def Update(self, dt): SceneBase.Update(self, dt) if self.no_facts: return if self.showing_minigame_tutorial: self.minigame_preview.updateFrame(dt) ring.fill_percentage(self.percentage)
def Update(self, dt): SceneBase.Update(self, dt) if self.IsPlaying(): self.current_time -= int(1000 * dt) if self.current_time < 0: self.FinishOptimization() self.current_time = 0 self.timerprogress = self.current_time / self.countdown ring.fill_percentage(self.timerprogress)
def Update(self, dt): SceneBase.Update(self, dt) self.testSprite.update(dt) self.label.x -= 0.1 if self.label.x < -self.label.width: self.label.x = 8
def Update(self, dt): SceneBase.Update(self, dt) if self.textLoader.update(dt): self.subtitle.SetText(self.textLoader.current_text)
def Update(self, dt): SceneBase.Update(self, dt)
def Update(self, dt): SceneBase.Update(self, dt) self.countdown -= int(1000 * dt) if self.loading else 0 if self.countdown < 0: self.SwitchToScene("Begin")