Ejemplo n.º 1
0
    def __init__(self, prototype, salle=None):
        """Constructeur du PNJ"""
        Personnage.__init__(self)
        self._nom = ""
        self.prototype = prototype
        self.salle = salle
        self.salle_origine = salle
        self.controle_par = None
        self.instance_connexion = None
        if salle:
            salle.pop_pnj(self)

        if prototype:
            prototype.no += 1
            self.identifiant = prototype.cle + "_" + str(
                    prototype.no)
            prototype.pnj.append(self)

            # On copie les attributs propres à l'objet
            # Ils sont disponibles dans le prototype, dans la variable
            # _attributs
            # C'est un dictionnaire contenant en clé le nom de l'attribut
            # et en valeur le constructeur de l'objet
            for nom, val in prototype._attributs.items():
                setattr(self, nom, val.construire(self))

            # On force l'écriture de la race
            self.race = prototype.race
            for stat in prototype.stats:
                t_stat = getattr(self.stats, "_{}".format(stat.nom))
                t_stat.defaut = stat.defaut
                t_stat.courante = stat.defaut
            self.stats.restaurer()
            self.lier_equipement(prototype.squelette)
            self.genre = prototype.genre
            self.talents.update(prototype.talents)
            self.sorts.update(prototype.sorts)

            # Copie de l'équipement
            for membre, p_objet in prototype.equipement.items():
                if self.equipement.squelette.a_membre(membre):
                    objet = importeur.objet.creer_objet(p_objet)
                    self.equipement.equiper_objet(membre, objet)

            # On force l'écriture du niveau
            self.niveau = prototype.niveau
Ejemplo n.º 2
0
Archivo: pnj.py Proyecto: wkta/tsunami
    def __init__(self, prototype, salle=None):
        """Constructeur du PNJ"""
        Personnage.__init__(self)
        self._nom = ""
        self.prototype = prototype
        self.salle = salle
        self.salle_origine = salle
        self.controle_par = None
        self.instance_connexion = None
        if salle:
            salle.pop_pnj(self)

        if prototype:
            prototype.no += 1
            self.identifiant = prototype.cle + "_" + str(
                    prototype.no)
            prototype.pnj.append(self)

            # On copie les attributs propres à l'objet
            # Ils sont disponibles dans le prototype, dans la variable
            # _attributs
            # C'est un dictionnaire contenant en clé le nom de l'attribut
            # et en valeur le constructeur de l'objet
            for nom, val in prototype._attributs.items():
                setattr(self, nom, val.construire(self))

            # On force l'écriture de la race
            self.race = prototype.race
            for stat in prototype.stats:
                t_stat = getattr(self.stats, "_{}".format(stat.nom))
                t_stat.defaut = stat.defaut
                t_stat.courante = stat.defaut
            self.stats.restaurer()
            self.lier_equipement(prototype.squelette)
            self.genre = prototype.genre
            self.talents.update(prototype.talents)
            self.sorts.update(prototype.sorts)

            # Copie de l'équipement
            for membre, p_objet in prototype.equipement.items():
                if self.equipement.squelette.a_membre(membre):
                    objet = importeur.objet.creer_objet(p_objet)
                    self.equipement.equiper_objet(membre, objet)

            # On force l'écriture du niveau
            self.niveau = prototype.niveau
Ejemplo n.º 3
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du joueur"""
     Personnage.__init__(self)
     self.nom_groupe = type(self).importeur.joueur.groupe_par_defaut
     self.compte = None
     self.instance_connexion = None
     self.connecte = False
     self.garder_connecte = False
     self.afk = ""
     self.retenus = {}
     self.distinction_visible = ""
     self.distinction_audible = ""
     self.no_tick = 1
     self.alias_francais = {}
     self.alias_anglais = {}
     self.tips = importeur.information.cfg_info.tips
     self.creation = datetime.now()
     self.derniere_connexion = None
     self.adresse_ip = "inconnue"
     self.cpt_mort = 0
     self.description = Description(parent=self, scriptable=False)
     self.description_a_valider = Description(parent=self, scriptable=False)
     self.description_modifiee = False
     self.pk = False
Ejemplo n.º 4
0
 def __init__(self):
     """Constructeur du joueur"""
     Personnage.__init__(self)
     self.nom_groupe = type(self).importeur.joueur.groupe_par_defaut
     self.compte = None
     self.instance_connexion = None
     self.connecte = False
     self.garder_connecte = False
     self.afk = ""
     self.retenus = {}
     self.distinction_visible = ""
     self.distinction_audible = ""
     self.no_tick = 1
     self.alias_francais = {}
     self.alias_anglais = {}
     self.tips = importeur.information.cfg_info.tips
     self.creation = datetime.now()
     self.derniere_connexion = None
     self.adresse_ip = "inconnue"
     self.cpt_mort = 0
     self.description = Description(parent=self, scriptable=False)
     self.description_a_valider = Description(parent=self, scriptable=False)
     self.description_modifiee = False
     self.pk = False