def __init__(self):

        self.__fase_atual = Fase(-1, None, self.DUMMY_FUNDO, [], [], [], [],
                                 "no_img")
        self.__fs = FabricaFases()
        self.__ge = GerenciadorEntidade(self, self.__fs, self.__fase_atual)
        self.__lista_fases = []
        self.__lista_fases_original = []
Ejemplo n.º 2
0
    def novo_jogo(self, data=None):
        if self.mapa_atual+1 > len(self.mapas):
            print("Nao a proxima fase")
            self.statusBar.place_forget()
            self.mapa.place_forget()
            self['bg'] = CORES['bg']
            self.status = "zerou"
            self.ativar_popUp(1)
        else:
            self.status = "jogando"
            self.menu_ops.place_forget()
            self.fase = Fase(self.mapas[self.mapa_atual], self, data)
            self.configurar_partida()

            self.render(self.fase.mapa)
            self.fase.getItens()
            self.label_player = self.sprites.criar_player(self.mapa)
            self.posi_obj_dinamicos()
Ejemplo n.º 3
0
 def teste_intervalo_de_colisao_padrão(self):
     '''
     Método que testa se o intervalo de colisão da Fase é repassado aos atores. Padrão de intervalo é 1
     '''
     fase = Fase()
     passaro = PassaroAmarelo(1, 1)
     fase.adicionar_passaro(passaro)
     porco = Porco(2, 2)
     fase.adicionar_porco(porco)
     fase.calcular_pontos(0)
     self.assertEqual(DESTRUIDO, passaro.status)
     self.assertEqual(DESTRUIDO, porco.status)
Ejemplo n.º 4
0
    def teste_lancar_passaro_sem_erro_quando_nao_existe_passaro(self):
        passaros = [PassaroFake(1, 1) for _ in range(2)]
        fase = Fase()
        fase.adicionar_passaro(*passaros)
        self.assertFalse(passaros[0].foi_lancado())
        self.assertFalse(passaros[1].foi_lancado())
        fase.lancar(90, 1)
        fase.lancar(45, 3)
        fase.lancar(31, 5)  # testando que lançar passaros depios de todos lançados não causa erro

        self.assertTrue(passaros[0].foi_lancado())
        self.assertTrue(passaros[1].foi_lancado())
Ejemplo n.º 5
0
def criar_fase_exemplo(multiplicador=1):
    fase_exemplo = Fase(1 if multiplicador == 1 else 32)
    passaros = [PassaroVermelho(3 * multiplicador, 3 * multiplicador),
                PassaroAmarelo(3 * multiplicador, 3 * multiplicador),
                PassaroAmarelo(3 * multiplicador, 3 * multiplicador)]
    porcos = [Porco(78 * multiplicador, multiplicador), Porco(70 * multiplicador, multiplicador)]
    obstaculos = [Obstaculo(31 * multiplicador, 10 * multiplicador)]

    fase_exemplo.adicionar_passaro(*passaros)
    fase_exemplo.adicionar_porco(*porcos)
    fase_exemplo.adicionar_obstaculo(*obstaculos)

    return fase_exemplo
 def teste_intervalo_de_colisao_nao_padrao(self):
     '''
     Método que testa se o intervalo de colisão da Fase é repassado aos
     atores. valor testado: 31
     '''
     fase = Fase(30)
     passaro = PassaroFake(1, 1)
     fase.adicionar_passaro(passaro)
     porco = PorcoFake(31, 31)
     fase.adicionar_porco(porco)
     fase.calcular_pontos(0)
     self.assertEqual(30, passaro.intervalo_colisao)
     self.assertEqual(30, porco.intervalo_colisao)
Ejemplo n.º 7
0
 def teste_intervalo_de_colisao_nao_padrao(self):
     '''
     Método que testa se o intervalo de colisão da Fase é repassado aos atores. valor testado: 31
     '''
     fase = Fase(30)
     passaro = PassaroAmarelo(1, 1)
     fase.adicionar_passaro(passaro)
     porco = Porco(31, 31)
     fase.adicionar_porco(porco)
     fase.calcular_pontos(0)
     self.assertEqual(DESTRUIDO, passaro.status)
     self.assertEqual(DESTRUIDO, porco.status)
Ejemplo n.º 8
0
    def teste_lancar_passaro_sem_erro_quando_nao_existe_passaro(self):
        passaros = [PassaroFake(1, 1) for _ in range(2)]  # cria os passaros
        fase = Fase()
        fase.adicionar_passaro(*passaros)
        # certifica-se de que o método .foi_lancado() retorna False
        self.assertFalse(passaros[0].foi_lancado())
        self.assertFalse(passaros[1].foi_lancado())
        fase.lancar(90, 1)  # lança o primeiro passaro
        fase.lancar(45, 3)  # lança o segundo passaro
        fase.lancar(
            31, 5)  # testando que lançar passaros depois de todos (2 passaros)
        # lançados não causa erro

        # verifica se o método .foi_lancado() retorna True
        self.assertTrue(passaros[0].foi_lancado())
        self.assertTrue(passaros[1].foi_lancado())
Ejemplo n.º 9
0
def criar_fase_exemplo(multiplicador=1):
    fase_exemplo = Fase(1 if multiplicador == 1 else 32)
    passaros = [PassaroVermelho(3 * multiplicador, 3 * multiplicador),
                PassaroAmarelo(3 * multiplicador, 3 * multiplicador),
                PassaroAmarelo(3 * multiplicador, 3 * multiplicador)]
    porcos = [Porco(78 * multiplicador, multiplicador), Porco(70 * multiplicador, multiplicador)]
    obstaculos = [Obstaculo(31 * multiplicador, 10 * multiplicador)]

    fase_exemplo.adicionar_passaro(*passaros)
    fase_exemplo.adicionar_porco(*porcos)
    fase_exemplo.adicionar_obstaculo(*obstaculos)

    return fase_exemplo
Ejemplo n.º 10
0
    def teste_lancar_passaro_sem_erro_quando_nao_existe_passaro(self):
        passaro_vermelho, passaro_amarelo = PassaroVermelho(1, 1), PassaroAmarelo(1, 1)
        fase = Fase()
        fase.adicionar_passaro(passaro_vermelho, passaro_amarelo)
        self.assertFalse(passaro_vermelho.foi_lancado())
        self.assertFalse(passaro_amarelo.foi_lancado())
        fase.lancar(90, 1)
        fase.lancar(45, 3)
        fase.lancar(31, 5)  # testando que lançar passaros depios de todos lançados não causa erro

