def __init__(self, ruta): """ Plataforma constructor.""" pygame.sprite.Sprite.__init__(self) sprite_sheet = SpriteSheet(ruta) self.image = sprite_sheet.obtener_imagen_enemigo(0, 0, 70, 80) self.rect = self.image.get_rect()
def __init__(self, ruta): """ Plataforma constructor.""" pygame.sprite.Sprite.__init__(self) sprite_sheet = SpriteSheet(ruta) # recorte de la imagen de acuerdo a sus dimensiones self.image = sprite_sheet.obtener_imagen_enemigo(0, 0, 70, 80) # si hay que escalar imagen o transparentar un color se debe hacer aca self.rect = self.image.get_rect()
def __init__(self, sprite_sheet_data): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) sprite_sheet = SpriteSheet("imagenes/Objetoslevel2.png") # Grab the image for this platform self.image = sprite_sheet.obtener_imagen(sprite_sheet_data[0], sprite_sheet_data[1], sprite_sheet_data[2], sprite_sheet_data[3]) self.image = pygame.transform.scale(self.image, (60, 50)) self.rect = self.image.get_rect()
def __init__(self, sprite_sheet_data): """ Plataforma constructor.""" pygame.sprite.Sprite.__init__(self) sprite_sheet = SpriteSheet("imagenes/platformalevel2.png") # Grab the image for this platform self.image = sprite_sheet.obtener_imagen(sprite_sheet_data[0], sprite_sheet_data[1], sprite_sheet_data[2], sprite_sheet_data[3]) self.rect = self.image.get_rect()
def __init__(self, sprite_sheet_data): """ Plataforma constructor.""" pygame.sprite.Sprite.__init__(self) sprite_sheet = SpriteSheet("imagenes/tiles_spritesheet.png") # Grab the image for this platform self.image = sprite_sheet.obtener_imagen(sprite_sheet_data[0], sprite_sheet_data[1], sprite_sheet_data[2], sprite_sheet_data[3]) self.rect = self.image.get_rect()
def __init__(self,pos_x,pos_y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) sprite_sheet = SpriteSheet("imagenes/puntos/puntos_spritesheet.png") self.image = sprite_sheet.get_image(0, 0, 39, 50) self.image = sprite_sheet.get_image(39, 0, 39, 50) self.image = sprite_sheet.get_image(78, 0, 39, 50) self.image = sprite_sheet.get_image(117, 0, 39, 50) self.image = sprite_sheet.get_image(156, 0, 39, 50) self.image = sprite_sheet.get_image(195, 0, 39, 50) self.image = sprite_sheet.get_image(234, 0, 39, 50) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = pos_x self.rect.y = pos_y
def __init__(self,ruta): """ __Funcion constructor__ Aca en donde se debe cargar el sprite sheet del jugador. Se debe cargar los sprite con movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha. """ pygame.sprite.Sprite.__init__(self) sprite_sheet = SpriteSheet(ruta) # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 250, 580,constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(280, 0, 280, 580,constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(560, 0, 280, 580,constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(873, 0, 280, 580,constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(1185, 0, 276, 580,constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) # Seteamos con que sprite comenzar self.image = self.jugador_frame_der[0] self.rect = self.image.get_rect()
def __init__(self, pos_x, pos_y): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) sprite_sheet = SpriteSheet("imagenes/puntos/puntos_spritesheet.png") self.image = sprite_sheet.get_image(0, 0, 39, 50) self.image = sprite_sheet.get_image(39, 0, 39, 50) self.image = sprite_sheet.get_image(78, 0, 39, 50) self.image = sprite_sheet.get_image(117, 0, 39, 50) self.image = sprite_sheet.get_image(156, 0, 39, 50) self.image = sprite_sheet.get_image(195, 0, 39, 50) self.image = sprite_sheet.get_image(234, 0, 39, 50) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = pos_x self.rect.y = pos_y
def __init__(self, jugador): """ Metodo que crea el nivel 1 """ # Se llama al metodo del padre constructor. Level.__init__(self, jugador) #Cargamos la imagen de fondo. sprite_sheet_pantalla = SpriteSheet("imagenes/fondoactualizado.png") # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen_1 = sprite_sheet_pantalla.obtener_imagen(0, 1788, 896, 894) self.fondo = imagen_1 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) self.limite_derecho = 740 self.limite_izquierdo = 88 self.limite_superior = -10 self.limite_inferior = 686 self.cambio_nivel_x = 396 self.cambio_nivel_y = -16 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) self.limite_nivel = -2500 # Lista con los bloques de plataformas, indicando la ubicacion x,y y el tipo nivel = [ [platforma.STONE, 250, 740], [platforma.STONE, 250, 680], [platforma.STONE, 250, 620], [platforma.STONE, 250, 560], [platforma.STONE, 250, 500], [platforma.STONE, 250, 440], [platforma.STONE, 250, 380], [platforma.STONE, 250, 320], [platforma.STONE, 310, 320], [platforma.STONE, 370, 320], [platforma.STONE, 430, 320], [platforma.STONE, 490, 320], [platforma.STONE, 550, 320], [platforma.STONE, 610, 320], [platforma.STONE, 610, 380], [platforma.STONE, 610, 440], [platforma.STONE, 610, 500], [platforma.STONE, 610, 560], [platforma.STONE, 610, 620], ] #puntos puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 150 puntos.rect.y = 700 