Example #1
0
    def getAction(self, state):
        problem = PositionSearchProblem(state) #Mapeia todos os estados do jogo
        problem.startState = state.getPacmanPosition() #Mapeia o estado atual do objeto do pacman

        allFoods = list(state.getFood().asList()) #Insere uma lista com todas as comidas

        x, food = min([(util.manhattanDistance(problem.getStartState(), food), food) for food in
		                     allFoods]) #Heuristica da comida

        problem.goal = food #Objetivo

        pqueue = util.PriorityQueue() #Cria uma heap
        current_state = [problem.getStartState(), [], 0] #Estado atual
        successors = None #Cria um estado sucessor vazio
        explored = set() #cria ums lista de nos expandidos
        item = None #Cria uma variavel para armazenar os dados de um estado
        explored.add(problem.getStartState()) #Insere o novo estado

        #Aqui e o algoritmo a star
        while not problem.isGoalState(current_state[0]):
            (current_pos, directions, cost) = current_state #Tupla do No atual
            successors = problem.getSuccessors(current_pos) #Usa a funcao getSucessors para gerar todos os estados sucessores
            for item in successors:
                if not item[0] in state.getGhostPositions(): #Se existir fantasma no caminho do pacman, ele nao expande
                    pqueue.push((item[0], directions + [item[1]], cost + item[2]),
                                cost + item[2] + util.manhattanDistance(item[0], problem.goal))
            while(True):
                if (pqueue.isEmpty()): #Se a fila estiver vazia, termina
                    return None
                item = pqueue.pop() #Retira o item com maior prioridade da lista
                if item[0] not in explored: #Se o no nao existir na lista de estados visitados, ele sai
                    break
            current_state = (item[0], item[1], item[2]) #Adiciona um novo estado caso contrario
            explored.add(item[0]) #adiciona a tupla com a posicao do no ja visitado
        return current_state[1][0] #retorna a acao
Example #2
0
    def getAction(self, state):
        problem = PositionSearchProblem(
            state)  #Mapeia todos os estados do jogo
        problem.goal = state.getPacmanPosition(
        )  #Mapeia o estado atual do pacman
        problem.startState = state.getGhostPosition(
            self.index)  #Mapeia o estado atual do objeto do fantasma

        frontier = util.PriorityQueue()  #Cria uma fila de prioridade
        frontier.push(
            problem.getStartState(),
            manhattanHeuristic(problem.getStartState(),
                               problem))  #coloca na heap o primeiro estado
        explored = []  #Nos expandidos
        paths = {}  #Todos os estados que foram percorridos
        totalCost = {}  #Custo total
        paths[problem.getStartState()] = list()
        totalCost[problem.getStartState()] = 0

        def isBestCostforState(cost, state):
            for n in frontier.heap:
                if n[1] == state:
                    if (n[1] in totalCost.keys()) and (totalCost[n[1]] > cost):
                        frontier.heap.remove(n)
                        return True
                    else:
                        return False
            return True

        while not frontier.isEmpty():
            s = frontier.pop()
            if problem.isGoalState(s):
                return paths.popitem()[1][0]
            explored.append(s)
            successors = problem.getSuccessors(s)
            for successor in successors:
                successorState = successor[0]
                move = successor[1]
                cost = successor[2]
                if (successorState not in explored and isBestCostforState(
                        totalCost[s] + cost, successorState)):
                    paths[successorState] = list(paths[s]) + [move]
                    totalCost[successorState] = totalCost[s] + cost
                    frontier.push(
                        successorState,
                        manhattanHeuristic(successorState, problem) +
                        totalCost[successorState])
        return []
Example #3
0
    def getAction(self, state):
        problem = PositionSearchProblem(
            state)  #Mapeia todos os estados do jogo
        problem.goal = state.getPacmanPosition(
        )  #Mapeia o estado atual do pacman
        problem.startState = state.getGhostPosition(
            self.index)  #Mapeia o estado atual do objeto do fantasma

        pqueue = util.PriorityQueue()  #Cria uma fila de prioridades
        current_state = [problem.getStartState(), [],
                         0]  #Cria o estado inicial
        successors = None  #Cria um estado sucessor vazio
        explored = set()  #cria ums lista de nos expandidos
        item = None  #Cria uma variavel para armazenar os dados de um estado
        explored.add(problem.getStartState())  #Insere o novo estado

