Example #1
0
 def inicializar(self):
     self.__inicio = False
     self.__block = False
     for i in range(6):
         for j in range(7):
             self.__labels[i][j].setPixmap(QPixmap(self.__imageNone))
     if self.__tipo == 0:
         #Humano Vs Humano
         self.__judador1 = jugador.Jugador(self.__nombre1, "1")
         self.__judador2 = jugador.Jugador(self.__nombre2, "2")
     elif self.__tipo == 1:
         #Humano Vs Computadora
         #self.__nombre2 = "Computadora"
         self.__judador1 = jugador.Jugador(self.__nombre1, "1")
         self.__judador2 = computador.Computadora(self.__nombre2, "2", "1")
     else:
         #Computadora Vs Computadora
         #self.__nombre1 = "Computadora 1"
         #self.__nombre2 = "Computadora 2"
         self.__judador1 = computador.Computadora(self.__nombre1, "1", "2")
         self.__judador2 = computador.Computadora(self.__nombre2, "2", "1")
     self.__juego = juego.Juego(self.__judador1, self.__judador2,
                                self.__modo)
     self.__estados = []
     for i in range(6):
         self.__estados.append([])
         for j in range(7):
             self.__estados[i].append(None)
     self.__tablaJuego = self.__juego.getTablero()
     self.__juego.mostrarTabla()
     self.actualizarPuntos()
	def __init__(self,num_jug=1):
		self.ListaJugadores = []
		for i in range(num_jug):
			
			n = random.random();
			self.ListaJugadores.append(jugador.Jugador("jagador"+str(n)))
		self.ListaJugadores.append(jugador.Jugador("bankia"))
Example #3
0
File: equipo.py Project: pxai/mocos
 def cargar(self):
     contenido = open("./jugadores.json")
     jugadores = json.load(contenido)
     print("Loaded: ", jugadores)
     self._jugadores = []
     for j in jugadores:
         self._jugadores.append(jugador.Jugador(j["nombre"], j["dorsal"]))
Example #4
0
    def __agrega_jugadores(self):
        """ agrega jugadores, es necesario un nombre y una cantidad para jugar """
        # set de jugadores
        self.jugadores = []
        while self.otro == 'S':
            jug = input('Agregue el nombre del jugador: ')
            cantidad = 0
            try:
                cantidad = int(
                    input('Agregue una cantidad de dinero para su cuenta: '))
                self.errorEntrada = False

            except:
                self.errorEntrada = True
                print(
                    'Jugador no registrado, necesita agregar una cantidad numerica positiva: '
                )

            if not self.errorEntrada:
                self.errorEntrada = False
                # guarda los jugadores en un diccionario
                j = jugador.Jugador(cantidad, jug)
                self.jugadores.append(j)
                self.otro = input(
                    'Desea registrar otro jugador entre S para si cualquier otro caracter no? '
                ).capitalize()
    def test_jugador_salida(self): 
        """ se crea un jugador para pruebas """
        jugador1 = jugador.Jugador(200, 'Domingo')

        # sobregira la apuesta, debe de regresar 0
        print('--------------------- ingrese 0 para el test')
        apuesta = jugador1.paga_apuesta(300)
        self.assertEqual(apuesta, 0)
    def test_jugador_nueva_apuesta(self): 
        """ se crea un jugador para pruebas """
        jugador1 = jugador.Jugador(200, 'Domingo')

        # selecciona apuesta de 150
        print('--------------------- ingrese 150 para el test')
        apuesta = jugador1.paga_apuesta(300)
        self.assertEqual(apuesta, 150)
Example #7
0
def modo():
    juego = {}
    elegido = False
    while elegido == False:
        os.system('cls')
        print("BIENVENIDO A ESTE JUEGO")
        print("DEBES ELEGIR LA DIFICULTAD")
        print("1 - FACIL")
        print("2 - NORMAL")
        print("3 - DIFICIL")
        eleccion = input("->  ")

        if eleccion == "1":
            listaEnemigos = generarEnemigos(10, 1)
            juego["tablero"] = tablero.Tablero(6, 6, jugador.Jugador([6, 6]),
                                               listaEnemigos)
            juego["curas"] = 6
            juego["tablero"].posicionarJugador(juego["tablero"].getJugador())
            juego["tablero"].posicionarEnemigos(juego["tablero"].getEnemigos())
            juego["tablero"].posicionarCuras(juego["curas"])
            elegido = True
        elif eleccion == "2":
            listaEnemigos = generarEnemigos(18, 2)
            juego["tablero"] = tablero.Tablero(7, 7, jugador.Jugador([7, 7]),
                                               listaEnemigos)
            juego["curas"] = 8
            juego["tablero"].posicionarJugador(juego["tablero"].getJugador())
            juego["tablero"].posicionarEnemigos(juego["tablero"].getEnemigos())
            juego["tablero"].posicionarCuras(juego["curas"])
            elegido = True
        elif eleccion == "3":
            listaEnemigos = generarEnemigos(25, 3)
            juego["tablero"] = tablero.Tablero(8, 8, jugador.Jugador([8, 8]),
                                               listaEnemigos)
            juego["curas"] = 10
            juego["tablero"].posicionarJugador(juego["tablero"].getJugador())
            juego["tablero"].posicionarEnemigos(juego["tablero"].getEnemigos())
            juego["tablero"].posicionarCuras(juego["curas"])
            elegido = True