        self.assertTrue(passaro_vermelho.foi_lancado())
        self.assertEqual(math.radians(90), passaro_vermelho._angulo_de_lancamento)
        self.assertEqual(1, passaro_vermelho._tempo_de_lancamento)

        self.assertTrue(passaro_amarelo.foi_lancado())
        self.assertEqual(math.radians(45), passaro_amarelo._angulo_de_lancamento)
        self.assertEqual(3, passaro_amarelo._tempo_de_lancamento)
 def teste_intervalo_de_colisao_padrao(self):
     '''
     Método que testa se o intervalo de colisão da Fase é repassado aos
     atores. Padrão de intervalo é 1
     '''
     fase = Fase()
     passaro = PassaroFake(1, 1)
     fase.adicionar_passaro(passaro)
     porco = PorcoFake(2, 2)
     fase.adicionar_porco(porco)
     fase.calcular_pontos(0)
     self.assertTrue(passaro.colidir_executado)
     self.assertTrue(porco.colidir_executado)
     self.assertTrue(passaro.calcular_posicao_executado)
     self.assertTrue(passaro.colidir_com_chao_executado)
     self.assertEqual(1, passaro.intervalo_colisao)
     self.assertEqual(1, porco.intervalo_colisao)
Ejemplo n.º 12
0
    def teste_adicionar_obstaculo(self):
        fase = Fase()
        self.assertListEqual([], fase._obstaculos)
        obstaculo = Obstaculo()
        fase.adicionar_obstaculo(obstaculo)
        self.assertListEqual([obstaculo], fase._obstaculos)

        obstaculo1, obstaculo2 = Obstaculo(), Obstaculo()
        fase.adicionar_obstaculo(obstaculo1, obstaculo2)
        self.assertListEqual([obstaculo, obstaculo1, obstaculo2], fase._obstaculos)
Ejemplo n.º 13
0
    def teste_adicionar_porco(self):
        fase = Fase()
        self.assertListEqual([], fase._porcos)
        porco = Porco()
        fase.adicionar_porco(porco)
        self.assertListEqual([porco], fase._porcos)

        porco1, porco2 = Porco(), Porco()
        fase.adicionar_porco(porco1, porco2)
        self.assertListEqual([porco, porco1, porco2], fase._porcos)
Ejemplo n.º 14
0
    def teste_adicionar_passaro(self):
        fase = Fase()
        self.assertListEqual([], fase._passaros)
        passaro = PassaroVermelho()
        fase.adicionar_passaro(passaro)
        self.assertListEqual([passaro], fase._passaros)

        passaro1, passaro2 = PassaroVermelho(), PassaroAmarelo()
        fase.adicionar_passaro(passaro1, passaro2)
        self.assertListEqual([passaro, passaro1, passaro2], fase._passaros)
Ejemplo n.º 15
0
 def __init__(self):
     self.__pontuacao = PontuacaoController()
     self.__tela = Tela()
     
     # Fase 1
     self.__bg_1 = pygame.image.load("Materials/AnimatedStreet.png").convert(self.__tela.display)
     self.__linha_img = pygame.image.load("Materials/AnimatedStreet_Element.png").convert(self.__tela.display)
     self.__linha1 = BGElement([115, -53], [self.__linha_img])
     self.__linha2 = BGElement([230, -53], [self.__linha_img])
     self.__linha3 = BGElement([115, 292], [self.__linha_img])
     self.__linha4 = BGElement([230, 292], [self.__linha_img])
     self.__fase1 = Fase(self.__bg_1, [self.__linha1, self.__linha2, self.__linha3, self.__linha4])
     
     self.__fases = [self.__fase1]
     self.__fase = 0
     self.__fase_atual = self.__fases[self.__fase]
Ejemplo n.º 16
0
    def teste_lancar_passaro_sem_erro_quando_nao_existe_passaro(self):
        passaro_vermelho, passaro_amarelo = PassaroVermelho(1, 1), PassaroAmarelo(1, 1)
        fase = Fase()
        fase.adicionar_passaro(passaro_vermelho, passaro_amarelo)
        self.assertFalse(passaro_vermelho.foi_lancado())
        self.assertFalse(passaro_amarelo.foi_lancado())
        fase.lancar(90, 1)
        fase.lancar(45, 3)
        fase.lancar(31, 5)  # testando que lançar passaros depios de todos lançados não causa erro

        self.assertTrue(passaro_vermelho.foi_lancado())
        self.assertEqual(math.radians(90), passaro_vermelho._angulo_de_lancamento)
        self.assertEqual(1, passaro_vermelho._tempo_de_lancamento)

        self.assertTrue(passaro_amarelo.foi_lancado())
        self.assertEqual(math.radians(45), passaro_amarelo._angulo_de_lancamento)
        self.assertEqual(3, passaro_amarelo._tempo_de_lancamento)
Ejemplo n.º 17
0
    tela.after(passo, _animar)


def rodar_fase(fase):
    root.title("Python Birds")
    root.geometry("800x600")
    root.resizable(0, 0)
    stage = Canvas(root, width=800, height=ALTURA_DA_TELA)

    multiplicador = 10
    PassaroAmarelo.velocidade_escalar *= multiplicador
    PassaroVermelho.velocidade_escalar *= multiplicador
    atores.GRAVIDADE = 100
    animar(root, stage, fase)


if __name__ == '__main__':
    fase = Fase(intervalo_de_colisao=32)
    passaros = [
        PassaroVermelho(30, 30),
        PassaroAmarelo(30, 30),
        PassaroAmarelo(30, 30)
    ]
    porcos = [Porco(750, 1), Porco(700, 1)]
    obstaculos = [Obstaculo(310, 100)]

    fase.adicionar_obstaculo(*obstaculos)
    fase.adicionar_passaro(*passaros)
    fase.adicionar_porco(*porcos)
    rodar_fase(fase)
Ejemplo n.º 18
0
    def teste_status(self):
        fase = Fase()
        porcos = [Porco(1, 1) for i in range(2)]
        passaros = [PassaroAmarelo(1, 1) for i in range(2)]
        fase.adicionar_porco(*porcos)
        fase.adicionar_passaro(*passaros)
        self.assertEqual(EM_ANDAMENTO, fase.status())