        #Aqui e o algoritmo a star
        while not problem.isGoalState(current_state[0]):
            (current_pos, directions, cost) = current_state  #Tupla do No atual
            successors = problem.getSuccessors(
                current_pos
            )  #Usa a funcao getSucessors para gerar todos os estados sucessores
            for item in successors:
                ghostsPos = state.getGhostPositions(
                )  #Pega a posicao de todos os fantasmas
                ghostsPos.remove(
                    state.getGhostPosition(self.index)
                )  #Remove si mesmo pois somente o outro fantasma q nao pode
                if not item[
                        0] in ghostsPos:  #Se nao houver fantasmas no caminho, ele insere o no na fila
                    pqueue.push(
                        (item[0], directions + [item[1]], cost + item[2]),
                        cost + item[2] +
                        util.manhattanDistance(item[0], problem.goal))
            while (True):
                if (pqueue.isEmpty()):  #Se a fila estiver vazia, termina
                    return None
                item = pqueue.pop(
                )  #Retira o item com maior prioridade da lista
                if item[0] not in explored:  #Se o no nao existir na lista de estados visitados, ele sai
                    break
            current_state = (item[0], item[1], item[2]
                             )  #Adiciona um novo estado caso contrario
            explored.add(
                item[0])  #adiciona a tupla com a posicao do no ja visitado
        return current_state[1][0]  #retorna a acao
Example #4
0
    def getAction(self, state):
        acoes = state.getLegalActions(self.index)
        fantasmas = state.getGhostState(self.index)
        medo = fantasmas.scaredTimer > 0  #Diz se o fantasma esta com medo
        problema = PositionSearchProblem(state)  #O problema atual
        problema.startState = state.getGhostPosition(
            self.index)  #Estado Inicial
        problema.goal = state.getPacmanPosition(
        )  #Objetivo e a posicao do pacman
        inicio = problema.getStartState(
        )  #O inicio e o estado inicial do problema

        heap = util.PriorityQueue()
        origemEstado = {}
        custos = {inicio: 0}
        custosFinais = {inicio: util.manhattanDistance(inicio, problema.goal)}
        visitados = set()

        heap.push(inicio, custosFinais[inicio])

        estadoEscolhido = None

        #Busca comeca aqui
        while not heap.isEmpty():
            estadoAtual = heap.pop()
            visitados.add(estadoAtual)

            if problema.isGoalState(estadoAtual):  #Encontrou o objetivo
                caminhoArvore = [estadoAtual]

                while estadoAtual in origemEstado.keys(
                ):  #Verifica se o estadoAtual nao eh o inicial, senao for continua subindo na arvore
                    estadoAtual = origemEstado[estadoAtual]
                    caminhoArvore.append(estadoAtual)

                estadoEscolhido = caminhoArvore[
                    -2]  #A penultima posicao corresponde ao estado apos o inicial
                break

            #Gerando sucessores
            for sucessor in problema.getSuccessors(estadoAtual):
                posicaoFantasmas = state.getGhostPositions()
                posicaoFantasmas.remove(state.getGhostPosition(self.index))

                if not sucessor[0] in posicaoFantasmas:

                    if sucessor[0] in visitados:
                        continue

                    origemEstado[sucessor[0]] = estadoAtual
                    custos[sucessor[0]] = custos[estadoAtual] + sucessor[2]
                    custosFinais[sucessor[0]] = custos[
                        sucessor[0]] + util.manhattanDistance(
                            sucessor[0], problema.goal
                        )  #Soma custo com a heuristica (f(x) = g(x) + h(x))

                    if not heap.contains(sucessor[0]):
                        heap.push(sucessor[0], custosFinais[sucessor[0]])

        acaoEscolhida = None

        #Retorna a melhor acao legal
        for sucessor in problema.getSuccessors(inicio):
            if estadoEscolhido == sucessor[0]:
                if sucessor[1] in acoes:
                    acaoEscolhida = sucessor[1]

