class Controlador_vp: fabrica = Personaje.Fabrica_deku().getInstance() p = fabrica.getPersonaje() fabrica.setProyectil(2) p = Personaje.Escudo(p) nombre = ["deku", "goron", "gerudo", "zora"] i = 0 k = 1 def correr_indice(self, ind): if self.i + ind < 0: self.i = len(self.nombre) - 1 else: self.i = (self.i + ind) % len(self.nombre) if (self.nombre[self.i] == "deku"): self.fabrica = Personaje.Fabrica_deku.getInstance() elif (self.nombre[self.i] == "goron"): self.fabrica = Personaje.Fabrica_goron.getInstance() elif (self.nombre[self.i] == "gerudo"): self.fabrica = Personaje.Fabrica_gerudo.getInstance() elif (self.nombre[self.i] == "zora"): self.fabrica = Personaje.Fabrica_zora.getInstance() self.p = self.fabrica.getPersonaje() self.p = Personaje.Escudo(self.p) self.fabrica.setProyectil(1) self.k = 1 def correr_pro(self): if self.k == 1: self.k = 2 else: self.k = 1 self.fabrica.setProyectil(self.k) def getPersonaje(self): return self.p.getSprite() def getProyectil(self): return self.p.get_proyectil().get_sprite() def getEscudo(self): return self.p.get_escudo() def iniciar(self): print("asd")
def listarPersonajes(self): if self.contadorVictoria == 5: t1_galactus = Tecnica("Destrozo", 500, 30) t2_galactus = Tecnica("Comerse el planeta", 1000, 30) escudo = Tecnica("Añadir Escudo", 0, 30) ultraboss = Personaje("Galactus", "Galactico", 500, 2000, 0, t1_galactus, t2_galactus, escudo) self.personajes.append(ultraboss) self.contadorVictoria = 0 print("**Personajes Disponibles**") for x in range(0, len(self.personajes)): print(self.personajes[x])
def correr_indice(self, ind): if self.i + ind < 0: self.i = len(self.nombre) - 1 else: self.i = (self.i + ind) % len(self.nombre) if (self.nombre[self.i] == "deku"): self.fabrica = Personaje.Fabrica_deku.getInstance() elif (self.nombre[self.i] == "goron"): self.fabrica = Personaje.Fabrica_goron.getInstance() elif (self.nombre[self.i] == "gerudo"): self.fabrica = Personaje.Fabrica_gerudo.getInstance() elif (self.nombre[self.i] == "zora"): self.fabrica = Personaje.Fabrica_zora.getInstance() self.p = self.fabrica.getPersonaje() self.p = Personaje.Escudo(self.p) self.fabrica.setProyectil(1) self.k = 1
def Personaje_Tecnica(self): self.p1 = Personaje("Obelisk", 2000, 30) self.t1 = Tecnica("Tumba", 1000) self.t2 = Tecnica("Golpe de Muerte", 500) self.p2 = Personaje("Ra", 2000, 30) self.t3 = Tecnica("Divinidad", 550) self.t4 = Tecnica("Rayo de Muerte", 1000) self.p3 = Personaje("Mago Oscuro", 2000, 30) self.t5 = Tecnica("Magia Oscura", 1500) self.t6 = Tecnica("Disparo", 950) self.personajes.append(self.p1) self.personajes.append(self.p2) self.personajes.append(self.p3) self.p1.setTecinas(self.t1, self.t2) self.p2.setTecinas(self.t3, self.t4) self.p3.setTecinas(self.t5, self.t6)
