Example #1
0
    def vidente_observa(self, bot, update, user_data):
        usuario = conseguir_usuario(update, user_data, self.jugadores)
        data_split = update.callback_query.data.split("*")
        id_victima, id_grupo = filter(lambda x: data_split.index(x) % 2 != 0,
                                      data_split)
        victima = self.jugadores[int(id_victima)]
        partida = self.partidas[int(id_grupo)]

        # Comprobamos si hay una partida
        if not partida:
            update.effective_message.edit_text(Lang.get_text("no_game_error"))
            update.callback_query.answer(Lang.get_text("no_game_error"))
            return

        # Nos aseguramos de que no haya votado ya
        if usuario.personaje.esta_noche_ha_visto_a:
            update.effective_message.edit_reply_markup(
                InlineKeyboardMarkup([[]]))
            return

        # Votamos y eliminamos el teclado para que no vuelva a votar.
        usuario.personaje.ve_a(victima)
        update.callback_query.answer(Lang.get_text("objetivo_seleccionado"))
        update.callback_query.message.edit_reply_markup(
            reply_markup=InlineKeyboardMarkup([[]]))
Example #2
0
 async def user_voice_moved(self, userid, before, after):
     user = self.members[userid]
     if after.id == self.afk_channel_id:
         user.lock.acquire()
         user.last_active_xp = None
         user.active_since = None
         user.lock.release()
         await self.print_admin_log(
             f'{User.get_at_mention(user.id)} ({ user.id }) moved from :sound:**{before.name}** and is now :zzz:**AFK**'
         )
         if user.afk_mentions is True:
             await self.print_bot_message(
                 Lang.get('USER_IS_AFK', self.lang).replace(
                     cfg.get_value('TEXTFILE_USER_MENTION'),
                     User.get_at_mention(user.id)))
     elif before.id == self.afk_channel_id:
         user.lock.acquire()
         user.last_active_xp = None
         user.active_since = datetime.datetime.now()
         user.lock.release()
         await self.print_admin_log(
             f'{User.get_at_mention(user.id)} ({user.id}) moved to :loud_sound:**{after.name}** and is no longer ~~**afk**~~'
         )
         if user.afk_mentions is True:
             await self.print_bot_message(
                 Lang.get('USER_NO_MORE_AFK', self.lang).replace(
                     cfg.get_value('TEXTFILE_USER_MENTION'),
                     User.get_at_mention(user.id)))
     else:
         await self.print_admin_log(
             f"{User.get_at_mention(user.id)} ({user.id}) moved from :sound:**{before.name}** to :loud_sound:**{after.name}**"
         )
Example #3
0
async def cmd_mute(server, userid, channel, message):
    split_content = str(message.content).split()
    if len(message.mentions) < 1:
        await channel.send(
            f"{Lang.get('CMD_WRONG_SYNTAX', server.lang)}\r\n`{server.cmd_prefix}mute <users> (<time>)`"
        )
        return False
    time = -1
    if len(split_content) > len(message.mentions) + 1:
        time = int(split_content[-1])
    for mention in message.mentions:
        if mention.id not in server.members.keys():
            raise Exception(f'Cannot find user ({ mention.id }) in server')
            pass
        server.members[mention.id].lock.acquire()
        server.members[mention.id].muted = True
        if mention.voice is not None:
            await mention.edit(mute=True)
        if time > 0:
            server.members[mention.id].muted_until = datetime.now(
            ) + timedelta(seconds=time)
            await channel.send(
                Lang.get('CMD_MUTE_TIME',
                         server.lang).format(User.get_at_mention(mention.id),
                                             User.get_at_mention(userid),
                                             time))
        else:
            server.members[mention.id].muted_until = None
            await channel.send(
                Lang.get('CMD_MUTE',
                         server.lang).format(User.get_at_mention(mention.id),
                                             User.get_at_mention(userid)))
        server.members[mention.id].lock.release()
    return True
Example #4
0
    def _iniciar_anuncios(self, bot, job):
        """Lanza los mensajes cuando todo el mundo despierda, anuncia los muertos."""

        partida = job.context["partida"]
        chat = job.context["chat"]

