def test_Lottery_Hand_choose_single_chase_throws_case(self):
     """手动选号,单式,多注多倍,提交订单"""
     ###点击进入大乐透进入大乐透选号页面###
     hp = HomePage(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.Lottery_link()#点击大乐透链接
     blcn = BigLotteryChooseNum(self.driver)
     blcl = BigLotteryConfirmLottery(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     blcn.l_red_label5()#任意选择5个红球
     blcn.l_bule_label2()#任意选择2个蓝球
     ulcn = UnionLottoChooseNumber(self.driver)
     ulcn.Confirm_button()#点击确认选号按钮
     cl.chase_ticket_button()  # 点击追xx期
     blcl.additional_radio_button()  # 点击追加单选按钮
     cl.chase_ticket_button_two()  # 点击追加2期单选按钮
     cl.throw_times_input(3)  # 输入投注倍数
     num1=cl.lottery_number_text()#获取注数
     chase = cl.chase_time_text()#获取追号期数
     times = cl.throw_time_text()#获取倍数
     self.assertEqual("123",num1+chase+times)
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击“提交订单给站主”按钮
     #####用户登录######
     l = Login(self.driver)
     l.new_user_login_tab()  # 切换到新用户登录
     l.login()
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击“提交订单给站主”按钮
     cl.confirm_and_pay_button()  # 点击“确认并支付”按钮
     '''断言验证提交订单成功'''
     sos = SubmitOrderSuccess(self.driver)
     hp.Moveable_float_close()
     text = sos.submit_order_success()
     self.assertEqual("订单提交成功", text, "提交订单失败")
     '''######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
Exemple #2
0
 def test_group_six_add_clear_number_case(self):
     """验证选号页面,点击清除选号按钮功能"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = There_D_choosenumber(self.driver)
     hb1 = ArrangeFiveChooseNumber(self.driver)
     hb2 = UnionLottoChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hd = ArrangeFiveConfirmLottery(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.fucai_3D_link()  ###点击3D
     hb.Play_d()  ###点击玩法
     hb.Play_group_six_add_d()  ##点击组六和值
     hb.Group_six_addA()  ###点击一个数字
     hb2.clear_number()  # 点击清除选号页面
     hb1.Confirm_nu()  # 点击确认选号
     hb1.Confirm_nu()  # 点击确认选号
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  ##点击提交给站主
     hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
     hl.login()  # 输入账号,密码
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
     hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
 def test_UnionLotto_Continue_buy(self):
     """验证继续投注该彩种"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = UnionLottoChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     hd = SubmitOrderSuccess(self.driver)
     hf = SubmitOrderSuccess(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.UnionLotto_link()  # 点击双色球链接
     hb.u_red_label6()  # 任意选择6个红球
     hb.u_bule_label1()  # 任意选择1个蓝球
     hb.Confirm_button()  # 点击确认选号按钮
     mur = hc.lottery_number_text()  # 读取注数
     self.assertEqual('1', mur)  ##断言
     nu = hc.throw_time_text()  ###倍数
     self.assertEqual('1', nu)
     hc.submit_order_to_station_owner_button()
     hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
     hl.login()  # 输入账号,密码
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
     hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
     ha.Moveable_float_close()
     hd.Continue_buy()  ##点击继续购买该彩种
     mur1 = hc1.Play_fb()
     self.assertEqual('玩\n法', mur1)
     hb.machine_choose_button()  # 点击机选
     hb.machine_choose_one_button()  # 机选一注
     hb.Confirm_button()  # 确认选号
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
     hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
     text1 = hf.submit_order_success()  # 获取提交订单成功文本
     self.assertEqual('订单提交成功', text1)
 def test_Play_bf_emptying(self):
     """验证选号页面清空按钮功能,支付流程"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     hb1 = SingleFootChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.single_foot_link()  ###点击竞足单关
     hb.Play_f()  ####点击玩法