    return juego
Example #8
0
def crear_jugadores():
    n=1
    posiciones=["Norte","Sur","Este","Oeste"]
    player1=jugador.Jugador(None,None,None)
    player2=jugador.Jugador(None,None,None)
    player3=jugador.Jugador(None,None,None)
    player4=jugador.Jugador(None,None,None)
    jugadores=[player1,player2,player3,player4]
    for element in jugadores:
        element.nombre= input("Digite el nombre del jugador {}\n".format(n))
        indice_pos=int(input("Estas son las posiciones dispobnibles -->{}  Seleccione cual desea.\n".format(posiciones)))-1
        element.posicion=posiciones[indice_pos]
        posiciones.pop(indice_pos)  
        n+=1
    mano1,mano2,mano3,mano4=repartir_fichas()
    player1.mano=mano1
    player2.mano=mano2
    player3.mano=mano3
    player4.mano=mano4
    variable_pa_borrar=os.system('cls')
    return player1,player2,player3,player4
Example #9
0
    def inicialitza(self, nom_fitxer, nJugadors):
        with open(nom_fitxer) as fitxer:
            for linia in fitxer:
                valors = linia.split()
                posicio = int(valors[0])
                tipus = valors[1]
                if tipus == c.Casella.CASELLA_NORMAL:
                    nova_casella = c.Casella(posicio)
                elif tipus == c.Casella.CASELLA_FINAL:
                    nova_casella = c.Final(posicio)
                elif tipus == c.Casella.CASELLA_MORT:
                    nova_casella = c.Mort(posicio)
                elif tipus == c.Casella.CASELLA_OCA:
                    nova_casella = c.Oca(posicio)
                else:
                    nova_casella = c.Pou(posicio)

                self._caselles.append(nova_casella)
        for i in range(nJugadors):
            self._jugadors.append(j.Jugador())
        self._jugador_actual = 0
Example #10
0
    def __init__(self, cancion, modo, tipo=0, jpugador=jugador.Jugador()):
        object.__init__(self)
        self.__ticks = 0
        global hitEvent
        global nextTickEvent
        global stepEvent
        global deatEvent

        nextTickEvent += self.__nextTick

        self.__song = cancion

        self.player = jpugador
        self.player.resetPoints()

        self.player.setHP(self.__song.getStartHp())
        soundevents.musicSetVolume(1)
        soundevents.musicLoad(self.__song.songpath)
        self.__pressSpeed = self.__song.getPressSpeed()
        #print(" este es el presspeed" + str(self.__pressSpeed))
        soundevents.twoHands = self.__song.getHands()
        self.__antisipateTime = self.__song.getAntisipateTime()

        if (modo == 0):

            self.__playMode = 0
            hitEvent += self.hitStep

        elif modo == 1:
            self.__playMode = 1
            stepEvent += self.hitStep
            self.__stepStack = list()
            self.consecutivePoints = 0

            self.__pointMode = tipo
            self.__prestep = []
Example #11
0
    mapeado.Conexion(SUR, vestibulo),
    mapeado.Conexion(ESTE, biblioteca),
    mapeado.Conexion(OESTE, cocina)
])

biblioteca.conecta_con([
    mapeado.Conexion(OESTE, pasillo)
])

cocina.conecta_con([
    mapeado.Conexion(ESTE, pasillo)
])

# Sitúa al jugador en la localidad inicial

aventurero = jugador.Jugador(localidad=vestibulo)
aventurero.localidad().describir()

# Empieza el bucle principal del juego

while True:
    entrada = input('\n¿Qué vas a hacer ahora?\n> ').strip().upper()
    Voc.interpretar(entrada, verbos, nombres)
    if Voc.verbo == ABRIR and \
       Voc.nombre == PUERTA and \
       aventurero.localidad() == vestibulo:
        print('No puedes salir sin haber acabado tu misión.')
    elif Voc.verbo == MIRAR:
        aventurero.localidad().describir()
    elif Voc.verbo == COGER:
        item = aventurero.localidad().contiene_token(Voc.nombre)
Example #12
0
File: equipo.py Project: pxai/mocos
 def fichaje(self, nombre, dorsal):
     nuevoFichaje = jugador.Jugador(nombre, dorsal)
     self._jugadores.append(nuevoFichaje)
Example #13
0
def iniciar():

    import mano
    import signal
    import time

    with open('configuration.json', 'r') as tamaño:
        diccionario_tamaño = json.load(tamaño)

    alto = diccionario_tamaño['diametro']
    ancho = alto

    bolsa_fichas = mano.bolsa_letras

    def funcion_manejadora(signum, frame):
        """Genera una interrupcion cuando se llega al tiempo cumplido"""
        window.read()
        sg.Popup("Tiempo finalizado")
        program = False
        window.close()
        signal.alarm(0)

    def comienza_timer():
        """Traigo del archivo configuration el tiempo guardado"""
        with open('configuration.json', 'r') as archivo:
            contenido = json.load(archivo)
            tiempo = contenido['tiempo']
            print(tiempo)

            temporizador = 60 * int(tiempo)
            signal.signal(signal.SIGALRM, funcion_manejadora)
            signal.alarm(temporizador)  #Setea el timer /
            sg.Popup("Minutos restantes: ", tiempo)

    def busca_palabra(diccionario_maquina):
        """Busca una palabra que pueda formar con sus letras. Como parametro necesita el diccionario de su mano"""
        palabras_validas = []

