Example #1
0
class Jeu:
    def __init__(self):
        self.en_jeu = True
        self.balle = Balle()
        self.raquette = Raquette()
        self.niveau = Niveau()
        self.vie = NOMBRE_VIES
        self.score = 0
        self.briques_touchees = 0

    def gestion_evenements(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1:
                    if self.balle.sur_raquette:
                        self.balle.sur_raquette = False
                        self.balle.vitesse_par_angle(60)
                    if self.en_jeu == False:
                        self.vie = NOMBRE_VIES
                        self.niveau.en_cours = 1
                        self.score = 0
    
    def mise_a_jour(self):
        x, y = pygame.mouse.get_pos()
        self.balle.deplacer(self.raquette)
        if self.balle.loose:
            self.vie -= 1
            self.balle.loose = False
        prec = False
        for brique in self.niveau.brique_liste:
            if brique.en_vie():
                collision = brique.collision_balle(self.balle,prec)
                if collision[0]:
                    if not(prec):
                        if brique.vie > 0:
                            jouer_son("touche")
                        else:
                            jouer_son("score")
                    if collision[0] and not(collision[1]) :
                        self.score += 1
                        self.raquette.arc_en_ciel = True
                        self.briques_touchees += 1
                    prec = True
        self.raquette.deplacer(x)
        self.en_jeu = True

    def affichage(self):
        screen.fill(COULEURS["NOIR"])
        afficher_murs()
        afficher_ATH(self)
        self.balle.afficher()
        self.raquette.afficher()
        self.niveau.afficher()

    def game_over(self):
        screen.fill(COULEURS["NOIR"])
        if jeu.vie == 0 :
            texte, rect = myfont.render("GAME OVER", (255,255,255), size = monitorwidth/15)
        else :
            texte, rect = myfont.render("GAME WIN", (255,255,255), size = monitorwidth/15)
        rect.center = (int(width/2), int(height/2))
        screen.blit(texte, rect)
        texte, rect = myfont.render("SCORE : " + str(self.score), (255,255,255), size = monitorwidth/38)
        rect.midtop = (int(width/2), int(height/5*3))
        screen.blit(texte, rect)
        texte, rect = myfont.render("NIVEAU : " + str(self.niveau.en_cours-1), (255,255,255), size = monitorwidth/38)
        rect.midbottom = (int(width/2), int(height/5*2))
        screen.blit(texte, rect)
        self.en_jeu = False
Example #2
0
class Jeu:
    def __init__(self):

        self.ecran = pygame.display.set_mode((900, 500))
        pygame.display.set_caption('Jeu Pong')
        self.jeu_encours = True
        self.joueur_1_x, self.joueur_1_y = 20, 250
        self.joueur_2_x, self.joueur_2_y = 860, 250
        self.joueur_taille = [20, 80]
        self.vitesse_y_1, self.vitesse_y_2 = 0, 0
        self.joueur_1 = Joueur(self.joueur_1_x, self.joueur_1_y,
                               self.joueur_taille)
        self.joueur_2 = Joueur(self.joueur_2_x, self.joueur_2_y,
                               self.joueur_taille)
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 900, 500)
        self.balle_direction = [-1, 1]
        self.balle = Balle(450, 250, [10, 10],
                           random.choice(self.balle_direction))
        self.balle_tire = False
        self.balle_vitesse_x, self.balle_vitesse_y = 15, 2
        self.score_1, self.score_2 = 0, 0

    def boucle_principale(self):

        while self.jeu_encours:

            for event in pygame.event.get():

                if event.type == pygame.QUIT:

                    sys.exit()

                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        self.vitesse_y_1 = -10
                    if event.key == pygame.K_DOWN:
                        self.vitesse_y_1 = 10

                    if event.key == pygame.K_w:
                        self.vitesse_y_2 = -10
                    if event.key == pygame.K_s:
                        self.vitesse_y_2 = 10
                    if event.key == pygame.K_SPACE:
                        self.balle_tire = True

                if event.type == pygame.KEYUP:
                    if event.key == pygame.K_UP:
                        self.vitesse_y_1 = 0
                    if event.key == pygame.K_DOWN:
                        self.vitesse_y_1 = 0

                    if event.key == pygame.K_w:
                        self.vitesse_y_2 = 0
                    if event.key == pygame.K_s:
                        self.vitesse_y_2 = 0

            self.joueur_1.mouvement(self.vitesse_y_1)
            self.joueur_2.mouvement(self.vitesse_y_2)
            self.joueur_1.rect.clamp_ip(self.rect)
            self.joueur_2.rect.clamp_ip(self.rect)
            if self.balle_tire:
                self.balle.mouvement(self.balle_vitesse_x,
                                     self.balle_vitesse_y)

            if self.joueur_1.rect.colliderect(
                    self.balle.rect) or self.joueur_2.rect.colliderect(
                        self.balle.rect):
                self.balle_vitesse_x = self.changement_direction_balle(
                    self.balle_vitesse_x, 0)
                self.balle_vitesse_y = self.changement_direction_balle(
                    self.balle_vitesse_y, 60)
                self.balle.vitesse_aleatoire_y = random.randint(1, 7)
            if self.balle.rect.top <= 0 or self.balle.rect.bottom >= 500:
                self.balle_vitesse_y = self.changement_direction_balle(
                    self.balle_vitesse_y, 0)

            if self.balle.rect.right >= 915:
                self.balle.rect.x, self.balle.rect.y = 450, 250
                self.score_1 += 1
                self.balle_tire = False
            if self.balle.rect.left <= -15:
                self.balle.rect.x, self.balle.rect.y = 450, 250
                self.score_2 += 1
                self.balle_tire = False
            self.balle.rect.clamp_ip(self.rect)
            self.ecran.fill((50, 50, 50))
            self.creer_message('grande', f"Jeu Pong", [300, 50, 20, 20],
                               (255, 255, 255))
            self.creer_message('grande', f" { self.score_1 }",
                               [300, 200, 50, 50], (255, 255, 255))
            self.creer_message('grande', f" { self.score_2 }",
                               [485, 200, 50, 50], (255, 255, 255))
            if self.balle_tire is False:
                self.creer_message(
                    'petite', f" Appuyer Sur Espace Pour Commencer Le Jeu",
                    [30, 100, 300, 50], (255, 255, 255))

            self.balle.afficher(self.ecran)
            self.joueur_1.afficher(self.ecran)
            self.joueur_2.afficher(self.ecran)
            pygame.display.flip()

    def changement_direction_balle(self, vitesse, angle):

        vitesse = -(vitesse * math.cos(angle))

        return vitesse

    def creer_message(self, font, message, message_rectangle, couleur):

        if font == 'petite':
            font = pygame.font.Font(
                '/Users/karimsadiki/Desktop/Pong Game/ATARCC__.TTF', 20)

        if font == 'moyenne':
            font = pygame.font.Font(
                '/Users/karimsadiki/Desktop/Pong Game/ATARCC__.TTF', 30)

        if font == 'grande':

            font = pygame.font.Font(
                '/Users/karimsadiki/Desktop/Pong Game/ATARCC__.TTF', 40)

        message = font.render(message, True, couleur)
        self.ecran.blit(message, message_rectangle)