     hb.Play_bf()  ###点击比分玩法
     aa = hb1.Paintball_single_bf_nus_X(4)  ###随机点击4场比赛
     if aa>0:
         hb1.Emptying_pbs()
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hb1.Paintball_single_bf_nus_X(5)  ###随机点击5场比赛
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  ####点击提交给站主
         # hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login()  # 输入账号,密码
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
         hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
Exemple #5
0
 def test_Direct_pause_ten_case(self):
     """验证选号页面,点击机选10注功能"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb=Arrang_there_choosenumber(self.driver)
     hb1=ArrangeFiveChooseNumber(self.driver)
     hb2 = UnionLottoChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hd = ArrangeFiveConfirmLottery(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.rank_three_link()####点击排列3
     hb.Play()###点击玩法
     hb.Play_Direct()####点击直选
     hb2.machine_choose_button()###点击机选
     hb2.machine_choose_ten_button()##点击机选10注
     mur = hd.Test_note_nu()
     self.assertEqual('10', mur)  ####断言注数
     hc.submit_order_to_station_owner_button()##点击提交给站主
     hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
     hl.login()  # 输入账号,密码
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
     hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
Exemple #6
0
 def optimize_award_case(self):
     '''验证奖金优化流程测试'''
     hp = HomePage(self.driver)
     pbcn = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.paintball_link()  ##点击竞彩足球
     pbcn.Play_f()  ###点击玩法
     pbcn.Play_bqc()  ##点击胜平负
     aa = pbcn.Football_bqc_X(4)  ###随机点击4场比赛
     if aa > 0:
         pbcn.confirm_match()  ###点击确认赛事
         pbc.Pf_bouns()  ##点击奖金优化
         text = pbc.optimize_award()  #获取奖金优化页上方文本
         self.assertIn("平均优化购买", text)
         cl.submit_order_to_station_owner_button()  ####点击提交给站主
         # hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login()  # 输入账号,密码
         cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
         cl.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
Exemple #7
0
 def test_machine_choose_continue_button_case(self):
     '''投注确认页“继续选号”按钮测试流程'''
     hp = HomePage(self.driver)
     ulcn = UnionLottoChooseNumber(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.sd_11_5_link()  # 点击山东11选5链接
     efcn = ElevenFiveChooseNumber(self.driver)
     efcn.countdown_text()  # 检查“距离第xxx期截止:”文案是否存在
     ulcn.machine_choose_button()  # 点击机选
     ulcn.machine_choose_one_button()  # 机选一注
     efcn.confirm_number_button()  # 确认选号
     ecfcl = EleChooseFiveConfirmLottery(self.driver)
     ecfcl.countdown_text()  # 检查倒计时文案
     ecfcl.continue_choose_num()  # 点击“继续选号”按钮
     ulcn.machine_choose_button()  # 点击机选
     ulcn.machine_choose_one_button()  # 机选一注
     efcn.confirm_number_button()  # 确认选号
     check = ecfcl.lottery_chase_throw_text()  # 获取投注注数、追号期数、投注倍数
     self.assertIn("2注1期1倍", check)  ##验证投注注数、投注期号、投注倍数
     ecfcl.submit_order_button()  # 提交订单给站主
     l = Login(self.driver)
     l.login()  # 登录
     ecfcl.submit_order_button()  # 提交订单给站主
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     cl.confirm_and_pay_button()  # 点击确认并支付
     sos = SubmitOrderSuccess(self.driver)
     text = sos.submit_order_success()  # 获取页面“订单提交成功”文本
     self.assertEqual("订单提交成功", text)
     hp.Moveable_float_close()  # 如果出现浮层弹框,关闭
     trade_name = sos.trade_name_text()  # 获取页面商品名称文本
     self.assertIn("商品名称:乐米彩票-山东11选5", trade_name)
     sos.check_order_details()  # 点击查看详情
     od = OrderDetails(self.driver)
     od.order_details_check()  # 检查订单详情页页面元素
 def test_UnionLotto_Machine_choose_five_case(self):
     '''机选五注流程测试'''
     ###点击进入双色球选号页面###
     hp = HomePage(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.UnionLotto_link()  # 点击双色球链接