def CreacionPersonajes(self): t1_p1 = Tecnica("Hulk Aplasta", 150, 30) t2_p1 = Tecnica("Hulk Furioso", 900, 1) t1_p2 = Tecnica("Pegar", 130, 30) t2_p2 = Tecnica("Ataque Crítico", 150, 3) t1_p3 = Tecnica("Estabilizadores de Vuelo", 150, 30) t2_p3 = Tecnica("Concentración Láser", 180, 3) t1_p4 = Tecnica("Iron Man Aplasta", 80, 30) t2_p4 = Tecnica("Veronica", 120, 3) t1_p5 = Tecnica("Lanzatelarañas", 120, 30) t2_p5 = Tecnica("El cosquilleo de Peter", 150, 3) t1_p6 = Tecnica("Lanzatelarañas", 150, 30) t2_p6 = Tecnica("Matanza Instantánea", 190, 3) t1_p7 = Tecnica("Lanzamiento del Escudo", 150, 30) t2_p7 = Tecnica("Aguantaría todo el dia", 190, 3) t1_p8 = Tecnica("Golpe con brazo metálico", 150, 30) t2_p8 = Tecnica("Ataque Hydra", 190, 3) t1_p9 = Tecnica("Ataque Básico", 180, 30) t2_p9 = Tecnica("Gemas del Infinito", 220, 3) t1_p10 = Tecnica("Llave de combate", 150, 30) t2_p10 = Tecnica("Entrenamiento Natasha", 180, 3) t1_p11 = Tecnica("Disparar Flecha", 150, 30) t2_p11 = Tecnica("Te he hecho mirar", 180, 3) t1_p12 = Tecnica("Ala Roja", 150, 30) t2_p12 = Tecnica("Por la Izquierda", 180, 3) t1_p13 = Tecnica("Estabilizadores de Vuelo", 150, 30) t2_p13 = Tecnica("Concentración Láser", 180, 3) escudo = Tecnica("Añadir Escudo", 0, 30) personaje1 = Personaje("Hulk", "Tanque", 150, 900, 0, t1_p1, t2_p1, escudo) personaje2 = Personaje("Profesor Hulk", "Tanque", 130, 900, 0, t1_p2, t2_p2, escudo) personaje3 = Personaje("Iron Man Mark 50", "Versátil", 150, 600, 0, t1_p3, t2_p3, escudo) personaje4 = Personaje("Iron Man HulkBuster", "Tanque", 80, 1000, 0, t1_p4, t2_p4, escudo) personaje5 = Personaje("Spider-Man", "Versátil", 120, 600, 0, t1_p5, t2_p5, escudo) personaje6 = Personaje("Spider-Man Iron Spider", "Versátil", 150, 600, 0, t1_p6, t2_p6, escudo) personaje7 = Personaje("Capitan America", "Versátil", 150, 600, 0, t1_p7, t2_p7, escudo) personaje8 = Personaje("Lobo Blanco", "Versátil", 150, 600, 0, t1_p8, t2_p8, escudo) personaje9 = Personaje("Thanos", "Titán", 180, 900, 0, t1_p9, t2_p9, escudo) personaje10 = Personaje("Viuda Negra", "Espia", 120, 450, 0, t1_p10, t2_p10, escudo) personaje11 = Personaje("Hawkeye", "Espia", 120, 450, 0, t1_p11, t2_p11, escudo) personaje12 = Personaje("Falcon", "Aéreo", 120, 450, 0, t1_p12, t2_p12, escudo) personaje13 = Personaje("Maquina de Guerra", "Versátil", 150, 600, 0, t1_p13, t2_p13, escudo) # Añadimos los personajes a una lista self.personajes = [ personaje1, personaje2, personaje3, personaje4, personaje5, personaje6, personaje7, personaje8, personaje9, personaje10, personaje11, personaje12, personaje13 ]
#Randoms Personaje randomVidaPersonaje = random.choice(range(1, 2)) randomEscudoPersonaje = random.choice(range(10, 16)) #randomIniciativaPersonaje = random.choice(range(3, 5)) randomIniciativaPersonaje = 1 #Randoms Monster nombreMousntro = random.choice(nombresEnemigos) razaMousntro = random.choice(razasEnemigos) clase = random.choice(clasesEnemigos[tipoMousntro]) randomVidaMousntro = random.choice(range(1, 2)) randomEscudoMousntro = random.choice(range(1, 2)) #randomIniciativaMonster = random.choice(range(1, 2)) randomIniciativaMonster = 1 # Creacion objeto Monster m = Personaje(nombreMousntro, razaMousntro, clase, 0, 0, 0, randomIniciativaMonster, "") m.setVida(m.VidaPersonaje(randomVidaMousntro, tipoMousntro)) m.setEscudo(m.EscudoPersonaje(randomEscudoMousntro, tipoMousntro)) m.setAtaque(m.AtaqueBase(tipoMousntro)) m.setTecnicas(tecnicas.get(tipoMousntro)) # Creacion de objeto Personaje tipoPersonaje = "" p1 = Personaje("", "", "", 0, 0, 0, 0, "") p1.setTecnicas(tecnicas.get(tipoMousntro)) p1.setIniciativa(randomIniciativaPersonaje) p1.nombre = input("Nombre de personaje: ") print(""" -- ELIGE TU CLASE -- [1] Guerrero
