Example #1
0
def main():
    ryc = Rycerz()
    print(ryc)
    ryc.maszeruj(10)
    print(ryc)
    ryc.atakuj()
    print(ryc)

    luc = Lucznik()
    print(luc)
    luc.atakuj()
    print(luc)
Example #2
0
def main():
    d = Druzyna()

    r = Rycerz()
    d.dodaj_wojownika(r)

    # nie musimy tworzyć zmiennej
    d.dodaj_wojownika(Lucznik())

    d.marsz(1000)
Example #3
0
def main():
    d = Druzyna()

    r = Rycerz()
    d.dodaj_wojownika(r)

    d.dodaj_wojownika(Lucznik())

    print('------------ marsz -------------')
    d.marsz(1000)
    d.raport()
    print('------------ atak --------------')
    d.atak()
    d.raport()
Example #4
0
def main():
    d = Druzyna()

    r = Rycerz()
    d.dodaj_wojownika(r)

    # nie musimy tworzyć zmiennej
    d.dodaj_wojownika(Lucznik())

    print('------------ marsz -------------')
    d.marsz(1000)
    d.raport()
    print('------------ atak --------------')
    d.atak()
    d.raport()
Example #5
0
def main():
    p = Rycerz()
    print(p)
    p.maszeruj(10)
    print(p)
    p.atakuj()
    print(p)
    l = Lucznik()
    print(l)
    l.maszeruj(20)
    print(l)
    l.atakuj()
    print(l)
from jednostki.lucznik import Lucznik
from jednostki.rycerz import Rycerz

if __name__ == '__main__':

    l = Lucznik()
    print(l)
    l.maszeruj(10)
    l.atakuj()
    print(l)

    r = Rycerz()
    print(r)
    r.maszeruj(10)
    r.atakuj()
    print(r)
Example #7
0
from jednostki.rycerz import Rycerz
from jednostki.lucznik import Lucznik
rycerze = []

for _ in range(4):
    rycerze.append(Rycerz())

print(rycerze)

for rycerz in rycerze:
    rycerz.maszeruj(2000)

rycerze.append(Rycerz())

for rycerz in rycerze:
    rycerz.atakuj()

print(rycerze)

lucznicy = []

for _ in range(4):
    lucznicy.append(Lucznik())

armia = rycerze + lucznicy

print(armia)

for wojownik in armia:
    wojownik.atakuj()
Example #8
0
from jednostki.rycerz import Rycerz
from jednostki.lucznik import Lucznik


class Druzyna:
    def __init__(self):
        self.wojownicy = []

    def dodaj_wojownika(self, wojownik):
        self.wojownicy.append(wojownik)

    def marsz(self, dystans):
        for w in self.wojownicy:
            w.maszeruj(dystans)


if __name__ == '__main__':
    d = Druzyna()

    r = Rycerz()
    d.dodaj_wojownika(r)

    # nie musimy tworzyć zmiennej
    d.dodaj_wojownika(Lucznik())

    d.marsz(1000)
Example #9
0
def main():
    zagloba = Rycerz()
    zagloba.maszeruj(5)
    zagloba.atakuj()
    print(zagloba)

    potahontas = Lucznik()
    potahontas.maszeruj(8)
    potahontas.atakuj()
    print(potahontas)
    potahontas.atakuj()
    potahontas.atakuj()
    potahontas.atakuj()
    potahontas.atakuj()
    potahontas.atakuj()

    rycerze = []

    for i in range(4):
        rycerze.append(Rycerz())

    print(rycerze)

    for rycerz in rycerze:
        rycerz.maszeruj(2000)

    rycerze.append(Rycerz())

    for rycerz in rycerze:
        rycerz.atakuj()

    print("Oddział! Baczność!")
    for rycerz in rycerze:
        print(rycerz)


    lucznicy = []

    for l in range(3):
        lucznicy.append(Lucznik())

    armia = rycerze + lucznicy

    print("Armia")
    for wojownik in armia:
        print(wojownik)

    for wojownik in armia:
        wojownik.atakuj()

    print("Armia po ataku")
    for wojownik in armia:
        print(wojownik)