     ####选择机选一注并确认选号####
     ulcn = UnionLottoChooseNumber(self.driver)
     ulcn.machine_choose_button()  # 点击机选
     ulcn.machine_choose_five_button()  # 机选5注
     ######进入提交订单页面######
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     chase = cl.chase_time_text()  # 获取追号期数
     times = cl.throw_time_text()  # 获取输入的投注倍数
     lottery_num = cl.lottery_number_text()#获取投注注数
     self.assertEqual("5",lottery_num)#检查投注的注数为5注
     self.assertEqual("1", chase)  # 检查追号期数是否是所选期数
     self.assertEqual("1", times)  # 检查投注倍数是否是所投注倍数
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击“提交订单给站主”按钮
     #####用户登录######
     l = Login(self.driver)
     l.login()
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击“提交订单给站主”按钮
     cl.confirm_and_pay_button()  # 点击“确认并支付”按钮
     '''断言验证提交订单成功'''
     sos = SubmitOrderSuccess(self.driver)
     hp.Moveable_float_close()  # 关闭弹窗
     text = sos.submit_order_success()
     self.assertEqual("订单提交成功", text, "提交订单失败")
     trade_text = sos.trade_name_text()  # 获取商品名称
     self.assertIn("商品名称:乐米彩票-双色球", trade_text)  # 检查商品名称正确
     sos.check_order_details()  # 查看订单详情
     od = OrderDetails(self.driver)
     od.order_details_check()  # 检查订单详情页
 def test_group_six_Screening_da_case(self):
     """验证选号页面筛选 大 按钮功能"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = There_D_choosenumber(self.driver)
     hb1 = ArrangeFiveChooseNumber(self.driver)
     hb2 = UnionLottoChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hd = ArrangeFiveConfirmLottery(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.fucai_3D_link()  ###点击3D
     hb.Play_d()  ###点击玩法
     hb.Play_group_there_d()  ####点击组三
     hb.Screening_d(2)  ###点击筛选中 大 按钮
     hb1.Confirm_nu()  # 点击确认选号
     mur = hd.Test_note_nu()
     self.assertEqual('20', mur)  ####断言注数
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  ##点击提交给站主
     hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
     hl.login()  # 输入账号,密码
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
     hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
 def test_Play_mix_emptying(self):
     """验证选号页面清空按钮功能,支付流程"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = HaobcChooseNumber(self.driver)
     hb1 = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.haobc_link()  ##点击竞彩蓝球
     hb.Play_f()  ####点击玩法
     hb.Play_mix()  ##点击混合玩法
     aa = hb.Basketball_mix_nus_X(4)  ###随机点击4场比赛
     if aa > 0:
         hb.Emptying()  ##点击清除
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hb.Basketball_mix_nus_X(5)  ###随机点击5场比赛
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  ####点击提交给站主
         # hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login()  # 输入账号,密码
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
         hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
 def test_group_six_click_too_confirm_case(self):
     """验证选号页面,点击2次确认选号按钮功能"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = Arrang_there_choosenumber(self.driver)
     hb1 = ArrangeFiveChooseNumber(self.driver)
     hb2 = UnionLottoChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hd = ArrangeFiveConfirmLottery(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.rank_three_link()  ####点击排列3
     hb.Play()  ###点击玩法
     hb.Play_Group_six()  ####点击组六
     hb1.Confirm_nu()  # 点击确认选号
     hb1.Confirm_nu()  # 点击确认选号
     mur = hd.Test_note_nu()
     self.assertEqual('1', mur)  ####断言注数
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  ##点击提交给站主
     #hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
     hl.login()  # 输入账号,密码
     hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
     hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
Exemple #12
0
 def test_Lottery_DanTuo_4_18_1_11_case(self):
