Beispiel #1
0
class PerTest_QIPAIHALL_Setting(TestCase):
    '''
    设置界面显示
    '''
    owner = "JessicZeng"
    status = EnumStatus.Design
    priority = EnumPriority.High
    timeout = 60

    def pre_test(self):
        self.common = Common()
        self.hall_page = Hall_Page()
        self.setting_page = Setting_Page()
        #通过xpath获取items,是完全返回  因此针对一页显示的item数进行操作
        self.helpItemCount = 5

    def run_test(self):
        '''
        测试用例
        操作步骤:
        1、关闭悬浮球(若已是关闭状态则先打开再关闭)
        2、静音关闭(若已是关闭状态则先打开再关闭)
        3、读牌打开(若已是打开状态则先关闭再打开)
        4、音效、音乐、聊天、震动、比赛围观打开(若已是打开状态则先关闭再打开)
        5、关于查看,四个标签操作步骤:关于--服务协议--隐私策略--版号申明  列表项均滑动  从版号申明往前一直到关于我们  然后点击返回按钮返回设置页面
        6、关于游戏帮助目前所打包不支持,暂不操作
        '''
        self.hall_page.wait_element("同步标志")
        self.common.sendTagBroadcast(EnumSceneName.Setting,
                                     EnumSceneType.Start)
        try:
            self.start_step("点击大厅设置入口")
            self.hall_page.get_element("设置").click()
            self.setting_page.wait_element("同步标志")
            self.common.taskScreenShot("openSettingPop.jpg")
            # 操作各切换按钮
            self.start_step("操作各切换按钮")
            self.common.switchBtn("浮动球开关", "浮动球状态", True)
            self.common.taskScreenShot("closeFloatBall.jpg")
            self.common.switchBtn("静音开关", "静音状态", True)
            self.common.switchBtn("读牌开关", "读牌状态", False)
            self.common.switchBtn("聊天开关", "聊天状态", False)
            self.common.switchBtn("震动开关", "震动状态", False)
            self.common.switchBtn("比赛围观开关", "比赛围观状态", False)

            # 查看关于弹框
            self.start_step("查看关于内容")
            self.setting_page.get_element("关于入口", 0).click()
            self.setting_page.wait_element("关于同步标志")
            self.common.taskScreenShot("setting_about_pop.jpg")
            self.setting_page.get_element("关于我们").click()
            time.sleep(1)
            self.setting_page.get_element("服务协议").click()
            time.sleep(1)
            self.setting_page.get_element("隐私策略").click()
            time.sleep(1)
            self.setting_page.get_element("版本声明").click()
            time.sleep(1)
            self.setting_page.get_element("退出关于", 0).click()

            #查看游戏帮忙
            self.start_step("查看游戏帮助")
            self.setting_page.get_element("游戏帮助入口").click()
            self.setting_page.wait_element("游戏帮助同步标志")
            self.common.taskScreenShot("setting_help_pop.jpg")
            tabList = self.setting_page.get_element("tab列表")
            tabItems = self.setting_page.get_elements("tabItem")
            self.start_step("切换tab,查看不同类型游戏帮助")
            for i in range(self.helpItemCount):
                if (tabItems[i] != None):
                    tabItems[i].click()
                    time.sleep(1)
            if (len(tabItems) > self.helpItemCount):
                self.start_step("滑动左侧tab列表")
                self.common.swipeList(tabList)
            self.setting_page.get_element("退出游戏帮助").click()

            # 退出设置弹框
            self.setting_page.get_element("退出设置", 0).click()
        except:
            self.common.platformLog("设置页面操作失败")
        finally:
            self.common.checkPopVisible(self.setting_page)
            self.hall_page.wait_element("同步标志")

        time.sleep(5)
        self.common.sendTagBroadcast(EnumSceneName.Setting, EnumSceneType.Stop)
Beispiel #2
0
class PerTest_QIPAIHALL_Setting(TestCase):
    '''
    设置界面显示
    '''
    owner = "JessicZeng"
    status = EnumStatus.Design
    priority = EnumPriority.High
    timeout = 60

    def pre_test(self):
        self.common = Common()
        self.hall_page = Hall_Page()
        self.setting_page = Setting_Page()
        #通过xpath获取items,是完全返回  因此针对一页显示的item数进行操作
        self.helpItemCount = 5