def __init__(self, imagen, x, y): Personaje.__init__(self, imagen, x, y)
def __init__(self, vida, vel): Personaje.__init__(self, vida, vel)
qKayn = Habilidades("Corte Segador", 140, 0, 0, "-") wKayn = Habilidades("Alcance de cuchilla", 270, 0, 0, "-") eKayn = Habilidades("Paso sombrio", 0, 150, 0, "-") rKayn = Habilidades("Transgresion de umbral", 350, 300, 0, "-") qSylas = Habilidades("Azote de cadenas", 100, 0, 0, "-") wSylas = Habilidades("Matarreyes", 205, 150, 0, "-") eSylas = Habilidades("Fuga", 220, 0, 0, "-") rSylas = Habilidades("Usurpacion", 0, 0, 0, "-") qEkko = Habilidades("Rebobinador de tiempo", 260, 0, 0, "-") wEkko = Habilidades("Convergencia paralela", 0, 0, 160, "-") eEkko = Habilidades("Salto de fase", 140, 0, 0, "-") rEkko = Habilidades("Cronorruptura", 450, 200, 0, "-") Kayn = Personaje("Kayn", 2500) Kayn.setHabilidades(qKayn) Kayn.setHabilidades(wKayn) Kayn.setHabilidades(eKayn) Kayn.setHabilidades(rKayn) Sylas = Personaje("Sylas", 1900) Sylas.setHabilidades(qSylas) Sylas.setHabilidades(wSylas) Sylas.setHabilidades(eSylas) Sylas.setHabilidades(rSylas) Ekko = Personaje("Ekko", 2100) Ekko.setHabilidades(qEkko) Ekko.setHabilidades(wEkko) Ekko.setHabilidades(eEkko)
def __init__(self,imagen,x,y,alias): Personaje.__init__(self,imagen,x,y) #A mi me funciona sin tener que ponerla pero asi compila seguro. self.alias=alias self.t = 1
class Juego: def __init__(self, nombre): self.nombre = nombre self.p1 = Personaje self.t1 = Tecnica self.t2 = Tecnica self.p2 = Personaje self.personajes = [] self.jugador1 = Personaje self.jugador2 = Personaje def Personaje_Tecnica(self): self.p1 = Personaje("Obelisk", 2000, 30) self.t1 = Tecnica("Tumba", 1000) self.t2 = Tecnica("Golpe de Muerte", 500) self.p2 = Personaje("Ra", 2000, 30) self.t3 = Tecnica("Divinidad", 550) self.t4 = Tecnica("Rayo de Muerte", 1000) self.p3 = Personaje("Mago Oscuro", 2000, 30) self.t5 = Tecnica("Magia Oscura", 1500) self.t6 = Tecnica("Disparo", 950) self.personajes.append(self.p1) self.personajes.append(self.p2) self.personajes.append(self.p3) self.p1.setTecinas(self.t1, self.t2) self.p2.setTecinas(self.t3, self.t4) self.p3.setTecinas(self.t5, self.t6) def mostrar(self): delay_print("Yu-Gi-Oh\n") delay_print("Personajes: \n") print("------------") self.p1.Datos_Personaje() self.p2.Datos_Personaje() self.p3.Datos_Personaje() def Elegir_Personaje(self): j1 = input("\nJugador 1, seleccione un personaje: ") if j1 == "1": self.jugador1 = self.p1 elif j1 == "2": self.jugador1 = self.p2 elif j1 == "3": self.jugador1 = self.p3 print("El jugador 1 ha seleccionado a: " + str(self.jugador1.getNombre())) def ElegirCPU(self): r = random.choice(range(1, 3)) if r == 1: if self.jugador1 == self.p1: self.jugador2 = self.p3 else: self.jugador2 = self.p1 elif r == 2: if self.jugador1 == self.p2: self.jugador2 = self.p1 else: self.jugador2 = self.p2 elif r == 3: if self.jugador1 == self.p3: self.jugador2 = self.p2 else: self.jugador2 = self.p3 print("Ha elegido el siguiente monstruo: " + str(self.jugador2.getNombre())) def usarTecnica(self, jugador, enemigo): print("----------------------") print("Tecnicas