Example #1
0
def main():
    """Boucle principale."""
    args = analyser_commande()

    if args.lister:
        for partie in api.lister_parties(args.idul):
            print(partie["id"])
        return

    id_partie, partie = api.débuter_partie(args.idul)
    gagnant = False
    q = None

    while not gagnant:
        if args.mode_graphique:
            q = QuoridorX(partie["joueurs"], partie["murs"])
        else:
            q = Quoridor(partie["joueurs"], partie["murs"])

        gagnant = q.partie_terminée()
        if gagnant:
            break

        if args.mode_graphique:
            q.afficher()
        else:
            print("", q, sep="\n")

        partie = jouer_coup(args, q, id_partie)

    if args.mode_graphique:
        turtle.mainloop()
    else:
        print("", q, "", f'{gagnant} a gagné la partie!', "", sep="\n")
Example #2
0
def autograph(idul):
    """Section autograph"""
    identifiant, etat = débuter_partie(idul)
    partie = QuoridorX(etat["joueurs"], etat['murs'])
    partie.afficher()
    while not partie.partie_terminée():
        before = copy.deepcopy(partie.état_partie())
        partie.jouer_coup(1)
        after = copy.deepcopy(partie.état_partie())
        partie.afficher()
        if before["joueurs"][0]["pos"] != after["joueurs"][0]["pos"]:
            etat = jouer_coup(identifiant, "D", after["joueurs"][0]["pos"])
        elif len(after["murs"]["horizontaux"]) != len(
                before["murs"]["horizontaux"]):
            etat = jouer_coup(
                identifiant, "MH",
                after["murs"]["horizontaux"][len(after["murs"]["horizontaux"])
                                             - 1])
        elif len(after["murs"]["verticaux"]) != len(
                before["murs"]["verticaux"]):
            etat = jouer_coup(
                identifiant, "MV",
                after["murs"]["verticaux"][len(after["murs"]["verticaux"]) -
                                           1])
        partie = QuoridorX(etat["joueurs"], etat['murs'])
Example #3
0
def mode_automatique_graphique(idul):
    """mode atomatique graphique"""
    [identifiant, état] = initialiser_partie(idul)
    joueur = [état['joueurs'][0]['nom'], état['joueurs'][1]['nom']]
    jeu = QuoridorX(joueur)
    while 1:
        (coup, pos) = jeu.jouer_coup(1)
        jeu.afficher()
        état = jouer_coup(identifiant, coup, tuple(pos))
        joueur1 = état['joueurs']
        murs_j1 = état['murs']
        jeu = QuoridorX(joueur1, murs_j1)
Example #4
0
def mode_manuel_graphique(idul):
    """mode manuel graphique"""
    [identifiant, état] = initialiser_partie(idul)
    joueur = état['joueurs']
    murs = état['murs']
    QuoridorX(joueur, murs)
    print('Quel coup désirer vous jouer ?')
    print("Deplacement pion: D , Mur Horizontal : MH, Mur Vertical : MV ")
    coup = input()
    print('Quel position sur le plateau désirer vous placer votre pièce?')
    print('(x,y)')
    position = input()
    état_2 = jouer_coup(identifiant, coup, position)
    while 1:
        joueur = état_2['joueurs']
        murs = état_2['murs']
        QuoridorX(joueur, murs)
        print('Quel coup désirer vous jouer ?')
        print("Deplacement pion: D , Mur Horizontal: MH, Mur Vertical: MV ")
        coup = input().upper()
        print('Quel position sur le plateau désirer vous placer votre pièce?')
        print('(x,y)')
        position = input()
        état_2 = jouer_coup(identifiant, coup, position)
Example #5
0
        jeu.partie_terminée()
        time.sleep(0.6)
        reponse = jouer_coup(ID, 'D', jeu.pos1)
        jeu.pos2 = reponse['joueurs'][1]['pos']
        jeu.hori = reponse['murs']['horizontaux']
        jeu.ver = reponse['murs']['verticaux']

        jeu.partie_terminée()

        jeu.état_partie()
        print(jeu)
        time.sleep(0.6)

