Example #1
0
    def _import(self, attr_type, attr):
        """
        Your attribute in self.cfg has the same name as the Qt widget controlling it

        Supported attr_type:
         * 'bool' for booleans
         * 'string' for string, unicode... <--> QString in lineEdit
         * 'time' for time in seconds <--> QTime in timeEdit
        """
        value = getattr(self._cfg, attr)
        control = getattr(self, attr)
        if attr_type == 'bool':
            if value:
                check_state = Qt.Checked
            else:
                check_state = Qt.Unchecked
            control.setChecked(check_state)
        elif attr_type == 'string':
            if isinstance(control, QLineEdit):
                method = control.setText
            elif isinstance(control, QPlainTextEdit):
                method = control.setPlainText
            method(value)
        elif attr_type == 'time':
            time = QTime(0, 0, 0, 0)
            control.setTime(time.addSecs(value))
Example #2
0
    def setTimeEnd(self, timeEnd):
        """
        Sets the end time for this item.  This method will only affect the 
        start time if the end time is set to occur before its start, in which
        case it will set the start time as 60 minutes before.
        Otherwise, this method will scale the duration of the event.
        
        :param      timeEnd | <QTime>
        """
        timeEnd = QTime(timeEnd)

        if (timeEnd < self._timeStart):
            self._timeStart = timeEnd.addSecs(-60 * 60)
        self._timeEnd = timeEnd
        self.markForRebuild()
Example #3
0
 def setTimeEnd( self, timeEnd ):
     """
     Sets the end time for this item.  This method will only affect the 
     start time if the end time is set to occur before its start, in which
     case it will set the start time as 60 minutes before.
     Otherwise, this method will scale the duration of the event.
     
     :param      timeEnd | <QTime>
     """
     timeEnd = QTime(timeEnd)
     
     if ( timeEnd < self._timeStart ):
         self._timeStart = timeEnd.addSecs(-60 * 60)
     self._timeEnd = timeEnd
     self.markForRebuild()
Example #4
0
    def setTimeStart(self, timeStart):
        """
        Sets the start time for this item.  This will automatically push the
        end time to match the length for this item.  So if the item starts
        at 11a and ends on 1p, and the start time is changed to 12p
        the end time will change to 2p.  To affect the length of the 
        item, use either setLength, or setTimeEnd.
        
        :param      timeStart | <QDate>
        """
        timeStart = QTime(timeStart)

        length = self.length()  # in minutes
        self._timeStart = timeStart
        self._timeEnd = timeStart.addSecs(length * 60)
        self.markForRebuild()
Example #5
0
 def setTimeStart( self, timeStart ):
     """
     Sets the start time for this item.  This will automatically push the
     end time to match the length for this item.  So if the item starts
     at 11a and ends on 1p, and the start time is changed to 12p
     the end time will change to 2p.  To affect the length of the 
     item, use either setLength, or setTimeEnd.
     
     :param      timeStart | <QDate>
     """
     timeStart = QTime(timeStart)
     
     length = self.length() # in minutes
     self._timeStart = timeStart
     self._timeEnd   = timeStart.addSecs(length * 60)
     self.markForRebuild()
Example #6
0
 def __init__( self ):
     super(XCalendarItem, self).__init__()
     
     curr_dtime = QDateTime.currentDateTime()
     curr_date  = curr_dtime.date()
     curr_time  = curr_dtime.time()
     
     self.setFlags(self.flags() | self.ItemIsSelectable)
     self.setAcceptHoverEvents(True)
     
     # round to the nearest 15 minute segment
     curr_time = QTime(curr_time.hour(),
                       curr_time.minute() - curr_time.minute() % 30,
                       0)
     
     self._rebuildBlocked = False
     self._textData   = []
     
     self._customData        = {}
     self._textColor         = QColor('white')
     self._fillColor         = QColor('blue')
     self._borderColor       = QColor('blue')
     self._highlightColor    = QColor('blue')
     
     self._title             = 'No Title'
     self._description       = ''
     self._dateStart         = curr_date
     self._dateEnd           = curr_date
     self._timeStart         = curr_time
     self._timeEnd           = curr_time.addSecs(60 * 60)
     self._allDay            = True
     self._rebuildRequired   = False
     
     if ( QTime(23, 0, 0) <= self._timeStart ):
         self._timeEnd       = QTime(23, 59, 0)
     
     self.setColor('blue')
Example #7
0
    def __init__(self):
        super(XCalendarItem, self).__init__()

        curr_dtime = QDateTime.currentDateTime()
        curr_date = curr_dtime.date()
        curr_time = curr_dtime.time()

        self.setFlags(self.flags() | self.ItemIsSelectable)
        self.setAcceptHoverEvents(True)

