Example #1
0
    def realizar_enrroque(self, movimiento):
        pieza_a_mover = self.obtener_pieza_de_casilla(
            movimiento.casilla_inicial)

        self.limpiar_casilla(movimiento.casilla_inicial)

        self.colocar_pieza_en_casilla(pieza_a_mover,
                                      movimiento.casilla_objetivo)

        if movimiento.casilla_objetivo.columna == 2:
            posicion_torre = Posicion.Posicion(movimiento.casilla_inicial.fila,
                                               0)
            pieza_torre = self.obtener_pieza_de_casilla(posicion_torre)
            self.limpiar_casilla(posicion_torre)
            posicion_torre.columna = 3
            self.colocar_pieza_en_casilla(pieza_torre, posicion_torre)
            ##enrroque largo

        elif movimiento.casilla_objetivo.columna == 6:
            posicion_torre = Posicion.Posicion(movimiento.casilla_inicial.fila,
                                               7)
            pieza_torre = self.obtener_pieza_de_casilla(posicion_torre)
            self.limpiar_casilla(posicion_torre)
            posicion_torre.columna = 5
            self.colocar_pieza_en_casilla(pieza_torre, posicion_torre)
Example #2
0
    def colocar_enrroque(self,movimiento):
        casilla_inicial = movimiento.casilla_inicial
        casilla_objetivo = movimiento.casilla_objetivo
        pieza_a_mover = self.piezas[casilla_inicial.calcular_posicion_tablero()]
        pieza_a_mover.calcular_posicion_en_tablero(casilla_objetivo)
        pieza_a_mover.mover_pieza()
        
        self.piezas[casilla_inicial.calcular_posicion_tablero()] = None
        
        if casilla_objetivo.columna == 2:
            posicion_torre = Posicion.Posicion(casilla_inicial.fila,0)
            torre = self.piezas[posicion_torre.calcular_posicion_tablero()]
            
            self.piezas[posicion_torre.calcular_posicion_tablero()] = None
            posicion_torre.columna = 3
            torre.calcular_posicion_en_tablero(posicion_torre)
            torre.mover_pieza()
            self.piezas[posicion_torre.calcular_posicion_tablero()] = torre
           
        elif casilla_objetivo.columna == 6:
            posicion_torre = Posicion.Posicion(casilla_inicial.fila,7)
            torre = self.piezas[posicion_torre.calcular_posicion_tablero()]

            self.piezas[posicion_torre.calcular_posicion_tablero()] = None
            posicion_torre.columna = 5
            torre.calcular_posicion_en_tablero(posicion_torre)
            torre.mover_pieza()
            self.piezas[posicion_torre.calcular_posicion_tablero()] = torre
            

        self.piezas[casilla_objetivo.calcular_posicion_tablero()] = pieza_a_mover
Example #3
0
    def posibles_movimientos_en_una_direccion(self, casilla_inicial,
                                              avanzar_fila, avanzar_columna):
        posibles_movimientos = deque()

        color_de_pieza = self.obtener_color_de_pieza(casilla_inicial)

        casilla_objetivo = Posicion.Posicion(casilla_inicial.fila,
                                             casilla_inicial.columna)
        casilla_objetivo.avanzar_casilla(avanzar_fila, avanzar_columna)
        while True:
            if not casilla_objetivo.validar_posicion():
                break
            pieza_casilla_objetivo = self.obtener_pieza_de_casilla(
                casilla_objetivo)

            if pieza_casilla_objetivo != 0:
                if self.calculando_movimiento:
                    color_casilla_objetivo = self.obtener_color_de_pieza(
                        casilla_objetivo)
                    if color_de_pieza == color_casilla_objetivo:
                        break
                posible_movimiento = Movimiento.Movimiento(
                    casilla_inicial, casilla_objetivo)
                posibles_movimientos.append(posible_movimiento)
                break

            else:
                posible_movimiento = Movimiento.Movimiento(
                    casilla_inicial, casilla_objetivo)
                posibles_movimientos.append(posible_movimiento)
                casilla_objetivo = Posicion.Posicion(
                    casilla_objetivo.fila + avanzar_fila,
                    casilla_objetivo.columna + avanzar_columna)

