def maj(self, delta): self.__temps_anim += delta if not self.__fin_jeu.debut and self.__vainqueur.get_pos()[0] >= 700: self.__fin_jeu.debut = True if self.__fin_jeu.fin: self.__vainqueur.deplacement = (-1, 0) self.__vainqueur.vitesse = 0 self.__vainqueur.anim = Animation(0, 0, TAILLE_PERSO[0], TAILLE_PERSO[1], 4, 0.2) for dino in self.__perdants: dino.fin() sons = Sons() from gestionnaires.Jeu import Jeu if Jeu.konami_actif(): sons.jouer_son('k-mort2') else: sons.jouer_son('mort') sons.jouer_son('mort2') sons.jouer_son('mort3') sons.jouer_son('crash', 'ogg') BoutonRejouer(self, 550) Maj().supprimer(self)
def __retirer_vie(self): self.__vies -= 1 self.__hud.retirer_pv() if Jeu.Jeu.konami_actif(): Sons().jouer_son('k-mort') else: Sons().jouer_son('mort') if self.__vies > 0: self.__revivre() else: Joueur.__count -= 1
def evenement(self, evenement): if self.__vies <= 0: return if evenement.type == pygame.KEYDOWN: if evenement.key == self._touches.get('aller_gauche'): self.__deplacement[0] -= 1 elif evenement.key == self._touches.get('aller_droite'): self.__deplacement[0] += 1 elif evenement.key == self._touches.get( 'sauter') and self.__nb_saut_restant > 0: self.__deplacement[1] -= self.__velocite_saut self.__nb_saut_restant -= 1 Sons().jouer_son('saut') elif evenement.key == self._touches.get('accroupir'): self.accroupir() else: # KEYUP if evenement.key == self._touches.get('aller_gauche'): self.__deplacement[0] += 1 elif evenement.key == self._touches.get('aller_droite'): self.__deplacement[0] -= 1 elif evenement.key == self._touches.get('accroupir'): self.relever() if self._subit_tornade <= 0: self.__maj_animation()
def evenement(self): if self._menu.montrer and (self._coord[0] <= pygame.mouse.get_pos()[0] <= self._coord[0] + 423) \ and (self._coord[1] <= pygame.mouse.get_pos()[1] <= self._coord[1] + 76): Sons().jouer_son('clique', 'ogg') self._menu.montrer = False Evenement().reprendre() Maj().reprendre()
def fin(self): self.__hud_meilleur_temps.fin() for joueur in self.__joueurs: joueur.fin() self.__parallax.fin() self.__carte.fin() self.__fleche.fin() Evenement().supprimer(self) if Jeu().konami_actif(): Sons().pause_musique('fond-konami') else: Sons().pause_musique('fond')
def __init__(self, couleurs_joueurs, nb_coeurs): self.__joueurs = [] for i in range(0, len(couleurs_joueurs)): self.__joueurs.append(JoueurTornade(TOUCHES[i], couleurs_joueurs[i], nb_coeurs)) self.__parallax = Parallax() self.__carte = Carte() self.__fleche = HudFlecheDirection() if Jeu().konami_actif(): Sons().jouer_musique('fond-konami') else: Sons().jouer_musique('fond') self.__hud_meilleur_temps = HudMeilleurTemps() Evenement().enregistrer(pygame.KEYUP, self) self.__pause = Pause()
def evenement(self, evenement): from interfaces.MenuPrincipal import MenuPrincipal if (self.__coord[0] <= pygame.mouse.get_pos()[0] <= self.__coord[0] + 300) \ and (self.__coord[1] <= pygame.mouse.get_pos()[1] <= self.__coord[1] + 76): Sons().jouer_son('clique', 'ogg') Evenement().supprimer(self) Affichage().supprimer(self) self.__parent.fin() MenuPrincipal()
def evenement(self, evenement): if self._menu.montrer: if not self.transparent: if (self._coord[0] <= pygame.mouse.get_pos()[0] <= self._coord[0] + 241) \ and (self._coord[1] <= pygame.mouse.get_pos()[1] <= self._coord[1] + 66): self._menu.montrer = False Sons().jouer_son('clique', 'ogg') Jeu([ self._menu.get_selection_j1(), self._menu.get_selection_j2() ], self._menu.get_nb_coeurs())
def affichage(self, ecran): if self.montrer: ecran.fill(self.__couleur) for i in range(min(30, self.__compteur)): ecran.blit(self.__image, (LARGEUR / 2 - 126, HAUTEUR / 2 - 230)) if self.__timeur == 20: Sons().jouer_son('intro', 'ogg') if self.__timeur == 550: self.montrer = False self.__timeur = 0 MenuPrincipal()
def __init__(self, positions, deplacement, couleur_joueur, vitesse=400, duree=3): self.__couleur_joueur = couleur_joueur self.__sprite = Images().charger_image(self.CHEMIN_SPRITE + 'Tornade.png') self.__rect = self.__sprite.get_rect() self.__rect.x, self.__rect.y = positions self.__deplacement = deplacement self.__vitesse = vitesse self.__animation = Animation(0, 0, Tornade.TAILLE_IMAGE[0], Tornade.TAILLE_IMAGE[1], 4, duree / 12) self.__temps_restant = duree Sons().jouer_son('Tornade', 'wav', math.ceil(duree/3) - 1, duree) # Avec 3 la duree du sons Affichage().enregistrer(self, 1) Maj().enregistrer(self)
def collisions(self, joueur, delta): this_rect = self.get_rect() this_rect.x, this_rect.y = self._x, self._y if this_rect.colliderect(joueur.get_rect_collision()): joueur.ajouter_boost( *[self.__vitesse * delta * x for x in self.__direction]) if joueur not in self.__joueurs: Sons().jouer_son('vent') self.__joueurs.append(joueur) elif joueur in self.__joueurs: self.__joueurs.remove(joueur) return None
def evenement(self, evenement): if self._menu.montrer and (self._coord[0] <= pygame.mouse.get_pos()[0] <= self._coord[0] + 300) \ and (self._coord[1] <= pygame.mouse.get_pos()[1] <= self._coord[1] + 76): Sons().jouer_son('clique', 'ogg') quit()
def evenement(self, evenement): if self._menu.equipe: if (self._coord[0] <= pygame.mouse.get_pos()[0] <= self._coord[0] + 135) \ and (self._coord[1] <= pygame.mouse.get_pos()[1] <= self._coord[1] + 40): Sons().jouer_son('clique', 'ogg') self.afficher_sources()
def evenement(self, evenement): if self._menu.montrer: if (self._coord[0] <= pygame.mouse.get_pos()[0] <= self._coord[0] + 100) \ and (self._coord[1] <= pygame.mouse.get_pos()[1] <= self._coord[1] + 30): Sons().jouer_son('clique', 'ogg') self.afficher_credits()