import gl gl.resetdefaults() gl.meshload('BrainMesh_ICBM152.rh.mz3') gl.meshcurv() gl.overlayminmax(1, -1, 1) gl.overlaycolorname(1, 'surface') gl.overlayinvert(1, 1) gl.overlayload('motor_4t95vol.nii.gz') gl.overlaycolorname(2, 'kelvin') gl.overlayminmax(2, 2, 7) gl.overlayload('scalp.mz3') gl.overlaycolorname(3, 'gold') gl.shaderxray(1.0, 0.9) gl.meshoverlayorder(1) gl.colorbarvisible(0) gl.shaderambientocclusion(0.05) gl.azimuthelevation(90, 15) gl.clipazimuthelevation(0.5, 0, 90)
import gl gl.resetdefaults() gl.meshload('BrainMesh_ICBM152Right.mz3') gl.overlayload('motor_4t95mesh.mz3') gl.overlaycolorname(1, 'red') gl.shaderxray(0.9, 0.5) gl.azimuthelevation(110, 15) gl.shadername('MatCap') gl.shadermatcap('Cortex') gl.meshcurv() gl.overlaytranslucent(2, 1)
import gl gl.resetdefaults() gl.meshload('BrainMesh_ICBM152.rh.mz3') gl.overlayload('motor_4t95mesh.mz3') gl.overlaycolorname(1, 'red') gl.shaderxray(1.0, 0.3) gl.azimuthelevation(110, 15) gl.meshcurv()