Ejemplo n.º 1
0
 def change_y_by(self, step_y):
     if not isinstance(step_y, int):
         raise TypeError("step_y must be int, not {}"
                         .format(type(step_y).__name__))
     send_request(message.SpriteOp(
         name=self.name,
         op="move_by",
         args=(0, get_scene()._coordsys.dir_y * step_y)))
Ejemplo n.º 2
0
 def set_y_to(self, y):
     if not isinstance(y, int):
         raise TypeError("y must be int, not {}"
                         .format(type(y).__name__))
     send_request(message.SpriteOp(
         name=self.name,
         op="go_to",
         args=(None, get_scene()._coordsys.ordinate_from(y))))
Ejemplo n.º 3
0
 def set_x_to(self, x):
     if not isinstance(x, int):
         raise TypeError("x must be int, not {}"
                         .format(type(x).__name__))
     send_request(message.SpriteOp(
         name=self.name,
         op="go_to",
         args=(get_scene()._coordsys.abscissa_from(x), None)))
Ejemplo n.º 4
0
 def go_to(self, x, y):
     """Change sprite position to _x_ and _y_."""
     if not isinstance(x, int):
         raise TypeError("x must be int, not {}"
                         .format(type(x).__name__))
     if not isinstance(y, int):
         raise TypeError("y must be int, not {}"
                         .format(type(y).__name__))
     send_request(message.SpriteOp(
         name=self.name,
         op="go_to",
         args=get_scene()._coordsys.point_from(x, y)))
Ejemplo n.º 5
0
 def move_by(self, step_x, step_y):
     """Change sprite position by _step_x_ and _step_y_."""
     if not isinstance(step_x, int):
         raise TypeError("step_x must be int, not {}"
                         .format(type(step_x).__name__))
     if not isinstance(step_y, int):
         raise TypeError("step_y must be int, not {}"
                         .format(type(step_y).__name__))
     send_request(message.SpriteOp(
         name=self.name,
         op="move_by",
         args=(get_scene()._coordsys.dir_x * step_x,
               get_scene()._coordsys.dir_y * step_y)))
Ejemplo n.º 6
0
 def hide(self):
     """Hide the current sprite."""
     send_request(message.SpriteOp(name=self.name, op="hide"))
Ejemplo n.º 7
0
 def show(self):
     """Show the current sprite."""
     send_request(message.SpriteOp(name=self.name, op="show"))
Ejemplo n.º 8
0
 def turn_counter_clockwise(self, angle):
     self._scene.anglesys.check_angle(angle)
     send_request(message.SpriteOp(
         name=self.name,
         op="turn_counter_clockwise",
         args=(angle,)))
Ejemplo n.º 9
0
 def _get_state(self):
     return send_request(message.SpriteOp(name=self.name, op="get_state"))
Ejemplo n.º 10
0
 def point_in_direction(self, angle):
     self._scene.anglesys.check_angle(angle)
     send_request(message.SpriteOp(
         name=self.name,
         op="point_in_direction",
         args=(self._scene.anglesys.to_degree(angle),)))
Ejemplo n.º 11
0
 def turn_counter_clockwise(self, angle):
     send_request(message.SpriteOp(
         name=self.name,
         op="turn_counter_clockwise",
         args=(angle,)))
Ejemplo n.º 12
0
 def move(self, step):
     send_request(message.SpriteOp(
         name=self.name,
         op="move",
         args=(step,)))