def chooseCoin (metaGraph, playerLocation, eatenCoins): # Determination des sommets à calculer avec l'algo naif nodesToCompute = ut.orderNodesByDistance(metaGraph, playerLocation, eatenCoins) # Création du chemin par l'algo naif besDis, bestPaths = th.travellingSalesman(playerLocation, nodesToCompute[:NB_COINS_TO_COMPUTE -1]) return bestPaths[0]
def chooseCoin (metaGraph, playerLocation, eatenCoins): # Determination des sommets à calculer avec l'algo naif nodesToCompute = ut.orderNodesByDistance(metaGraph, playerLocation, eatenCoins) return nodesToCompute[0][0]