Example #1
0
    def Update(self, dt):
        SceneBase.Update(self, dt)

        if self.no_facts: return

        if self.showing_minigame_tutorial:
            self.minigame_preview.updateFrame(dt)

            ring.fill_percentage(self.percentage)
Example #2
0
    def Update(self, dt):
        SceneBase.Update(self, dt)

        if self.IsPlaying():
            self.current_time -= int(1000 * dt)
            if self.current_time < 0:
                self.FinishOptimization()
                self.current_time = 0
            self.timerprogress = self.current_time / self.countdown
            ring.fill_percentage(self.timerprogress)
Example #3
0
 def Update(self, dt):
     SceneBase.Update(self, dt)
     self.testSprite.update(dt)
     self.label.x -= 0.1
     if self.label.x < -self.label.width:
         self.label.x = 8
Example #4
0
 def Update(self, dt):
     SceneBase.Update(self, dt)
     if self.textLoader.update(dt):
         self.subtitle.SetText(self.textLoader.current_text)
Example #5
0
 def Update(self, dt):
     SceneBase.Update(self, dt)
Example #6
0
    def Update(self, dt):
        SceneBase.Update(self, dt)

        self.countdown -= int(1000 * dt) if self.loading else 0
        if self.countdown < 0:
            self.SwitchToScene("Begin")