def __init__(self, nom, cafe = 30, poidsMax = 100, carSec = 10, carIhm = 10, carKernel = 10, carHard = 10): """ Initialise l'ennemi, selon Element Argument : - nom (string) - poids maximal portable (entier positif) - carac securité (entier, 10 PD) - carac ihm (entier, 10 PD) - carac kernel (entier, 10 PD) - carac hard (entier, 10 PD) """ Perso.__init__(self, nom, poidsMax, cafe, carSec, carIhm, carKernel, carHard)
def __init__(self, nom, poidsMax = 10, cafe = 42, carSec = 10, carIhm = 10, carKernel = 10, carHard = 10): """ Initialise le joueur, selon Element Arguments : - nom (string) - poids maximal portable (entier positif) - carac securité (entier, 10 PD) - carac ihm (entier, 10 PD) - carac kernel (entier, 10 PD) - carac hard (entier, 10 PD) """ Perso.__init__(self, nom, poidsMax, cafe, carSec, carIhm, carKernel, carHard); self.poidsEquipement = 0 # pas d'objets équipés, donc poids porté à 0 self.poidsMax = poidsMax # poids maximum portable # le poids max doit toujours être supérieur ou égal # au poids de l'équipement. (logique, non ?) self.x = 0 self.y = 0