def read_data(self): # モーションパス motion = VmdMotion() motion.path = self.file_path try: with open(self.file_path, "rb") as f: # VMDファイルをバイナリ読み込み self.buffer = f.read() # vmdバージョン signature = self.unpack(30, "30s") logger.test("signature %s", signature) # モデル名 model_bname, model_name = self.read_text(20) logger.test("model_bname %s, model_name: %s", model_bname, model_name) motion.model_name = model_name # モーション数 motion.motion_cnt = self.read_uint(4) logger.test("motion.motion_cnt %s", motion.motion_cnt) # 1F分のモーション情報 prev_n = 0 for n in range(motion.motion_cnt): frame = VmdBoneFrame(0) frame.key = True frame.read = True # ボーン ---------------------- # ボーン名 bone_bname, bone_name = self.read_text(15) frame.name = bone_name frame.bname = bone_bname logger.test("name: %s, bname %s", bone_name, bone_bname) # フレームIDX frame.fno = self.read_uint(4) logger.test("frame.fno %s", frame.fno) # 位置X,Y,Z frame.position = self.read_Vector3D() logger.test("frame.position %s", frame.position) # 回転X,Y,Z,scalar frame.rotation = self.read_Quaternion() logger.test("frame.rotation %s", frame.rotation) logger.test("frame.rotation.euler %s", frame.rotation.toEulerAngles()) # オリジナルを保持 frame.org_rotation = frame.rotation.copy() # 補間曲線 frame.interpolation = list(self.unpack(64, "64B", True)) logger.test("interpolation %s", frame.interpolation) if bone_name not in motion.bones: # まだ辞書にない場合、配列追加 motion.bones[bone_name] = {} # 辞書の該当部分にボーンフレームを追加 if frame.fno not in motion.bones[bone_name]: motion.bones[bone_name][frame.fno] = frame if frame.fno > motion.last_motion_frame: # 最終フレームを記録 motion.last_motion_frame = frame.fno if n // 10000 > prev_n: prev_n = n // 10000 logger.info("-- VMDモーション読み込み キー: %s" % n) try: # モーフ数 motion.morph_cnt = self.read_uint(4) logger.test("motion.morph_cnt %s", motion.morph_cnt) # 1F分のモーフ情報 prev_n = 0 for n in range(motion.morph_cnt): morph = VmdMorphFrame() morph.key = True morph.read = True # モーフ ---------------------- # モーフ名 morph_bname, morph_name = self.read_text(15) morph.name = morph_name morph.bname = morph_bname logger.test("name: %s, bname %s", morph_name, morph_bname) # フレームIDX morph.fno = self.read_uint(4) logger.test("morph.fno %s", morph.fno) # 度数 morph.ratio = self.read_float(4) logger.test("morph.ratio %s", morph.ratio) if morph_name not in motion.morphs: # まだ辞書にない場合、配列追加 motion.morphs[morph_name] = {} if morph.fno not in motion.morphs[morph_name]: # まだなければ辞書の該当部分にモーフフレームを追加 motion.morphs[morph_name][morph.fno] = morph if n // 1000 > prev_n: prev_n = n // 1000 logger.info("-- VMDモーション読み込み モーフ: %s" % n) except Exception: # 情報がない場合、catchして握りつぶす motion.morph_cnt = 0 try: # カメラ数 motion.camera_cnt = self.read_uint(4) logger.test("motion.camera_cnt %s", motion.camera_cnt) # 1F分のカメラ情報 prev_n = 0 for n in range(motion.camera_cnt): camera = VmdCameraFrame() # フレームIDX camera.fno = self.read_uint(4) logger.test("camera.fno %s", camera.fno) # 距離 camera.length = self.read_float(4) logger.test("camera.length %s", camera.length) # 0距離の場合、念のため少しだけ距離を入れておく if camera.length == 0: camera.length = -0.00001 # 位置X,Y,Z camera.position = self.read_Vector3D() logger.test("camera.position %s", camera.position) # 角度(オイラー角) camera.euler = self.read_Vector3D() logger.test("camera.euler %s", camera.euler) # 補間曲線 camera.interpolation = self.unpack(24, "24B", True) logger.test("camera.interpolation %s", camera.interpolation) # 視野角 camera.angle = self.read_uint(4) logger.test("camera.angle %s", camera.angle) # パース有無 camera.perspective = self.unpack(1, "B") logger.test("camera.perspective %s", camera.perspective) # オリジナルを保持 camera.org_length = camera.org_length camera.org_position = camera.org_position.copy() # カメラを追加 motion.cameras[camera.fno] = camera if n // 10000 > prev_n: prev_n = n // 10000 logger.info("VMDカメラ読み込み キー: %s" % n) except Exception: # 情報がない場合、catchして握りつぶす motion.camera_cnt = 0 # 照明数 try: motion.light_cnt = self.read_uint(4) logger.test("motion.light_cnt %s", motion.light_cnt) # 1F分の照明情報 for _ in range(motion.light_cnt): light = VmdLightFrame() # フレームIDX light.fno = self.read_uint(4) logger.test("light.fno %s", light.fno) # 照明色(RGBだが、下手に数値が変わるのも怖いのでV3D) light.color = self.read_Vector3D() logger.test("light.color %s", light.color) # 照明位置 light.position = self.read_Vector3D() logger.test("light.position %s", light.position) # 追加 motion.lights.append(light) except Exception: # 情報がない場合、catchして握りつぶす motion.light_cnt = 0 # セルフシャドウ数 try: motion.shadow_cnt = self.read_uint(4) logger.test("motion.shadow_cnt %s", motion.shadow_cnt) # 1F分のシャドウ情報 for _ in range(motion.shadow_cnt): shadow = VmdShadowFrame() # フレームIDX shadow.fno = self.read_uint(4) logger.test("shadow.fno %s", shadow.fno) # シャドウ種別 shadow.type = self.read_uint(1) logger.test("shadow.type %s", shadow.type) # 距離 shadow.distance = self.read_float() logger.test("shadow.distance %s", shadow.distance) # 追加 motion.shadows.append(shadow) except Exception: # 情報がない場合、catchして握りつぶす motion.shadow_cnt = 0 # IK数 try: motion.ik_cnt = self.read_uint(4) logger.test("motion.ik_cnt %s", motion.ik_cnt) # 1F分のIK情報 for _ in range(motion.ik_cnt): show_ik = VmdShowIkFrame() # フレームIDX show_ik.fno = self.read_uint(4) logger.test("ik.fno %s", show_ik.fno) # モデル表示, 0:OFF, 1:ON show_ik.show = self.read_uint(1) logger.test("ik.show %s", show_ik.show) # 記録するIKの数 show_ik.ik_count = self.read_uint(4) logger.test("ik.ik_count %s", show_ik.ik_count) for _ in range(show_ik.ik_count): ik_info = VmdInfoIk() # IK名 ik_bname, ik_name = self.read_text(20) ik_info.name = ik_name ik_info.bname = ik_bname logger.test("ik_info.name %s", ik_name) # モデル表示, 0:OFF, 1:ON ik_info.onoff = self.read_uint(1) logger.test("ik_info.onoff %s", ik_info.onoff) show_ik.ik.append(ik_info) # 追加 motion.showiks.append(show_ik) except Exception: # 昔のMMD(MMDv7.39.x64以前)はIK情報がないため、catchして握りつぶす motion.ik_cnt = 0 # ハッシュを設定 motion.digest = self.hexdigest() logger.test("motion: %s, hash: %s", motion.path, motion.digest) return motion except MKilledException as ke: # 終了命令 raise ke except SizingException as se: logger.error("サイジング処理が処理できないデータで終了しました。\n\n%s", se.message) return se except Exception as e: import traceback logger.error("サイジング処理が意図せぬエラーで終了しました。\n\n%s", traceback.format_exc()) raise e
