def load_game(self): pygame.init() self.screen = pygame.display.set_mode(self.size_window) pygame.display.set_caption("breakout") self.escenario = Escenario(self.screen) self.collision = Collision(5) self.pelota = Pelota(self.screen, 16, 16, "sprites/pelota_white.png") self.pelota.set_velocity(2, 5) self.raquet = Raqueta(self.screen, 74, 12, "sprites/raquet_white.png") self.raquet.set_position(300, 550) self.bricks = self.load_bricks(12, self.nivel) self.tam_list = len(self.bricks) self.loop()
def game(): pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode( (SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT) ) jugando = True pygame.display.set_caption( "Pelota" ) background_image = util.cargar_imagen('imagenes/fondo.jpg'); fuente = pygame.font.Font(None, 30) pygame.mouse.set_visible( False ) temporizador = pygame.time.Clock() pelota = Pelota() while jugando: pelota.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() screen.blit(background_image, (0,0)) screen.blit(pelota.imagen, pelota.rect) pygame.display.update() pygame.time.delay(20)
def main(): # Crea la ventana: fuente = pygame.font.Font(None, 300) fuente2 = pygame.font.Font(None, 70) cont1 = 0 cont2 = 0 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Cabezones 1.0") arcoIzq = Arco.Arco(38, HEIGHT / 2) arcoDer = Arco.Arco(WIDTH - 38, HEIGHT / 2) arcoDer.imagen = pygame.transform.flip(arcoDer.imagen, True, False) personaje1 = Personaje.Cabeza(900, 210, 0.5, 0.5, personajes[0], K_DOWN, K_UP, K_RIGHT, K_LEFT, K_RCTRL) personaje2 = Personaje.Cabeza(100, 210, 0.5, 0.5, personajes[1], K_s, K_w, K_d, K_a, K_c) personaje2.imagen = pygame.transform.flip(personaje2.imagen, True, False) pelota1 = Pelota.Pelota(WIDTH / 2, HEIGHT / 2, 0.5) clock = pygame.time.Clock() a = True while a == True: time = clock.tick(60) keys = pygame.key.get_pressed() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit(0) personaje1.mover(keys, time, HEIGHT, WIDTH, pelota1.rectangulo) personaje2.mover(keys, time, HEIGHT, WIDTH, pelota1.rectangulo) #validar Gol-------------------------------------------------------- if pelota1.rectangulo.centerx < 30: if pelota1.rectangulo.top > arcoDer.rectangulo.top: if pelota1.rectangulo.bottom < arcoDer.rectangulo.bottom: cont1 = cont1 + 1 pelota1.rectangulo.centerx = WIDTH / 2 pelota1.rectangulo.centery = HEIGHT / 2 if pelota1.rectangulo.centerx > WIDTH - 30: if pelota1.rectangulo.top > arcoDer.rectangulo.top: if pelota1.rectangulo.bottom < arcoDer.rectangulo.bottom: cont2 = cont2 + 1 pelota1.rectangulo.centerx = WIDTH / 2 pelota1.rectangulo.centery = HEIGHT / 2 #Validar Afuera.------------------------------------------------------ if pelota1.rectangulo.left < 7: pelota1.rectangulo.centerx = WIDTH / 2 pelota1.rectangulo.centery = HEIGHT / 2 if pelota1.rectangulo.right > WIDTH - 7: pelota1.rectangulo.centerx = WIDTH / 2 pelota1.rectangulo.centery = HEIGHT / 2 gol1 = fuente.render(str(cont1), 0, (255, 255, 255)) gol2 = fuente.render(str(cont2), 0, (255, 255, 255)) ganador1 = fuente2.render("EL Jugador 1 es el Ganador", 0, (255, 255, 255)) ganador2 = fuente2.render("EL Jugador 2 es el Ganador", 0, (255, 255, 255)) if cont1 == 10: screen.blit(ganador1, (200, 180)) screen.blit(gol1, (WIDTH - 400, HEIGHT / 2)) screen.blit(gol2, (280, HEIGHT / 2)) elif cont2 == 10: screen.blit(ganador2, (200, 180)) screen.blit(gol1, (WIDTH - 400, HEIGHT / 2)) screen.blit(gol2, (280, HEIGHT / 2)) else: #actualiza objeto screen screen.blit(fondo1, (0, 0)) screen.blit(gol1, (WIDTH - 400, HEIGHT / 2)) screen.blit(gol2, (280, HEIGHT / 2)) screen.blit(pelota1.imagen, pelota1.rectangulo) screen.blit(personaje1.imagen, personaje1.rectangulo) screen.blit(personaje2.imagen, personaje2.rectangulo) screen.blit(arcoIzq.imagen, arcoIzq.rectangulo) screen.blit(arcoDer.imagen, arcoDer.rectangulo) # Imprimimos los cambios en la pantalla: pygame.display.flip() pygame.display.update() screen.blit(fondo1, (0, 0))