     '''胆拖模式前区选择4个胆码,18个拖码,后区选择1个胆码,11个拖码测试流程'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.Lottery_link()  # 点击大乐透链接
     blcn = BigLotteryChooseNum(self.driver)
     ulcn = UnionLottoChooseNumber(self.driver)
     ulcn.DanTuo_mode()  # 选择胆拖模式
     blcn.l_red_four_eighteen()  # 红球选取4个胆码18个拖码
     blcn.l_bule_one_eleven()  # 后区选择1个胆码11个拖码
     ulcn.Confirm_button()  # 点击确认选号
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交订单给站主
     l = Login(self.driver)
     l.new_user_login_tab()  # 切换到新用户登录
     l.login()  # 点击登录
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交订单给站主
     cl.confirm_and_pay_button()  # 点击确认并支付
     sos = SubmitOrderSuccess(self.driver)
     hp.Moveable_float_close()
     text = sos.submit_order_success()
     self.assertEqual("订单提交成功", text, "提交订单失败")
 def test_jxks_many_note_a_double_case(self):
     """多注1倍号码"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = JXKS_ChooseNumber(self.driver)
     hb1 = ElevenFiveChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = EleChooseFiveConfirmLottery(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     hd = LessPaySucess(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.jiangxi_express_three_link()  # 点击江西快三
     hb.play_jxks_ebth()  ##点击二不同号
     hb.Ebth(3)  ##点击3个选号
     hb1.confirm_number_button()  ###点击确认选号
     mur = hc1.lottery_chase_throw_text()  #读取注数
     self.assertEqual('3注1期1倍共6元', mur)
     hc1.submit_order_button()  # 点击提交给站主
     hl.login()  # 输入账号,密码
     hc1.submit_order_button()  # 点击提交给站主
     hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
     mur1 = hd.assect_pay()  ##读取支付状态文本
     self.assertEqual('订单提交成功', mur1)
Exemple #14
0
 def test_throw100_case(self):
     '''选择投100倍流程测试'''
     hp = HomePage(self.driver)
     pbcn = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     sfcn = SingleFootChooseNumber(self.driver)
     sfcl = SingleFootConfirmLottery(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     l = Login(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_foot_link()  ##点击竞足
     pbcn.Play_f()  # 选择玩法
     pbcn.Play_rqspf()  # 选择让球胜平负
     aa = sfcn.jzdg_rqspf_choose(1)  # 选择比赛
     if aa > 0:
         pbcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         pbc.Times_input_click()  # 点击投注倍数
         pbc.throw_times(100)  # 点击投注100倍
         text = sfcl.lottery_times_text()  # 获取投注倍数文本
         self.assertIn('1注100倍', text)
     if aa == 0:
         text = sfcn.Play_dgp_text()
         self.assertIn("单关配", text)
 def test_seven_color_Del_all_nu_case(self):
     """验证确认投注页面,点击删除选号图标功能"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = Seven_color_choosenumber(self.driver)
     hb2 = There_D_choosenumber(self.driver)
     hb1 = ArrangeFiveChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = ArrangeFiveConfirmLottery(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     hd = LessPaySucess(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.rank_five_link()  ###点击排列5
     hb1.Afive_nuws(1)  # 随机选择1个万位号码
     hb1.Afive_nuqs(1)  # 随机选择1个千位号码
     hb1.Afive_nubs(1)  # 随机选择1个百位号码
     hb1.Afive_down()  # 鼠标向下
     hb1.Afive_nuss(1)  # 随机选择1个十位号码
     hb1.Afive_nugs(1)  # 随机选择1个个位号码
     hb1.Confirm_nu()  # 点击确认选号按钮
     hc.delete_all_num_button()  ###点击清除所有选号
     mur = hb2.Clear()
     self.assertEqual('清空', mur)
 def test_UnionLotto_Machine_delete_all_num_case(self):
     '''提交订单页“删除所有选号”按钮并确认删除测试'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.UnionLotto_link()  # 点击双色球链接
     ulcn = UnionLottoChooseNumber(self.driver)
     ulcn.machine_choose_button()  # 点击机选
     ulcn.machine_choose_one_button()  # 机选1注
     ulcn.Confirm_button()#确认选号
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     cl.delete_all_num_button()#点击删除所有选号
     cl.confirm_delete_button()#点击确定删除按钮