de: " + jugador.getNombre()) print(jugador.getTecnica()) tec = input("Seleccione una tecnica: ") if tec == "1": if (jugador.getTecnica1(0).getDanoFisico()) > 0: enemigo.recibirDanoFisico( int(jugador.getTecnica1(0).getDanoFisico())) print("La tecnica es usado y es el siguiente : " + str(jugador.getTecnica1(0).getNombre()) + " la vida de " + enemigo.getNombre() + " es: " + str(enemigo.getVida())) elif tec == "2": if (jugador.getTecnica1(1).getDanoFisico()) > 0: enemigo.recibirDanoFisico( int(jugador.getTecnica1(1).getDanoFisico())) print("La tecnica es usado y es el siguiente : " + str(jugador.getTecnica1(1).getNombre()) + " la vida de " + enemigo.getNombre() + " es: " + str(enemigo.getVida())) def usarTecnicaCPU(self): q = randint(1, 2) print("----------------------") if q == 1: if (self.jugador2.getTecnica1(0).getDanoFisico()) > 0: self.jugador1.recibirDanoFisico( int(self.jugador2.getTecnica1(0).getDanoFisico())) print(self.jugador2.getNombre() + " el CPU utiliza: " + self.jugador2.getTecnica1(0).getNombre()) print("Tecnica realizada correctamente, la vida de " + self.jugador1.getNombre() + " es: " + str(self.jugador1.getVida())) elif q == 2: if (self.jugador2.getTecnica1(1).getDanoFisico()) > 0: self.jugador1.recibirDanoFisico( int(self.jugador2.getTecnica1(1).getDanoFisico())) print(self.jugador2.getNombre() + " el CPU utiliza: " + self.jugador2.getTecnica1(1).getNombre()) print("Tecnica realizada correctamente, la vida de " + self.jugador1.getNombre() + " es : " + str(self.jugador1.getVida())) def lucha(self): print( "*************************Empieza el juego**************************" ) rondas = 0 while self.jugador1.getVida() > 0 and self.jugador2.getVida() > 0: rondas = rondas + 1 print("------------") print("Ronda: " + str(rondas)) print("-------------") self.usarTecnica(self.jugador1, self.jugador2) print("") if self.jugador2.getVida() > 0: self.usarTecnicaCPU() if self.jugador1.getVida() <= 0: print("\n-------------------------") print("Ha ganado:" + str(self.jugador2.getNombre())) else: print("\n-------------------------") print("Ha ganado:" + str(self.jugador1.getNombre())) def volverJugar(self): volverJuego = input("¿Deseas volver a jugar? [s/n]") if volverJuego == "s": return True elif volverJuego == "n": return False else: print("Opcion no valida, saliendo del juego...") return False
def __init__(self, imagen, x, y, alias): Personaje.__init__( self, imagen, x, y ) #A mi me funciona sin tener que ponerla pero asi compila seguro. self.alias = alias self.t = 1
def __init__(self,imagen,x,y): Personaje.__init__(self,imagen,x,y)
"\"`-0-0-'\"`-0-0-'\"`-0-0-'\"`-0-0-'\"`-0-0-'\"`-0-0-'\"`-0-0-'\"`-0-0-'\"`-0-0-'\"`-0-0-'\"`-0-0-'" ) print(" Welcome") m = Batalla() time.sleep(3.5) m.menuEligePersonaje() salir = False while salir == False: slcP = input() if slcP == 1: p1 = Personaje("ElJefe de PUBG", 400, 120, 20) tecnica1 = Tecnicas("Amonestacion", True, 0.9, 90, 70, None) tecnica2 = Tecnicas("Esto esta GG", False, 0, 30, 100, "efecto de subir 1'25*DMG propio") tecnica3 = Tecnicas("5 min para entregar", True, 0.3, 70, 100, "efecto de subir 1'25*DMG propio") tecnica4 = Tecnicas("Ejercicios", True, 0.6, 40, 90, None) p1.setTecnicas(tecnica1, tecnica2, tecnica3, tecnica4) salir = True elif slcP == 2: p1 = Personaje("KHANTOSO", 700, 90, 18) tecnica5 = Tecnicas("Lanzadurm", True, 0.8, 90, 80, "Se cura un 5% de su vida max") tecnica6 = Tecnicas("No entregado el CV", True, 0.6, 40, 100, None) tecnica7 = Tecnicas("Movil en clase", False, 0, 70, 75,