        # round to the nearest 15 minute segment
        curr_time = QTime(curr_time.hour(),
                          curr_time.minute() - curr_time.minute() % 30, 0)

        self._rebuildBlocked = False
        self._textData = []

        self._customData = {}
        self._textColor = QColor('white')
        self._fillColor = QColor('blue')
        self._borderColor = QColor('blue')
        self._highlightColor = QColor('blue')

        self._title = 'No Title'
        self._description = ''
        self._dateStart = curr_date
        self._dateEnd = curr_date
        self._timeStart = curr_time
        self._timeEnd = curr_time.addSecs(60 * 60)
        self._allDay = True
        self._rebuildRequired = False

        if (QTime(23, 0, 0) <= self._timeStart):
            self._timeEnd = QTime(23, 59, 0)

        self.setColor('blue')
class Sudoku(QMainWindow):

    def __init__(self,dificultad,invalida,incorrecta,ayuda,partida):
        """Contructor
            *Crea una instancia de Sudoku de acuerdo a las especificaciones dadas por las variables de entrada.
            *Se crea e inicia el cronometro.
            Parametro:
            - dificultad Dificultad del juego.
            - incorrecta Determina si se realizan o no las validaciones de jugadas incorrectas.
            - invalida Determina si se realizan o no las validaciones de jugadas invalidas.
            - ayuda Determina si se activa o no el boton ayuda."""
        QMainWindow.__init__(self)
        self.ui= Ui_Sudoku()
        self.ui.setupUi(self)        
        self.dificultad=dificultad
        self.invalida=invalida
        self.incorrecta=incorrecta
        self.ayuda=ayuda
        self.partida=partida
        if self.ayuda==False:
            self.ui.btHelp.setEnabled(False)
        else:
            self.ayudas=0
        self.initCronometro()
        self.validador=Validador(self)
        self.validador.graficador.initArregloImgFichas()
        self.initArregloPistas()
        self.initGui()
        self.ui.pBf1.clicked.connect(self.onPbf1Clicked)
        self.ui.pBf2.clicked.connect(self.onPbf2Clicked)
        self.ui.pBf3.clicked.connect(self.onPbf3Clicked)
        self.ui.pBf4.clicked.connect(self.onPbf4Clicked)
        self.ui.pBf5.clicked.connect(self.onPbf5Clicked)
        self.ui.pBf6.clicked.connect(self.onPbf6Clicked)
        self.ui.pBf7.clicked.connect(self.onPbf7Clicked)
        self.ui.pBf8.clicked.connect(self.onPbf8Clicked)
        self.ui.pBf9.clicked.connect(self.onPbf9Clicked)
        self.ui.btHelp.clicked.connect(self.onBtHelpClicked)
        self.ui.actionNuevo_Juego.triggered.connect(self.onActionnuevo_juegoTriggered)
        self.ui.actionGuardar.triggered.connect(self.onActionguardarTriggered)
        self.ui.actionSalir.triggered.connect(self.onActionsalirTriggered)
        self.MessageBox= ctypes.windll.user32.MessageBoxA
        self.MB_ICONERROR = 0x00000010L #Critical Icon
        self.MB_ICONEXCLAMATION= 0x00000030L #Exclamation Icon
    
    def initCronometro(self):
        """Inicia el contador del cronometro"""
        self.tiempo = QTime()
        self.tiempo.setHMS(0,0,0,0)
        self.timer = QTimer()
        self.connect(self.timer, SIGNAL("timeout()"),self.mostrarTiempo)
        self.segundos = 0
        self.text = self.tiempo.toString("hh:mm:ss")
        self.ui.contTiempo.display(self.text)
        self.timer.start(1000)
        