        return posibles_movimientos
Example #4
0
    def colocar_lbl_img_jugadores(self): ##35,450
        posicion_lbl_img_blancas = Posicion.Posicion(50,485)
        posicion_lbl_img_negras = Posicion.Posicion(340,485)
        if self.master.juego.tipo_de_juego == 1:
            self.lbl_img_jugador1 = Label_IMG.Label_IMG(self.canvas,"jugador1")
            self.lbl_img_jugador2 = Label_IMG.Label_IMG(self.canvas,"jugador2")
            if self.master.juego.J1 == "B":
                self.lbl_img_jugador1.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_blancas)
                self.lbl_img_jugador2.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_negras)
            else:
                self.lbl_img_jugador1.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_negras)
                self.lbl_img_jugador2.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_blancas)    

        elif self.master.juego.tipo_de_juego == 2:
            self.lbl_img_jugador1 = Label_IMG.Label_IMG(self.canvas,"jugador")
            self.lbl_img_jugador2 = Label_IMG.Label_IMG(self.canvas,"pc")
            if self.master.juego.J1 == "B":
                self.lbl_img_jugador1.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_blancas)
                self.lbl_img_jugador2.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_negras)
            else:
                self.lbl_img_jugador1.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_negras)
                self.lbl_img_jugador2.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_blancas)
        
        elif self.master.juego.tipo_de_juego == 3:
            self.lbl_img_jugador1 = Label_IMG.Label_IMG(self.canvas,"pc1")
            self.lbl_img_jugador2 = Label_IMG.Label_IMG(self.canvas,"pc2")
            if self.master.juego.J1 == "B":
                self.lbl_img_jugador1.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_blancas)
                self.lbl_img_jugador2.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_negras)
            else:
                self.lbl_img_jugador1.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_negras)
                self.lbl_img_jugador2.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_blancas)
 
        self.lbl_img_jugador1.colocar_imagen_en_tablero()
        self.lbl_img_jugador2.colocar_imagen_en_tablero()
Example #5
0
 def es_movimiento_enrroque(self, movimiento):
     filas = [0, 7]
     columnas = [2, 6]
     for fila in filas:
         casilla_inicial = Posicion.Posicion(fila, 4)
         for columna in columnas:
             casilla_objetivo = Posicion.Posicion(fila, columna)
             mov_tmp = Movimiento.Movimiento(casilla_inicial,
                                             casilla_objetivo)
             if mov_tmp.equals(movimiento):
                 return True
Example #6
0
    def posibles_movimientos_de_rey(self, casilla_inicial):
        posibles_movimientos = deque()

        color_de_pieza = self.obtener_color_de_pieza(casilla_inicial)

        for fila in range(casilla_inicial.fila - 1, casilla_inicial.fila + 2):

            for columna in range(casilla_inicial.columna - 1,
                                 casilla_inicial.columna + 2):
                casilla_objetivo = Posicion.Posicion(fila, columna)
                if casilla_objetivo.equals(casilla_inicial):
                    continue

                if casilla_objetivo.validar_posicion():
                    if self.calculando_movimiento:
                        color_objetivo = self.obtener_color_de_pieza(
                            casilla_objetivo)
                        pieza = abs(
                            self.obtener_pieza_de_casilla(casilla_objetivo))
                        if color_de_pieza == color_objetivo:
                            continue
                    posible_movimiento = Movimiento.Movimiento(
                        casilla_inicial, casilla_objetivo)
                    posibles_movimientos.append(posible_movimiento)

        return posibles_movimientos
Example #7
0
 def cargar_lbl_img_turno(self):
     posicion_lbl_img_turno = Posicion.Posicion(545,125)
     self.lbl_img_turno_blancas = Label_IMG.Label_IMG(self.canvas,"turno_blancas")
     self.lbl_img_turno_negras = Label_IMG.Label_IMG(self.canvas,"turno_negras")
     self.lbl_img_turno_blancas.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_turno)
     self.lbl_img_turno_negras.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_turno)
     self.colocar_lbl_img_turno()
Example #8
0
    def imprimir_tablero(self):
        etiqueta_de_fila = ['8', '7', '6', '5', '4', '3', '2', '1']
        etiqueta_de_columna = "     a    b    c    d    e    f    g    h"
        etiqueta_de_linea_inicial = "   _______________________________________"
        etiqueta_de_linea = "  |____|____|____|____|____|____|____|____|"