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 320 puntos.rect.y = 390 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 366 puntos.rect.y = 390 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 412 puntos.rect.y = 390 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 458 puntos.rect.y = 390 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 504 puntos.rect.y = 390 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 560 puntos.rect.y = 390 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 320 puntos.rect.y = 467 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 366 puntos.rect.y = 467 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 412 puntos.rect.y = 467 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 458 puntos.rect.y = 467 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 504 puntos.rect.y = 467 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 560 puntos.rect.y = 467 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 320 puntos.rect.y = 544 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 366 puntos.rect.y = 544 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 412 puntos.rect.y = 544 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 458 puntos.rect.y = 544 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 504 puntos.rect.y = 544 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 560 puntos.rect.y = 544 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 320 puntos.rect.y = 621 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 366 puntos.rect.y = 621 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 412 puntos.rect.y = 621 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 458 puntos.rect.y = 621 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 504 puntos.rect.y = 621 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 560 puntos.rect.y = 621 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) # Se busca en la lista anterior creada y se le agregan las plataformas al nivel. for plataforma in nivel: bloque = platforma.Plataforma(plataforma[0]) bloque.rect.x = plataforma[1] bloque.rect.y = plataforma[2] bloque.jugador = self.jugador self.lista_plataformas.add(bloque)
def __init__(self, jugador): """ Metodo que crea el nivel 1 """ # Se llama al metodo del padre constructor. Level.__init__(self, jugador) #Cargamos la imagen de fondo. sprite_sheet_pantalla = SpriteSheet("imagenes/fondoactualizado.png") # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen_1 = sprite_sheet_pantalla.obtener_imagen(0,894, 896,894) self.fondo = imagen_1 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) self.limite_derecho = 740 self.limite_izquierdo = 88 self.limite_superior = -10 self.limite_inferior = 686 self.cambio_nivel_x = 396 self.cambio_nivel_y = -16 # Lista con los bloques de plataformas, indicando la ubicacion x,y y el tipo nivel = [[platforma.STONE, 420, 360], [platforma.STONE, 480, 360], [platforma.STONE, 480, 420], [platforma.STONE, 360, 360], [platforma.STONE, 480, 480], [platforma.STONE, 120, 360], [platforma.STONE, 180, 360], [platforma.STONE, 240, 360], [platforma.STONE, 240, 300], [platforma.STONE, 240, 240], [platforma.STONE, 120, 720], [platforma.STONE, 180, 720], [platforma.STONE, 240, 720], [platforma.STONE, 240, 660], [platforma.STONE, 240, 600],] # Se busca en la lista anterior creada y se le agregan las plataformas al nivel. for plataforma in nivel: bloque = platforma.Plataforma(plataforma[0]) bloque.rect.x = plataforma[1] bloque.rect.y = plataforma[2] bloque.jugador = self.jugador self.lista_plataformas.add(bloque) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 420 puntos.rect.y = 420 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 170 puntos.rect.y = 270 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 170 puntos.rect.y = 630 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) ene = enemigos.MovingPlatform() ene.rect.x = 600 ene.rect.y = 300 ene.limite_superior = 100 ene.limite_inferior = 700 ene.mover_y = 3 ene.jugador = self.jugador ene.nivel = self self.lista_enemigos.add(ene) #puerta puerta = Puerta(PUERTA) puerta.rect.x = 450 puerta.rect.y = 790 self.puerta.add(puerta)
def __init__(self, jugador): """ Metodo que crea el nivel 1 """ # Se llama al metodo del padre constructor. Level.__init__(self, jugador) #Cargamos la imagen de fondo. sprite_sheet_pantalla = SpriteSheet("imagenes/fondoactualizado.png") # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen_1 = sprite_sheet_pantalla.obtener_imagen(896, 896, 896, 894) self.fondo = imagen_1 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) self.limite_derecho = 740 self.limite_izquierdo = 88 self.limite_superior = -10 self.limite_inferior = 690 self.cambio_nivel_x = 396 self.cambio_nivel_y = -16 # Lista con los bloques de plataformas, indicando la ubicacion x,y y el tipo nivel = [ [platforma.STONE, 735, 325], [platforma.STONE, 675, 325], [platforma.STONE, 615, 325], [platforma.STONE, 555, 325], [platforma.STONE, 495, 325], [platforma.STONE, 495, 385], [platforma.STONE, 495, 445], [platforma.STONE, 495, 505], [platforma.STONE, 495, 