        for passaro, porco in zip(passaros, porcos):
            passaro.colidir(porco, 3)

        self.assertEqual(VITORIA, fase.status(),
                         'Sem porcos ativos o jogo deveria terminar com vitória')

        fase.adicionar_obstaculo(Obstaculo())
        self.assertEqual(VITORIA, fase.status(),
                         'Obstáculo não interfere para definir vitória')

        porco = Porco()
        fase.adicionar_porco(porco)
        self.assertEqual(DERROTA, fase.status(),
                         'Com Porco ativo e sem pássaro para lançar, o jogo deveria acabar em derrota')

        fase.adicionar_passaro(PassaroAmarelo())
        self.assertEqual(EM_ANDAMENTO, fase.status(),
                         'Com Porco ativo e com pássaro para lançar, o jogo não deveria acabar')

        porco.colidir(porco, 3)
        self.assertEqual(VITORIA, fase.status(),
                         'Sem porco ativo, o jogo deveria acabar com vitória')
Ejemplo n.º 19
0
# -*- coding: utf-8 -*-
from os import path
import sys

project_dir = path.dirname(__file__)
project_dir = path.join('..')
sys.path.append(project_dir)

from atores import PassaroAmarelo, PassaroVermelho, Obstaculo, Porco
from fase import Fase
from placa_grafica_tkinter import rodar_fase

if __name__ == '__main__':
    fase = Fase(intervalo_de_colisao=10)


    # Adicionar Pássaros Vermelhos
    for i in range(5):
        fase.adicionar_passaro(PassaroVermelho(30, 30))
    # Adicionar Pássaros Amarelos
    for i in range(30):
        fase.adicionar_passaro(PassaroAmarelo(30, 30))


    # Obstaculos
    for i in range(30, 480, 32):
        fase.adicionar_obstaculo(Obstaculo(300, i))

    # Porcos
    for i in range(30, 300, 32):
        fase.adicionar_porco(Porco(600, i))
Ejemplo n.º 20
0
 def teste_acabou_sem_porcos(self):
     fase = Fase()
     self.assertEqual(VITORIA, fase.status())
Ejemplo n.º 21
0
    def teste_acabou_com_porcos_e_passaros(self):
        fase = Fase()
        porcos = [Porco(1, 1) for i in range(2)]  # criando 2 porcos
        passaros = [PassaroAmarelo(1, 1) for i in range(2)]  # criando 2 pássaros
        fase.adicionar_porco(*porcos)
        fase.adicionar_passaro(*passaros)

        self.assertEqual(EM_ANDAMENTO, fase.status())

        # colidindo cada passaro com um porco no tempo 3
        for passaro, porco in zip(passaros, porcos):
            passaro.colidir(porco, 3)

        self.assertEqual(VITORIA, fase.status())

        fase.adicionar_obstaculo(Obstaculo())
        self.assertEqual(VITORIA, fase.status(), 'Obstáculo não interfere no fim do jogo')

        fase.adicionar_porco(Porco())
        self.assertEqual(DERROTA, fase.status(), 'Com Porco ativo e sem pássaro para lançar, o jogo deveria acabar')

        fase.adicionar_passaro(PassaroAmarelo())
        self.assertEqual(EM_ANDAMENTO, fase.status(),
                         'Com Porco ativo e com pássaro para lançar, o jogo não deveria acabar')
Ejemplo n.º 22
0
    def teste_acabou_com_porcos_e_passaros(self):
        fase = Fase()
        porcos = [Porco(1, 1) for i in range(2)]  # criando 2 porcos
        passaros = [PassaroAmarelo(1, 1) for i in range(2)]  # criando 2 pássaros
        fase.adicionar_porco(*porcos)
        fase.adicionar_passaro(*passaros)

        self.assertFalse(fase.acabou(0))
        self.assertFalse(fase.acabou(2.9))
        self.assertFalse(fase.acabou(3))

        # colidingo cada passaro com um porco no tempo 3
        for passaro, porco in zip(passaros, porcos):
            passaro.colidir(porco, 3)

        self.assertFalse(fase.acabou(0))
        self.assertFalse(fase.acabou(2.9))
        self.assertTrue(fase.acabou(3))

        fase.adicionar_obstaculo(Obstaculo())
        self.assertTrue(fase.acabou(3), 'Obstáculo não interfere no fim do jogo')

        fase.adicionar_porco(Porco())
        self.assertTrue(fase.acabou(3), 'Com Porco ativo e sem pássaro para lançar, o jogo deveria acabar')

        fase.adicionar_passaro(PassaroAmarelo())
        self.assertFalse(fase.acabou(3), 'Com Porco ativo e com pássaro para lançar, o jogo não deveria acabar')
    def teste_acabou_com_porcos_e_passaros(self):
        fase = Fase()
        porcos = [PorcoFake(1, 1) for _ in range(2)]  # criando 2 porcos
        passaros = [PassaroFake(1, 1) for _ in range(2)]  # criando 2 pássaros
        fase.adicionar_porco(*porcos)
        fase.adicionar_passaro(*passaros)

        self.assertEqual(EM_ANDAMENTO, fase.status())

        for ator in porcos + passaros:
            ator.status = DESTRUIDO
        self.assertEqual(VITORIA, fase.status())

        fase.adicionar_obstaculo(Obstaculo())
        self.assertEqual(VITORIA, fase.status(),
                         'Obstáculo não interfere no fim do jogo')

        fase.adicionar_porco(PorcoFake())
        self.assertEqual(
            DERROTA, fase.status(),
            'Com Porco ativo e sem pássaro para lançar, o jogo '
            'deveria acabar')

        fase.adicionar_passaro(PassaroFake())
        self.assertEqual(
            EM_ANDAMENTO, fase.status(),
            'Com Porco ativo e com pássaro para lançar, o jogo '
            'não deveria acabar')
Ejemplo n.º 24
0
def criar_fase_exemplo():
    fase_exemplo = Fase()
    passaros = [PassaroVermelho(3, 3), PassaroAmarelo(3, 3), PassaroAmarelo(3, 3)]
    porcos = [Porco(78, 1), Porco(70, 1)]
    obstaculos = [Obstaculo(31, 10)]

    fase_exemplo.adicionar_passaro(*passaros)
    fase_exemplo.adicionar_porco(*porcos)
    fase_exemplo.adicionar_obstaculo(*obstaculos)