    def mostrarTiempo(self):
        """Controla el aumento de los segundos"""
        self.nuevoTiempo = QTime()
        self.segundos = self.segundos + 1
        self.nuevoTiempo = self.tiempo.addSecs(self.segundos)
        self.cronometro = self.nuevoTiempo.toString("hh:mm:ss")
        self.ui.contTiempo.display(self.cronometro)
        
    def initGui(self):
        """Inicializa la interfaz grafica del tablero
            Se inicializa el tablero y luego se lo llena con el numero de fichas de acuerdo a la dificultad."""
        self.Bmetodo=0
        self.cajas=[]
        for i in range(9):
            qpushbutton=[]
            for j in range(9):
                qpushbutton.append(QPushButton())
            self.cajas.append(qpushbutton)
        for i in range(9):
            for j in range(9):
                self.cajas[i][j].setIcon(self.imgFichas[0])
                self.cajas[i][j].setIconSize(QSize(48, 48))
                self.cajas[i][j].setAccessibleName("0")
                self.cajas[i][j].setStyleSheet("*{background-color:rgb(158,209,247)}")
                self.ui.gLTablero.addWidget(self.cajas[i][j],i,j)
                self.cajas[i][j].clicked.connect(self.onColocarFicha)
        self.validador.Relacionar()
        if self.dificultad!=5:
            self.leerArchivoSudokuResuelto()
            self.llenaTableroDificultad()
        else:
            self.cargarPartida()
        
    def onColocarFicha(self):
        """Slot que se ejecuta cada vez que se presione en algun boton dentro del tablero
         Determina que accion se realiza al pulsar la ficha en el tablero.
         Controla que tipo de validacion se realiza."""
        caja=QPushButton()
        caja=self.sender()
        if self.Bmetodo==0:
            for i in range(9):
                self.posFichas[i].setIcon(self.imgFichas[0])
            self.muestraPosiblesFichas(caja)
        else:
            if self.numero==0:
                self.ayudas = self.ayudas + 1
                self.opcionAyuda(caja)
                if self.ayudas==5:
                    self.ui.btHelp.setEnabled(False)
            else:
                indice=self.ui.gLTablero.indexOf(caja)
                nAct=str(self.numero)
                nAnt=caja.accessibleName()
                caja.setAccessibleName(nAct)
                self.validador.Relacionar()
                if (self.validador.Validaciones()):
                    if self.jugadaIncorrecta(indice):
                        self.MessageBox(None,"Su Jugada Es Incorrecta, Intente Con Otra Ficha","Jugada Incorrecta",self.MB_ICONERROR)
                        caja.setAccessibleName(nAnt)
                        self.validador.Relacionar()
                    else:
                        caja.setIcon(self.imgFichas[self.numero])
                        caja.setIconSize(QSize(48, 48))
                        caja.setStyleSheet("*{background-color:rgb(158,209,247)}")
                else:
                    caja.setAccessibleName(nAnt)
                    self.validador.Relacionar()
            if (self.validador.ValidarEspaciosVacios()):
                self.MessageBox(None,"Sudoku Correcto..!","FELICITACIONES",self.MB_ICONEXCLAMATION)
            for i in range(9):
                self.posFichas[i].setIcon(self.imgFichas[0])
            self.Bmetodo=0
        
    def initArregloPistas(self):
        """Inicializa el arreglo al principio con fichas vacias"""
        self.posFichas=[]
        for i in range(9):
            self.posFichas.append(QPushButton())
            self.posFichas[i].setIcon(self.imgFichas[0])
            self.posFichas[i].setIconSize(QSize(48, 48))
            self.posFichas[i].setFlat(True)
            
    def muestraPosiblesFichas(self,caja):
        """Muestra las fichas que son validas para esa posicion.
            Parametro: button Boton en la posicion donde se desea colocar la ficha."""
        contador=0
        for i in range(1,10):
            nAct=str(i)
            nAnt=caja.accessibleName()
            caja.setAccessibleName(nAct)
            self.validador.Relacionar()
            if (self.validador.ValidarX() and self.validador.ValidarY() and self.validador.SubCuadros()):
                self.posFichas[contador].setIcon(self.imgFichas[i])
                contador = contador + 1
            self.validador.graficador.pintaTablero()
            caja.setAccessibleName(nAnt)
            self.validador.Relacionar()
            self.mostrarPistas()
            
