def ent_otro(self): pos = DatosNueva.numEntrenamiento(self.pantalla, self.titEntreno, self.numEntrenos, pos=self.posEntreno) if pos is not None: self.posEntreno = pos self.reiniciar()
def cambiar(self): if self.posSiguiente >= 0: pos = DatosNueva.numEntrenamiento(self.pantalla, self.tactica.tituloAmpliado(), self.numPosiciones, pos=self.posSiguiente) if pos is not None: self.posSiguiente = pos - 1 self.tactica.ponPosActual(self.posSiguiente) self.ent_siguiente()
def jugar(self, numero=None): if self.estado == kJugando: self.estado = kFinJuego self.desactivaTodas() if numero is None: pos = self.pgn.primeroSinHacer() + 1 numero = DatosNueva.numEntrenamiento(self.pantalla, _("Find all moves"), pos, etiqueta=_("Level"), pos=pos, mensAdicional="<b>" + _( "Movements must be indicated in the following order: King, Queen, Rook, Bishop, Knight and Pawn.") + "</b>") if numero is None: return numero -= 1 fen = self.pgn.dame(numero) self.numero = numero cp = ControlPosicion.ControlPosicion() cp.leeFen(fen) self.siJugamosConBlancas = self.siBlancas = cp.siBlancas if self.siBlancas: siP = self.siJugador else: siP = not self.siJugador self.ponPiezasAbajo(siP) self.ponPosicion(cp) self.cp = cp self.refresh() self.ml.ponFen(fen) self.liMovs = self.ml.dameMovimientos() # Creamos un avariable para controlar que se mueven en orden d = {} fchs = "KQRBNP" if not cp.siBlancas: fchs = fchs.lower() for k in fchs: d[k] = "" for mov in self.liMovs: mov.pon_a1h8() mov.siElegido = False pz = mov.pz d[pz] += pz self.ordenPZ = "" for k in fchs: self.ordenPZ += d[k] self.errores = 0 self.iniTiempo = time.time() self.pendientes = len(self.liMovs) self.estado = kJugando self.tablero.quitaFlechas() mens = "" if cp.enroques: if ("K" if cp.siBlancas else "k" ) in cp.enroques: mens = "O-O" if ("Q" if cp.siBlancas else "q" ) in cp.enroques: if mens: mens += " + " mens += "O-O-O" if mens: mens = _("Castling moves possible") + ": " + mens if cp.alPaso != "-": mens += " " + _("En passant") + ": " + cp.alPaso self.pantalla.ponRotulo1(mens) self.nivel = numero self.siBlancas = cp.siBlancas self.ponRotulo2n() self.pantalla.ponToolBar(( k_abandonar, )) self.pantalla.base.pgn.goto(numero, 0) self.activaColor(self.siBlancas)
def jugar(self, numero=None): if self.estado == kJugando: self.estado = kFinJuego self.desactivaTodas() if numero is None: pos = self.pgn.primeroSinHacer() + 1 numero = DatosNueva.numEntrenamiento( self.pantalla, _("Find all moves"), pos, etiqueta=_("Level"), pos=pos, mensAdicional="<b>" + _("Movements must be indicated in the following order: King, Queen, Rook, Bishop, Knight and Pawn." ) + "</b>") if numero is None: return numero -= 1 fen = self.pgn.dame(numero) self.numero = numero cp = ControlPosicion.ControlPosicion() cp.leeFen(fen) self.siJugamosConBlancas = self.siBlancas = cp.siBlancas if self.siBlancas: siP = self.siJugador else: siP = not self.siJugador self.ponPiezasAbajo(siP) self.ponPosicion(cp) self.cp = cp self.refresh() LCEngine.setFen(fen) self.liMovs = LCEngine.getExMoves() # Creamos un avariable para controlar que se mueven en orden d = {} fchs = "KQRBNP" if not cp.siBlancas: fchs = fchs.lower() for k in fchs: d[k] = "" for mov in self.liMovs: mov.siElegido = False pz = mov.pieza() d[pz] += pz self.ordenPZ = "" for k in fchs: self.ordenPZ += d[k] self.errores = 0 self.iniTiempo = time.time() self.pendientes = len(self.liMovs) self.estado = kJugando self.tablero.quitaFlechas() mens = "" if cp.enroques: if ("K" if cp.siBlancas else "k") in cp.enroques: mens = "O-O" if ("Q" if cp.siBlancas else "q") in cp.enroques: if mens: mens += " + " mens += "O-O-O" if mens: mens = _("Castling moves possible") + ": " + mens if cp.alPaso != "-": mens += " " + _("En passant") + ": " + cp.alPaso self.pantalla.ponRotulo1(mens) self.nivel = numero self.siBlancas = cp.siBlancas self.ponRotulo2n() self.pantalla.ponToolBar((k_abandonar, )) self.pantalla.base.pgn.goto(numero, 0) self.activaColor(self.siBlancas)