        print(etiqueta_de_linea_inicial)
        for fila in range(0, 8):
            columna = 0
            fila_por_imprimir = ""
            fila_por_imprimir += etiqueta_de_fila[fila] + " | "
            for columna in range(0, 8):
                posicion = Posicion.Posicion(fila, columna)
                pieza_tablero = self.obtener_pieza_de_casilla(posicion)
                if pieza_tablero == 0:
                    fila_por_imprimir += "__"
                else:
                    if pieza_tablero > 0:
                        fila_por_imprimir += " " + str(pieza_tablero)
                    else:
                        fila_por_imprimir += str(pieza_tablero)
                fila_por_imprimir += " | "
            print(fila_por_imprimir)
            print(etiqueta_de_linea)
        print(etiqueta_de_columna)
Example #9
0
 def cargar_lbl_img_jaque(self):
     posicion_lbl_img_jaque = Posicion.Posicion(565,125)
     self.lbl_img_es_jaque = Label_IMG.Label_IMG(self.canvas,"jaque")
     self.lbl_img_jaque_mate = Label_IMG.Label_IMG(self.canvas,"jaque_mate")
     ##falta agregar tablas
     self.lbl_img_es_jaque.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_jaque)
     self.lbl_img_jaque_mate.colocar_posicion_en_tablero(posicion_lbl_img_jaque)
     self.colocar_lbl_img_jaque()
Example #10
0
 def generar_enrroque_blancas_corto(self, casillas_atacadas):
     ##                  |    T   |   R   |  corto   |    T   |   R   |
     ##                      7,7     7,4       ->        7,5     7,6
     posicion_rey = Posicion.Posicion(7, 4)
     posicion_torre = Posicion.Posicion(7, 7)
     posicion_rey_pieza = self.obtener_pieza_de_casilla(posicion_rey)
     posicion_torre_pieza = self.obtener_pieza_de_casilla(posicion_torre)
     if posicion_rey_pieza == 6 and posicion_torre_pieza == 4:
         fila = 7
         for columna in range(5, 7):
             posicion = Posicion.Posicion(fila, columna)
             pieza_de_casilla = self.obtener_pieza_de_casilla(posicion)
             if pieza_de_casilla != 0 or self.es_casilla_atacada(
                     posicion, casillas_atacadas):
                 return None
         casilla_objetivo = Posicion.Posicion(7, 6)
         movimiento = Movimiento.Movimiento(posicion_rey, casilla_objetivo)
         return movimiento
     else:
         return None
Example #11
0
    def posibles_movimientos_de_caballo(self, casilla_inicial):
        posibles_movimientos = deque()

        color_de_pieza = self.obtener_color_de_pieza(casilla_inicial)

        unos = [-1, 1]
        dos = [-2, 2]

        for i in unos:
            for j in dos:
                casilla_objetivo = Posicion.Posicion(
                    casilla_inicial.fila + i, casilla_inicial.columna + j)
                if casilla_objetivo.validar_posicion():
                    if self.calculando_movimiento:
                        color_objetivo = self.obtener_color_de_pieza(
                            casilla_objetivo)
                        if color_de_pieza == color_objetivo:
                            continue
                    posible_movimiento = Movimiento.Movimiento(
                        casilla_inicial, casilla_objetivo)
                    posibles_movimientos.append(posible_movimiento)

        for i in dos:
            for j in unos:
                casilla_objetivo = Posicion.Posicion(
                    casilla_inicial.fila + i, casilla_inicial.columna + j)
                if casilla_objetivo.validar_posicion():
                    if self.calculando_movimiento:
                        color_objetivo = self.obtener_color_de_pieza(
                            casilla_objetivo)
                        if color_de_pieza == color_objetivo:
                            continue
                    posible_movimiento = Movimiento.Movimiento(
                        casilla_inicial, casilla_objetivo)
                    posibles_movimientos.append(posible_movimiento)