    def mostrarPistas(self):
        """Agrega las posibles fichas en la ventana"""
        k=0
        for i in range(3):
            for j in range(3):
                self.ui.glPistas.addWidget(self.posFichas[k],i,j)
                k=k+1
                
    def opcionAyuda(self,caja):
        """Maneja la opcion cuando el jugador activa la ayuda
            Parametro: b El boton que corresponde al lugar del tablero donde el jugador desea se coloque el numero correcto."""
        indice=self.ui.gLTablero.indexOf(caja)
        contador=0
        for i in range(9):
            for j in range(9):
                if indice==contador:
                    self.numeros[i][j]=self.resuelto[i][j]
                    nAct=str(self.resuelto[i][j])
                    caja.setAccessibleName(nAct)
                    caja.setIcon(self.imgFichas[self.resuelto[i][j]])
                    caja.setIconSize(QSize(48, 48))
                    caja.setStyleSheet("*{background-color:rgb(158,209,247)}")
                contador = contador +1
                
    def llenaTableroDificultad(self):
        """Llena el tablero que se mostrara al jugador de acuerdo a la dificultad que se eligio
            Se asigna el numero de fichas de acuerdo con la dificultad en posiciones aleatorias."""
        self.setDificultad()
        for i in range(self.nroFichas):
            f=random.randint(0, 8)
            c=random.randint(0, 8)
            while (self.numeros[f][c]!=0):
                f=random.randint(0, 8)
                c=random.randint(0, 8)
            self.numeros[f][c]=self.resuelto[f][c]
            self.cajas[f][c].setAccessibleName(str(self.numeros[f][c]))
        self.convertirInttoImg()
    
    def setDificultad(self):
        """Lee la dificultad y se asigna el numero de fichas correspondiente a dicha dificultad."""
        if self.dificultad==1:
            self.nroFichas=(81-35)
        elif self.dificultad==2:
            self.nroFichas=(81-50)
        elif self.dificultad==3:
            self.nroFichas=(81-63)
        else:
            self.nroFichas=(81-64)
    
    def convertirInttoImg(self):
        """Convierte el numero que se encuentra el la matriz Modelo a una ficha."""
        for i in range(9):
            for j in range(9):
                self.cajas[i][j].setIcon(self.imgFichas[self.numeros[i][j]])
                self.cajas[i][j].setIconSize(QSize(48, 48))
                self.cajas[i][j].setStyleSheet("*{background-color:rgb(158,209,247)}")
                
    def jugadaIncorrecta(self,indice):
        """Determina si la jugada es Incorrecta
            *Compara el numero que el jugador desea colocar con el numero que esta en esa misma posicion del tablero solucionado.
            Parametro: ind El indice del boton correspondiente al lugar donde el jugador desea colocar la ficha.
            Retorna: 1 -> Incorrecto , 0 -> Correcto."""
        if not(self.incorrecta):
            return 0
        contador = 0
        for i in range(9):
            for j in range(9):
                if indice==contador:
                    if self.numero==self.resuelto[i][j]:
                        return 0
                    else:
                        return 1
                contador = contador + 1
        return 1
            
    def leerArchivoSudokuResuelto(self):
        """Lee el archivo de texto encriptado y llena el arreglo con el sudoku resuelto"""
        archivo=open("Soluciones.txt","r")
        linea=archivo.readline()
        k=0
        self.resuelto=[]
        for i in range(9):
            numeros=[]
            for j in range(9):
                numeros.append(int(linea[k]))
                k=k+1
            self.resuelto.append(numeros)
        archivo.close()
        self.intercambiarFilas()
        self.intercambiarColumnas()
        self.intercambiarGrupoFilas()
        self.intercambiarGrupoColumnas()

