Ejemplo n.º 1
0
 def __init__(self, kind="Any"):
     _Treasure.Item.__init__(self)
     self.cat = "Magic"
     self.fullcat = self.fullcat + "." + self.cat
     row = Dice.MRoll(self.__magic_switch[string.upper(kind)[:2]])
     self.name = self.shortname = row[1]
     if len(row) > 3:
         self.desc = row[3]
Ejemplo n.º 2
0
def _typify(row):
    addl = Dice.MRoll(row[2])
    return (0, row[1] % addl[1])