Example #1
0
 def __init__(self):
     j1Name = raw_input("Nickname of player 1 : ")
     self.j1 = Joueur(str(j1Name), "o")
     j2Name = raw_input("Nickname of player 2 : ")
     self.j2 = Joueur(str(j2Name), "x")
     self.j1.changeMyTurn()
     self.plateau = Plateau()
Example #2
0
	def AjouterMotTemp(self,mot,joueur : Joueur = None):
		listeCases=[]
		listeLettre=[]

		if mot[3]: #Place en ligne

			for idx,lettre in enumerate(mot[0]):

				if self.cases[mot[1]][mot[2]+idx].lettre.valeur== '_':
					listeLettre.append(lettre)
					self.cases[mot[1]][mot[2]+idx].lettre=Lettre(lettre,self.valeurLettres.get(lettre),True)

				listeCases.append(self.cases[mot[1]][mot[2]+idx])

		else: #Place en colonne


			for idx,lettre in enumerate(mot[0]):
				if self.cases[mot[1]+idx][mot[2]].lettre.valeur== '_':
					listeLettre.append(lettre)
					self.cases[mot[1]+idx][mot[2]].lettre=Lettre(lettre,self.valeurLettres.get(lettre),True)

				listeCases.append(self.cases[mot[1]+idx][mot[2]])
		if joueur != None :
			 joueur.enleverChevalet(listeLettre)

		return Mot(listeCases,mot[3])
 def test_getNbTresorsRestants(self):
     j = Joueur("test")
     for i in range(10):
         res = j.getNbTresorsRestants()
         self.assertEqual(res, i, "Le nombre de trésors du joueur " + str(j) + " devrait être " + str(
             i) + " mais getNbTresors a retourné " + str(res) +
                          "\nCela peut provenir des fonctions getNbTresorsRestants, ajouterTresor ou Joueur")
         j.ajouterTresor(i + 1)
 def test_getNom(self):
     noms = ["toto", "azerty", "nom23"]
     for nom in noms:
         j = Joueur(nom)
         nom_res = j.getNom()
         self.assertEqual(nom_res, nom,
                          "Le nom du joueur " + str(j) + " devrait être " + nom + " et getNom a retourné " + str(
                              nom_res) +
                          "\nCela peut provenir de la fonction getNom ou de la fonction Joueur")
 def test_ajouterTresor(self):
     j = Joueur("test")
     liste_tresors = [(2, 1), (6, 2), (4, 3), (6, 3), (2, 3), (14, 4)]
     for tresor, nb_attendu in liste_tresors:
         j.ajouterTresor(tresor)
         res = j.getNbTresorsRestants()
         self.assertEqual(res, nb_attendu, "Le nombre de trésors du joueur " + str(j) + " devrait être " + str(
             nb_attendu) + " mais getNbTresors a retourné " + str(res) +
                          "\nCela peut provenir des fonctions getNbTresorsRestants, ajouterTresor ou Joueur")
Example #6
0
def verifColision(obstacle: Obstacle, joueur: Joueur):
    if obstacle.x - (Settings.Obstacle.largeur / 2) < joueur.posHorizontale + (Settings.Joueur.largeurChat / 2) - 10 and obstacle.x + (Settings.Obstacle.largeur / 2) > joueur.posHorizontale - (Settings.Joueur.largeurChat / 2):
        if obstacle.inverse:
            if obstacle.y + (Settings.Obstacle.hauteur / 2) > joueur.posVerticale - (Settings.Joueur.hauteurChat / 2):
                joueur.enVie = False
                joueur.canvas.delete(joueur.chat)
        else:
            if obstacle.y - (Settings.Obstacle.hauteur / 2) < joueur.posVerticale + (Settings.Joueur.hauteurChat / 2):
                joueur.enVie = False
                joueur.canvas.delete(joueur.chat)
Example #7
0
def main():

    # initialisation

    joueur1 = Joueur("Max")
    joueur2 = Joueur("Daniel")
    joueur3 = Joueur("Fernando")
    joueur4 = Joueur("Pierre")

    dico_joueurs = {}
    dico_joueurs[1] = joueur1
    dico_joueurs[2] = joueur2
    dico_joueurs[3] = joueur3
    dico_joueurs[4] = joueur4

    idj_actuel = 1
    stockage = []
    (dico_joueurs[idj_actuel]).camembert = ['3']