        if dificultad == 1:
            for x in pt.spelling:
                palabras_validas.append(x.lower())
            for x in pt.verbs:
                palabras_validas.append(x.lower())
            for x in pt.lexicon:
                palabras_validas.append(x.lower())
        else:
            if dificultad == 2:
                for x in pt.spelling:
                    palabras_validas.append(x.lower())
                for x in pt.verbs:
                    palabras_validas.append(x.lower())
            else:
                for x in pt.verbs:
                    palabras_validas.append(x.lower())

        dict_values = []
        palabra_a_formar = []
        for x in diccionario_maquina.values():
            dict_values.append(x.lower())
        dict_values = set(dict_values)

        palabra_tamaño = -1
        palabra_a_formar = ""
        palabras_que_existen = pt
        for palabra in palabras_validas:
            posible = True
            letras = []

            coinciden = set(palabra) & dict_values
            if len(coinciden) == len(palabra):
                if palabra_tamaño < len(palabra):
                    palabra_a_formar = palabra
                    palabra_tamaño = len(palabra_a_formar)

        for letra in palabra_a_formar:
            for coorde in diccionario_maquina.keys():
                if diccionario_maquina[coorde] == letra.upper():
                    maquina.fichas[coorde] = ""
                    break
        maquina.cant_fichas -= len(palabra_a_formar)
        return palabra_a_formar

    def busca_lugar_en_tablero(palabra_a_formar):
        """Encuentra el lugar en el tablero para que se escriba la palabra pasada como parametro"""

        se_puede = False
        if tablero.esVacio():
            casillero = ((tablero.alto - 1) / 2, (tablero.ancho - 1) / 2)
            retorno = (casillero, "vertical")
            se_puede = True
        while not se_puede:
            se_puede = True

            casillero = random.choice(list(tablero.diccionario.keys()))

            for x in range(len(palabra_a_formar)):
                try:
                    tablero.diccionario[(casillero[0] + x, casillero[1])]
                    if not ((tablero.diccionario[
                        (casillero[0] + x, casillero[1])] == "") and se_puede):
                        se_puede = False

                except:
                    se_puede = False
            if se_puede:
                direccion = "vertical"
                retorno = (casillero, "vertical")
                break
            if not se_puede:
                se_puede = True

                for y in range(len(palabra_a_formar)):
                    try:
                        tablero.diccionario[(casillero[0], casillero[1] + y)]
                        if not ((tablero.diccionario[(casillero[0],
                                                      casillero[1] + y)] == "")
                                and se_puede):
                            se_puede = False

                    except:
                        se_puede = False
            if se_puede:
                retorno = (casillero, "horizontal")
                break

        return retorno

    def escribo_palabra(tupla, palabra_a_formar):
        """La maquina escribe la palabra, necesita como parametro una tupla con la coordenada y la direccion, y la palabra a escribir"""
        if tupla[1] == "vertical":
            for x in range(len(palabra_a_formar)):
                tablero.diccionario[tupla[0][0] + x,
                                    tupla[0][1]] = palabra_a_formar[x].upper()
                coordenadas_tablero[tupla[0][0] + x,
                                    tupla[0][1]] = palabra_a_formar[x].upper()

        else:
            for y in range(len(palabra_a_formar)):
                tablero.diccionario[tupla[0][0], tupla[0][1] +
                                    y] = palabra_a_formar[y].upper()
                coordenadas_tablero[tupla[0][0], tupla[0][1] +
                                    y] = palabra_a_formar[y].upper()
        #actualizar_puntos(maquina)
        #

    def turno_maquina(maquina):
        """Son las acciones que realiza la maquina para cumplir con su turno"""
        palabra = busca_palabra(maquina.fichas)
        mano.repartir_fichas(maquina, mano_rival)
        tupla = busca_lugar_en_tablero(palabra)
        escribo_palabra(tupla, palabra)
        actualizar_puntos(maquina)
        actualizar_puntajes()
        tablero.actualizar(window)
        maquina.turno = False
        jugador1.turno = True
        vacio_diccionario(coordenadas_palabra)
        vacio_diccionario(coordenadas_tablero)

    def guardo_info_de_tablero(tablero, info_guardada):
        """Guardo la informacion del tablero en el diccionario para luego pasarlo al archivo juegoguarado.json"""

        tabla_diccionario = {}
        for x in tablero.diccionario:
            tabla_diccionario[str(x)] = tablero.diccionario[x]

        diccionario_tablero = {
            'coordenadas': tabla_diccionario,
            'alto': tablero.alto,
            'ancho': tablero.ancho
        }

        name_tabla = "tablero"
        info_guardada[name_tabla] = diccionario_tablero

    def guardo_info_de_jugador(jugador, info_guardada):
        """Guardo los datos del momento en un diccionario para luego pasarlo al archivo juegoguardado.json"""
        diccionario_jugador = {
            'nombre': "",
            'fichas': "",
            'cant_fichas': "",
            'cant_puntos': "",
            'turno': "",
            'puntaje': "",
            'uso_cambio:': ""
        }

        diccionario_jugador['nombre'] = jugador.nombre
        diccionario_jugador['fichas'] = jugador.fichas
        diccionario_jugador['cant_fichas'] = jugador.cant_fichas
        diccionario_jugador['cant_puntos'] = jugador.cant_puntos
        diccionario_jugador['turno'] = jugador.turno
        diccionario_jugador['puntaje'] = jugador.puntaje
        diccionario_jugador['uso_cambio'] = jugador.uso_cambio