#Mode automatique graphique
if c.ax and not (c.x or c.a):
    jeu = QuoridorX((c.idul, 'robot'))
    ID, etat = debuter_partie(c.idul)

    while True:
        jeu.jouer_coup(1)
        jeu.afficher()
        jeu.partie_terminée()
        time.sleep(0.3)
        reponse = jouer_coup(ID, 'D', jeu.pos1)
        jeu.pos2 = reponse['joueurs'][1]['pos']
        jeu.hori = reponse['murs']['horizontaux']
        jeu.ver = reponse['murs']['verticaux']

        jeu.partie_terminée()

        jeu.état_partie()
Example #6
0
                before["murs"]["verticaux"]):
            etat = jouer_coup(
                identifiant, "MV",
                after["murs"]["verticaux"][len(after["murs"]["verticaux"]) -
                                           1])
        partie = QuoridorX(etat["joueurs"], etat['murs'])


if __name__ == "__main__":
    __args__ = analyser_commande()
    if __args__.auto and not __args__.graph:
        automatique(__args__.idul)
    elif __args__.graph and not __args__.auto:
        __infojeutupple__ = débuter_partie(__args__.idul)
        __infojeu1__ = __infojeutupple__[1]
        partie = QuoridorX(__infojeu1__["joueurs"], __infojeu1__['murs'])
        partie.afficher()
        while True:
            try:
                __coup_type__ = input("Choisir un coup: 'D', 'MH' ou 'MV'")
                __position_coup__ = input(
                    "veuillez inscrire la position du coup sous format '(x, y)'"
                )
                __infojeu1__ = jouer_coup(__infojeutupple__[0], __coup_type__, \
                                    __position_coup__)
                partie = QuoridorX(__infojeu1__["joueurs"],
                                   __infojeu1__['murs'])
                partie.afficher()
            except RuntimeError as err:
                print(err)
            except StopIteration as err:
Example #7
0
 def jouer_partie(self):
     self.id, self.etat = api.débuter_partie(self.idul)
     self.partie = QuoridorX(["auto", "serveur"])
     self.jouer_tours()
Example #8
0
class Partie:
    def __init__(self, idul, auto, fenetre, api = api):
        self.idul = idul
        self.auto = auto
        self.fenetre = fenetre
        self.api = api
        if not auto:
            print("Utilisation: <Coup> <position x> <position y>\n" +
                    "Types de coups:\nD: Déplacer le pion\nMV: Mur vertical\n" +
                    "MH: Mur horizontal", sep=""
                    )
        self.jouer_partie()
    
    # Initialise une partie
    def jouer_partie(self):
        self.id, self.etat = api.débuter_partie(self.idul)
        self.partie = QuoridorX(["auto", "serveur"])
        self.jouer_tours()
    
    
    def jouer_tours(self):
        """[Effectue des tours de la partie de jeu]

        Returns:
            [None] -- []
        """
        # Fonction qui analyse les entrées de la ligne de commande
        def parse_move():
            string = input("Entrez votre coup ")
            if string in ("q", "Q"):
                return "q"
            if string in ("a", "A"):
                print("Utilisation: <Coup> <position x> <position y>\n" +
                    "Types de coups:\nD: Déplacer le pion\nMV: Mur vertical\n" +
                    "MH: Mur horizontal", sep=""
                    )
                return parse_move()
            try:
                string = string.split(" ")
                if string[0] not in ("D", "MH", "MV"):
                    raise ValueError
                return string[0], [int(string[1]), int(string[2])]
            except:
                print("Mauvaise entrée. Réessayez")
                return parse_move()

        while(True):
            # Afficher l'état de jeu (graphique ou ASCII, selon self.fenetre)
            self.afficher_partie()

            # Si mode pas automatique: Analyser les entrées de la ligne de commande
            if not self.auto:
                if not self.fenetre:
                    arg_coup = parse_move()
                else:
                    arg_coup = self.partie.coup
                if arg_coup == "q":
                    return None
            # Si mode automatique: caller jouer_coup pour le joueur 1
            else:
                arg_coup =  self.partie.jouer_coup(1)

            # Update l'état de jeu pour rester synchronisé avec l'état de jeu du serveur 
            try:
                self.partie.etat = self.api.jouer_coup(self.id, arg_coup[0], arg_coup[1])
                # Le serveur renvoie les positions des personnages en listes et non tuples -> conversion en tuple
                for i in range(2):
                    self.partie.etat["joueurs"][i]["pos"] = tuple(self.partie.etat["joueurs"][i]["pos"])

            # Exception si joueur est gagnant
            except StopIteration as stop_iter:
                print("Joueur gagnant: {}".format(stop_iter))
                return None