        # Seleccionamos el mensaje apropiado para la cantidad de muertos
        # TODO: el mensaje contiene una lista de los jugadores
        if len(partida.esta_noche_muere) > 1:
            text = Lang.get_text_inserted(
                "amanece_plural",
                nombres_y_personajes=Lang.enumerar([
                    "%s (%s)" %
                    (jugador.nombre_completo, jugador.personaje.nombre)
                    for jugador in partida.esta_noche_muere
                ]))
        elif partida.esta_noche_muere:
            text = Lang.get_text_inserted(
                "amanece_singular",
                nombre=partida.esta_noche_muere[0].nombre_completo,
                personaje=partida.esta_noche_muere[0].personaje.nombre)
        else:
            text = Lang.get_text("amanece_ninguno")

        # Marcamos a los muertos y reiniciamos la lista
        for jugador in partida.esta_noche_muere:
            jugador.personaje.vivo = False
        partida.esta_noche_muere = []

        # Enviamos el mensaje
        bot.send_message(chat_id=chat.id,
                         text=text,
                         parse_mode="Markdown",
                         disable_web_page_preview=True)

        # TODO: ejecutar esto en un método a parte
        # Decimos a la vidente qué ha visto
        for jugador in partida.jugadores:
            if jugador.personaje.nombre == "La Vidente":
                if jugador.personaje.esta_noche_ha_visto_a:
                    bot.send_message(
                        jugador.id,
                        Lang.get_text_inserted(
                            "vidente_ha_visto",
                            objetivo=jugador.personaje.esta_noche_ha_visto_a.
                            nombre_completo,
                            objetivo_personaje=jugador.personaje.nombre))
                    jugador.personaje.esta_noche_ha_visto_a = None
                # Solo hay una vidente
                break

        victoria = partida.comprobar_victoria()
        if victoria:
            bot.send_message(chat.id, "Han ganado %s" % victoria)

        if DEBUGGING:
            bot.send_message(
                chat_id=job.context["chat"].id,
                text="lOS ANUNCIOS se ha inciado correctamente lol")
Example #5
0
async def cmd_toggle_accept(server, userid, channel, message):
    server.use_accept_command = not server.use_accept_command
    accept = ':green_circle: ' + Lang.get('YES', server.lang)
    refuse = ':red_circle: ' + Lang.get('NO', server.lang)
    await channel.send(
        Lang.get('CMD_ACCEPT_TOGGLE', server.lang).format(
            accept if server.use_accept_command else refuse,
            server.cmd_prefix))
    return True
Example #6
0
    def lobo_mata(self, bot, update, user_data):

        usuario = conseguir_usuario(update, user_data, self.jugadores)
        data_split = update.callback_query.data.split("*")
        id_victima, id_grupo = filter(lambda x: data_split.index(x) % 2 != 0,
                                      data_split)
        victima = self.jugadores[int(data_split[1])]
        partida = self.partidas[int(data_split[3])]

        # Comprobamos que haya una partida
        if not partida:
            update.effective_message.edit_text(Lang.get_text("no_game_error"))
            update.callback_query.answer(Lang.get_text("no_game_error"))
            return

        # Nos aseguramos de que no haya votado ya
        if usuario.personaje.esta_noche_ha_matado_a: return

        # Votamos y eliminamos el teclado para que no vuelva a votar.
        usuario.personaje.mata_a(victima)
        update.callback_query.answer(Lang.get_text("objetivo_seleccionado"))
        update.callback_query.message.edit_reply_markup(
            reply_markup=InlineKeyboardMarkup([[]]))

        # Comprobamos si el resto de los lobos han votado para eliminar al jugador.
        lobos_vivos = []
        han_votado_todas = True
        for jugador in partida.jugadores:
            if jugador.personaje.nombre == "un Hombrelobo" and jugador.personaje.vivo:
                lobos_vivos.append(jugador)
                if not jugador.personaje.esta_noche_ha_matado_a:
                    han_votado_todas = False
                    bot.send_message(chat_id=jugador.id,
                                     text=Lang.get_text_inserted(
                                         "x_a_votado_lobos_a_y",
                                         x=usuario.nombre_completo,
                                         y=victima.nombre_completo),
                                     parse_mode="Markdown",
                                     disable_web_page_preview=True)
        if not han_votado_todas: return