565], [platforma.STONE, 495, 625], [platforma.STONE, 90, 325], [platforma.STONE, 150, 325], [platforma.STONE, 210, 325], [platforma.STONE, 270, 325], [platforma.STONE, 330, 325], [platforma.STONE, 330, 385], [platforma.STONE, 330, 445], [platforma.STONE, 330, 505], [platforma.STONE, 330, 565], [platforma.STONE, 330, 625], ] # Se busca en la lista anterior creada y se le agregan las plataformas al nivel. for plataforma in nivel: bloque = platforma.Plataforma(plataforma[0]) bloque.rect.x = plataforma[1] bloque.rect.y = plataforma[2] bloque.jugador = self.jugador self.lista_plataformas.add(bloque) #Puntos #Izquierda puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 100 puntos.rect.y = 400 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 280 puntos.rect.y = 400 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 195 puntos.rect.y = 400 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 100 puntos.rect.y = 500 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 280 puntos.rect.y = 500 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 100 puntos.rect.y = 600 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 280 puntos.rect.y = 600 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) #Derecha puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 720 puntos.rect.y = 420 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 580 puntos.rect.y = 420 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 580 puntos.rect.y = 520 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 580 puntos.rect.y = 620 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) #Pasillo puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 740 puntos.rect.y = 740 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 110 puntos.rect.y = 740 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) #Arriba puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 110 puntos.rect.y = 120 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 110 puntos.rect.y = 250 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 740 puntos.rect.y = 120 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 740 puntos.rect.y = 250 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) # Se agrega una plataforma en movimiento. #enemigos ene = enemigos.MovingPlatform() ene.rect.x = 200 ene.rect.y = 230 ene.limite_izquierdo = -200 ene.limite_derecho = 150 ene.mover_x = 2 ene.jugador = self.jugador ene.nivel = self self.lista_enemigos.add(ene) #enemigos ene = enemigos.MovingPlatform() ene.rect.x = 200 ene.rect.y = 700 ene.limite_izquierdo = -200 ene.limite_derecho = 150 ene.mover_x = 2 ene.jugador = self.jugador ene.nivel = self self.lista_enemigos.add(ene) ene = enemigos.MovingPlatform() ene.rect.x = 200 ene.rect.y = 700 ene.limite_izquierdo = -200 ene.limite_derecho = 150 ene.mover_x = 2 ene.jugador = self.jugador ene.nivel = self self.lista_enemigos.add(ene) #puerta puerta = Puerta(PUERTA) puerta.rect.x = 450 puerta.rect.y = 50 self.puerta.add(puerta)
def __init__(self, jugador): """ __Funcion constructor__ Aca en donde se debe cargar el sprite sheet del jugador. Se debe cargar los sprite con movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha. """ jugador_frame_izq = [] jugador_frame_der = [] jugador_frame_up = [] jugador_frame_down = [] pygame.sprite.Sprite.__init__(self) if jugador == 1: jugador_frame_izq = [] jugador_frame_der = [] jugador_frame_up = [] jugador_frame_down = [] sprite_sheet = SpriteSheet("imagenes/sun.png") imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(271, 0, 77, 115) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(274, 138, 78, 114) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(274, 274, 85, 114) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(284, 399, 78, 113) self.jugador_frame_der.append(imagen) # # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la izquierda. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 77, 115) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 140, 70, 115) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 273, 77, 115) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 398, 77, 114) self.jugador_frame_izq.append(imagen) # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la ARRIBA imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(181, 0, 78, 115) self.jugador_frame_up.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(181, 136, 78, 115) self.jugador_frame_up.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(183, 268, 76, 115) self.jugador_frame_up.append(imagen) # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la ABAJO imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(81, 0, 81, 115) self.jugador_frame_down.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(81, 132, 76, 115) self.jugador_frame_down.