            # Exception si ça plante
            except RuntimeError as run_time_error:
                print("Erreur: {}".format(run_time_error))



    def afficher_partie(self):
        if self.fenetre:
            self.coup = self.partie.afficher()
        else:
            print(self.partie)
                        help='Activer le mode automatique.')
    parser.add_argument('-x',
                        '--graphique',
                        action='store_true',
                        dest='graphique',
                        help='Activer le mode graphique.')
    return parser.parse_args()


if __name__ == "__main__":
    ARGS = analyser_commande()
    PARTIE = initialiser_partie(ARGS.idul)
    ID_PARTIE = PARTIE[0]
    if ARGS.graphique:
        #objet classe QuoridorX
        q = QuoridorX(PARTIE[1]['joueurs'], PARTIE[1]['murs'])
        if ARGS.automatique:
            #automatique graphique
            print('automatique et graphique')
            while True:
                try:
                    TYPE_COUP, POSITION = q.jouer_coup(1)
                    DAMIER = jouer_coup(ID_PARTIE, TYPE_COUP, POSITION)
                    q.window.clearscreen()
                    q = QuoridorX(DAMIER['joueurs'], DAMIER['murs'])
                except RuntimeError as err:
                    print(err)
                    CHOIX = input(
                        "Voulez-vous continuer à jouer, oui ou non? ")
                    if CHOIX.lower() == 'non':
                        break
Example #10
0
    IDUL = ARGS.idul
    AUTOMATIQUE = ARGS.automatique
    GRAPHIQUE = ARGS.graphique

    PLAYING = False
    WINS = []
    # Débuter partie
    try:
        PARTIE = api.débuter_partie(IDUL)
        _ID = PARTIE[0]
        STATE = PARTIE[1]
        JOUEURS = STATE['joueurs']
        MURS = STATE['murs']
        if GRAPHIQUE:
            if AUTOMATIQUE:
                QUORIDOR = QuoridorX(JOUEURS, MURS, auto=True)
            else:
                QUORIDOR = QuoridorX(JOUEURS, MURS)
        else:
            QUORIDOR = Quoridor(JOUEURS, MURS)
        ERROR = False
    except RuntimeError as err:
        print(err)
    else:
        PLAYING = True
        # Jouer
        while PLAYING:
            if not ERROR and not GRAPHIQUE:
                print(QUORIDOR)
            ERROR = False
            if AUTOMATIQUE:
Example #11
0
                        '--automatique',
                        help='Activer le mode automatique.',
                        action='store_true')
    parser.add_argument('-x',
                        '--graphique',
                        help='Activer le mode graphique.',
                        action='store_true')
    return parser.parse_args()


if __name__ == '__main__':
    PARSER = analyser_commande()
    IDF, ETAT = initialiser_partie(PARSER.idul)
    if PARSER.automatique and not PARSER.graphique:
        MATCH = Quoridor(ETAT["joueurs"])
        while 1:
            MATCH.jouer_auto_console(IDF)
    elif PARSER.graphique and not PARSER.automatique:
        MATCH = QuoridorX(ETAT["joueurs"])
        while 1:
            COORD = tuple(
                map(int,
                    input('Coordonnees du coup  x, y: ').strip().split(',')))
            DEPL = input('Type de coup MH, MV ou D: ')
            MATCH.jouer_manuel_graph(IDF, DEPL, COORD)
    else:
        print("grpahique et auto")
        MATCH = QuoridorX(ETAT["joueurs"])
        while 1:
            MATCH.jouer_auto_graph(IDF)
Example #12
0
    parser.add_argument('-a', '--automatique', action = ('store_true'),
    help='Activer le mode automatique.')
    parser.add_argument('-x', '--graphique', action = ('store_true'),
    help='Activer le mode graphique.')
    return parser.parse_args()




if __name__ == "__main__":
    parsed = analyser_commande()
    game_info = initialiser_partie(parsed.idul)

    if parsed.automatique and parsed.graphique:
        # Mode auto graphique
        game = QuoridorX(game_info[1]['joueurs'])
        try:
            while not game.partie_terminée():
                coup = game.jouer_coup(1)
                game.afficher()
                etat = jouer_coup(game_info[0], coup[0], tuple(coup[1]))[1]
                # Type coup robot | Deplacement
                if game.état_partie()['joueurs'][1]['pos'] != tuple(etat['joueurs'][1]['pos']):
                    newpos = tuple(etat['joueurs'][1]['pos'])
                    game.déplacer_jeton(2, newpos)
                # Type coup robot | Mur horizontal
                elif  (len(game.état_partie()['murs']['horizontaux']) !=
                    len(etat['murs']['horizontaux'])):
                    wallpos = tuple(etat['murs']['horizontaux'][-1])
                    game.placer_mur(2, wallpos, 'horizontal')
                # Type coup robot | Mur vertical