        # Comprobamos quién es la víctima más votada y la marcamos.
        victimas = []
        mas_votada = None
        empate = False
        for lobo in lobos_vivos:
            victimas.append(lobo.personaje.esta_noche_ha_matado_a)
            lobo.personaje.esta_noche_ha_matado_a = None
        for victima in set(victimas):
            if victimas.count(victima) > victimas.count(mas_votada):
                empate = False
                mas_votada = victima
            elif victimas.count(victima) == victimas.count(mas_votada):
                empate = True

        if not empate:
            partida.esta_noche_muere.append(mas_votada)
Example #7
0
    def _finalizar_votacion_de_linchamiento(self, bot, job):
        """Contamos los votos y se lincha al más votado :)"""

        partida = job.context["partida"]
        chat = job.context["chat"]
        partida.linchando = False

        # Contamos los votos
        votos = []
        for jugador in partida.jugadores:
            if jugador.personaje.hoy_ha_votado_a:
                votos.append(jugador.personaje.hoy_ha_votado_a)
                jugador.personaje.hoy_ha_votado_a = None

        # Comprobamos si ha votado al menos la mitad de los ciudadanos
        if votos.count(None) > len(votos) // 2:
            bot.send_message(
                chat_id=chat.id,
                text=Lang.get_text("fin_linchamiento_insuficientes_votos"))
            return

        # Hacemos el recuento
        recuento = list(set([(n, v) for v in votos for n in [votos.count(v)]]))
        recuento.sort(reverse=True)

        # Comprobamos si hay un empate
        if recuento.__len__() > 1 and recuento[1][0] == recuento[0][0]:
            mas_votado = None
        else:
            mas_votado = recuento[0][1]

        # Decimos quién es el linchado, si no hay mas_votado es un empate.
        if mas_votado:
            mas_votado.personaje.vivo = False
            bot.send_message(chat_id=chat.id,
                             text=Lang.get_text_inserted(
                                 "fin_linchamiento",
                                 linchado=mas_votado.nombre_completo))
        else:
            empates = []
            for recuento_voto in recuento:
                if recuento_voto[0] == recuento[0][0]:
                    empates.append(recuento_voto[1].nombre_completo)
                else:
                    break

            bot.send_message(chat_id=chat.id,
                             text=Lang.get_text_inserted(
                                 "fin_linchamiento_empate",
                                 empates=Lang.enumerar(empates)))

        # Comprobamos si algun bando ha ganado
        victoria = partida.comprobar_victoria()
        if victoria:
            bot.send_message(chat.id, "Han ganado %s" % victoria)
Example #8
0
async def cmd_set_perm(server, userid, channel, message):
    perks = str(message.content).split()[len(message.role_mentions) + 1:]
    if not Perks.is_valid([perk[1:] if perk.startswith(('+', '-')) else perk for perk in perks]):
        await channel.send(Lang.get('INVALID_PERK', server.lang))
        return False
    else:
        for role in message.role_mentions:
            remove_perks = [perk[1:] for perk in perks if perk.startswith('-')]
            add_perks = [perk.replace('+', '') for perk in perks if not perk.startswith('-') and perk.replace('+', '') not in remove_perks]
            if str(role.id) in server.group_perks.keys():
                old_perks = [perk for perk in server.group_perks[str(role.id)] if perk not in add_perks and perk not in remove_perks]
                add_perks = old_perks + add_perks
            server.group_perks[str(role.id)] = add_perks
        await channel.send(Lang.get('CMD_PERM_UPDATE', server.lang).format(' '.join([r.mention for r in message.role_mentions])))
        return True
Example #9
0
 async def user_voice_connected(self, userid, channel):
     await self.print_admin_log(
         f'{User.get_at_mention(userid)} ({userid}) connected to :loud_sound:**{channel.name}**'
     )
     if userid in self.members.keys():
         member = self.members[userid]
         member.lock.acquire()
         member.last_login = datetime.datetime.now()
         member.active_since = datetime.datetime.now()
         member.last_active_xp = None
         if member.check_daily_reward() is True:
             await self.print_bot_message(
                 Lang.get('DAILY_XP_REWARD_LOGIN', self.lang).replace(
                     cfg.get_value('TEXTFILE_USER_MENTION'),
                     User.get_at_mention(userid)).format(
                         cfg.get_value('DAILY_REWARD_XP')))
         member.lock.release()
         if self.members[userid].muted is True:
             await self.guild.get_member(userid).edit(mute=True)
         else:
             await self.guild.get_member(userid).edit(mute=False)
         if self.members[userid].deaf is True:
             await self.guild.get_member(userid).edit(deafen=True)
         else:
             await self.guild.get_member(userid).edit(deafen=False)
Example #10
0
    async def cmd_router(self, msg, userid, channel):
        content = str(msg.content)
        commands = [
            ToggleAcceptCmd, AcceptGroupCmd, AcceptCmd, VersionCmd, HelpCmd,
            CommandsCmd, AfkCmd, StopAfkCmd, WarnsCmd, WarnCmd, PrefixCmd,
            PermCmd, MuteCmd, UnmuteCmd, DeafenCmd, UndeafenCmd, LangCmd,
            XpCmd, TFTCmd, ForceSaveCmd, DailyRewardCmd, DailyRewardAliasCmd,
            DiceCmd
        ]