        return posibles_movimientos
Example #12
0
 def colocar_piezas_en_tablero(self):
     
     self.piezas = []
     for fila in range(0,8):
         for columna in range(0,8):
             casilla_actual = Posicion.Posicion(fila,columna)
             pieza_actual = self.master.juego.tablero.obtener_pieza_de_casilla(casilla_actual)
             if pieza_actual == 0:
                 self.piezas.append(None)
             else:
                 self.contar_captura(pieza_actual)
                 pieza = Pieza.Pieza(self.canvas,pieza_actual)
                 pieza.calcular_posicion_en_tablero(casilla_actual)
                 pieza.colocar_imagen_en_tablero()
                 self.piezas.append(pieza)
Example #13
0
    def realizar_captura_al_paso(self, movimiento):
        pieza_a_mover = self.obtener_pieza_de_casilla(
            movimiento.casilla_inicial)
        color_pieza = self.get_color_pieza(movimiento.casilla_inicial)
        self.limpiar_casilla(movimiento.casilla_inicial)
        self.colocar_pieza_en_casilla(pieza_a_mover,
                                      movimiento.casilla_objetivo)

        if color_pieza == Turno.BLANCAS:
            fila = movimiento.casilla_objetivo.fila + 1

        elif color_pieza == Turno.NEGRAS:
            fila = movimiento.casilla_objetivo.fila - 1

        posicion_de_captura = Posicion.Posicion(
            fila, movimiento.casilla_objetivo.columna)
        self.limpiar_casilla(posicion_de_captura)
Example #14
0
    def generar_posibles_movimientos(self):
        posibles_movimientos = deque()
        posibles_movimientos_peon = deque()
        posibles_movimientos_caballo = deque()
        posibles_movimientos_alfil = deque()
        posibles_movimientos_torre = deque()
        posibles_movimientos_dama = deque()
        posibles_movimientos_rey = deque()

        for fila in range(0, 8):
            for columna in range(0, 8):
                casilla = Posicion.Posicion(fila, columna)
                pieza_casilla_inicial = abs(
                    self.obtener_pieza_de_casilla(casilla))

                if pieza_casilla_inicial == 1:
                    posibles_movimientos_peon.extend(
                        self.posibles_movimientos_de_peon(casilla))
                elif pieza_casilla_inicial == 2:
                    posibles_movimientos_caballo.extend(
                        self.posibles_movimientos_de_caballo(casilla))
                elif pieza_casilla_inicial == 3:
                    posibles_movimientos_alfil.extend(
                        self.posibles_movimientos_de_alfil(casilla))
                elif pieza_casilla_inicial == 4:
                    posibles_movimientos_torre.extend(
                        self.posibles_movimientos_de_torre(casilla))
                elif pieza_casilla_inicial == 5:
                    posibles_movimientos_dama.extend(
                        self.posibles_movimientos_de_dama(casilla))
                elif pieza_casilla_inicial == 6:
                    posibles_movimientos_rey.extend(
                        self.posibles_movimientos_de_rey(casilla))
                else:
                    continue
        posibles_movimientos.extend(posibles_movimientos_rey)
        posibles_movimientos.extend(posibles_movimientos_dama)
        posibles_movimientos.extend(posibles_movimientos_torre)
        posibles_movimientos.extend(posibles_movimientos_alfil)
        posibles_movimientos.extend(posibles_movimientos_caballo)
        posibles_movimientos.extend(posibles_movimientos_peon)
        return posibles_movimientos
Example #15
0
 def __init__(self,color,pieza,columna,fila):
     self.color = color
     self.pieza = pieza
     self.posicion = Posicion.Posicion(fila,columna)
Example #16
0
 def colocar_posicion_en_tablero(self, posicion):
     self.posicion_en_tablero = Posicion.Posicion(posicion.fila,
                                                  posicion.columna)
Example #17
0
    def posibles_movimientos_de_peon(self, casilla_inicial):
        posibles_movimientos = deque()