    fase_exemplo.lancar(45, 1)
    fase_exemplo.lancar(63, 3)
    fase_exemplo.lancar(23, 4)

    for i in range(86):
        fase_exemplo.calcular_pontos(i / 10)
    return fase_exemplo
Ejemplo n.º 25
0
                    Ponto(70, 1, '@')]
        self.assertListEqual(expected, fase_exemplo.calcular_pontos(4))

        expected = [Ponto(31, 11, 'v'), Ponto(57, 30, 'A'), Ponto(69, 2, 'a'), Ponto(31, 10, ' '), Ponto(78, 1, '@'),
                    Ponto(70, 1, '+')]
        self.assertListEqual(expected, fase_exemplo.calcular_pontos(7))

        expected = [Ponto(31, 11, 'v'), Ponto(77, 2, 'a'), Ponto(69, 2, 'a'), Ponto(31, 10, ' '), Ponto(78, 1, '+'),
                    Ponto(70, 1, '+')]
        self.assertListEqual(expected, fase_exemplo.calcular_pontos(8.5))

        self.assertFalse(fase_exemplo.acabou(8.3))
        self.assertTrue(fase_exemplo.acabou(8.5))


fase_exemplo = Fase()
passaros = [PassaroVermelho(3, 3), PassaroAmarelo(3, 3), PassaroAmarelo(3, 3)]
porcos = [Porco(78, 1), Porco(70, 1)]
obstaculos = [Obstaculo(31, 10)]

fase_exemplo.adicionar_passaro(*passaros)
fase_exemplo.adicionar_porco(*porcos)
fase_exemplo.adicionar_obstaculo(*obstaculos)

fase_exemplo.lancar(45, 1)
fase_exemplo.lancar(63, 3)
fase_exemplo.lancar(23, 4)

for i in range(86):
    fase_exemplo.calcular_pontos(i / 10)
Ejemplo n.º 26
0
    def teste_acabou_com_porcos_e_passaros(self):
        fase = Fase()
        porcos = [Porco(1, 1) for i in range(2)]  # criando 2 porcos
        passaros = [PassaroAmarelo(1, 1) for i in range(2)]  # criando 2 pássaros
        fase.adicionar_porco(*porcos)
        fase.adicionar_passaro(*passaros)

        self.assertEqual(EM_ANDAMENTO, fase.status())

        # colidindo cada passaro com um porco no tempo 3
        for passaro, porco in zip(passaros, porcos):
            passaro.colidir(porco, 3)

        self.assertEqual(VITORIA, fase.status())

        fase.adicionar_obstaculo(Obstaculo())
        self.assertEqual(VITORIA, fase.status(), 'Obstáculo não interfere no fim do jogo')

        fase.adicionar_porco(Porco())
        self.assertEqual(DERROTA, fase.status(), 'Com Porco ativo e sem pássaro para lançar, o jogo deveria acabar')

        fase.adicionar_passaro(PassaroAmarelo())
        self.assertEqual(EM_ANDAMENTO, fase.status(),
                         'Com Porco ativo e com pássaro para lançar, o jogo não deveria acabar')
Ejemplo n.º 27
0
 def teste_acabou_sem_porcos(self):
     fase = Fase()
     self.assertTrue(fase.acabou(0))
Ejemplo n.º 28
0
# -*- coding: utf-8 -*-
from os import path
import sys

project_dir = path.dirname(__file__)
project_dir = path.join('..')
sys.path.append(project_dir)

from atores import PassaroAmarelo, PassaroVermelho, Obstaculo, Porco
from fase import Fase
from placa_grafica_tkinter import rodar_fase

if __name__ == '__main__':
    fase = Fase(intervalo_de_colisao=10)

    # Adicionar Pássaros Vermelhos
    for i in range(5):
        fase.adicionar_passaro(PassaroVermelho(30, 30))
    # Adicionar Pássaros Amarelos
    for i in range(30):
        fase.adicionar_passaro(PassaroAmarelo(30, 30))

    # Obstaculos
    for i in range(30, 480, 32):
        fase.adicionar_obstaculo(Obstaculo(300, i))

    # Porcos
    for i in range(30, 300, 32):
        fase.adicionar_porco(Porco(600, i))

    rodar_fase(fase)
Ejemplo n.º 29
0
    def criar_fase(self, linha):
        plataformas = []
        moedas = []
        energias = []
        inimigos = []
        cor = (65, 65, 65)
        fundo = pygame.Surface((800, 600))
        fundo.fill(cor)
        jogador = None
        _id = 0
        for i in linha:

            i = i.split(":")

            if i[0] == "plataforma":
                i = i[1].split("|")
                print(i)
                plataformas.append(
                    Plataforma(float(i[0]), float(i[1]), float(i[2]),
                               float(i[3]), float(i[4]), float(i[5]),
                               float(i[6]), parse_tuple(i[7]), i[8]))

            elif i[0] == "plataforma_andante":
                i = i[1].split("|")
                print(i)
                plataformas.append(
                    PlataformaAndante(float(i[0]), float(i[1]), float(i[2]),
                                      float(i[3]), float(i[4]), float(i[5]),
                                      float(i[6]), parse_tuple(i[7]),
                                      parse_tuple(i[8]), float(i[9]),
                                      parse_tuple(i[10]), i[11]))

            elif i[0] == "energia":
                i = i[1].split("|")
                print(i)
                energias.append(
                    Energia(float(i[0]), float(i[1]), float(i[2]), float(i[3]),
                            float(i[4]), float(i[5]), float(i[6]),
                            parse_bool(i[7]), parse_tuple(i[8]), i[9]))

            elif i[0] == "inimigo":
                i = i[1].split("|")
                print(i)
                inimigos.append(
                    Inimigo(float(i[0]), float(i[1]), float(i[2]), float(i[3]),
                            float(i[4]), float(i[5]), float(i[6]),
                            parse_bool(i[7]), float(i[8]), parse_bool(i[9]),
                            parse_tuple(i[10]), i[11], i[12]))

            elif i[0] == "jogador":
                i = i[1].split("|")

                jogador = Jogador(float(i[0]), float(i[1]), float(i[2]),
                                  float(i[3]), float(i[4]), float(i[5]),
                                  float(i[6]), parse_tuple(i[7]), i[8])