    #vrai main ?
    statut = True
    while statut:
        print(" ++++++++++++++++++++++")
        print(" ++++++  tour en cours :", dico_joueurs[idj_actuel])
        print("camemberts de base du joueur: " +
              str((dico_joueurs[idj_actuel]).camembert))

        if (dico_joueurs[idj_actuel]).final == 0:
            a = question_aleatoire(
                stockage, 0, 0
            )  #	return aleatoire_question[0], stock_id_question, theme_choisi #le zéro sert à laisser le thème en aléatoire
        else:
            a = question_finale(stockage, 0, '3')
        print("test question" + str(a))

        id_question = a[0][0]
        libelle = a[0][1]
        difficulte = a[0][2]
        stockage = a[1]
        theme = a[2]
        print("stockage :\t", stockage)
        print("difficulté :\t", difficulte)
        print("thème :  \t", theme)
        print(" ++++++  Question :", libelle)

        b = input(" ++++++  Votre réponse :")

        statut, joueur = traitement_reponse(b, id_question,
                                            dico_joueurs[idj_actuel], theme,
                                            '3', stockage)

    idj_actuel = j_suivant(dico_joueurs, idj_actuel)
    print(" ++++++++++++++++++++++")
    print("camemberts après : " + str((dico_joueurs[idj_actuel]).camembert))
    print(" ++++++  tour en cours :", dico_joueurs[idj_actuel])
Example #8
0
 def __init__(self, xmax=5, ymax=5, nb_piece=5, nb_roc=3, music=False):
     self.table_jeu = Table_jeu(xmax, ymax,
                                nb_roc).initialiserPlateau().table_jeu
     self.elephants = Joueur('M', nb_piece, self.table_jeu)
     self.rhinoceros = Joueur('H', nb_piece, self.table_jeu)
     self.joueurTour = self.elephants
     self.nb_tour_done = 0
     self.end = False
     self.music = music
     if self.music == True:  # lance la musique de fond, True signifie 'ON', False signifie 'OFF'
         winsound.PlaySound("donkey_kong_theme.wav", winsound.SND_ASYNC)
Example #9
0
    def __init__(self):

        self.ecran = pygame.display.set_mode((1100, 600))
        pygame.display.set_caption('Jeu De Combat')
        self.jeu_encours = True
        self.joueur_x, self.joueur_y = 600, 100
        self.taille = [32, 64]
        self.joueur_vitesse_x = 0
        self.joueur = Joueur(self.joueur_x, self.joueur_y, self.taille)
        self.enemie_x, self.enemie_y = 100, 400
        self.enemie_taille = [88, 60]
        self.image_enemie = pygame.image.load('knight.png')
        self.enemie = Enemie(self.enemie_x, self.enemie_y, self.enemie_taille)
        self.image_arriere_plan = pygame.image.load(
            'PC Computer - RPG Maker VX Ace - Battle Background Overlays 33.png'
        )
        self.arriere_plan_rect = [34, 34, 574, 214]
        self.image_ciel_bleu = self.image_arriere_plan.subsurface(
            self.arriere_plan_rect)
        self.image_ciel_bleu = pygame.transform.scale(self.image_ciel_bleu,
                                                      (1100, 600))
        self.image_sol_plat = pygame.image.load(
            'Game Boy Advance - Sonic Advance - Background Elements 1.gif')
        self.image_sol_rect = [542, 3693, 373, 117]
        self.image_sol = self.image_sol_plat.subsurface(self.image_sol_rect)
        self.image_sol = pygame.transform.scale(self.image_sol, (1100, 170))
        self.image_plat_rect = [535, 3689, 379, 123]
        self.image_plat = self.image_sol_plat.subsurface(self.image_plat_rect)
        self.image_plat = pygame.transform.scale(self.image_plat, (300, 50))
        self.sol = Sol(self.image_sol)
        self.gravite = (0, 10)
        self.resistance = (0, 0)
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 1100, 600)
        self.collision_sol = False
        self.horloge = pygame.time.Clock()
        self.fps = 30
        self.projectile_groupe = Group()
        self.t1, self.t2 = 0, 0
        self.delta_temps = 0
        self.image_joueur = pygame.image.load(
            'WonderSwan WSC - RockmanEXE WS - MegaManEXE Heat Style.png')
        self.image_joueur_rect = pygame.Rect(124, 453, 8, 8)
        self.image_boule_de_feu = self.image_joueur.subsurface(
            self.image_joueur_rect)
        self.plateforme_groupe = Group()
        self.plateforme_liste_rect = [
            pygame.Rect(0, 300, 300, 50),
            pygame.Rect(800, 300, 300, 50),
            pygame.Rect(400, 150, 300, 50)
        ]
        self.slash_groupe = Group()
        self.slash_image_rect = pygame.Rect(108, 232, 24, 43)
        self.image_slash = self.image_enemie.subsurface(self.slash_image_rect)
        self.image_slash = pygame.transform.scale(self.image_slash, (30, 30))
Example #10
0
    def __init__(self, demo: bool = True):

