def setUp(self): super(TestActionNuit,self).setUp() self.j1 = Joueur(1) self.j2 = Joueur(2) self.j3 = Joueur(3) self.j4 = Joueur(4) self.j5 = Joueur(5) self.j6 = Joueur(6) self.j7 = Joueur(7) self.j8 = Joueur(8) self.j9 = Joueur(9) joueurs = [self.j1, self.j2, self.j3, self.j4, self.j5, self.j6, self.j7, self.j8, self.j9] JoueurPossible.setNbJoueurs(9) p = Plateau.getPlateau() self.tg = p.ter(1) self.td = p.ter(2) jnums = [] for j in joueurs: jp = JoueurPossible(j.num) jp.addTerre(self.tg) jp.set_route_la_plus_longue(self.tg,0) j.setNewRoot() jnums.append(j.num) ActionNight.setJoueursParPriorite(jnums)
def test_defausse_nuit(self): Des.save([7, 6, 5, 1]) j1p = JoueurPossible(self.j1) j2p = JoueurPossible(self.j2) j3p = JoueurPossible(self.j3) tg = self.tg td = self.td j1p.setCartes(tg, CartesRessources(3, 2, 1, 2, 0)) j2p.setCartes(tg, CartesRessources(3, 2, 1, 2, 0)) j3p.setCartes(tg, CartesRessources(0, 2, 1, 2, 0)) DeplacementVoleur.designer_deplaceur_de_voleur() self.j1.defausser(tg, [CartesRessources(1, 1, 1, 1, 0), []]) ActionNight.action_nuit() self.assertEquals(j1p.getCartes(tg), CartesRessources(2, 1, 0, 1, 0)) # Une defausse prévue a eu lieu self.assertEquals(j2p.getCartes(tg).ressources_size(), 4) # Une défausse aléatoire a eu lieu self.assertEquals(j3p.getCartes(tg), CartesRessources(0, 2, 1, 2, 0)) # Aucune défausse n'a eu lieu.
def setUp(self): super(TestActionNuit, self).setUp() self.j1 = Joueur(1) self.j2 = Joueur(2) self.j3 = Joueur(3) self.j4 = Joueur(4) self.j5 = Joueur(5) self.j6 = Joueur(6) self.j7 = Joueur(7) self.j8 = Joueur(8) self.j9 = Joueur(9) joueurs = [ self.j1, self.j2, self.j3, self.j4, self.j5, self.j6, self.j7, self.j8, self.j9 ] JoueurPossible.setNbJoueurs(9) p = Plateau.getPlateau() self.tg = p.ter(1) self.td = p.ter(2) jnums = [] for j in joueurs: jp = JoueurPossible(j.num) jp.addTerre(self.tg) jp.set_route_la_plus_longue(self.tg, 0) j.setNewRoot() jnums.append(j.num) ActionNight.setJoueursParPriorite(jnums)
def test_execution_arbre_action_nuit(self): j1p = JoueurPossible(self.j1) j2p = JoueurPossible(self.j2) j3p = JoueurPossible(self.j3) tg = self.tg td = self.td j1p.setCartes(tg, Cartes.RIEN) j2p.setCartes(tg, Cartes.RIEN) j3p.setCartes(tg, Cartes.RIEN) ActionNight.action_nuit()
def test_defausse_nuit(self): Des.save([7,6,5,1]) j1p = JoueurPossible(self.j1) j2p = JoueurPossible(self.j2) j3p = JoueurPossible(self.j3) tg = self.tg td = self.td j1p.setCartes(tg, CartesRessources(3,2,1,2,0)) j2p.setCartes(tg, CartesRessources(3,2,1,2,0)) j3p.setCartes(tg, CartesRessources(0,2,1,2,0)) DeplacementVoleur.designer_deplaceur_de_voleur() self.j1.defausser(tg, [CartesRessources(1,1,1,1,0),[]]) ActionNight.action_nuit() self.assertEquals(j1p.getCartes(tg), CartesRessources(2,1,0,1,0)) # Une defausse prévue a eu lieu self.assertEquals(j2p.getCartes(tg).ressources_size(), 4) # Une défausse aléatoire a eu lieu self.assertEquals(j3p.getCartes(tg), CartesRessources(0,2,1,2,0)) # Aucune défausse n'a eu lieu.