            elif i[0] == "moeda":
                i = i[1].split("|")

                moedas.append(
                    Moeda(float(i[0]), float(i[1]), float(i[2]), float(i[3]),
                          float(i[4]), float(i[5]), float(i[6]),
                          parse_tuple(i[7]), i[8]))

            elif i[0] == "cor":
                cor = parse_tuple(i[1])
                fundo.fill(cor)

            elif i[0] == "fundo":
                caminho_fundo = i[1]

            elif i[0] == "fase_indice":
                _id = int(i[1])

        if caminho_fundo != "no_img":
            fundo = pygame.image.load("../Imagens/" +
                                      caminho_fundo).convert_alpha()

        return Fase(_id, jogador, fundo, plataformas, moedas, energias,
                    inimigos, cor)
# -*- coding: utf-8 -*-
from os import path
import sys
import math

project_dir = path.dirname(__file__)
project_dir = path.join('..')
sys.path.append(project_dir)

from atores import PassaroAmarelo, PassaroVermelho, Obstaculo, Porco
from fase import Fase
from placa_grafica_tkinter import rodar_fase
from random import randint

if __name__ == '__main__':
    fase = Fase(intervalo_de_colisao=32)


    # Adicionar Pássaros Amarelos
    for i in range(80):
        fase.adicionar_passaro(PassaroAmarelo(30, 30))


    # Obstaculos
    theta = 270
    h = 12
    k = 7
    step = 32
    r = 50

    while theta < 480:
Ejemplo n.º 31
0
# -*- coding: utf-8 -*-
from os import path
import sys
import math

project_dir = path.dirname(__file__)
project_dir = path.join('..')
sys.path.append(project_dir)

from atores import PassaroAmarelo, PassaroVermelho, Obstaculo, Porco
from fase import Fase
from placa_grafica_tkinter import rodar_fase
from random import randint

if __name__ == '__main__':
    fase = Fase(intervalo_de_colisao=32)


    # Adicionar Pássaros Amarelos
    for i in range(80):
        fase.adicionar_passaro(PassaroAmarelo(30, 30))


    # Obstaculos
    theta = 270
    h = 12
    k = 7
    step = 32
    r = 50

    while theta < 480:
    tela.bind_all('3', _finalizar)
    tela.bind_all('<Escape>', _finalizar)

    tela.mainloop()
    tela.after(passo, _animar)


def rodar_fase(fase):
    root.title("Python Birds")
    root.geometry("800x600")
    root.resizable(0, 0)
    stage = Canvas(root, width=800, height=ALTURA_DA_TELA)

    multiplicador = 10
    PassaroAmarelo.velocidade_escalar *= multiplicador
    PassaroVermelho.velocidade_escalar *= multiplicador
    atores.GRAVIDADE = 100
    animar(root, stage, fase)


if __name__ == '__main__':
    fase = Fase(intervalo_de_colisao=32)
    passaros = [PassaroVermelho(30, 30), PassaroAmarelo(30, 30), PassaroAmarelo(30, 30)]
    porcos = [Porco(750, 1), Porco(700, 1)]
    obstaculos = [Obstaculo(310, 100)]

    fase.adicionar_obstaculo(*obstaculos)
    fase.adicionar_passaro(*passaros)
    fase.adicionar_porco(*porcos)
    rodar_fase(fase)
Ejemplo n.º 33
0
__author__ = 'jmorais'

try:
    from fase import Fase
except Exception as e:
    print('require module exception: %s' % e)
    exit(0)
"""
Starting Fase(...).execute() make possible the communication between the micro services.
simple: python core.py
"""
Fase(sender_endpoint='ipc:///tmp/sender', receiver_endpoint='ipc:///tmp/receiver').execute()
Ejemplo n.º 34
0
    def teste_status(self):
        fase = Fase()
        porcos = [Porco(1, 1) for i in range(2)]
        passaros = [PassaroAmarelo(1, 1) for i in range(2)]
        fase.adicionar_porco(*porcos)
        fase.adicionar_passaro(*passaros)
        self.assertEqual('Jogo em andamento.', fase.status(0))
        self.assertEqual('Jogo em andamento.', fase.status(2.9))
        self.assertEqual('Jogo em andamento.', fase.status(3))

        for passaro, porco in zip(passaros, porcos):
            passaro.colidir(porco, 3)

        self.assertEqual('Jogo em andamento.', fase.status(0))
        self.assertEqual('Jogo em andamento.', fase.status(2.9))
        self.assertEqual('Jogo em encerrado. Você ganhou!', fase.status(3),
                         'Sem porcos ativos o jogo deveria terminar com vitória')

        fase.adicionar_obstaculo(Obstaculo())
        self.assertEqual('Jogo em encerrado. Você ganhou!', fase.status(3),
                         'Obstáculo não interfere para definir vitória')

        porco = Porco()
        fase.adicionar_porco(porco)
        self.assertEqual('Jogo em encerrado. Você perdeu!', fase.status(3),
                         'Com Porco ativo e sem pássaro para lançar, o jogo deveria acabar em derrota')

        fase.adicionar_passaro(PassaroAmarelo())
        self.assertEqual('Jogo em andamento.', fase.status(3),
                         'Com Porco ativo e com pássaro para lançar, o jogo não deveria acabar')

        porco.colidir(porco, 3)
        self.assertEqual('Jogo em encerrado. Você ganhou!', fase.status(3),
                         'Sem porco ativo, o jogo deveria acabar com vitória')
Ejemplo n.º 35
0
    def teste_status(self):
        fase = Fase()
        porcos = [Porco(1, 1) for i in range(2)]
        passaros = [PassaroAmarelo(1, 1) for i in range(2)]
        fase.adicionar_porco(*porcos)
        fase.adicionar_passaro(*passaros)
        self.assertEqual(EM_ANDAMENTO, fase.status())

        for passaro, porco in zip(passaros, porcos):
            passaro.colidir(porco, 3)

        self.assertEqual(VITORIA, fase.status(),
                         'Sem porcos ativos o jogo deveria terminar com vitória')

        fase.adicionar_obstaculo(Obstaculo())
        self.assertEqual(VITORIA, fase.status(),
                         'Obstáculo não interfere para definir vitória')

        porco = Porco()
        fase.adicionar_porco(porco)
        self.assertEqual(DERROTA, fase.status(),
                         'Com Porco ativo e sem pássaro para lançar, o jogo deveria acabar em derrota')