    def intercambiarFilas(self):
        """Realiza un intercambio aleatorio de las filas dentro de las subcuadriculas"""
        inicial=0
        final=2
        for i in range(3):
            i1=random.randint(inicial,final)
            i2=random.randint(inicial,final)
            while i1==i2:
                i2=random.randint(inicial,final)
            for j in range(9):
                numero=self.resuelto[i1][j]
                self.resuelto[i1][j]=self.resuelto[i2][j]
                self.resuelto[i2][j]=numero
            inicial = inicial + 3
            final = final + 3
            
    def intercambiarColumnas(self):
        """Realiza un intercambio aleatorio de las columnas dentro de las subcuadriculas"""
        inicial=0
        final=2
        for j in range(3):
            j1=random.randint(inicial,final)
            j2=random.randint(inicial,final)
            while j1==j2:
                j2=random.randint(inicial,final)
            for i in range(9):
                numero=self.resuelto[i][j1]
                self.resuelto[i][j1]=self.resuelto[i][j2]
                self.resuelto[i][j2]=numero
            inicial = inicial + 3
            final = final + 3
            
    def intercambiarGrupoFilas(self):
        """Realiza un intercambio aleatorio de filas de subcuadriculas dentro del tablero"""
        f1=random.randint(0,2)
        f2=random.randint(0,2)
        while f1==f2:
            f2=random.randint(0,2)
        if ((f1==0 and f2==1) or (f1==1 and f2==0)):
            for i in range(3):
                for j in range(9):
                    numero=self.resuelto[i][j]
                    self.resuelto[i][j]=self.resuelto[i+3][j]
                    self.resuelto[i+3][j]=numero
        elif ((f1==0 and f2==2) or (f1==2 and f2==0)):
            for i in range(3):
                for j in range(9):
                    numero=self.resuelto[i][j]
                    self.resuelto[i][j]=self.resuelto[i+6][j]
                    self.resuelto[i+6][j]=numero
        else:
            for i in range(3,6):
                for j in range(9):
                    numero=self.resuelto[i][j]
                    self.resuelto[i][j]=self.resuelto[i+3][j]
                    self.resuelto[i+3][j]=numero
        
    def intercambiarGrupoColumnas(self):
        """Realiza un intercambio aleatorio de columnas de subcuadriculas dentro del tablero"""
        c1=random.randint(0,2)
        c2=random.randint(0,2)
        while c1==c2:
            c2=random.randint(0,2)
        if ((c1==0 and c2==1) or (c1==1 and c2==0)):
            for i in range(9):
                for j in range(3):
                    numero=self.resuelto[i][j]
                    self.resuelto[i][j]=self.resuelto[i][j+3]
                    self.resuelto[i][j+3]=numero
        elif ((c1==0 and c2==2) or (c1==2 and c2==0)):
            for i in range(9):
                for j in range(3):
                    numero=self.resuelto[i][j]
                    self.resuelto[i][j]=self.resuelto[i][j+6]
                    self.resuelto[i][j+6]=numero
        else:
            for i in range(9):
                for j in range(3,6):
                    numero=self.resuelto[i][j]
                    self.resuelto[i][j]=self.resuelto[i][j+3]
                    self.resuelto[i][j+3]=numero
    
    def cargarPartida(self):
        juego=self.partida[1]
        k=0
        for i in range(9):
            for j in range(9):
                if juego[k]=="j":
                    self.cajas[i][j].setAccessibleName("0")
                elif juego[k]=="n":
                    self.cajas[i][j].setAccessibleName("1")
                elif juego[k]=="l":
                    self.cajas[i][j].setAccessibleName("2")
                elif juego[k]=="d":
                    self.cajas[i][j].setAccessibleName("3")
                elif juego[k]=="y":
                    self.cajas[i][j].setAccessibleName("4")
                elif juego[k]=="s":
                    self.cajas[i][j].setAccessibleName("5")
                elif juego[k]=="t":
                    self.cajas[i][j].setAccessibleName("6")
                elif juego[k]=="v":
                    self.cajas[i][j].setAccessibleName("7")
                elif juego[k]=="a":
                    self.cajas[i][j].setAccessibleName("8")
                elif juego[k]=="e":
                    self.cajas[i][j].setAccessibleName("9")
                    