def main(): pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(soundDir + "/musica.ogg") pygame.mixer.music.play(loops=0) screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("Pong para 2 jugadores") fondo = load_image("fondo.jpg", imgDir, alpha=False).convert() sonidoGolpe = loadSound("pelota.ogg", soundDir) sonidoPunto = loadSound("punto.ogg", soundDir) bola = Pelota(sonidoGolpe, sonidoPunto) jugador1 = Palas(15) jugador2 = Palas(625) reloj = pygame.time.Clock( ) #Creamos un reloj que controla el tiempo de juego pygame.key.set_repeat( 1, 12 ) # Activa repeticion de teclas, primer argumento tiempo de retraso segundo argumento, seungo argumento tiempo entre cada envio en milisegundos pygame.mouse.set_visible( False) #Desactiva el cursor dentro de la ventana del juego puntos = [0, 0] while True: #Condicion de victoria if (puntos[0] == 5): messagebox.showinfo("Victoria", "Ganador el jugador 1") sys.exit() elif (puntos[1] == 5): messagebox.showinfo("Victoria", "Ganador el jugador 2") sys.exit() reloj.tick(60) #Seleccionamos los fps en este caso 60 jugador1.humano( ) #Actualizamos la posicion de la paleta del jugador 1 y 2 jugador2.humano() puntos = bola.actualizar( ) #Al inicio del bucle actualizamos la posicion de la bola bola.colision(jugador1) #Control de colisiones de la bola bola.colision(jugador2) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: #Cuando se pulsa una tecla if event.key == K_UP: #Si se pulsa la tecla arriba jugador2.rect.centery -= 5 elif event.key == K_DOWN: #Si se pula la tecla abajo jugador2.rect.centery += 5 elif event.key == K_w: jugador1.rect.centery -= 5 elif event.key == K_s: jugador1.rect.centery += 5 elif event.type == pygame.KEYUP: #Cuando se suelta una tecla if event.key == K_UP: #Si se suelta la tecla arriba jugador2.rect.centery += 0 elif event.key == K_DOWN: #Si se suelta la tecla abajo jugador2.rect.centery += 0 elif event.key == K_w: jugador1.rect.centery += 0 elif event.key == K_s: jugador1.rect.centery += 0 #Nombre de jugadores n_jug1, n_jug1_rect = texto("Jugador 1", width / 4, height / 2, 60) #Texto, posicionx, posiciony, tamaño n_jug2, n_jug2_rect = texto("Jugador 2", width - width / 4, height / 2, 60) #Sistema de puntuacion p_jug1, p_jug1_rect = texto(str(puntos[0]), width / 4, 40, 60) p_jug2, p_jug2_rect = texto(str(puntos[1]), width - width / 4, 40, 60) #Actualiza la pantalla por cada iteracion del bucle screen.blit(fondo, (0, 0)) screen.blit(p_jug1, p_jug1_rect) screen.blit(p_jug2, p_jug2_rect) screen.blit(n_jug1, n_jug1_rect) screen.blit(n_jug2, n_jug2_rect) screen.blit(bola.image, bola.rect) screen.blit(jugador1.image, jugador1.rect) screen.blit(jugador2.image, jugador2.rect) #Guarda los cambios pygame.display.flip()
tablero = pygame.display.set_mode([600, 600]) # Recuperamos el tablero de juego para poder operar con él tableroJuego = pygame.Surface(tablero.get_size()) # Creamos las variables responsable de controlar la salida y fin del juego gameOver = False exitJuego = False # Creamos el reloj que controlará el tiempo de juego reloj = pygame.time.Clock() # Cargamos los componentes visuales del juego spTotal = pygame.sprite.Group() spPelota = pygame.sprite.Group() valorPelota = Pelota() spPelota.add(valorPelota) spTotal.add(valorPelota) spPortero = pygame.sprite.Group() valorPortero = Portero() spPortero.add(valorPortero) spTotal.add(valorPortero) spLadrillo = pygame.sprite.Group() # Definimos la altura inicial de los bloques topLadrillo = 80 # Generamos todos los cuadros del panel superior # 5 filas con 25 ladrillos cada una [600 / 24 = 25] siendo 24 = 23 del ancho del ladrillo + 1 de separación for fila in range(5):
from glew_wish import * import glfw from math import * import random from enum import Enum from Marco import * from Pelota import * from Jugador1 import * from Jugador2 import * # El desfase es debido a que en 0 grados se voltea hacia arriba y no hacia la derecha tiempo_anterior = 0 marco = Marco() pelota = Pelota() jugador1 = Jugador1() jugador2 = Jugador2() def actualizar(window): global tiempo_anterior tiempo_actual = glfw.get_time() tiempo_delta = tiempo_actual - tiempo_anterior pelota.checar_colisiones(jugador1, jugador2) pelota.actualizar(tiempo_delta) jugador1.actualizar(window, tiempo_delta, pelota) jugador2.actualizar(window, tiempo_delta, pelota) tiempo_anterior = tiempo_actual
from Pelota import * from Jugador import * import random pelota = Pelota(random.random(), random.random(), random.randint( 0, 8, ), random.randint(0, 4), 1, random.uniform(0.9, 0.1), random.uniform(0.9, 0.1), random.uniform(0.9, 0.1), random.uniform(0.9, 0.1)) vector_x = pelota.estado_get() print(vector_x) print("-----") prediccion = Jugador(pelota.Xt, pelota.O, pelota.G)