        fase.adicionar_passaro(PassaroAmarelo())
        self.assertEqual(EM_ANDAMENTO, fase.status(),
                         'Com Porco ativo e com pássaro para lançar, o jogo não deveria acabar')

        porco.colidir(porco, 3)
        self.assertEqual(VITORIA, fase.status(),
                         'Sem porco ativo, o jogo deveria acabar com vitória')
    def eventos(self, e):

        if e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and e.button == 1:
            self.arrastando_entidade = False

        if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and e.button == 2:

            self.camera_mov_x += self.pos[0]
            self.camera_mov_y += self.pos[1]

        if e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and e.button == 2:

            self.camera_mov_x -= self.pos[0]
            self.camera_mov_y -= self.pos[1]

        if e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and e.button == 3:
            entidade = self.pegar_entidade_cursor()
            if entidade:

                nomes = entidade.get_nomes()
                param = multenterbox(msg=entidade.__class__.__name__,
                                     title='Editor de atributos',
                                     fields=(nomes))

                if param:
                    entidade.setar_atributos(param)
            else:
                nomes = ["ID", "Cor", "Imagem Fundo"]
                param = multenterbox(msg="Fase",
                                     title='Editor de atributos',
                                     fields=(nomes))
                if param:
                    self.fase.setar_atributos(param)

        if e.type == pygame.KEYDOWN:

            if e.key == pygame.K_DELETE:
                entidade = self.pegar_entidade_cursor()
                if entidade:
                    self.entidades.remove(entidade)
                    self.fase.remover(entidade)

            mods = pygame.key.get_mods()
            if mods & pygame.KMOD_CTRL:  # get_mods para poder pegar o evento de duas teclas pressionadas (e.g CTRL + NUMPAD1/2/3/4)

                if mods & pygame.KMOD_SHIFT and e.key == pygame.K_s:
                    if self.arquivo_atual:
                        self.ff.salvar_arquivo("Fases/" + self.arquivo_atual,
                                               self.fase)
                        print("Salvo!")
                    else:
                        msgbox("Nenhum arquivo foi aberto!", "Erro")
                elif e.key == pygame.K_s:
                    if self.fase.get_id() == -1:
                        _id = enterbox("Digite o id da fase!")
                        if _id:
                            self.fase.set_id(_id)
                        else:
                            return

                    arquivo = enterbox("Digite o nome do arquivo a ser salvo!")
                    if arquivo:
                        self.arquivo_atual = arquivo
                        self.ff.salvar_arquivo("Fases/" + self.arquivo_atual,
                                               self.fase)

                if e.key == pygame.K_1:
                    jogador = Jogador(400, 420, 30, 30, 0.0, 0.0, 2.3,
                                      (0, 25, 125), "no_img")
                    self.entidades.append(jogador)
                    self.fase.set_jogador(jogador)

                elif e.key == pygame.K_2:
                    plataforma = Plataforma(0, 570, 800, 30, 0.0, 0.0, 0.0,
                                            (10, 10, 15), "no_img")
                    self.entidades.append(plataforma)
                    self.fase.adicionar_plataforma(plataforma)

                elif e.key == pygame.K_3:
                    plataforma = PlataformaAndante(400, 300, 100, 30, 0, 0,
                                                   0.5, (100, 200), (0, 0),
                                                   0.0, (200, 0, 150),
                                                   "no_img")
                    self.entidades.append(plataforma)
                    self.fase.adicionar_plataforma(plataforma)

                elif e.key == pygame.K_4:
                    energia = Energia(400, 240, 20, 30, 0, 0, 0.0, True,
                                      (255, 255, 125), "no_img")
                    self.entidades.append(energia)
                    self.fase.adicionar_energia(energia)

                elif e.key == pygame.K_5:
                    moeda = Moeda(300, 510, 10, 10, 0, 0, 0.0, (255, 100, 10),
                                  "no_img")
                    self.entidades.append(moeda)
                    self.fase.adicionar_moeda(moeda)

                elif e.key == pygame.K_6:
                    inimigo = Inimigo(170, 540, 30, 30, 0, 0, 2.0, True, 25.0,
                                      False, (0, 25, 125), "canon.png",
                                      "gold_bullet.png")
                    self.entidades.append(inimigo)
                    self.fase.adicionar_inimigo(inimigo)

                elif e.key == pygame.K_l:
                    arquivo = enterbox(
                        "Digite o nome do arquivo a ser carregado!")
                    if arquivo:
                        self.arquivo_atual = arquivo
                        ret = self.gf.iniciar(self.arquivo_atual)
                        if ret:
                            ret = ret[:]
                            self.entidades = ret[0]
                            self.fase = ret[1]
                        else:
                            msgbox("Arquivo não existente ou corrompido!",
                                   "Erro")

                elif e.key == pygame.K_c:
                    entidade = self.pegar_entidade_cursor()
                    if entidade:
                        self.entidade_copia = self.copiar_entidade(entidade)

                elif e.key == pygame.K_v:
                    if self.entidade_copia:
                        self.entidade_copia.x = self.pos[
                            0] - self.camera.x - self.entidade_copia.w / 2
                        self.entidade_copia.y = self.pos[
                            1] - self.camera.y - self.entidade_copia.h / 2
                        clone = self.copiar_entidade(self.entidade_copia)
                        self.entidades.append(clone)
                        self.fase.adicionar(clone)

                elif mods & pygame.KMOD_SHIFT and e.key == pygame.K_f:
                    if self.arquivo_atual:
                        copy2("Fases/" + self.arquivo_atual,
                              "../Projeto/Fases")
                        print("Arquivo enviado!")
                    else:
                        msgbox("Nenhum arquivo para ser enviado!", "Erro")

                elif e.key == pygame.K_f:
                    nome = enterbox("Digite o nome do arquivo a enviado!")
                    if nome:
                        copy2("Fases/" + nome, "../Projeto/Fases")

                elif mods & pygame.KMOD_SHIFT and e.key == pygame.K_b:
                    if self.arquivo_atual:
                        self.ff.salvar_arquivo("Fases/" + self.arquivo_atual,
                                               self.fase)
                        print("Salvo!")
                        copy2("Fases/" + self.arquivo_atual,
                              "../Projeto/Fases")
                        print("Arquivo enviado!")
                        Popen("python jogo.py",
                              cwd="../Projeto/Codigo/",
                              shell=True)
                    else:
                        msgbox("Nenhum arquivo aberto ou salvo!", "Erro")