        color_de_pieza = self.obtener_color_de_pieza(casilla_inicial)
        if color_de_pieza == 'B':
            casilla_objetivo = Posicion.Posicion(casilla_inicial.fila - 1,
                                                 casilla_inicial.columna)
        else:
            casilla_objetivo = Posicion.Posicion(casilla_inicial.fila + 1,
                                                 casilla_inicial.columna)

        fila_actual = casilla_objetivo.fila
        for i in range(casilla_inicial.columna - 1,
                       casilla_inicial.columna + 2):
            casilla_objetivo = Posicion.Posicion(fila_actual, i)
            if not casilla_objetivo.validar_posicion():
                continue

            pieza_casilla_objetivo = self.obtener_pieza_de_casilla(
                casilla_objetivo)
            if i == casilla_inicial.columna:
                if pieza_casilla_objetivo == 0:
                    posible_movimiento = Movimiento.Movimiento(
                        casilla_inicial, casilla_objetivo)
                    posibles_movimientos.append(posible_movimiento)

                    if color_de_pieza == 'B' and casilla_inicial.fila == 6:
                        fila_actual = casilla_objetivo.fila

                        casilla_objetivo = Posicion.Posicion(
                            casilla_objetivo.fila - 1, i)  #
                        pieza_casilla_objetivo = self.obtener_pieza_de_casilla(
                            casilla_objetivo)

                        if pieza_casilla_objetivo == 0:
                            posible_movimiento = Movimiento.Movimiento(
                                casilla_inicial, casilla_objetivo)
                            posibles_movimientos.append(posible_movimiento)

                    elif color_de_pieza == 'N' and casilla_inicial.fila == 1:
                        fila_actual = casilla_objetivo.fila

                        casilla_objetivo = Posicion.Posicion(
                            casilla_objetivo.fila + 1, i)  #
                        pieza_casilla_objetivo = self.obtener_pieza_de_casilla(
                            casilla_objetivo)

                        if pieza_casilla_objetivo == 0:
                            posible_movimiento = Movimiento.Movimiento(
                                casilla_inicial, casilla_objetivo)
                            posibles_movimientos.append(posible_movimiento)

            else:
                if pieza_casilla_objetivo != 0:
                    if self.calculando_movimiento:
                        tmp_color_objetivo = self.obtener_color_de_pieza(
                            casilla_objetivo)
                        if tmp_color_objetivo == color_de_pieza:
                            break
                    posible_movimiento = Movimiento.Movimiento(
                        casilla_inicial, casilla_objetivo)
                    posibles_movimientos.append(posible_movimiento)

        return posibles_movimientos
Example #18
0
    def generar_posiciones_de_capturas(self):
        ## Posiciones de Blancas Capturadas

        ##Peones
        # [ [211.98 , 460.32] , [211.98 ,  485.32] , [211.98 , 510.32] , [241.38 , 460.32] , [241.38 , 485.32] , [241.38 , 510.32] , [271.02 , 475.32] , [271.02 , 495.32] ]
        self.posiciones_de_capturas_blancas_peones = []
        self.posiciones_de_capturas_blancas_peones.append(Posicion.Posicion(211.98 , 460.32))
        self.posiciones_de_capturas_blancas_peones.append(Posicion.Posicion(211.98 , 485.32))
        self.posiciones_de_capturas_blancas_peones.append(Posicion.Posicion(211.98 , 510.32))
        self.posiciones_de_capturas_blancas_peones.append(Posicion.Posicion(241.38 , 460.32))
        self.posiciones_de_capturas_blancas_peones.append(Posicion.Posicion(241.38 , 485.32))
        self.posiciones_de_capturas_blancas_peones.append(Posicion.Posicion(241.38 , 510.32))
        self.posiciones_de_capturas_blancas_peones.append(Posicion.Posicion(271.02 , 475.32))
        self.posiciones_de_capturas_blancas_peones.append(Posicion.Posicion(271.02 , 495.32))

        ##Caballos
        # [ [140 , 458.90] , [140 ,  511.32] ]
        self.posiciones_de_capturas_blancas_caballos = []
        self.posiciones_de_capturas_blancas_caballos.append(Posicion.Posicion(140.00 , 458.90))
        self.posiciones_de_capturas_blancas_caballos.append(Posicion.Posicion(140.00 , 511.32))

