class_name='Checkbox',
                    state='normal',
                    key='padding',
                    value=(0, 0))

    light_theme.set(class_name='Checkbox',
                    state='focused',
                    key='check_label.background_color',
                    value=(color1, color2))
    light_theme.set(class_name='Checkbox',
                    state='normal',
                    key='check_label.border_widths',
                    value=1)

    light_theme.set(class_name='Checkbox',
                    state='normal',
                    key='label.background_color',
                    value=clear_color)

    light_theme.set(class_name='SpinnerView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=None)

    light_theme.set(class_name='DialogView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color4, color6))
    light_theme.set(class_name='DialogView',
                    state='normal',
                    key='shadowed',
                    value=True)

    light_theme.shadow_size = 140

    light_theme.set(class_name='AlertView',
                    state='normal',
                    key='title_label.background_color',
                    value=color7)
    light_theme.set(class_name='AlertView',
                    state='normal',
                    key='title_label.text_color',
                    value=color4)
    light_theme.set(class_name='AlertView',
                    state='normal',
                    key='title_label.text_shadow_offset',
                    value=None)
    light_theme.set(class_name='AlertView',
                    state='normal',
                    key='message_label.background_color',
                    value=clear_color)
    light_theme.set(class_name='AlertView',
                    state='normal',
                    key='font',
                    value=resource.get_font(16))
    light_theme.set(class_name='AlertView',
                    state='normal',
                    key='padding',
                    value=(6, 6))

    light_theme.set(class_name='NotificationView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=(color1, color2))
    light_theme.set(class_name='NotificationView',
                    state='normal',
                    key='border_color',
                    value=color3)
    light_theme.set(class_name='NotificationView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=(0, 2, 2, 2))
    light_theme.set(class_name='NotificationView',
                    state='normal',
                    key='padding',
                    value=(0, 0))
    light_theme.set(class_name='NotificationView',
                    state='normal',
                    key='message_label.background_color',
                    value=clear_color)

    light_theme.set(class_name='SelectView',
                    state='normal',
                    key='disclosure_triangle_color',
                    value=color8)
    light_theme.set(class_name='SelectView',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=1)
    light_theme.set(class_name='SelectView',
                    state='normal',
                    key='top_label.focusable',
                    value=False)

    light_theme.set(class_name='TextField',
                    state='focused',
                    key='label.background_color',
                    value=(color1, color2))
    light_theme.set(class_name='TextField',
                    state='normal',
                    key='placeholder_text_color',
                    value=color6)
    light_theme.set(class_name='TextField',
                    state='normal',
                    key='border_widths',
                    value=1)
    light_theme.set(class_name='TextField',
                    state='normal',
                    key='text_color',
                    value=color9)
    light_theme.set(class_name='TextField',
                    state='disabled',
                    key='text_color',
                    value=color6)
    light_theme.set(class_name='TextField',
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                    value=True)
    light_theme.set(class_name='TextField',
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    light_theme.set(class_name='GridView',
                    state='normal',
                    key='background_color',
                    value=color4)
    light_theme.set(class_name='GridView',
                    state='normal',
                    key='line_color',
                    value=color6)