        info_guardada[jugador.nombre] = diccionario_jugador

    def guardo_dificultad(dificultad, info_guardada):
        """guardo la dificultad en un diccionario que luego va a ir al archivo juegoguardado.json"""
        info_guardada['dificultad'] = dificultad

    def guardo_top10(diccionario_top10):
        """Guardo el top10 en un archivo llamado top10.json"""
        with open('top10.json', 'w') as f:
            json.dump(diccionario_top10, f, indent=4)

    def actualizo_top10(nuevo_puntaje):
        """Actualizo el top10."""
        with open('top10.json', 'r') as archivo:
            top10 = json.load(archivo)

            top10_valores = list(top10.values())
            top10_valores.append(nuevo_puntaje)
            top10_valores = sorted(top10_valores, reverse=True)

            for x in top10:
                top10[x] = top10_valores[int(x) - 1]

            guardo_top10(top10)

    def mostrar_top10():
        """Leo lo que tiene el archivo de los top10"""
        with open('top10.json', 'r') as archivo:
            top10 = json.load(archivo)

    def cargar_datos(contenido):
        """Carga los datos de los jugadores y el tablero de la ultima partida"""
        jugador1.nombre = contenido['jugador1']['nombre']
        jugador1.fichas = contenido['jugador1']['fichas']
        jugador1.cant_fichas = contenido['jugador1']['cant_fichas']
        jugador1.cant_puntos = contenido['jugador1']['cant_puntos']
        jugador1.turno = contenido['jugador1']['turno']
        jugador1.puntaje = contenido['jugador1']['puntaje']
        jugador1.uso_cambio = contenido['jugador1']['uso_cambio']

        maquina.nombre = contenido['maquina']['nombre']
        maquina.fichas = contenido['maquina']['fichas']
        maquina.cant_fichas = contenido['maquina']['cant_fichas']
        maquina.cant_puntos = contenido['maquina']['cant_puntos']
        maquina.turno = contenido['maquina']['turno']
        maquina.puntaje = contenido['maquina']['puntaje']
        maquina.uso_cambio = contenido['maquina']['uso_cambio']

        coorde_tabla = {}

        dificultad = contenido['dificultad']
        for x in contenido['tablero']['coordenadas']:
            coorde = tuple(
                int(num)
                for num in x.replace('(', '').replace(')', '').replace(
                    '...', '').split(', '))

            coorde_tabla[coorde] = contenido['tablero']['coordenadas'][x]

        tablero.diccionario = coorde_tabla

        dificultad = contenido['dificultad']

    def cargar_dificultad():
        """Carga la dificultad guardada en la configuracion"""
        with open('configuration.json', 'r') as archivo:
            data_config = json.load(archivo)
            return data_config['dificultad']

    def actualizar_puntos(jugador):
        """Actualiza el puntaje en la Listbox"""
        negro = False
        puntaje_palabra = 0
        for x in list(coordenadas_tablero.keys()):
            letra = coordenadas_tablero[x]

            if window[x].ButtonColor == ('yellow', 'yellow'):
                puntaje_palabra += (int(
                    bolsa_fichas[letra.upper()]['valor'])) * 2

            else:
                if window[x].ButtonColor == ('black', 'black'):
                    negro = True

                else:
                    puntaje_palabra += int(
                        bolsa_fichas[letra.upper()]['valor'])
        if negro:
            puntaje_palabra * 0.5

        jugador.puntaje += puntaje_palabra

    def actualizar_puntajes():
        """Actualiza los puntajes en el layout"""
        window["-PUNTAJERIVAL-"].Update(int(maquina.puntaje))
        window["-PUNTAJEPROPIO-"].Update(int(jugador1.puntaje))

    def recupero_datos():
        """Si la palabra es erronea, se puede usar esta funcion para devolver el tablero y la mano a como estaba en el turno inicialmente. Se le pasa como parametro las coordenadas de tablero y de la mano utilizadas en este turno"""

        for x in list(coordenadas_palabra.keys()):
            jugador1.fichas[str(x)] = coordenadas_palabra[x]
            jugador1.cant_fichas += 1
        for y in list(coordenadas_tablero.keys()):
            tablero.diccionario[y] = ""

    def palabra_existe(diccionario):
        """Verifica si la palabra pasada existe, se le pasa como parametro un diccionario de tipo {coordenada:letra}, donde la coordenada es la ficha seleccionada de su mano."""

        palabra = ""
        for x in diccionario.values():
            palabra += x

        palabras_validas = []

        if dificultad == 1:
            for x in pt.spelling:
                palabras_validas.append(x.lower())
            for x in pt.verbs:
                palabras_validas.append(x.lower())
            for x in pt.lexicon:
                palabras_validas.append(x.lower())
        else:
            if dificultad == 2:
                for x in pt.spelling:
                    palabras_validas.append(x.lower())
                for x in pt.verbs:
                    palabras_validas.append(x.lower())
            else:
                for x in pt.verbs:
                    palabras_validas.append(x.lower())

        if palabra.lower() in palabras_validas:
            return True
        else:
            return False

    def vacio_diccionario(diccionario):
        """Vacia el diccionario que se le pase por parametro"""
        for x in list(diccionario.keys()):
            del diccionario[x]