        self.pioche = []
        self.demo = demo
        for i in range(1, 15):
            self.pioche.append("E")
        for i in range(1, 9):
            self.pioche.append("A")
        for i in range(1, 8):
            self.pioche.append("I")
        for i in range(1, 6):
            self.pioche.append("N")
            self.pioche.append("O")
            self.pioche.append("R")
            self.pioche.append("S")
            self.pioche.append("T")
            self.pioche.append("U")
        for i in range(1, 5):
            self.pioche.append("L")
        for i in range(1, 3):
            self.pioche.append("D")
            self.pioche.append("M")
        for i in range(1, 2):
            self.pioche.append("G")
            self.pioche.append("B")
            self.pioche.append("C")
            self.pioche.append("P")
            self.pioche.append("F")
            self.pioche.append("H")
            self.pioche.append("V")
        for i in range(1, 2):
            self.pioche.append("J")
            self.pioche.append("Q")
            self.pioche.append("K")
            self.pioche.append("W")
            self.pioche.append("X")
            self.pioche.append("Y")
            self.pioche.append("Z")

        self.plateau = Plateau()

        self.joueur = Joueur()
        if demo:
            random.Random(7).shuffle(self.pioche)
            for i in range(0, 7):
                self.joueur.ajouterLettre(self.pioche[0])
                del self.pioche[0]
        else:
            random.shuffle(self.pioche)
            for i in range(1, 8):
                rand = random.randint(0, len(self.pioche))
                self.joueur.ajouterLettre(self.pioche[rand])
                del self.pioche[rand]
Example #11
0
 async def creerJoueur(self,sid,username):
     cookie = str(sid)[:8]
     '''
     while cookie in [self.Clients[i].cookie for i in range(len(self.Clients))]  :
         cookie = str(uuid.uuid4)[:8]
     '''
     #Il faudrait vérifier si le nom est correct (different/non vide ...)
     j = Joueur(len(self.Joueurs),username,sid,cookie)
     self.Joueurs.append(j)
     await self.sio.emit('user_cookie', {'data': cookie}, room=sid)
     print("Nouveau client enregistré ! ")
     print(cookie)
     #Si tout est correct on envoie une validation au client
     await self.sio.emit('user_registration_cookie', {'data': cookie}, room=sid)
     j.etape=1
Example #12
0
class Potion(ObjetRamassable):
    joueur = Joueur.getInstance("👤", "X", 100)
    """ Représente une potion qui redonne de l'énergie au joueur lorsqu'il la boit. """
    def __init__(self, energie):
        """ Arguments :
        - energie : la quantité d'energie récupérée lorsque l'on utilise la potion
        """
        self._energie = energie
        self._symboleWindowsTerminal = "🧃"
        self._symbole = "."

    def utiliser(self):
        Potion.joueur.gagnerEnergie(self._energie)
        print("J'ai récupéré " + str(self._energie) +
              " point(s) d'énergie ! Je pète le feu !!")
        return True

    def description(self):
        return "Potion de " + str(self._energie) + " énergie(s)."

    def getSymbole(self, isWindowsTerminal):
        if isWindowsTerminal:
            return self._symboleWindowsTerminal
        else:
            return self._symbole
Example #13
0
class Clef(ObjetRamassable):
    """ Représente une potion qui redonne de l'énergie au joueur lorsqu'il la boit. """

    joueur = Joueur.getInstance("👤", "X", 100)

    def __init__(self):
        self._symboleWindowsTerminal = "🔑"
        self._symbole = "C"

    def description(self):
        return "Il te manque " + str(
            10 - self.joueur.getCle()) + " pour pouvoir sortir !"