                k = k + 1
        self.validador.Relacionar()
        self.convertirInttoImg()
        archivo=open("Resueltos.txt","r")
        linea=archivo.readline()
        while linea!="":
            resueltos=linea.split(",")
            if resueltos[0]==self.partida[0]:
                break
            linea=archivo.readline()
        solucion=resueltos[1]
        self.resuelto=[]
        k=0
        for i in range(9):
            numeros=[]
            for j in range(9):
                numeros.append(int(solucion[k]))
                k=k+1
            self.resuelto.append(numeros)
        archivo.close()
        
    def onPbf1Clicked(self):
        """Setea el numero 1 siendo esta ficha la que el jugador quiere colocar en alguna parte del tablero."""
        self.numero = 1
        self.Bmetodo = 1
        
    def onPbf2Clicked(self):
        """Setea el numero 2 siendo esta ficha la que el jugador quiere colocar en alguna parte del tablero."""
        self.numero = 2
        self.Bmetodo = 1
        
    def onPbf3Clicked(self):
        """Setea el numero 3 siendo esta ficha la que el jugador quiere colocar en alguna parte del tablero."""
        self.numero = 3
        self.Bmetodo = 1
        
    def onPbf4Clicked(self):
        """Setea el numero 4 siendo esta ficha la que el jugador quiere colocar en alguna parte del tablero."""
        self.numero = 4
        self.Bmetodo = 1
        
    def onPbf5Clicked(self):
        """Setea el numero 5 siendo esta ficha la que el jugador quiere colocar en alguna parte del tablero."""
        self.numero = 5
        self.Bmetodo = 1
        
    def onPbf6Clicked(self):
        """Setea el numero 6 siendo esta ficha la que el jugador quiere colocar en alguna parte del tablero."""
        self.numero = 6
        self.Bmetodo = 1
        
    def onPbf7Clicked(self):
        """Setea el numero 7 siendo esta ficha la que el jugador quiere colocar en alguna parte del tablero."""
        self.numero = 7
        self.Bmetodo = 1
        
    def onPbf8Clicked(self):
        """Setea el numero 8 siendo esta ficha la que el jugador quiere colocar en alguna parte del tablero."""
        self.numero = 8
        self.Bmetodo = 1
        
    def onPbf9Clicked(self):
        """Setea el numero 9 siendo esta ficha la que el jugador quiere colocar en alguna parte del tablero."""
        self.numero = 9
        self.Bmetodo = 1
        
    def onBtHelpClicked(self):
        """Setea el numero 0 que indicara que se va a colocar el numero correcto automaticamente."""
        self.numero = 0
        self.Bmetodo = 1
    
    def onActionnuevo_juegoTriggered(self):
        """Despliega la ventana de nuevo juego"""
        from nuevojuego import Nuevojuego
        self.n= Nuevojuego()
        self.n.setVisible(True)
        self.close()
    
    def onActionguardarTriggered(self):
        """Guarda la partida actual
            Se pide el nombre con el que se desea guardar la partida y luego se procede a grabarla con encriptacion."""
        (nombre,ok) = QInputDialog.getText(self, self.tr("Sudoku"), self.tr("Nombre:"),QLineEdit.Normal, self.tr(""))
        if ok==True:
            while str(nombre)=="" and ok==True:
                self.MessageBox(None,"Ingrese Un Nombre..!","ERROR",self.MB_ICONERROR)
                (nombre,ok) = QInputDialog.getText(self, self.tr("Sudoku"), self.tr("Nombre:"),QLineEdit.Normal, self.tr(""))
            if ok==True:
                solucion=open("Resueltos.txt","a")
                solucion.write(str(nombre))
                solucion.write(",")
                for i in range(9):
                    for j in range(9):
                        solucion.write(str(self.resuelto[i][j]))
                solucion.write("\n")
                solucion.close()
                archivo=open("Partidas.txt","a")
                archivo.write(str(nombre))
                archivo.write(",")
                for i in range(9):
                    for j in range(9):
                        if self.numeros[i][j]==0:
                            archivo.write("j")
                        elif self.numeros[i][j]==1:
                            archivo.write("n")
                        elif self.numeros[i][j]==2:
                            archivo.write("l")
                        elif self.numeros[i][j]==3:
                            archivo.write("d")
                        elif self.numeros[i][j]==4:
                            archivo.write("y")
                        elif self.numeros[i][j]==5:
                            archivo.write("s")
                        elif self.numeros[i][j]==6:
                            archivo.write("t")
                        elif self.numeros[i][j]==7:
                            archivo.write("v")
                        elif self.numeros[i][j]==8:
                            archivo.write("a")
                        else:
                            archivo.write("e")
                archivo.write(",")
                archivo.write(self.cronometro)
                if self.invalida:
                    archivo.write(",1")
                else:
                    archivo.write(",0")
                if self.incorrecta:
                    archivo.write(",1")
                else:
                    archivo.write(",0")
                if self.ayuda:
                    archivo.write(",1")
                else:
                    archivo.write(",0")
                archivo.write("\n")
                archivo.close()
                self.MessageBox(None,"Partida Guardada..!","Sudoku",self.MB_ICONEXCLAMATION)
    