        found_valid_command = False
        for cmd in commands:
            if content == self.cmd_prefix + cmd.name or content.startswith(
                    self.cmd_prefix + cmd.name + ' '):
                found_valid_command = True
                if await cmd.run_cmd(self, userid, channel, msg) is True:
                    await self.print_admin_log(
                        f"{User.get_at_mention(userid)} used **{self.cmd_prefix}{cmd.name}** command (||{msg.content}||)"
                    )
                else:
                    await self.print_admin_log(
                        f"{User.get_at_mention(userid)} tried to use **{self.cmd_prefix}{cmd.name}** command but failed (||{msg.content}||)"
                    )
                break
        if not found_valid_command and content.startswith(self.cmd_prefix):
            await channel.send(embed=simple_embed(value=Lang.get(
                'UNKNOWN_CMD', self.lang).format(content, self.cmd_prefix),
                                                  color=COLOR.LIGHT_RED))
Example #11
0
    def new_game(
            self, bot, update, user_data,
            chat_data):  # TODO comprobar si el usuario ya está en una partida

        if DEBUGGING and update.effective_user.id != 254234845: return

        usuario = conseguir_usuario(update, user_data, self.jugadores)
        chat = conseguir_chat(update, chat_data)

        if not chat.partida:

            nueva_partida = Partida(usuario)

            self.partidas[update.effective_chat.id] = nueva_partida

            chat.partida = nueva_partida

        keyboard = [[
            InlineKeyboardButton("Unirse a la partida",
                                 callback_data="join_game")
        ]]

        update.message.reply_text(Lang.get_text_inserted(
            "start_game_successful",
            player_list=chat.partida.text_player_list()),
                                  reply_markup=InlineKeyboardMarkup(keyboard),
                                  quote=False,
                                  disable_web_page_preview=True,
                                  parse_mode=ParseMode.MARKDOWN)
Example #12
0
    def _text_baraja(self):

        if not self.baraja:
            return "\nNo se ha hecho una baraja todavía"
        else:
            txt = "\n" + Lang.get_text("baraja") + "\n"
            for personaje in self.baraja:
                txt += "\n" + personaje.nombre
            return txt
Example #13
0
    def _iniciar_busqueda_de_candidatos(self, bot, job):

        partida = job.context["partida"]
        chat = job.context["chat"]
        keyboard = [[""]]

        for jugador in partida.jugadores:

            bot.send_message(jugador.id, Lang.get_text("presentese_candidato"))
Example #14
0
async def cmd_stop_afk(server, userid, channel,
                       message):  # stop afk mentions (but keep admin logs)
    user = server.members[userid]
    user.afk_mentions = False
    await channel.send(
        Lang.get('CMD_STOPAFK',
                 server.lang).replace(cfg.get_value('TEXTFILE_USER_MENTION'),
                                      User.get_at_mention(user.id)))
    return True
Example #15
0
 async def run_cmd(self, server, userid, channel, message):
     if not self.can_execute(server, userid):
         await channel.send(embed=simple_embed(value=Lang.get(
             'MISSING_PERM', server.lang).replace(
                 cfg.get_value('TEXTFILE_USER_MENTION'),
                 User.get_at_mention(userid)),
                                               color=COLOR.RED))
         return False
     else:
         return await self.action(server, userid, channel, message)
Example #16
0
async def cmd_user_xp_get_self(server, userid, channel, message):
    if userid not in server.members.keys():
        raise Exception(
            f'Cannot self display user xp ({userid}) : user id not found in this guild'
        )
    await channel.send(
        Lang.get('CMD_XP_SELF',
                 server.lang).format(User.get_at_mention(userid),
                                     server.members[userid].xp))
    return True
Example #17
0
    def text_player_list(self):  # TODO soportar post-game y también langs

        txt = u""
        if not self.partida_empezada:
            if self.jugadores:
                txt = Lang.get_text("player_list")