    def ramasser(self):
        if Clef.joueur.getCle() < 10:
            Clef.joueur.mettreObjetDansLeSac(self)
            Clef.joueur.gagnerCle()
        else:
            print(
                "Vous avez déjà les 10 clefs requises... dirigez-vous vers le sphinx !"
            )
            input()

    def getSymbole(self, isWindowsTerminal):
        if isWindowsTerminal:
            return self._symboleWindowsTerminal
        else:
            return self._symbole

    def utiliser(self):
        if Clef.joueur.getCle() == 10:
            print("Va voir le sphinx jeune Padawan")
        else:
            print("Il est trop tôt pour utiliser la clé jeune Padawan!")
        return False
Example #14
0
    def ajouter_joueur(self, client):
        """Ajoute un joueur.

        On doit simplement préciser le client (le socket) en
        paramètre. Un nouveau joueur est créé et retourné.

        """
        if self.partie_commencee:
            raise RuntimeError("La partie a déjà commencé")

        joueur = Joueur(self, client)
        joueur.numero = len(self.joueurs) + 1
        joueur.placer_robot()
        self.clients[client] = joueur
        self.joueurs.append(joueur)
        return joueur
Example #15
0
    def __init__(self):

        self.ecran = pygame.display.set_mode((1100, 600))
        pygame.display.set_caption('Jeu Combat')
        self.jeu_encours = True
        self.joueur_x, self.joueur_y = 700, 200
        self.joueur_vitesse_x = 0
        self.joueur_taille = [32, 64]
        self.joueur = Joueur(self.joueur_x, self.joueur_y, self.joueur_taille)
        self.sol = Sol()
        self.gravite = (0, 10)
        self.resistance = (0, 0)
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.fps = 30
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 1100, 600)
        self.collision_sol = False
Example #16
0
class Singe(Personnage):
    """ Cette classe représente un singe qui vole une clé lorsqu'on arrive dans sa case, ensuite il s'enfuit """

    joueur = Joueur.getInstance("👤", "X", 100)

    def __init__(self):
        """ Constructeur. Paramètres :
        - couleur : la couleur du perroquet (chaine de caractères)
        """
        self._symboleWindowsTerminal = "🐵"
        self._symbole = "S"

    def description(self):
        """ Renvoie la description du perroquet."""
        return "Un singe"

    def rencontrer(self):
        #Vole une clé au joueur
        if Singe.joueur.getCle() != 0:
            print("Oh nonnn, le singe vient de te piquer une clef !")
            Singe.joueur.perdreCle()
            print("Vous avez maintenant " + str(Singe.joueur.nbCle) + " clef")
            Singe.joueur.getCaseCourante().supprimerPersonnage(self)
        else:
            print("Le singe vous dévisage..")
        input()

    def parler(self, joueur):
        print("wouuuuuaaaaaInInIn WWWoouaaaahhInInInIn !!!")

    def getSymbole(self, isWindowsTerminal):
        if isWindowsTerminal:
            return self._symboleWindowsTerminal
        else:
            return self._symbole
Example #17
0
 def __init__(self):
     """ Constructeur. Paramètres :
      
     """
     self._joueur = Joueur.getInstance("", "", 100)
     self._symbole = "K"
     self._symboleWindowsTerminal = "🐊"
Example #18
0
class Ramasser(Action):
    joueur = Joueur.getInstance("👤", "X", 100)

    def execute(self):
        case = Ramasser.joueur.getCaseCourante()
        if len(case.getObjets()) == 0:
            print("Mais... il n'y a rien à ramasser !")
Example #19
0
class Crane(ObjetRamassable):
    """ Représente une potion qui redonne de l'énergie au joueur lorsqu'il la boit. """
    joueur = Joueur.getInstance("👤", "X", 100)

    __instance = None

    @staticmethod
    def getInstance():
        if Crane.__instance is None:
            Crane.__instance = Crane()
        return Crane.__instance

    def __init__(self):
        self._symboleWindowsTerminal = "💀"
        self._symbole = "U"

    def description(self):
        return "Donne ce crâne de cristal à Indiana Jones pour récupérer la carte du labyrinthe !"