    def cambiar_mano(window, jugador):
        for x in range(len(mano_propia.fichas[0])):
            if jugador1.cant_fichas != 0:
                mano.letras_disponibles.append(
                    mano_propia.fichas[0][x].ButtonText.lower())
                window[mano_propia.fichas[0][x].Key].Update(text="")
                jugador1.restar_ficha()
        for x in range(len(mano_propia.fichas[0])):
            if jugador1.cant_fichas < len(mano_propia.fichas[0]):
                if mano_propia.fichas[0][x].ButtonText == "":
                    letra = mano.selecciono_random(
                        mano.letras_disponibles).lower()
                    window[mano_propia.fichas[0][x].Key].Update(
                        text=letra.upper())
                    jugador1.sumar_ficha()

    def actualizar_window(window, jugador):
        for x in jugador.fichas.keys():
            #window[int(x)].UpdateImageFileName = None
            window[int(x)].Update(text=jugador.fichas[x])

    def selecciono_ficha_mano():
        try:
            return (str(event) in jugador1.fichas.keys())
        except:
            return False

    def selecciono_casillero():
        return event in tablero.diccionario

    def turno_jugador():

        while jugador1.turno:
            window["_PASARTURNO_"].Update(disabled=False)
            if jugador1.uso_cambio < 3:
                window["_CAMBIARFICHAS_"].Update(disabled=False)

            window["_POSPONER_"].Update(disabled=False)

            event, values = window.read()
            actualizar_timer()

            while (event != "_PASARTURNO_") and (event != "_POSPONER_"):

                window["_CAMBIARFICHAS_"].Update(disabled=True)

                if event == "-TOP10-":
                    top10.iniciar()

                if event == "_TERMINAR_":

                    actualizo_top10(jugador1.puntaje)
                    mostrar_top10()

                    window.close()
                    programa = False
                    break

                if event == "_CAMBIARFICHAS_":
                    mano.cambiar_mano(jugador1)
                    mano.actualizar(window, jugador1)
                    event, values = window.read()
                    actualizar_timer()

                    jugador1.uso_cambio += 1

                if str(event) in jugador1.fichas.keys():

                    coordenadas_palabra[event] = jugador1.fichas[str(event)]
                    jugador1.restar_ficha()
                    jugador1.fichas[str(event)] = ""
                    mano_propia.deshabilitar(window)
                    tablero.estado_botones(window, True)
                    tablero.habilitar_botones(window, coordenadas_tablero)

                    tablero.actualizar(window)

                if event in tablero.diccionario:

                    coordenadas_tablero[event] = (list(
                        coordenadas_palabra.values())[-1])
                    tablero.diccionario[event] = (list(
                        coordenadas_palabra.values())[-1])
                    tablero.actualizar(window)

                    tablero.estado_botones(window, True)
                    mano_propia.habilitar(window, coordenadas_palabra)

                event, values = window.read()
                actualizar_timer()

            if event == "_POSPONER_":
                info_guardada = {}
                guardo_info_de_jugador(maquina, info_guardada)
                guardo_info_de_jugador(jugador1, info_guardada)
                guardo_info_de_tablero(tablero, info_guardada)
                guardo_dificultad(dificultad, info_guardada)
                with open('juegoguardado.json', 'w') as f:
                    json.dump(info_guardada, f, indent=4)

                programa = False
                window.close()
                break

            if event == "_PASARTURNO_":
                jugador1.turno = False
                maquina.turno = True
                if palabra_existe(coordenadas_palabra):
                    actualizar_puntos(jugador1)
                    actualizar_puntajes()
                    mano.actualizar(window, jugador1)
                    mano.repartir_fichas(jugador1, mano_propia)
                    mano.actualizar(window, jugador1)
                    vacio_diccionario(coordenadas_palabra)
                    vacio_diccionario(coordenadas_tablero)
                    window["_PASARTURNO_"].Update(disabled=True)
                else:
                    sg.Popup("ERROR", "La palabra ingresada no existe")
                    recupero_datos()
                    mano.actualizar(window, jugador1)
                    vacio_diccionario(coordenadas_palabra)
                    vacio_diccionario(coordenadas_tablero)
                    mano_propia.deshabilitar(window)
                    turno_maquina(maquina)
                    vacio_diccionario(coordenadas_palabra)
                    vacio_diccionario(coordenadas_tablero)
                    mano_propia.habilitar(window, coordenadas_palabra)
            window["_PASARTURNO_"].Update(disabled=True)
            if window["_CAMBIARFICHAS_"].Disabled == False:
                window["_CAMBIARFICHAS_"].Update(disabled=True)

    def actualizar_timer():
        tiempo_transcurrido = int(round(time.time() * 100)) - tiempo_inicial
        tiempotext = ('{:02d}:{:02d}'.format(
            (tiempo_transcurrido // 100) // 60, (tiempo_transcurrido // 100)))
        window["-TIMER-"].Update("TIEMPO TRANSCURRIDO : " + tiempotext)

    def preparo_tablero():
        """Descuenta ficha, habilita tablero, deshabilita la mano."""