     ulcn.machine_choose_button()  # 点击机选
     ulcn.machine_choose_one_button()  # 机选1注
     ulcn.Confirm_button()#确认选号
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     lottery_number = cl.lottery_number_text()#获取投注注数文本
     self.assertIn("1",lottery_number)#检查投注注数
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击“提交订单给站主”按钮
     #####用户登录######
     l = Login(self.driver)
     l.login()
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击“提交订单给站主”按钮
     cl.confirm_and_pay_button()  # 点击“确认并支付”按钮
     '''断言验证提交订单成功'''
     sos = SubmitOrderSuccess(self.driver)
     hp.Moveable_float_close()  # 关闭弹窗
     text = sos.submit_order_success()
     self.assertEqual("订单提交成功", text, "提交订单失败")
     trade_text = sos.trade_name_text()  # 获取商品名称
     self.assertIn("商品名称:乐米彩票-双色球", trade_text)  # 检查商品名称正确
     sos.check_order_details()  # 查看订单详情
     od = OrderDetails(self.driver)
     od.order_details_check()  # 检查订单详情页
 def test_choosenumber_case(self):
     """验证选号页赛事结果功能"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = RX9C_choosenumber(self.driver)
     hc = RX9C_ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = ConfirmLottery(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     hd = LessPaySucess(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.victory_defeat_14_link()  # 点击胜负14场
     a = hb.Games_nu()  ###点击展示的全部赛事结果
     if a == 1:
         hb.Games_nu()  ###取消展示的全部赛事结果
         hb.Games_nus(14, 1)  ###点击14场展示的赛事结果
         hb.Confirm_pick()  ###点击确认选号
         hc.Submit_station()  ####点击提交给站主
         # hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login()  # 输入账号,密码
         hc.Submit_station()  # 点击提交给站主
         hc1.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付()
         mur1 = hd.assect_pay()  ##读取支付状态文本
         self.assertEqual('订单提交成功', mur1)
Exemple #18
0
 def test_seven_color_Del_all_nu_ok_case(self):
     """验证确认投注页面,点击删除选号,点击确定"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = Arrang_there_choosenumber(self.driver)
     hb1 = Seven_color_choosenumber(self.driver)
     hb2 = ArrangeFiveChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     hd = LessPaySucess(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.rank_three_link()  ####点击排列3
     hb.Play()  ###点击玩法
     hb.Play_Direct()  ####点击直选
     hb.there_bais(2)  # 随机选取百位去个数字
     hb.there_shis(1)  # 随机选取十位1个数字
     hb.there_ges(1)  # 随机选择个位1个数字
     hb2.Confirm_nu()  # 点击确认选号
     hc.delete_all_num_button()  ###点击清除所有选号
     hc.confirm_delete_button()  # 点击确定
     mur = hc1.Play_fb()
     self.assertEqual('玩\n法', mur)
 def test_onestar_clear_num_case(self):
     '''一星玩法,选择5号码,并清除,流程测试'''
     hp = HomePage(self.driver)
     hp.open()
     l = Login(self.driver)
     efcn = ElevenFiveChooseNumber(self.driver)
     ulcn = UnionLottoChooseNumber(self.driver)
     hp.Moveable_float_close()  # 点击关闭浮窗
     hp.My_lottery_ticket()  # 点击我的彩票
     l.login()  # 点击登录
     hp.homepage_link()  # 点击首页
     hp.cqssc_link()  # 点击重庆时时彩链接
     ssc_cn = CQSSC_ChooseNumber(self.driver)
     ssc_cn.play_mode()  # 选择模式
     ssc_cn.one_star()  # 选择一星
     ssc_cn.gewei_random(5)  #选择5个号码
     aa = efcn.total_buy_text()
     self.assertIn("5注", aa)
     ulcn.clear_number()  #清除所有选号
     cc = efcn.total_buy_text()
     self.assertIn("请至少选择1个号码", cc)
     ssc_cn.gewei_random(2)  #选择2个号码
     aa = efcn.total_buy_text()
     self.assertIn("2注", aa)
Exemple #20
0
 def test_Play_bqc_Times_input(self):
     """验证修改倍数输入框功能,支付流程"""
     ha = HomePage(self.driver)
     hb = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     hc = ConfirmLottery(self.driver)
     hc1 = PaintBallConfirm(self.driver)
     hl = Login(self.driver)
     ha.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     ha.Moveable_float_close()
     ha.paintball_link()  ##点击竞彩足球