        #Fantasmas assustados vao pra qualquer direcao.
        if medo and acaoEscolhida != None and len(acoes) > 1:
            acoes.remove(acaoEscolhida)
            acaoEscolhida = random.choice(acoes)
        elif acaoEscolhida == None:
            acaoEscolhida = random.choice(acoes)

        return acaoEscolhida
Example #5
0
  def getAction( self, state ):
    acoes = state.getLegalActions()
    posicaoFantasmas = state.getGhostPositions()
    problema = PositionSearchProblem(state)
    problema.startState = state.getPacmanPosition()
    inicio = problema.getStartState()
    problema.goal = min([(util.manhattanDistance(inicio, comida) + calculoRaio(posicaoFantasmas, comida, state), comida) for comida in state.getFood().asList()])[1]     #Objetivo


    heap = util.PriorityQueue()        
    origemEstado = {}                   #Tabela de origem do estado
    custos = {inicio: 0}                
    custosFinais = {inicio: util.manhattanDistance(inicio, problema.goal)}
    visitados = set()

    heap.push(inicio, custosFinais[inicio])       #Insere o estado inicial na heap

    estadoEscolhido = None

    while not heap.isEmpty():        
      estadoAtual = heap.pop()
      visitados.add(estadoAtual)

      #Se chegarmos ao estado final, recriamos um caminho de estados ate o inicio da busca, tirando o estado inicial
      if problema.isGoalState(estadoAtual):
        caminhoArvore = [estadoAtual]
        
        while estadoAtual in origemEstado.keys():				#Verifica se o estadoAtual nao eh o inicial, senao for continua subindo na arvore
        	estadoAtual = origemEstado[estadoAtual]
        	caminhoArvore.append(estadoAtual)

        estadoEscolhido = caminhoArvore[-2]						#A penultima posicao corresponde ao estado apos o inicial
        break


      for sucessor in problema.getSuccessors(estadoAtual):       #Gerando novos estados
        
        medo = False
        # sucessor[0] eh o elemento 0 da tri-pla retornada por PositionSearchProblem.getSucessors que eh o estado
        if sucessor[0] in posicaoFantasmas:
          for index in xrange(1, state.getNumAgents()):
            if state.getGhostState(index).scaredTimer > 0 and state.getGhostPosition(index) == sucessor[0]:
              medo = True

        if (sucessor[0] in posicaoFantasmas and medo) or sucessor[0] not in posicaoFantasmas:

          if sucessor[0] in visitados:
            continue

          origemEstado[sucessor[0]] = estadoAtual 
          custos[sucessor[0]] = custos[estadoAtual] + sucessor[2]			#Soma custo atual com os anteriores
          custosFinais[sucessor[0]] = custos[sucessor[0]] + util.manhattanDistance(sucessor[0], problema.goal) #Soma custo com a heuristica (f(x) = g(x) + h(x))

          if not heap.contains(sucessor[0]):
            heap.push(sucessor[0], custosFinais[sucessor[0]])
          

    acaoEscolhida = None 				#Ainda nao se sabe a acao que leva ao estado escolhido

    # sucessor[1] eh o elemento 1 da tri-pla retornada por PositionSearchProblem.getSucessors que eh a acao
    #Retorna a melhor acao legal
    for sucessor in problema.getSuccessors(inicio):
      if estadoEscolhido == sucessor[0]:
        if sucessor[1] in acoes:
          acaoEscolhida = sucessor[1]

    if acaoEscolhida == None:
      acaoEscolhida = random.choice(acoes)

    return acaoEscolhida