        var = str(event)
        coordenadas_palabra[event] = jugador1.fichas[var]

        jugador1.restar_ficha()
        jugador1.fichas[var] = ""
        mano_propia.deshabilitar(window)
        tablero.habilitar_botones(window, coordenadas_tablero)
        tablero.actualizar(window)

    def preparo_mano():
        """Asigna letra en el tablero, deshabilita tablero, habilita mano."""
        coordenadas_posibles.remove(event)

        tablero.diccionario[event] = (list(coordenadas_palabra.values())[-1])

        tablero.actualizar(window)
        tablero.estado_botones(window, True)
        mano_propia.habilitar(window, coordenadas_palabra)
        coordenadas_tablero[event] = (list(coordenadas_palabra)[-1])

    def creo_mano(booleano):
        return [[
            sg.Button(str(""),
                      size=(2, 2),
                      pad=(0, 0),
                      border_width=1,
                      disabled=booleano,
                      font='any 8',
                      key=(col)) for col in range(7)
        ] for row in range(1)]

    matriz = [[
        sg.Button(str(""),
                  size=(2, 2),
                  disabled=True,
                  button_color=('grey', 'grey'),
                  pad=(0, 0),
                  border_width=1,
                  font='any 8',
                  key=(row, col)) for col in range(alto)
    ] for row in range(ancho)]

    mano_rival = mano.Mano(creo_mano(True))
    mano_propia = mano.Mano(creo_mano(False))

    diccionario_matriz = {}
    tablero = table.Tablero(matriz, diccionario_matriz, alto, ancho)
    tablero.crear_diccionario()

    jugador1 = jugador.Jugador('jugador1')
    maquina = jugador.Jugador('maquina')

    diccionario_jugador1 = {}
    diccionario_maquina = {}

    for x in range(len(mano_rival.fichas[0])):
        diccionario_maquina[str(mano_rival.fichas[0][x].Key)] = ""

    for x in range(len(mano_propia.fichas[0])):
        diccionario_jugador1[str(mano_propia.fichas[0][x].Key)] = ""

    jugador1.crear_fichas(diccionario_jugador1)
    maquina.crear_fichas(diccionario_maquina)

    tiempo_inicial = 0
    tiempo_transcurrido = int(round(time.time() * 100)) - tiempo_inicial
    tiempotext = ('TIEMPO TRANSCURRIDO : {:02d}:{:02d}'.format(
        (tiempo_transcurrido // 100) // 60, (tiempo_transcurrido // 100)))

    #DEFINO EL LAYUOT
    layout = mano_propia.fichas
    layout += [[
        sg.Text(""),
        sg.Text("PUNTAJE: "),
        sg.Text(jugador1.puntaje, key="-PUNTAJEPROPIO-", size=(25, 1))
    ]]
    layout += tablero.matriz
    layout += [[
        sg.Text(""),
        sg.Text("PUNTAJE: "),
        sg.Text(maquina.puntaje, key="-PUNTAJERIVAL-", size=(25, 1)),
        sg.Text(' ' * 15),
        sg.Text("TIEMPO TRANSCURRIDO : 00:00", key="-TIMER-")
    ]]
    layout += mano_rival.fichas
    layout += [[
        sg.Button("COMENZAR", key="_COMENZAR_"),
        sg.Button("PASAR TURNO", key="_PASARTURNO_", disabled=True),
        sg.Button("CAMBIAR FICHAS", key="_CAMBIARFICHAS_", disabled=True),
        sg.Button("TOP10", key="-TOP10-"),
        sg.Button("POSPONER", key="_POSPONER_", disabled=True),
        sg.Button("TERMINAR", key="_TERMINAR_")
    ]]

    window = sg.Window("ScrabbleAR", layout, size=(alto * 55, ancho * 55))

    #Define quien comienza el turno. Por el  momento no se utiliza.
    comienza = random.choice((jugador1, maquina))
    comienza.turno = True

    #En lista_mano, guardo las keys de las fichas.
    lista_mano = []
    for x in range(len(mano_propia.fichas[0])):
        lista_mano.append(mano_propia.fichas[0][x].Key)

    #En coordenadas_posibles, guardo las coordenadas del tablero que estan disponibles.
    coordenadas_posibles = []
    for x in range(len(tablero.matriz)):
        for y in range(len(tablero.matriz[x])):
            coordenadas_posibles.append(tablero.matriz[x][y].Key)

    tablero.asignar_especiales()
    movimiento = 0
    programa = True

    tiempo_transcurrido = 0
    tiempo_inicial = int(round(time.time() * 100))
    dificultad = 0

    while programa:

        dificultad = cargar_dificultad()

        try:
            with open('juegoguardado.json', 'r') as juegoguardado:
                contenido = json.load(juegoguardado)

            respuesta = sg.popup_yes_no(title="CONTINUAR?")
            if respuesta == "Yes":
                cargar_datos(contenido)
                print("La dificultad es : ", dificultad)
                sg.Popup("Pulse COMENZAR para continuar el juego.")
            else:
                remove('juegoguardado.json')

        except:
            sg.Popup("Pulse COMENZAR para iniciar el juego.")

