pygame.quit() # fechar o script sys.exit() # se uma tecla for pressionada if evento.type == pygame.KEYDOWN: if evento.key == pygame.K_RIGHT: cobra.muda_direcao('DIREITA') if evento.key == pygame.K_LEFT: cobra.muda_direcao('ESQUERDA') if evento.key == pygame.K_UP: cobra.muda_direcao('CIMA') if evento.key == pygame.K_DOWN: cobra.muda_direcao('BAIXO') pos_comida = comida.gera_nova_comida() # se a cobra comeu a comida: if cobra.move(pos_comida): comida.devorada = True pontuacao += 1 if cobra.verfica_colisao(): perdeu = minha_fonte.render("Você perdeu!", True, (255, 255, 255)) pontos = minha_fonte.render(f'Pontuação {pontuacao}', True, (255, 255, 255)) tela.blit(pontos, (10, 10)) tela.blit(perdeu, (80, 180)) pygame.display.flip() time.sleep(2) pygame.quit()
pygame.quit() # fechar script (janela) sys.exit() # se uma tecla foi pressionada if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: cobra.muda_direcao('DIREITA') if event.key == pygame.K_UP: cobra.muda_direcao('CIMA') if event.key == pygame.K_DOWN: cobra.muda_direcao('BAIXO') if event.key == pygame.K_LEFT: cobra.muda_direcao('ESQUERDA') posicao_comida = comida.gera_nova_comida() # se a cobra comeu a comida if cobra.move(posicao_comida): comida.devorada = True pontuacao += 1 # if cobra.verifica_colisao(): # pontos = minha_fonte.render( # f'Pontuação: {pontuacao}', True, (255, 255, 255)) # tela.blit(pontos, (10, 10)) # voce_perdeu = minha_fonte.render('VOCÊ PERDEU!', True, (255, 255, 255)) # tela.blit(voce_perdeu, (80, 180)) pygame.display.flip()