def blend_morph(self): # モーションVMDディレクトリパス pmx_dir_path = MFileUtils.get_dir_path(self.options.model.path) # モーションVMDファイル名・拡張子 pmx_file_name, pmx_ext = os.path.splitext( os.path.basename(self.options.model.path)) dt_now = datetime.now() blend_fpath = "{0}\\{1}_blend_{2:%Y%m%d_%H%M%S}.vmd".format( pmx_dir_path, pmx_file_name, dt_now) bone_motion = VmdMotion() # 処理対象モーフ名(文字列) target_morphs = self.options.eye_list + self.options.eyebrow_list + self.options.lip_list + self.options.other_list # 処理対象モーフデータ all_morphs = [] for mk, mv in self.options.model.morphs.items(): if mv.display and mv.name in target_morphs: all_morphs.append(mv) bone_motion.morphs[mk] = {} # 変化量(少ない方のの割合を多くする) ratio_values = [self.options.inc_value * x for x in range(math.ceil(self.options.min_value / self.options.inc_value), \ math.ceil(self.options.max_value / self.options.inc_value) + 1) if self.options.min_value <= self.options.inc_value * x <= self.options.max_value] ratio_lower_values = [self.options.inc_value * x for x in range(math.ceil(self.options.min_value / self.options.inc_value), \ math.ceil(self.options.max_value / self.options.inc_value / 2) + 1) if self.options.min_value <= self.options.inc_value * x <= self.options.max_value] ratio_zero_values = [0 for x in range(len(all_morphs))] # 全体の比率増減量 ratio_total_values = copy.deepcopy(ratio_values) ratio_total_values.extend(ratio_lower_values) ratio_total_values.extend(ratio_lower_values) ratio_total_values.extend(ratio_zero_values) # モーフの組合せ数 morph_comb_cnt = 1 # 変化量の組合せ数 ratio_product_cnt = 1 for n in range(len(all_morphs), 0, -1): morph_comb_cnt *= n ratio_product_cnt *= len(ratio_values) morph_total_cnt = 0 if morph_comb_cnt * ratio_product_cnt <= 1000: # モーフの組合せ morph_comb = list( itertools.combinations(all_morphs, len(all_morphs))) logger.debug("morph_comb: %s", len(morph_comb)) # 変化量の直積(同じ値を許容する) ratio_product = list( itertools.product(ratio_values, repeat=len(all_morphs))) logger.debug("ratio_product: %s", len(ratio_product)) # 組合せが1000以下なら組合せをそのまま出力 brend_mr_pairs_list = list( itertools.product(morph_comb, ratio_product)) logger.debug("brend_mr_pairs_list: %s", len(brend_mr_pairs_list)) for mframe, (morphs, ratios) in enumerate(brend_mr_pairs_list): # 上限までしか登録しない if morph_total_cnt > 19000: break for morph, ratio in zip(morphs, ratios): vmd_morph = VmdMorphFrame() vmd_morph.fno = mframe vmd_morph.set_name(morph.name) vmd_morph.ratio = ratio vmd_morph.key = True bone_motion.morphs[morph.name][mframe] = vmd_morph logger.test(vmd_morph) morph_total_cnt += 1 else: # 組合せが1000より多い場合、ランダム for mframe in range(1000): # 上限までしか登録しない if morph_total_cnt > 19000: break for morph in all_morphs: ratio = ratio_total_values[random.randint( 0, len(ratio_values) - 1)] vmd_morph = VmdMorphFrame() vmd_morph.fno = mframe vmd_morph.set_name(morph.name) vmd_morph.ratio = ratio vmd_morph.key = True bone_motion.morphs[morph.name][mframe] = vmd_morph logger.test(vmd_morph) morph_total_cnt += 1 data_set = MOptionsDataSet(bone_motion, self.options.model, self.options.model, blend_fpath, False, False, [], None, 0, []) VmdWriter(data_set).write() logger.info("モーフブレンドVMD: %s", blend_fpath, decoration=MLogger.DECORATION_BOX) return True