        event, values = window.read()
        actualizar_timer()
        tablero.actualizar(window)
        tiempo_transcurrido = int(round(time.time() * 100)) - tiempo_inicial
        tiempotext = ('{:02d}:{:02d}'.format(
            (tiempo_transcurrido // 100) // 60, (tiempo_transcurrido // 100)))
        window["-TIMER-"].Update(tiempotext)

        comienza_timer()

        if event == "_TERMINAR_":
            programa = False
            break

        if event == "_COMENZAR_":
            turno = random.choice((jugador1, maquina))
            comienza.turno = True
            mano.repartir_fichas(maquina, mano_rival)
            mano.repartir_fichas(jugador1, mano_propia)
            mano.actualizar(window, jugador1)
            window["_COMENZAR_"].Update(disabled=True)
            coordenadas_usadas = []
            coordenadas_palabra = {}
            coordenadas_tablero = {}
            sentido = ''

        while event != "_TERMINAR_" and event != "_POSPONER_":
            if maquina.turno:
                turno_maquina(maquina)

                mano.habilitar(window, jugador1)
                turno_jugador()

            else:
                mano.habilitar(window, jugador1)

                turno_jugador()

                turno_maquina(maquina)

                mano.habilitar(window, jugador1)

    window.close()
Example #14
0
import pyglet
import recursos, cargar, jugador

batch_principal = pyglet.graphics.Batch()

ventana_juego = recursos.ventana_juego
nave_jugador = pyglet.sprite.Sprite(img=recursos.nave_imagen, x=400, y=300)
asteroides = cargar.asteroides(5, nave_jugador.position, batch_principal)

nave_jugador = jugador.Jugador(x=400, y=300, batch=batch_principal)
objetos_juego = [nave_jugador] + asteroides
ventana_juego.push_handlers(nave_jugador)


@ventana_juego.event
def on_draw():
    ventana_juego.clear()

    batch_principal.draw()


def actualizar(dt):
    for obj in objetos_juego:
        #print(obj.nombre)
        obj.actualizar(dt)
    #Funcion que agrega objetos a lista para posterio comparacion
    for i in range(len(objetos_juego)):
        for j in range(i + 1, len(objetos_juego)):
            #objeto1 = objetos_juego[i]
            objeto2 = objetos_juego[j]
    objeto1 = objetos_juego[0]
Example #15
0
def iniciar():
    ALTO = 15
    ANCHO = 15

    bolsa_fichas = {
        'a': {
            'cantidad': 11,
            'valor': 1
        },
        'b': {
            'cantidad': 3,
            'valor': 3
        },
        'c': {
            'cantidad': 4,
            'valor': 2
        },
        'd': {
            'cantidad': 4,
            'valor': 2
        },
        'e': {
            'cantidad': 11,
            'valor': 1
        },
        'f': {
            'cantidad': 2,
            'valor': 4
        },
        'g': {
            'cantidad': 2,
            'valor': 2
        },
        'h': {
            'cantidad': 2,
            'valor': 4
        },
        'i': {
            'cantidad': 6,
            'valor': 1
        },
        'j': {
            'cantidad': 2,
            'valor': 6
        },
        'k': {
            'cantidad': 1,
            'valor': 8
        },
        'l': {
            'cantidad': 4,
            'valor': 1
        },
        'll': {
            'cantidad': 1,
            'valor': 8
        },
        'm': {
            'cantidad': 3,
            'valor': 3
        },
        'n': {
            'cantidad': 5,
            'valor': 1
        },
        'ñ': {
            'cantidad': 1,
            'valor': 8
        },
        'o': {
            'cantidad': 8,
            'valor': 1
        },
        'p': {
            'cantidad': 2,
            'valor': 3
        },
        'q': {
            'cantidad': 1,
            'valor': 8
        },
        'r': {
            'cantidad': 4,
            'valor': 1
        },
        'rr': {
            'cantidad': 1,
            'valor': 8
        },
        's': {
            'cantidad': 7,
            'valor': 1
        },
        't': {
            'cantidad': 4,
            'valor': 1
        },
        'u': {
            'cantidad': 6,
            'valor': 1
        },
        'v': {
            'cantidad': 2,
            'valor': 4
        },
        'w': {
            'cantidad': 1,
            'valor': 8
        },
        'x': {
            'cantidad': 1,
            'valor': 8
        },
        'y': {
            'cantidad': 1,
            'valor': 4
        },
        'z': {
            'cantidad': 1,
            'valor': 10
        },
    }

    def actualizar_puntos(puntaje):
        """Actualiza el puntaje en la Listbox"""

        for x in list(coordenadas_mano.keys()):
            letra = coordenadas_mano[x].lower()
            for y in list(coordenadas_tablero.keys()):
                if coordenadas_tablero[y] is x:
                    if tablero.matriz[int(y[0])][int(
                            y[1])].ButtonColor == ('yellow', 'yellow'):
                        puntaje += int(bolsa_fichas[letra]['valor']) * 2
                    else:
                        if tablero.matriz[int(y[0])][int(
                                y[1])].ButtonColor == ('black', 'black'):
                            puntaje += int(bolsa_fichas[letra]['valor']) * 0.5
                        else:
                            puntaje += int(bolsa_fichas[letra]['valor'])

        window["-PUNTAJEPROPIO-"].Update(list(str(puntaje)))

    def recupero_datos():
        """Si la palabra es erronea, se puede usar esta funcion para devolver el tablero y la mano a como estaba en el turno inicialmente. Se le pasa como parametro las coordenadas de tablero y de la mano utilizadas en este turno"""
        for x in list(coordenadas_mano.keys()):
            window[x].update(text=coordenadas_mano[x])
        for y in list(coordenadas_tablero.keys()):
            window[y].update(text="")

    def palabra_existe(diccionario):
        """Verifica si la palabra pasada existe, se le pasa como parametro un diccionario de tipo {coordenada:letra}, donde la coordenada es la ficha seleccionada de su mano."""
        palabra = ""
        for x in diccionario.values():
            palabra += x
        if (palabra.lower()
                in pt.verbs) or (palabra.lower()
                                 in pt.lexicon) or (palabra.lower()
                                                    in pt.spelling):
            return True

