Ejemplo n.º 1
0
 def update(self, dt):
     import images
     for unit in self.units.sprites():
         unit.update_while_dropping(dt)
         self.update_rect(dt, unit)
         if self.is_dropped(unit):
             unit.kill()
             unit.anim = images.blubb_anim()
             self.battlefield.add_unit(unit)
Ejemplo n.º 2
0
 def on_put_unit(self, unit):
     import images
     # TODO: insert unit
     unit.kill()
     if unit.team == 1:
         self.dropping_units.add_unit(unit)
     else:
         self.battlefield.add_unit(unit)
         unit.set_anim(images.blubb_anim())