     hb.Play_f()  ###点击玩法
     hb.Play_bqc()  ##点击比分
     aa = hb.Football_bqc_X(4)  ###随机点击4场比赛
     if aa > 0:
         hb.confirm_match()  ###点击已选N场比赛
         hc1.Times_input(3)  #####修改倍数为3
         mul = hc1.Times_display()  ###获取倍数
         self.assertEqual('3', mul)
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  ####点击提交给站主
         # hl.new_user_login_tab()  # 点击新登录
         hl.login()  # 输入账号,密码
         hc.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击提交给站主
         hc.confirm_and_pay_button()  # 点击确认支付
Exemple #21
0
 def test_throw_add_btn_case(self):
     '''点击投注倍数的+按钮流程测试'''
     hp = HomePage(self.driver)
     pbcn = PaintBallChooseNumber(self.driver)
     sfcn = SingleFootChooseNumber(self.driver)
     sfcl = SingleFootConfirmLottery(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     pbc = PaintBallConfirm(self.driver)
     l = Login(self.driver)
     hp.open()
     hp.Moveable_float_close()
     hp.single_foot_link()  ##点击竞足
     pbcn.Play_f()  # 选择玩法
     pbcn.Play_spf()  # 选择胜平负
     aa = sfcn.jzdg_spf_choose(1)  # 选择比赛
     if aa > 0:
         pbcn.confirm_match()  # 点击确认赛事
         pbc.Btn_add()  #点击+按钮
         sleep(4)
         text = sfcl.lottery_times_text()  #获取投注倍数文本
         self.assertIn('1注6倍', text)
     if aa == 0:
         text = sfcn.Play_dgp_text()
         self.assertIn("单关配", text)
Exemple #22
0
 def test_machine_choose_five_delete_all_cancel_case(self):
     '''机选5注,投注确认页点击删除选号按钮并取消删除流程测试'''
     hp = HomePage(self.driver)
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     hp.open()
     ulcn = UnionLottoChooseNumber(self.driver)
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.gd_11_5_link()  # 点击广东11选5链接
     efcn = ElevenFiveChooseNumber(self.driver)
     efcn.countdown_text()  # 检查“距离第xxx期截止:”文案是否存在
     ulcn.machine_choose_button()  #点击机选
     ulcn.machine_choose_five_button()  #机选5注
     ecfcl = EleChooseFiveConfirmLottery(self.driver)
     ecfcl.countdown_text()  # 检查倒计时文案
     check = ecfcl.lottery_chase_throw_text()
     self.assertIn("5注1期1倍", check)
     cl.delete_all_num_button()  #点击删除所有选号
     cl.cancel_delete_button()  #点击取消删除选号
     recheck = ecfcl.lottery_chase_throw_text()
     self.assertIn("5注1期1倍", recheck)
     ecfcl.submit_order_button()  # 提交订单给站主
     l = Login(self.driver)
     l.login()  # 登录
     ecfcl.submit_order_button()  # 提交订单给站主
     cl.confirm_and_pay_button()  # 点击确认并支付
     sos = SubmitOrderSuccess(self.driver)
     hp.Moveable_float_close()  # 如果出现浮层弹框,关闭
     text = sos.submit_order_success()  # 获取页面“订单提交成功”文本
     self.assertEqual("订单提交成功", text)
     hp.Moveable_float_close()  # 如果出现浮层弹框,关闭
     trade_name = sos.trade_name_text()  # 获取页面商品名称文本
     self.assertIn("商品名称:乐米彩票-粤11选5", trade_name)
     sos.check_order_details()  # 点击查看详情
     od = OrderDetails(self.driver)
     od.order_details_check()  # 检查订单详情页页面元素
 def test_UnionLotto_Hand_re_r18b1_case(self):
     '''重复选号取消选中测试'''
     ###点击进入双色球选号页面###
     hp = HomePage(self.driver)
     hp.open()
     ######判断是否出现浮层弹框,如果出现浮层点击X,然后执行下一步操作
     hp.Moveable_float_close()
     hp.UnionLotto_link()  # 点击双色球链接
     ulcn = UnionLottoChooseNumber(self.driver)
     ulcn.u_rechoose_red_label18()  #随机选中18个红球,再取消选中的红球
     ulcn.u_red_label18()  #重新选取18个红球
     ulcn.u_bule_label1()  #选取1个蓝球
     ulcn.Confirm_button()  #点击确认选号按钮
     cl = ConfirmLottery(self.driver)
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 提交订单给站主
     l = Login(self.driver)  #####用户登录######
     l.login()
     cl.submit_order_to_station_owner_button()  # 点击“提交订单给站主”按钮
     cl.confirm_and_pay_button()  # 点击确认并支付按钮
     '''断言验证提交订单成功'''
     sos = SubmitOrderSuccess(self.driver)
     hp.Moveable_float_close()  # 关闭悬浮窗口
     text = sos.submit_order_success()
     self.assertEqual("订单提交成功", text, "提交订单失败")