import pygame from Director import Director from Pantallas import * from Variables import * from Personaje import Personaje #testing comment pygame.init() #testing vs code git 2 director = Director() pj = Personaje(pjx, pjy) #create scenes scene1 = Pantalla1(map1, "imagenes/mapas/city.jpg", soundtrack1, pj) scene2 = Pantalla2(map2, "imagenes/mapas/forest.png", soundtrack2, pj) scenes = [scene1, scene2] #doing this we create all the scenes at the beginning and just change them during program for e in scenes: e.scenes = scenes #use the first scene if mapaG == 0: director.change_scene(scene1) pygame.mixer.music.load(scene1.soundtrack) elif mapaG == 1: director.change_scene(scene2) pygame.mixer.music.load(scene2.soundtrack) pygame.mixer.music.play() #start the main loop
def PersonajePokemon(self): tecnica1 = tecnica("Ascuas", 15, 15) tecnica2 = tecnica("Burbuja", 15, 15) tecnica3 = tecnica("Placaje", 15, 15) tecnica4 = tecnica("Psiquico", 35, 10) tecnica5 = tecnica("Latigo cepa", 15, 15) tecnica6 = tecnica("Pantalla humo", 0, 15) tecnica7 = tecnica("Mordisco", 15, 15) tecnica8 = tecnica("Pantalla luz", 0, 15) tecnica9 = tecnica("Arañazo", 10, 35) tecnica10 = tecnica("Rayo solar", 75, 5) tecnica11 = tecnica("Llamarada", 75, 5) tecnica12 = tecnica("Hidrobomba", 75, 5) tecnica13 = tecnica("Premonicion", 50, 15) tecnica14 = tecnica("Rayo hielo", 35, 15) tecnica15 = tecnica("Foco resplandor", 25, 10) tecnica16 = tecnica("Rayo", 35, 15) tecnica17 = tecnica("Trueno", 25, 10) tecnica18 = tecnica("Cola ferrea", 40, 15) tecnica19 = tecnica("Ataque arena", 0, 15) pokemon1 = Personaje("Charmander", "fuego", "audaz", 100, tecnica1, tecnica11, tecnica3, tecnica6) pokemon2 = Personaje("Squirtle", "agua", "timido", 100, tecnica12, tecnica2, tecnica3, tecnica7) pokemon3 = Personaje("Bulbasaur", "planta", "audaz", 100, tecnica5, tecnica10, tecnica9, tecnica15) pokemon4 = Personaje("Pikachu", "electrico", "timido", 100, tecnica16, tecnica17, tecnica18, tecnica3) pokemon5 = Personaje("Eevee", "Normal", "Valiente", 100, tecnica3, tecnica18, tecnica19, tecnica10) pokemon6 = Personaje("Mewtwo", "Psiquico", "timido", 100, tecnica13, tecnica14, tecnica8, tecnica4) self.personajes = [ pokemon1, pokemon2, pokemon3, pokemon4, pokemon5, pokemon6 ] def listarPersonajes(self): print("**Personajes Disponibles**") for x in range(0, len(self.personajes)): print(self.personajes[x]) def elegirPersonajeJugador(self): contador = 0 salir = True personajeElegido = input("Personaje a elegir: ") while salir: if personajeElegido == self.personajes[contador].getNom(): self.personajeJugador = self.personajes[contador] del self.personajes[contador] salir = False contador += 1 print("Jugador elegido por el Usuario: " + str(self.personajeJugador)) def elegirPersonajeCPU(self): personajeAleatorio = random.choice(self.personajes) self.personajeCPU = personajeAleatorio self.personajes.remove(personajeAleatorio) print("Jugador elegido por la CPU: " + str(self.personajeCPU)) def bajarVidaCPU(self, tecnica): if self.personajeCPU.getEscudo() == 0: self.personajeCPU.setVida(self.personajeCPU.getVida() - tecnica.getDano()) else: self.personajeCPU.setEscudo(self.personajeCPU.getEscudo() - tecnica.getDano()) def bajarVidaJugador(self, tecnica): if self.personajeJugador.getEscudo() == 0: self.personajeJugador.setVida(self.personajeJugador.getVida() - tecnica.getDano()) else: self.personajeJugador.setEscudo( self.personajeJugador.getEscudo() - tecnica.getDano()) def turnoJugador(self): print("Comienza el turno del Usuario...") time.sleep(3) print("Tecnicas del Personaje: " + "\n" + self.personajeJugador.getTecnica(1) + "\n" + self.personajeJugador.getTecnica(2) + "\n" + self.personajeJugador.getTecnica(3)) tecnicaEscogida = int(input("¿Qué tecnica querrías usar? ")) self.bajarVidaCPU( self.personajeJugador.getTecnica(tecnicaEscogida)) def jugar(self): # while self.personajeJugador.getVida() > 0 or self.personajeCPU.getVida() > 0: print( str(self.personajeJugador) + " " + str(self.personajeJugador.getVida()) + " ***VS*** " + str(self.personajeCPU) + " " + str(self.personajeCPU.getVida()))
def actualizar(self, pro, ene): if self.personaje.accion != 'saltar' and self.personaje.dy < 0: self.personaje.dy = 0 if self.personaje.cayendo: self.personaje.y = self.personaje.y + self.personaje.dy self.personaje.dy = self.personaje.dy + self.personaje.dvy cayendo = True for c in self.co: if c.x <= self.personaje.x and c.x + 50 >= self.personaje.x: for b in c.bloques: if b.y <= self.personaje.y + 50 and b.y + 50 > self.personaje.y + 50: self.personaje.y = b.y - 50 cayendo = False self.personaje.dy = 0 break self.personaje.cayendo = cayendo golpeado = False for pr in pro: if (pr.x <= self.personaje.x + 50 and pr.x + 50 >= self.personaje.x ) or (pr.x + 50 >= self.personaje.x and pr.x <= self.personaje.x + 50): if (pr.y <= self.personaje.y + 50 and pr.y + 50 >= self.personaje.y) or ( pr.y + 50 >= self.personaje.y and pr.y <= self.personaje.y + 50): golpeado = True if pr.tipo in self.personaje.debil: self.personaje.vida = self.personaje.vida - 20 else: self.personaje.vida = self.personaje.vida - 10 break if golpeado and isinstance( self.personaje.estado, Personaje.Normal) and self.personaje != 'morir': if self.personaje.vida <= 0: self.personaje.setAccion("morir") else: self.personaje.setEstado(Personaje.Herido(self.personaje, 200)) for e in ene: golpeado = False if (e[1] <= self.personaje.x + 50 and e[1] + 50 >= self.personaje.x ) or (e[1] + 50 >= self.personaje.x and e[1] <= self.personaje.x + 50): if (e[2] <= self.personaje.y + 50 and e[2] + 50 >= self.personaje.y) or ( e[2] + 50 >= self.personaje.y and e[2] <= self.personaje.y + 50): golpeado = True break if golpeado and isinstance( self.personaje.estado, Personaje.Normal) and self.personaje != 'morir': self.personaje.setEstado(Personaje.Herido(self.personaje, 500)) self.personaje.vida = self.personaje.vida - 10 self.logEne.actualizar() return not (self.personaje.accion == 'morir' and self.personaje.indice == self.personaje.rango)