Exemple #1
0
 def __init__(self, nom, cafe = 30,  poidsMax = 100, carSec = 10,
              carIhm = 10, carKernel = 10, carHard = 10):
     """
     Initialise l'ennemi, selon Element
     Argument :
         - nom (string)
         - poids maximal portable (entier positif)
         - carac securité (entier, 10 PD)
         - carac ihm (entier, 10 PD)
         - carac kernel (entier, 10 PD)
         - carac hard (entier, 10 PD)
         """
     Perso.__init__(self, nom, poidsMax, cafe, carSec, carIhm, carKernel, carHard)
Exemple #2
0
 def __init__(self, nom, poidsMax = 10, cafe = 42, carSec = 10,
              carIhm = 10, carKernel = 10, carHard = 10):
     """
     Initialise le joueur, selon Element
     Arguments :
         - nom (string)
         - poids maximal portable (entier positif)
         - carac securité (entier, 10 PD)
         - carac ihm (entier, 10 PD)
         - carac kernel (entier, 10 PD)
         - carac hard (entier, 10 PD)
     """
     Perso.__init__(self, nom, poidsMax, cafe,
                    carSec, carIhm, carKernel, carHard);
     self.poidsEquipement = 0 # pas d'objets équipés, donc poids porté à 0
     self.poidsMax = poidsMax # poids maximum portable
     # le poids max doit toujours être supérieur ou égal
     #       au poids de l'équipement. (logique, non ?)
     self.x = 0
     self.y = 0