    def getSymbole(self, isWindowsTerminal):
        if isWindowsTerminal:
            return self._symboleWindowsTerminal
        else:
            return self._symbole

    def utiliser(self):
        pass
Example #20
0
    def init_game(self):
        print("************************************\n" +
              "* BIENVENUE A LA TABLE DE MONOPOLY *\n" +
              "************************************\n")

        j = Joueur()
        self.joueurs.append(j)
        j = Joueur()
        self.joueurs.append(j)
        print("Il y a", len(self.joueurs), "joueurs à la table\n")
        while len(self.joueurs) < 5 and input(
                "Souhaitez-vous ajouter un nouveau joueur (max = 5) (o/N) ? "
        ).lower() == "o":
            j = Joueur()
            self.joueurs.append(j)
            print("Il y a", len(self.joueurs), "joueurs à la table\n")
        print("\nDébut de la partie\n")
Example #21
0
 def initialisationJoueurs(self):
     """
     Cette fonction permet de créer et d'ajouter les joueurs sur le plateau.
     :return:
     """
     for i in range(self.nbJoueurs):
         self.players.append(Joueur(i))
     creeJoueurs(self.players, self.plateau)
Example #22
0
 def fin_entree_joueur(self):
     for w in range(len(self.liste_entry)):
         entry = self.liste_entry[w]
         nom_joueur = entry.get()
         combobox = self.liste_combobox[w]
         couleur_joueur = combobox.get()
         objet = Joueur(nom_joueur, self.couleurs[couleur_joueur])
         self.liste_joueur.append(objet)
     self.destroy()
Example #23
0
 def __init__(self, nbj, nbIA=0, consoleGraphique=0):
     "cette fonction initilaise le jeu"
     self.numeroTour = 1
     self.nombreJoueur = nbj
     self.terrain = TerrainJeux()
     if consoleGraphique == 0:
         # 0 pour le jeux en console les autres valeurs pour le jeux graphique
         self.listeJoueur = [
             Joueur(i, input("entrez le nom du joueur " + str(i) + "\n"))
             for i in range(self.nombreJoueur - nbIA)
         ]
         self.listeJoueur.extend([
             JoueurAI(i + self.nombreJoueur - nbIA, "Ordi " + str(i))
             for i in range(nbIA)
         ])
     else:
         self.listeJoueur = [Joueur(i) for i in range(self.nombreJoueur)]
     self.talon = Talon()
     self.talon.mix()
     self.__joueurActuel = 0
Example #24
0
    def __init__(self):

        self.ecran = pygame.display.set_mode((900, 500))
        pygame.display.set_caption('Jeu Pong')
        self.jeu_encours = True
        self.joueur_1_x, self.joueur_1_y = 20, 250
        self.joueur_2_x, self.joueur_2_y = 860, 250
        self.joueur_taille = [20, 80]
        self.vitesse_y_1, self.vitesse_y_2 = 0, 0
        self.joueur_1 = Joueur(self.joueur_1_x, self.joueur_1_y,
                               self.joueur_taille)
        self.joueur_2 = Joueur(self.joueur_2_x, self.joueur_2_y,
                               self.joueur_taille)
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 900, 500)
        self.balle_direction = [-1, 1]
        self.balle = Balle(450, 250, [10, 10],
                           random.choice(self.balle_direction))
        self.balle_tire = False
        self.balle_vitesse_x, self.balle_vitesse_y = 15, 2
        self.score_1, self.score_2 = 0, 0
Example #25
0
class Sac(Action):
    joueur = Joueur.getInstance("👤", "X", 100)

    def execute(self):
        sac = Sac.joueur.getSac()
        if (len(sac)) == 0:
            print("Le sac est vide")
            input()
        else:
            print("Le sac contient: ")

            showSac = {}
            for obj in sac:
                test = True
                for clef, valeur in showSac.items():
                    if obj.__class__.__name__ + '(' + obj.description(
                    ) + ')' == clef:
                        valeur.append(obj)
                        test = False
                if (test):
                    showSac[obj.__class__.__name__ + '(' + obj.description() +
                            ')'] = [obj]

            index = 1
            for clef, valeur in showSac.items():
                print(str(index) + '- ' + clef + " : " + str(len(valeur)))
                index += 1