    def onActionsalirTriggered(self):
        """Salir de la partida actual."""
        self.close()
 def rebuildDays( self ):
     """
     Rebuilds the interface as a week display.
     """
     time = QTime(0, 0, 0)
     hour = True
     
     x = 6
     y = 6 + 24
     
     w = self.width() - 12 - 25
     
     dh         = 48
     indent     = 58
     text_data  = []
     
     vlines      = []
     hlines      = [QLine(x, y, w, y)]
     time_grids  = []
     
     for i in range(48):
         if ( hour ):
             hlines.append(QLine(x, y, w, y))
             text_data.append((x,
                               y + 6, 
                               indent - 6, 
                               dh, 
                               Qt.AlignRight | Qt.AlignTop,
                               time.toString('hap')))
         else:
             hlines.append(QLine(x + indent, y, w, y))
         
         time_grids.append((time, y, dh / 2))
         
         # move onto the next line
         hour = not hour
         time = time.addSecs(30 * 60)
         y += dh / 2
     
     hlines.append(QLine(x, y, w, y))
     
     h = y
     y = 6 + 24
     
     # load the grid
     vlines.append(QLine(x, y, x, h))
     vlines.append(QLine(x + indent, y, x + indent, h))
     vlines.append(QLine(w, y, w, h))
     
     today     = QDate.currentDate()
     curr_date = self.currentDate()
     
     # load the days
     if ( self.currentMode() == XCalendarScene.Mode.Week ):
         date = self.currentDate()
         day_of_week = date.dayOfWeek()
         if ( day_of_week == 7 ):
             day_of_week = 0
         
         min_date = date.addDays(-day_of_week)
         max_date = date.addDays(6-day_of_week)
         
         self._minimumDate = min_date
         self._maximumDate = max_date
         
         dw    = (w - (x + indent)) / 7.0
         vx    = x + indent
         date  = min_date
         
         for i in range(7):
             vlines.append(QLine(vx, y, vx, h))
             
             text_data.append((vx + 6,
                               6,
                               dw,
                               24,
                               Qt.AlignCenter,
                               date.toString('ddd MM/dd')))
             
             self._dateGrid[date.toJulianDay()] = ((0, i),
                                                   QRectF(vx, y, dw, h - y))
             
             # create the date grid for date time options
             for r, data in enumerate(time_grids):
                 time, ty, th = data
                 dtime = QDateTime(date, time)
                 key = dtime.toTime_t()
                 self._dateTimeGrid[key] = ((r, i), QRectF(vx, ty, dw, th))
             
             if ( date == curr_date ):
                 self._buildData['curr_date'] = QRectF(vx, y, dw, h - 29)
             elif ( date == today ):
                 self._buildData['today'] = QRectF(vx, y, dw, h - 29)
             
             date = date.addDays(1)
             vx += dw
     
     # load a single day
     else:
         date = self.currentDate()
         
         self._maximumDate = date
         self._minimumDate = date
         
         text_data.append((x + indent,
                           6,
                           w,
                           24,
                           Qt.AlignCenter,
                           date.toString('ddd MM/dd')))
         
         self._dateGrid[date.toJulianDay()] = ((0, 0), 
                                               QRectF(x, y, w - x, h - y))
         