    def run_test(self):
        '''
        测试用例
        操作步骤:
        1、关闭悬浮球(若已是关闭状态则先打开再关闭)
        2、静音关闭(若已是关闭状态则先打开再关闭)
        3、读牌打开(若已是打开状态则先关闭再打开)
        4、音效、音乐、聊天、震动、比赛围观打开(若已是打开状态则先关闭再打开)
        5、关于查看,四个标签操作步骤:关于--服务协议--隐私策略--版号申明  列表项均滑动  从版号申明往前一直到关于我们  然后点击返回按钮返回设置页面
        6、关于游戏帮助目前所打包不支持,暂不操作
        '''
        self.hall_page.wait_element("同步标志")
        self.common.sendTagBroadcast(EnumSceneName.Setting,
                                     EnumSceneType.Start)
        try:
            self.start_step("点击大厅设置入口")
            self.hall_page.wait_element("设置").click()
            time.sleep(2)
            self.setting_page.wait_element("同步标志")
            self.common.taskScreenShot("openSettingPop.jpg")
            # 操作各切换按钮
            self.start_step("操作各切换按钮")
            self.switchBtn("浮动球开关", "浮动球状态", True)
            self.common.taskScreenShot("closeFloatBall.jpg")
            self.switchBtn("静音开关", "静音状态", True)
            self.switchBtn("读牌开关", "读牌状态", False)
            self.switchBtn("聊天开关", "聊天状态", False)
            self.switchBtn("震动开关", "震动状态", False)
            self.switchBtn("比赛围观开关", "比赛围观状态", False)

            # 查看关于弹框
            self.start_step("查看关于内容")
            self.setting_page.get_element("关于入口").click()
            self.setting_page.wait_element("关于同步标志")
            self.common.taskScreenShot("setting_about_pop.jpg")
            self.setting_page.get_element("关于我们").click()
            time.sleep(1)
            self.setting_page.get_element("服务协议").click()
            time.sleep(1)
            self.setting_page.get_element("隐私策略").click()
            time.sleep(1)
            self.setting_page.get_element("版本声明").click()
            time.sleep(1)
            self.setting_page.get_element("退出关于").click()

            #查看游戏帮忙
            self.start_step("查看游戏帮助")
            self.setting_page.get_element("游戏帮助入口").click()
            self.setting_page.wait_element("游戏帮助同步标志")
            self.common.taskScreenShot("setting_help_pop.jpg")
            tabList = self.setting_page.get_element("tab列表")
            tabItems = self.setting_page.get_elements("tabItem")
            self.start_step("切换tab,查看不同类型游戏帮助")
            for i in range(self.helpItemCount):
                if (tabItems[i] != None):
                    tabItems[i].click()
                    time.sleep(1)
            if (len(tabItems) > self.helpItemCount):
                self.start_step("滑动左侧tab列表")
                self.common.swipeList(tabList)
            self.setting_page.get_element("退出游戏帮助").click()

            # 退出设置弹框
            self.setting_page.get_element("退出设置").click()
        except:
            self.common.platformLog("设置页面操作失败")
        finally:
            self.common.checkPopVisible(self.setting_page)
            self.hall_page.wait_element("同步标志")

        time.sleep(2)
        self.common.sendTagBroadcast(EnumSceneName.Setting, EnumSceneType.Stop)

    def switchBtn(self, pName, cName, close):
        '''
        用于操作切换按钮
        若当前状态和要求一致,则操作切换元素两次  否则只点击一次
         @:param  pName:切换元素名
         @:param  cName:切换元素的按钮名  直接取【2】有问题  改为先取列表然后从list取index为2的元素
         @:param  close:是否需要关闭
        :return:
        '''
        # print "需要操作的开关名:"+pName + " 是否隐藏:"+ str(close)
        parentEl = None
        childEl = None
        isClose = False
        try:
            parentEl = self.setting_page.wait_element(pName)
        except:
            print "获取parentEl失败,退出切换按钮设置"
            return
        try:
            elList = self.setting_page.get_elements(cName)
            if len(elList) > 2:
                childEl = elList[2]
            else:
                return
        except:
            print "获取childEl失败,退出切换按钮设置"
            return

        parentX = parentEl.location['x']
        parentWidth = parentEl.size['width']
        childX = childEl.location['x']
        childWidth = childEl.size['width']

        if ((childX + childWidth / 2) < (parentX + parentWidth / 2)):
            isClose = True
        else:
            isClose = False
        if isClose == close:
            parentEl.click()
            time.sleep(0.5)
            parentEl.click()
            time.sleep(0.5)
        else:
            parentEl.click()
            time.sleep(0.5)