                elif e.key == pygame.K_b:
                    Popen("python jogo.py",
                          cwd="../Projeto/Codigo/",
                          shell=True)

                elif e.key == pygame.K_n:
                    self.entidades = []
                    self.fase = Fase(-1, None, self.dummy_fundo, [], [], [],
                                     [], "no_img")
                    self.arquivo_atual = ""
Ejemplo n.º 37
0
class Jogo(Tk):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        #variaveis 
        self.mapas = ['fase1', 'fase2', 'fase3']
        self.label_itens = []
        self.labels = []
        self.porta = []
        self.mapa_atual = 0
        self.status = "jogando"
        #fonte
        self.fonte = ('Fixedsys', 14)
        #propriedades da janela
        self.geometry("496x527+248+0")
        self.minsize(496, 527)
        self.maxsize(496, 527)

        #widgets
        #/frames
        self.menu = Frame(self, width=496, height=527, bg="#212222")
        self.statusBar = Frame(self, width=496, height=31, bg="#000612")
        self.mapa = Frame(self, width=496, height= 496)

        #/labes
        self.player_name = Label(self.statusBar, fg="white", bg="#000612", font=self.fonte)
        self.player_vidas = Label(self.statusBar, fg="white", bg="#000612", font=self.fonte)
        self.player_itens = Label(self.statusBar, fg="white", bg="#000612", font=self.fonte)
        
        #labes/sprites
        self.sprites = sprites.Sprites()
        self.sprites.criar_menu(self.menu)
        
        #places
        self.menu.place(x=0, y=0)
        
        self.player_name.place(x=10, y=5)
        self.player_vidas.place(x=400, y=5)
        self.player_itens.place(x=210, y=5)

        #binds
        self.menu.bind('<Return>', self.iniciar_menu)
        self.menu.focus_force()
        self.mapa.bind('<Key>', self.ler_teclado)
        self.mapa.bind('<Escape>', self.menu_partida)
        
        self.mainloop()
    def menu_partida(self, event):
        menu = MenuPartida(self)
        menu.exibir(100, 80)

    def ativar_popUp(self, ev):
        pop_up = popUp.popUp(self, self.status)
        pop_up.exibir()

    def proxima_fase(self):
        self.sair_partida()
        self.mapa_atual+=1
        

    def carregar_jogo(self):
        with open('save/save.json', 'r') as save:
            try:
                data = json.load(save)
                if len(data) == 0:
                    raise execoes.SaveVazio
                else:
                    print(data)
                    self.mapa_atual = data['fase_atual']
                    self.novo_jogo(data=data)
                
                
            except execoes.SaveVazio as error:
                print(f"Erro: {error}")

            finally:
                save.close()

    def sair_partida(self):
        if self.status == "jogando" or self.status == "perdeu":
            print("fase inicial zero")
            self.mapa_atual = 0
        self.fase.parar()
        self.fase.clear()
        print(f" threads: {self.fase.threads}")
        print("Partida  finalizada")

    def iniciar_menu(self, event):
        self.menu.place_forget()
        self.menu_ops = Menu(self)
        self.menu_ops.place(x=0, y=0)
        
    def novo_jogo(self, data=None):
        if self.mapa_atual+1 > len(self.mapas):
            print("Nao a proxima fase")
            self.statusBar.place_forget()
            self.mapa.place_forget()
            self['bg'] = CORES['bg']
            self.status = "zerou"
            self.ativar_popUp(1)
        else:
            self.status = "jogando"
            self.menu_ops.place_forget()
            self.fase = Fase(self.mapas[self.mapa_atual], self, data)
            self.configurar_partida()

            self.render(self.fase.mapa)
            self.fase.getItens()
            self.label_player = self.sprites.criar_player(self.mapa)
            self.posi_obj_dinamicos()

    def ler_teclado(self, event):
        key = str(event.char)
        eventos.colide_mapa(self.fase.player, key, self.fase.mapa)
        eventos.coletarItem(self, self.fase.player, self.fase)
        eventos.verificar(self, self.fase.player, self.fase)
        self.atualizar_player()
   
    def posi_obj_dinamicos(self):
        self.atualizar_player()
        self.criar_enemigos(self.fase.enemigos)

    def atualizar_player(self):
        posGhfX = self.fase.player.posx*31
        posGhfY = self.fase.player.posy*31
        self.label_player.place(x=posGhfX, y=posGhfY)

    def configurar_partida(self):
        self.menu.place_forget()
        self.statusBar.place(x=0, y=0)
        self.atualizar_status_bar(self.fase.player)
        
        self.mapa.place(x=0, y=31)
        self.mapa.focus_force()

    def atualizar_status_bar(self, player):
        self.player_name['text'] = "Player: "+player.nome
        self.player_itens['text'] = "itens: "+str(len(player.itens))+"/"+str(len(self.fase.itens))
        self.player_vidas['text'] = "Vidas: "+str(player.vidas)

    def retirar_item(self, pos):
        self.label_itens[pos]['image'] = self.sprites.img_chao
       
    def abrir_porta(self):
        self.porta[0]['image'] = self.sprites.img_chao

    def ganhou(self):
        self.status = "ganhou"
        self.label_player['image'] = self.sprites.img_player_portal
        self.fase.parar_loop = True
        self.ativar_popUp("event")

    def criar_enemigos(self, *enemigos):
        print("criando objetos")
      
        self.enemigos4 = []
        objts = {}
        for enemigo in enemigos[0]:
            
            enemigoGUI = self.sprites.criar_enemigo(self.mapa)
            posx = enemigo.posx*31
            posy = enemigo.posy*31
            enemigoGUI.place(x=posx, y=posy)
            objts['logico'] =  enemigo
            objts['grafico'] =  enemigoGUI
            self.enemigos4.append(objts.copy())
            objts.clear()
        self.fase.mover_enemigos(self.enemigos4)

    def limpar_mapa(self):
        #self.mapa.destroy()
        self.porta.clear()
        self.limpar_player()
        for label in self.labels:
            label.destroy()
        self.label_itens.clear()
      
        if self.status == "jogando" or self.status == "perdeu":
            self.menu_ops.place(x=0, y=0)
            self.menu_ops.focus_force()