        else:
            return False

    def vacio_diccionario(diccionario):
        """Vacia el diccionario que se le pase por parametro"""
        for x in list(diccionario.keys()):
            del diccionario[x]

    def cambiar_mano(window, jugador):
        for x in range(len(mano_propia.fichas[0])):
            if jugador1.cant_fichas != 0:
                mano.letras_disponibles.append(
                    mano_propia.fichas[0][x].ButtonText.lower())
                window[mano_propia.fichas[0][x].Key].Update(text="")
                jugador1.restar_ficha()
        for x in range(len(mano_propia.fichas[0])):
            if jugador1.cant_fichas < len(mano_propia.fichas[0]):
                if mano_propia.fichas[0][x].ButtonText == "":
                    letra = mano.selecciono_random(
                        mano.letras_disponibles).lower()
                    window[mano_propia.fichas[0][x].Key].Update(
                        text=letra.upper())
                    jugador1.sumar_ficha()

    def selecciono_ficha_mano():
        return str(event) in lista_mano

    def selecciono_casillero():
        return event in coordenadas_posibles

    def preparo_tablero():
        """Descuenta ficha, habilita tablero, deshabilita la mano."""
        coordenadas_mano[event] = window[event].ButtonText
        jugador1.restar_ficha()
        window[list(coordenadas_mano)[-1]].update(text="")
        mano_propia.deshabilitar(window)
        tablero.habilitar_botones(window, coordenadas_tablero)

    def preparo_mano():
        """Asigna letra en el tablero, deshabilita tablero, habilita mano."""
        coordenadas_posibles.remove(event)
        window[event].update(text=(list(coordenadas_mano.values())[-1]))
        tablero.estado_botones(window, True)
        mano_propia.habilitar(window, coordenadas_mano)
        coordenadas_tablero[event] = (list(coordenadas_mano)[-1])

    mano_rival = mano.Mano(True)
    mano_propia = mano.Mano(False)
    tablero = table.Tablero(ALTO, ANCHO)
    jugador1 = jugador.Jugador('jugador1')
    maquina = jugador.Jugador('maquina')
    mano.repartir_fichas(maquina, mano_rival)
    mano.repartir_fichas(jugador1, mano_propia)

    #DEFINO EL LAYUOT
    layout = mano_rival.fichas
    layout += [[
        sg.Text(""),
        sg.Text("PUNTAJE: "),
        sg.Listbox(values=[], key="-PUNTAJERIVAL-", size=(25, 0))
    ]]
    layout += tablero.matriz
    layout += [[
        sg.Text(""),
        sg.Text("PUNTAJE: "),
        sg.Listbox(values=[], key="-PUNTAJEPROPIO-", size=(25, 0))
    ]]
    layout += mano_propia.fichas
    layout += [[
        sg.Button("PASAR TURNO", key="_PASARTURNO_"),
        sg.Button("CAMBIAR FICHAS", key="_CAMBIARFICHAS_"),
        sg.Button("POSPONER", key="_POSPONER_"),
        sg.Button("VOLVER AL MENU", key="_VOLVER_")
    ]]

    window = sg.Window("ScrabbleAR", layout, size=(1000, 1000))

    #Define quien comienza el turno. Por el  momento no se utiliza.
    comienza = random.choice((jugador1, maquina))
    comienza.turno = True

    #En lista_mano, guardo las keys de las fichas.
    lista_mano = []
    for x in range(len(mano_propia.fichas[0])):
        lista_mano.append(mano_propia.fichas[0][x].Key)

    #En coordenadas_posibles, guardo las coordenadas del tablero que estan disponibles.
    coordenadas_posibles = []
    for x in range(len(tablero.matriz)):
        for y in range(len(tablero.matriz[x])):
            coordenadas_posibles.append(tablero.matriz[x][y].Key)

    jugador1.turno = True
    tablero.asignar_especiales()
    movimiento = 0
    program = True

    while program:

        coordenadas_usadas = []
        coordenadas_mano = {}
        coordenadas_tablero = {}
        sentido = ''

        while (jugador1.turno):
            event, values = window.read()

            #POSPONER JUEGO
            if event is "_POSPONER_":
                #jugador1.turno = False
                sg.Popup("ERROR", "Falta resolver funcionalidad")
                print("Falta resolver funcionalidad")
                break

            #SALIR AL MENU PRINCIPAL
            if event is "_VOLVER_":
                program = False
                break

            #CAMBIAR FICHAS
            if event is "_CAMBIARFICHAS_":
                #jugador1.turno = False
                cambiar_mano(window, jugador1)

            #TERMINAR TURNO
            if event is "_PASARTURNO_":
                puntaje = 0
                jugador1.turno = False
                if palabra_existe(coordenadas_mano):
                    actualizar_puntos(puntaje)
                else:
                    sg.Popup("ERROR", "La palabra ingresada no existe")
                    recupero_datos()
                    vacio_diccionario(coordenadas_mano)
                    vacio_diccionario(coordenadas_tablero)
                mano_propia.deshabilitar(window)
                jugador1.turno = True

            #EL JUGADOR ESTA EN SU TURNO.
            if selecciono_ficha_mano():
                preparo_tablero()
            if selecciono_casillero():
                preparo_mano()

    window.close()