            while True:
                choice = input(
                    "Pour utiliser un objet, taper son numéro, ou appyer sur entrée pour ne rien faire. "
                )
                if choice == "":
                    break
                else:
                    try:
                        num = int(choice)
                        choix = list(showSac.values())[num - 1]
                        obj = choix[0]
                        test = obj.utiliser()
                        if (test):
                            sac.remove(obj)
                        input()
                        break
                    except Exception:
                        print(
                            "\nWhere is the item ? \nIt is not in the list !\n"
                        )

    def description(self):
        return "Permet de se regarfer l'inventaire de son sac"

    def getType(self):
        return self.getCategories()[1]
Example #26
0
    def place_mur(__, nombre=2):
        w = int(G.xmax / (G.R * 2)) + 1
        h = int(G.ymax / (G.R * 2)) + 1
        for x in range(w):
            Mur(x * G.R * 2, 0)
            Mur(x * G.R * 2, G.R * h * 2 - G.R * 2)
        for y in range(h - 2):
            Mur(0, G.R * 2 + y * G.R * 2)
            Mur(G.R * w * 2 - G.R * 2, G.R * 2 + y * G.R * 2)

        for x in range(w - 2):
            for y in range(h - 2):
                if x != 0 and x != 1 or y != 0 and y != 1 or x == 1 and y == 1:
                    if x != w - 3 and x != w - 4 or y != 0 and y != 1 or x == w - 4 and y == 1:
                        if x != w - 3 and x != w - 4 or y != h - 3 and y != h - 4 or x == w - 4 and y == h - 4:
                            if x != 0 and x != 1 or y != h - 3 and y != h - 4 or x == 1 and y == h - 4:
                                if y % 2 and x % 2:
                                    Mur(G.R * 2 + x * G.R * 2,
                                        G.R * 2 + y * G.R * 2)
                                else:
                                    Mur(G.R * 2 + x * G.R * 2,
                                        G.R * 2 + y * G.R * 2, 1)
                            else:
                                if x == 0 and y == h - 3:
                                    if nombre >= 4:
                                        Joueur(G.R * 2 + x * G.R * 2,
                                               G.R * 2 + y * G.R * 2)
                        else:
                            if x == w - 3 and y == h - 3:
                                if nombre >= 2:
                                    Joueur(G.R * 2 + x * G.R * 2,
                                           G.R * 2 + y * G.R * 2)

                    else:
                        if x == w - 3 and y == 0:
                            if nombre >= 3:
                                Joueur(G.R * 2 + x * G.R * 2,
                                       G.R * 2 + y * G.R * 2)
                else:
                    if x == 0 and y == 0:
                        Joueur(G.R * 2 + x * G.R * 2, G.R * 2 + y * G.R * 2)
Example #27
0
class Est(Action):
    joueur = Joueur.getInstance("👤", "X", 100)

    def execute(self):
        Est.joueur.avancerEst()
        Est.joueur.perdreEnergie()

    def description(self):
        return "Permet de se déplacer vers l'Est"

    def getType(self):
        return self.getCategories()[0]
Example #28
0
class Sud(Action):
    joueur = Joueur.getInstance("👤", "X", 100)

    def execute(self):
        Sud.joueur.avancerSud()
        Sud.joueur.perdreEnergie()

    def description(self):
        return "Permet de se déplacer vers le sud"

    def getType(self):
        return self.getCategories()[0]
Example #29
0
class Nord(Action):
    joueur = Joueur.getInstance("👤", "X", 100)

    def execute(self):
        Nord.joueur.avancerNord()
        Nord.joueur.perdreEnergie()

    def description(self):
        return "Permet d'aller au nord"

    def getType(self):
        return self.getCategories()[0]
Example #30
0
def main():
    casino = Casino(100000)
    jeu1 = Roulette("my wheel", casino)
    jeu2 = MachineASous("bandit manchot", casino)
    joueur = Joueur("Clement", 1000)
    joueur.entrer_casino(casino)
    joueur.jouer()
Example #31
0
 def __init__(self, ident):
     Joueur.__init__(self, ident)
     self.algo = {'petite': 0.4, 'garde': 0.65, 'garde_sans': 0.85,
                  'garde_contre': 1}