                for jugador in self.jugadores:
                    txt += u"\n" + jugador.nombre_completo
        else:
            txt = Lang.get_text("player_list")

            for jugador in self.jugadores:
                if jugador.personaje.vivo:
                    txt += u"\n" + jugador.nombre_completo
            for jugador in self.jugadores:
                if not jugador.personaje.vivo:
                    txt += u"\n" + jugador.nombre_completo_simple + u" ☠️ " + jugador.personaje.nombre

        return txt
Example #18
0
def grant_connected_user_daily_reward(server, member):
    global bot_loop
    member.lock.acquire()
    if member.active_since is not None and member.check_daily_reward() is True:
        asyncio.run_coroutine_threadsafe(
            server.print_bot_message(
                Lang.get('DAILY_XP_REWARD_ACTIVE', server.lang).replace(
                    cfg.get_value('TEXTFILE_USER_MENTION'),
                    User.get_at_mention(member.id)).format(
                        cfg.get_value('DAILY_REWARD_XP'))), bot_loop)
    member.lock.release()
Example #19
0
    def _iniciar_votacion_de_linchamiento(self, bot, job):
        """Envia los mensajes de votación a todos los jugadores vivos."""

        partida = job.context["partida"]
        chat = job.context["chat"]
        partida.linchando = True

        # Avisamos de que empieza la votación
        bot.send_message(chat_id=chat.id,
                         text=Lang.get_text_inserted(
                             "comienza_la_votacion",
                             player_list=partida.text_player_list()),
                         parse_mode="Markdown",
                         disable_web_page_preview=True)

        # Enviamos un mensaje a los jugadores vivos para que voten
        jugadores_vivos = []
        for jugador in partida.jugadores:
            if jugador.personaje.vivo:
                jugadores_vivos.append(jugador)
        text = Lang.get_text("vota_pofabo")
        for jugador in jugadores_vivos:
            keyboard = []
            tmp = list(jugadores_vivos)
            tmp.remove(jugador)
            for opcion in tmp:
                keyboard.append([
                    InlineKeyboardButton(
                        text=opcion.nombre_completo_simple,
                        callback_data="ciudadano_vota_a*%s*partida_en*%s" %
                        (opcion.id, chat.id))
                ])
            bot.send_message(jugador.id,
                             text=text,
                             reply_markup=InlineKeyboardMarkup(keyboard),
                             parse_mode="Markdown")

        if DEBUGGING:
            bot.send_message(
                chat_id=job.context["chat"].id,
                text="La iniciar linchamiento se ha inciado correctamente lol")
Example #20
0
async def cmd_accept_group_set(server, userid, channel, message):
    if len(message.role_mentions) < 1:
        await channel.send(
            f"{Lang.get('CMD_WRONG_SYNTAX', server.lang)}\r\n`{server.cmd_prefix}acceptgroup <group>`"
        )
        return False
    server.accept_rank = message.role_mentions[0].name
    await channel.send(
        Lang.get('CMD_ACCEPT_GROUP_SET',
                 server.lang).format(message.role_mentions[0].mention,
                                     server.cmd_prefix))
    return True
Example #21
0
    def ciudadano_vota(self, bot, update, user_data):

        usuario = conseguir_usuario(update, user_data, self.jugadores)
        data_split = update.callback_query.data.split("*")
        id_victima, id_grupo = filter(lambda x: data_split.index(x) % 2 != 0,
                                      data_split)
        victima = self.jugadores[int(id_victima)]
        partida = self.partidas[int(id_grupo)]

        # Comprobamos si hay una partida
        if not partida:
            update.effective_message.edit_text(Lang.get_text("no_game_error"))
            update.callback_query.answer(Lang.get_text("no_game_error"))
            return

        # Nos aseguramos de que no haya votado ya
        if usuario.personaje.hoy_ha_votado_a:
            return

        # Nos aseguramos de que la partida esté en fase de linchamiento
        if not partida.linchando:
            update.effective_message.edit_reply_markup(
                InlineKeyboardMarkup([[]]))
            return

        # Votamos y eliminamos el teclado para que no vuelva a votar.
        usuario.personaje.vota_a(victima)
        update.callback_query.answer(Lang.get_text("objetivo_seleccionado"))
        update.callback_query.message.edit_reply_markup(
            reply_markup=InlineKeyboardMarkup([[]]))