        elif self.status == "ganhou":
            self.novo_jogo()

    def limpar_player(self):
        self.label_player.destroy()
        
    def limpar_enemigos(self):
        for enem in self.enemigos4:
            enem['grafico'].destroy()
            enem.clear()


    def render(self, mapa):
        posx = 0
        posy = 0
       
        for linha in mapa:
            for coluna in linha:

                if coluna == 0:
                    bloco = self.sprites.criar_chao(self.mapa, posx, posy)   
                
                elif coluna == 1:
                    bloco = self.sprites.criar_parede(self.mapa, posx, posy)

                elif coluna == 2:
                    bloco = self.sprites.criar_item(self.mapa, posx, posy)
                    self.label_itens.append(bloco)
                  
                elif coluna == 3:
                    bloco = self.sprites.criar_porta(self.mapa, posx, posy)
                    self.porta.append(bloco)
                    self.porta.append(posx)
                    self.porta.append(posy)

                elif coluna == 4:
                    bloco = self.sprites.criar_portal(self.mapa, posx, posy)      
                    
                posx+=31
                self.labels.append(bloco)
            posy+=31
            posx = 0


    def sair(self):
        self.quit()
    def teste_status(self):
        fase = Fase()
        porcos = [PorcoFake(1, 1) for _ in range(2)]
        passaros = [PassaroFake(1, 1) for _ in range(2)]
        fase.adicionar_porco(*porcos)
        fase.adicionar_passaro(*passaros)
        self.assertEqual(EM_ANDAMENTO, fase.status())

        for ator in porcos + passaros:
            ator.status = DESTRUIDO
        self.assertEqual(
            VITORIA, fase.status(),
            'Sem porcos ativos o jogo deveria terminar com '
            'vitória')

        fase.adicionar_obstaculo(ObstaculoFake())
        self.assertEqual(VITORIA, fase.status(),
                         'Obstáculo não interfere para definir vitória')

        porco = PorcoFake()
        fase.adicionar_porco(porco)
        self.assertEqual(
            DERROTA, fase.status(),
            'Com Porco ativo e sem pássaro para lançar, o jogo '
            'deveria acabar em derrota')

        fase.adicionar_passaro(PassaroFake())
        self.assertEqual(
            EM_ANDAMENTO, fase.status(),
            'Com Porco ativo e com pássaro para lançar, o jogo '
            'não deveria acabar')

        porco.status = DESTRUIDO
        self.assertEqual(VITORIA, fase.status(),
                         'Sem porco ativo, o jogo deveria acabar com vitória')
class GerenciadorFase(object):

    DUMMY_FUNDO = pygame.Surface((800, 600))
    DUMMY_FUNDO.fill((65, 65, 65))

    def __init__(self):

        self.__fase_atual = Fase(-1, None, self.DUMMY_FUNDO, [], [], [], [],
                                 "no_img")
        self.__fs = FabricaFases()
        self.__ge = GerenciadorEntidade(self, self.__fs, self.__fase_atual)
        self.__lista_fases = []
        self.__lista_fases_original = []

    def iniciar(self, nome):
        self.__carregar_fases(nome)
        self.__ge.iniciar(self.__fase_atual)

        entidades = []

        if self.__fase_atual:

            for plat in self.get_plataformas():
                entidades.append(plat)

            for ini in self.get_inimigos():
                entidades.append(ini)

            for ene in self.get_energias():
                entidades.append(ene)

            for moe in self.get_moedas():
                entidades.append(moe)

            p = self.get_jogador_ref()
            if p:
                entidades.append(p)

            return entidades, self.__fase_atual

        return None

    def __adicionar_fase(self, fase):
        self.__lista_fases_original.append(fase.clonar())

    def __carregar_fases(self, nome):
        arquivos = glob.glob("./Fases/*.gload")

        print(arquivos)
        for arquivo in arquivos:
            if "Fases" in arquivo and nome in arquivo:
                fase = self.__fs.criar_fase(
                    self.__fs.carregar_arquivo(arquivo))
                self.__adicionar_fase(fase)
                self.__set_fase_atual(fase)
                break

    def desenhar_fundo(self, tela):
        if not self.__fase_atual: return

        tela.blit(self.__fase_atual.get_fundo(), (0, 0))

    def __set_fase_atual(self, fase):
        self.__fase_atual = fase

    def get_gerenciador_entidades(self):
        return self.__ge

    def get_fabrica_fases(self):
        return self.__fs

    def get_fase_atual(self):
        return self.__fase_atual

    def get_id(self):
        return self.__fase_atual.get_id()

    def get_fundo(self):
        return self.__fase_atual.get_fundo()

    def get_fases(self):
        return self.__lista_fases

    def get_jogador_ref(self):
        return self.__fase_atual.get_jogador_ref()

    def get_jogador(self):
        return self.__fase_atual.get_jogador()

    def get_plataformas_ref(self):
        return self.__fase_atual.get_plataformas_ref()

    def get_plataformas(self):
        return self.__fase_atual.get_plataformas()

    def get_energias_ref(self):
        return self.__fase_atual.get_energias_ref()

    def get_energias(self):
        return self.__fase_atual.get_energias()

    def get_inimigos_ref(self):
        return self.__fase_atual.get_inimigos_ref()

    def get_inimigos(self):
        return self.__fase_atual.get_inimigos()

    def get_moedas_ref(self):
        return self.__fase_atual.get_moedas_ref()

    def get_moedas(self):
        return self.__fase_atual.get_moedas()
Ejemplo n.º 40
0
# -*- coding: utf-8 -*-
from atores import PassaroVermelho, PassaroAmarelo, Porco, Obstaculo
from fase import Fase
import placa_grafica

fase_exemplo = Fase()
passaros = [PassaroVermelho(3, 3), PassaroAmarelo(3, 3), PassaroAmarelo(3, 3)]
porcos = [Porco(78, 1), Porco(70, 1)]
obstaculos = [Obstaculo(31, 10)]

fase_exemplo.adicionar_passaro(*passaros)
fase_exemplo.adicionar_porco(*porcos)
fase_exemplo.adicionar_obstaculo(*obstaculos)

# Solução para ganhar
# fase_exemplo.lancar(45, 1)
# fase_exemplo.lancar(63, 3)
# fase_exemplo.lancar(23, 4)

if __name__ == '__main__':
    placa_grafica.animar(fase_exemplo)