        ##Alfiles
        # [ [181 , 473.32] , [181 ,  496.32] ]
        self.posiciones_de_capturas_blancas_alfiles = []
        self.posiciones_de_capturas_blancas_alfiles.append(Posicion.Posicion(181 , 473.32))
        self.posiciones_de_capturas_blancas_alfiles.append(Posicion.Posicion(181 , 496.32))

        ##Torres
        # [ [102.00 , 458.90] , [102.00 , 511.32] ]
        self.posiciones_de_capturas_blancas_torres = []
        self.posiciones_de_capturas_blancas_torres.append(Posicion.Posicion(102.00 , 458.90))
        self.posiciones_de_capturas_blancas_torres.append(Posicion.Posicion(102.00 , 511.32))

        ##Dama
        # [ [140 , 485.32] ]
        self.posiciones_de_capturas_blancas_dama = []
        self.posiciones_de_capturas_blancas_dama.append(Posicion.Posicion(140 , 485.32))

        ## Posiciones de Negras Capturadas

        ##Peones
        # [ [499.98 , 460.32] , [499.98 ,  485.32] , [499.98 , 510.32] , [529.38 , 460.32] , [529.38 , 485.32] , [529.38 , 510.32] , [559.02 , 475.32] , [559.02 , 495.32] ]
        self.posiciones_de_capturas_negras_peones = []
        self.posiciones_de_capturas_negras_peones.append(Posicion.Posicion(499.98 , 460.32))
        self.posiciones_de_capturas_negras_peones.append(Posicion.Posicion(499.98 , 485.32))
        self.posiciones_de_capturas_negras_peones.append(Posicion.Posicion(499.98 , 510.32))
        self.posiciones_de_capturas_negras_peones.append(Posicion.Posicion(529.38 , 460.32))
        self.posiciones_de_capturas_negras_peones.append(Posicion.Posicion(529.38 , 485.32))
        self.posiciones_de_capturas_negras_peones.append(Posicion.Posicion(529.38 , 510.32))
        self.posiciones_de_capturas_negras_peones.append(Posicion.Posicion(559.02 , 475.32))
        self.posiciones_de_capturas_negras_peones.append(Posicion.Posicion(559.02 , 495.32))

        ##Caballos
        # [ [425.90 , 458.90] , [425.90 ,  511.32] ]
        self.posiciones_de_capturas_negras_caballos = []
        self.posiciones_de_capturas_negras_caballos.append(Posicion.Posicion(425.90 , 458.90))
        self.posiciones_de_capturas_negras_caballos.append(Posicion.Posicion(425.90 , 511.32))

        ##Alfiles
        # [ [464.90 , 473.32] , [464.90 ,  496.32] ]
        self.posiciones_de_capturas_negras_alfiles = []
        self.posiciones_de_capturas_negras_alfiles.append(Posicion.Posicion(464.90 , 473.32))
        self.posiciones_de_capturas_negras_alfiles.append(Posicion.Posicion(464.90 ,  496.32))

        ##Torres
        # [ [387.90 , 458.90] , [387.90 ,  511.32] ]
        self.posiciones_de_capturas_negras_torres = []
        self.posiciones_de_capturas_negras_torres.append(Posicion.Posicion(387.90 , 458.90))
        self.posiciones_de_capturas_negras_torres.append(Posicion.Posicion(387.90 ,  511.32))

        ##Dama
        # [ [425.9 , 485.32] ]
        self.posiciones_de_capturas_negras_dama = []
        self.posiciones_de_capturas_negras_dama.append(Posicion.Posicion(425.90 , 485.32))
Example #19
0
 def generar_posicion_de_tablero(self,fila,columna):
     largo_filas = self.fila_final - self.fila_inicial 
     largo_columnas = self.columna_final - self.columna_inicial
     posicion_seleccionada = Posicion.Posicion(int((fila-self.fila_inicial)//self.largo_fila),int((columna-self.columna_inicial)//self.largo_columna))
     return posicion_seleccionada