Ejemplo n.º 1
0
 def determine_dir(self):
     while not cf.check_movable(self.pos_x + self.dir_x,
                                self.pos_y + self.dir_y, self.map):
         if self.flag == 1:
             self.dir_x = -self.dir_x
             self.flag = -1
         else:
             self.dir_y = -self.dir_y
             self.flag = 1
Ejemplo n.º 2
0
 def update(self, current_time, pos_x=0, pos_y=0, is_move=False):
     if is_move:
         self.cnt += 1
         if self.cnt % 2 == 0:
             if cf.check_movable(self.pos_x, self.pos_y + self.flag,
                                 self.map):
                 self.pos_y += self.flag
                 self.flag = -self.flag
                 super().update(current_time, self.pos_x, self.pos_y)
             else:
                 super().update(current_time, self.pos_x, self.pos_y)
     else:
         super().update(current_time, self.pos_x, self.pos_y)
Ejemplo n.º 3
0
    def update(self, current_time, pos_x=0, pos_y=0, is_move=False):
        if is_move:
            temp_flag = (self.flag + 1) % 4
            temp_x = self.pos_x + self.move[temp_flag][0]
            temp_y = self.pos_y + self.move[temp_flag][1]
            if cf.check_movable(temp_x, temp_y, self.map):
                self.flag = temp_flag
                self.pos_x = temp_x
                self.pos_y = temp_y

                super().update(current_time, self.pos_x, self.pos_y)
        else:
            super().update(current_time, self.pos_x, self.pos_y)
Ejemplo n.º 4
0
Archivo: game.py Proyecto: YUvUY/Rogue
    def move_or_kill(self, factor_x, factor_y):
        if common_function.check_movable(self.pos_x + factor_x,
                                         self.pos_y + factor_y, self.map):
            '''Kill'''
            if self.map.array[self.pos_x + factor_x][self.pos_y +
                                                     factor_y] == 2:

                self.swipe.set_pos(self.pos_x + factor_x,
                                   self.pos_y + factor_y)
                self.swipe.visable = True

                self.removeMonster(self.pos_x + factor_x,
                                   self.pos_y + factor_y)

            else:
                '''Move'''
                self.pos_x += factor_x
                self.pos_y += factor_y
Ejemplo n.º 5
0
 def update(self, current_time, pos_x=0, pos_y=0, is_move=False):
     if cf.check_movable(pos_x, pos_y, self.map):
         super().update(current_time, pos_x, pos_y)