         # create the date grid for date time options
         for r, data in enumerate(time_grids):
             time, ty, th = data
             dtime = QDateTime(date, time)
             key = dtime.toTime_t()
             rect = QRectF(x + indent, ty, w - (x + indent), th)
             self._dateTimeGrid[key] = ((r, 0), rect)
     
     self._buildData['grid'] = hlines + vlines
     self._buildData['regular_text'] = text_data
     
     rect = self.sceneRect()
     rect.setHeight(h + 6)
     
     super(XCalendarScene, self).setSceneRect(rect)
Example #10
0
    def rebuildDays(self):
        """
        Rebuilds the interface as a week display.
        """
        time = QTime(0, 0, 0)
        hour = True

        x = 6
        y = 6 + 24

        w = self.width() - 12 - 25

        dh = 48
        indent = 58
        text_data = []

        vlines = []
        hlines = [QLine(x, y, w, y)]
        time_grids = []

        for i in range(48):
            if (hour):
                hlines.append(QLine(x, y, w, y))
                text_data.append(
                    (x, y + 6, indent - 6, dh, Qt.AlignRight | Qt.AlignTop,
                     time.toString('hap')))
            else:
                hlines.append(QLine(x + indent, y, w, y))

            time_grids.append((time, y, dh / 2))

            # move onto the next line
            hour = not hour
            time = time.addSecs(30 * 60)
            y += dh / 2

        hlines.append(QLine(x, y, w, y))

        h = y
        y = 6 + 24

        # load the grid
        vlines.append(QLine(x, y, x, h))
        vlines.append(QLine(x + indent, y, x + indent, h))
        vlines.append(QLine(w, y, w, h))

        today = QDate.currentDate()
        curr_date = self.currentDate()

        # load the days
        if (self.currentMode() == XCalendarScene.Mode.Week):
            date = self.currentDate()
            day_of_week = date.dayOfWeek()
            if (day_of_week == 7):
                day_of_week = 0

            min_date = date.addDays(-day_of_week)
            max_date = date.addDays(6 - day_of_week)

            self._minimumDate = min_date
            self._maximumDate = max_date

            dw = (w - (x + indent)) / 7.0
            vx = x + indent
            date = min_date

            for i in range(7):
                vlines.append(QLine(vx, y, vx, h))

                text_data.append((vx + 6, 6, dw, 24, Qt.AlignCenter,
                                  date.toString('ddd MM/dd')))

                self._dateGrid[date.toJulianDay()] = ((0, i),
                                                      QRectF(vx, y, dw, h - y))

                # create the date grid for date time options
                for r, data in enumerate(time_grids):
                    time, ty, th = data
                    dtime = QDateTime(date, time)
                    key = dtime.toTime_t()
                    self._dateTimeGrid[key] = ((r, i), QRectF(vx, ty, dw, th))

                if (date == curr_date):
                    self._buildData['curr_date'] = QRectF(vx, y, dw, h - 29)
                elif (date == today):
                    self._buildData['today'] = QRectF(vx, y, dw, h - 29)

                date = date.addDays(1)
                vx += dw

        # load a single day
        else:
            date = self.currentDate()

            self._maximumDate = date
            self._minimumDate = date

            text_data.append((x + indent, 6, w, 24, Qt.AlignCenter,
                              date.toString('ddd MM/dd')))

            self._dateGrid[date.toJulianDay()] = ((0, 0),
                                                  QRectF(x, y, w - x, h - y))

            # create the date grid for date time options
            for r, data in enumerate(time_grids):
                time, ty, th = data
                dtime = QDateTime(date, time)
                key = dtime.toTime_t()
                rect = QRectF(x + indent, ty, w - (x + indent), th)
                self._dateTimeGrid[key] = ((r, 0), rect)

        self._buildData['grid'] = hlines + vlines
        self._buildData['regular_text'] = text_data

        rect = self.sceneRect()
        rect.setHeight(h + 6)

        super(XCalendarScene, self).setSceneRect(rect)