        # Avisamos en el grupo del voto
        bot.send_message(chat_id=id_grupo,
                         text=Lang.get_text_inserted(
                             "x_a_votado_ciudadanos_a_y",
                             x=usuario.nombre_completo,
                             y=victima.nombre_completo),
                         parse_mode="Markdown",
                         disable_web_page_preview=True)
Example #22
0
    def iniciar_partida(
            self, bot, grupo):  # todo: nombrar alguacil al que tiene que serlo

        self._repartir_cartas()
        lista_manada = self._text_lista_manada()
        self.partida_empezada = True

        for jugador in self.jugadores:
            jugador.lanzar_explicacion_inicial(bot, lista_manada=lista_manada)

        bot.send_message(text=Lang.get_text_inserted(
            "game_started", baraja=self._text_baraja()),
                         chat_id=grupo.id,
                         parse_mode="Markdown",
                         disable_web_page_preview=True)
async def cmd_daily_reward(server, userid, channel, message):
    if userid in server.members.keys():
        member = server.members[userid]
        now = datetime.now()
        daily_time = 86400 - (now - member.last_daily_reward).total_seconds()
        seconds = floor(daily_time % 60)
        minutes = floor(daily_time / 60)
        hours = floor(minutes / 60)
        minutes = minutes % 60
        display = f"{str(hours) + Lang.get('HOURS', server.lang) + ' ' if hours > 0 else ''}{str(minutes) + Lang.get('MINUTES', server.lang) + ' ' if minutes > 0 else ''}{str(seconds) + Lang.get('SECONDS', server.lang) + ' ' if seconds > 0 else ''}"
        await channel.send(
            Lang.get('NEXT_DAILY_XP_REWARD',
                     server.lang).format(User.get_at_mention(userid), display))
        return True
    return False
Example #24
0
async def cmd_unmute(server, userid, channel, message):
    split_content = str(message.content).split()
    if len(message.mentions) < 1:
        await channel.send(Lang.get('CMD_WRONG_SYNTAX', server.lang))
        await channel.send(f"`{server.cmd_prefix}unmute <users>`")
        return False
    for mention in message.mentions:
        if mention.id not in server.members.keys():
            raise Exception(f'Cannot find user ({ mention.id }) in server')
            pass
        server.members[mention.id].lock.acquire()
        server.members[mention.id].muted = False
        server.members[mention.id].muted_until = None
        if mention.voice is not None:
            await mention.edit(mute=False)
        await channel.send(
            f"{User.get_at_mention(mention.id)} has been unmuted by {User.get_at_mention(userid)}"
        )
        server.members[mention.id].lock.release()
    return True
Example #25
0
    def _iniciar_noche_vidente(bot, job):

        for jugador in job.context["partida"].jugadores:

            if jugador.personaje.nombre == "La Vidente":
                potenciales_victimas = []
                keyboard = []
                text = Lang.get_text("vidente_noche")

                for p_p_victima in job.context["partida"].jugadores:
                    if p_p_victima is not jugador:
                        potenciales_victimas.append(p_p_victima)

                for p_victima in potenciales_victimas:

                    keyboard.append([
                        InlineKeyboardButton(
                            p_victima.nombre_completo_simple,
                            callback_data="vidente_observa_a*%s*partida_en*%s")
                    ])

                bot.send_message(text=text,
                                 reply_markup=InlineKeyboardMarkup(keyboard))
Example #26
0
async def cmd_set_lang(server, userid, channel, message):
    splited_message = str(message.content).split()
    new_lang = splited_message[1].lower()
    server.lang = new_lang
    await channel.send(Lang.get('CMD_LANG_SET', server.lang).format(new_lang))
    return True
Example #27
0
async def cmd_get_lang(server, userid, channel, message):
    await channel.send(
        Lang.get('CMD_LANG_GET', server.lang).format(server.lang))
    return True
Example #28
0
    def testun_elemento(self):

        resultado = Lang.enumerar(["hola"])
        self.assertEqual(resultado, "hola",
                         "El resulado no es el esperado para un elemento")
Example #29
0
    def testcuatro_elementos(self):

        resultado = Lang.enumerar(["hola", "lol", "no", "creo"])
        self.assertEqual(
            resultado, "hola, lol, no y creo",
            "El resulado no es el esperado para cuatro elementos")
Example #30
0
    def testtres_elementos(self):

        resultado = Lang.enumerar(["hola", "lol", "no"])
        self.assertEqual(resultado, "hola, lol y no",
                         "El resulado no es el esperado para tres elementos")