Ejemplo n.º 1
0
 def test_only_good_branches__place(self):
     facts_list = [
         facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0),
         facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'),
         facts.Place(uid='place'),
         facts.OnlyGoodBranches(object='place')
     ]
     self.kb += facts_list
     self.kb += facts.Finish(uid='st_finish',
                             results={'place': RESULTS.FAILED},
                             nesting=0,
                             start='start'),
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
Ejemplo n.º 2
0
 def test_has_restricted_states(self):
     facts_list = [
         facts.Start(uid='start', type='test', nesting=0),
         facts.Person(uid='person_1'),
         facts.Person(uid='person_2'),
         facts.Finish(uid='st_finish',
                      results={
                          'person_1': RESULTS.SUCCESSED,
                          'person_2': RESULTS.FAILED
                      },
                      nesting=0,
                      start='start'),
         facts.Jump(state_from='start', state_to='st_finish'),
         facts.OnlyGoodBranches(object='person_1'),
         facts.OnlyBadBranches(object='person_2')
     ]
     self.kb += facts_list
     transformators.remove_restricted_states(self.kb)
     self.check_in_knowledge_base(self.kb, facts_list)
Ejemplo n.º 3
0
def create_quest():

    # формируем список заданий для генерации
    qb = QuestsBase()
    qb += [
        Spying, Hunt, Hometown, SearchSmith, Delivery, Caravan, CollectDebt,
        HelpFriend, InterfereEnemy, Help
    ]

    kb = KnowledgeBase()

    # описываем мир
    kb += [
        facts.Hero(uid='hero'),  # наш герой
        facts.Place(uid='place_1', terrains=(
            1,
        )),  # есть место с идентификатором place_1 и типами ландшафта 1,
        facts.Place(uid='place_2', terrains=(0, )),
        facts.Place(uid='place_3', terrains=(0, )),
        facts.Place(uid='place_4', terrains=(1, )),
        facts.Place(uid='place_5', terrains=(2, )),
        facts.Place(uid='place_6', terrains=(1, )),
        facts.Place(uid='place_7', terrains=(2, )),
        facts.Place(uid='place_8', terrains=(2, )),
        facts.Place(uid='place_9', terrains=(1, )),
        facts.Place(uid='place_10', terrains=(2, )),
        facts.Person(
            uid='person_1', profession=PROFESSION.NONE
        ),  # есть персонаж с идентификатором perons_1 и без профессии
        facts.Person(uid='person_2', profession=PROFESSION.BLACKSMITH),
        facts.Person(uid='person_3', profession=PROFESSION.ROGUE),
        facts.Person(uid='person_4', profession=PROFESSION.NONE),
        facts.Person(uid='person_5', profession=PROFESSION.NONE),
        facts.Person(uid='person_6', profession=PROFESSION.NONE),
        facts.Person(uid='person_7', profession=PROFESSION.NONE),
        facts.Person(uid='person_8', profession=PROFESSION.NONE),
        facts.Person(uid='person_9', profession=PROFESSION.NONE),
        facts.Person(uid='person_10', profession=PROFESSION.NONE),
        facts.LocatedIn(
            object='person_1',
            place='place_1'),  # персонаж person_1 находится в place_1
        facts.LocatedIn(object='person_2', place='place_2'),
        facts.LocatedIn(object='person_3', place='place_3'),
        facts.LocatedIn(object='person_4', place='place_4'),
        facts.LocatedIn(object='person_5', place='place_5'),
        facts.LocatedIn(object='person_6', place='place_6'),
        facts.LocatedIn(object='person_7', place='place_7'),
        facts.LocatedIn(object='person_8', place='place_8'),
        facts.LocatedIn(object='person_9', place='place_9'),
        facts.LocatedIn(object='person_10', place='place_10'),
        facts.LocatedIn(object='hero',
                        place='place_1'),  # герой находится в place_1
        facts.Mob(
            uid='mob_1', terrains=(0, )
        ),  # есть монстр, обитающий на территориях с идентификатором 0 (для задания на охоту)
        facts.PreferenceMob(
            object='hero',
            mob='mob_1'),  # герой любит охотиться на монстра mob_1
        facts.PreferenceHometown(
            object='hero',
            place='place_2'),  # герой считате родным место place_2
        facts.PreferenceFriend(object='hero',
                               person='person_4'),  # герой дружит с person_4
        facts.PreferenceEnemy(object='hero',
                              person='person_5'),  # герой враждует с person_5

        # указываем, что обновление экипировки стоит 777 монет (для задания SearchSmith)
        # facts.HasMoney(object='hero', money=888), # если этот факт раскоментировать то в этом задании герой купит экипировку, а не пойдёт делать задание кузнеца
        facts.UpgradeEquipmentCost(money=777),
        facts.OnlyGoodBranches(object='place_2'),  # не вредить месту place_2
        facts.OnlyGoodBranches(
            object='person_4'),  # не вредить персонажу person_4
        facts.OnlyBadBranches(object='person_5')
    ]  # не помогать персонажу person_5

    kb.validate_consistency(
        WORLD_RESTRICTIONS)  # проверяем ограничения на мир,

    selector = Selector(kb, qb)

    # создаём квест (получаем список фактов)
    quests_facts = selector.create_quest_from_place(
        nesting=0, initiator_position=kb['place_1'], tags=('can_start', ))

    kb += quests_facts

    transformators.activate_events(
        kb
    )  # активируем события (из нескольких вершин графа оставляем одну, остальные удаляем)
    transformators.remove_restricted_states(
        kb
    )  # удаляем состояния, в которые нельзя переходить (например, которые вредят тому, кому вредить нельщя)
    transformators.remove_broken_states(
        kb
    )  # чистим граф задания от разрушений, вызванных предыдущими действиями
    transformators.determine_default_choices(
        kb)  # определяем выборы по умолчанию на развилках

    kb.validate_consistency(WORLD_RESTRICTIONS)  # ещё раз проверяем мир
    kb.validate_consistency(
        QUEST_RESTRICTIONS
    )  # проверяем граф задания (вдруг полностью разрушен)

    return kb