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(83, 264, 76, 115) self.jugador_frame_down.append(imagen) elif jugador == 2: jugador_frame_izq = [] jugador_frame_der = [] jugador_frame_up = [] jugador_frame_down = [] sprite_sheet = SpriteSheet("imagenes/astro.png") imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 74, 125) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 145, 75, 130) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 282, 74, 130) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 419, 73, 130) self.jugador_frame_der.append(imagen) # # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la izquierda. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(329, 18, 72, 126) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(332, 146, 70, 126) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(331, 291, 70, 127) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(325, 424, 70, 128) self.jugador_frame_izq.append(imagen) # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la ARRIBA imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(213, 17, 77, 122) self.jugador_frame_up.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(209, 157, 76, 121) self.jugador_frame_up.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(210, 289, 76, 122) self.jugador_frame_up.append(imagen) # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la ABAJO imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(106, 11, 75, 122) self.jugador_frame_down.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(94, 154, 77, 122) self.jugador_frame_down.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(94, 284, 77, 123) self.jugador_frame_down.append(imagen) # Seteamos con que sprite comenzar """self.jugador_frame_izq.append(imagen) self.jugador_frame_up.append(imagen) self.jugador_frame_down.append(imagen) self.jugador_frame_izq1.append(imagen) self.jugador_frame_up1.append(imagen) self.jugador_frame_down1.append(imagen)""" self.imagen = self.jugador_frame_down[0] self.rect = self.imagen.get_rect()
def __init__(self, jugador=1): """ __Funcion constructor__ Aca en donde se debe cargar el sprite sheet del jugador. Se debe cargar los sprite con movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha. """ self.jugador_frame_der = [] self.jugador_frame_izq = [] pygame.sprite.Sprite.__init__(self) if jugador == 1: sprite_sheet = SpriteSheet("imagenes/movimientos hamburger.png") # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 104, 118, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(108, 0, 101, 118, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(213, 0, 104, 118, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(320, 0, 101, 118, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(425, 0, 101, 118, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(528, 0, 104, 118, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(633, 0, 104, 118, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(738, 0, 104, 118, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) # # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha y la rotamos. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 104, 118, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(108, 0, 101, 118, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(213, 0, 104, 118, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(320, 0, 101, 118, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(425, 0, 101, 118, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(531, 0, 104, 118, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(633, 0, 104, 118, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(738, 0, 104, 118, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) if jugador == 2: sprite_sheet = SpriteSheet("imagenes/PAPAS.png") # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 100, 124, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(100, 0, 105, 124, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(205, 0, 105, 124, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(310, 0, 105, 124, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(415, 0, 105, 124, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(520, 0, 105, 124, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(635, 0, 95, 124, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(740, 0, 95, 124, constantes.BLANCO) self.jugador_frame_der.append(imagen) # # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha y la rotamos. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 100, 124, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(100, 0, 105, 124, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(205, 0, 105, 124, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(310, 0, 105, 124, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(415, 0, 105, 124, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(520, 0, 105, 124, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(635, 0, 95, 124, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(740, 0, 95, 124, constantes.BLANCO) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) # Seteamos con que sprite comenzar self.image = self.jugador_frame_der[0] self.rect = self.image.get_rect()
def main(): """ Clase principal en el que se debe ejecutar el juego. """ pygame.init() # Configuramos el alto y largo de la pantalla tamanio = [constantes.ANCHO_PANTALLA, constantes.LARGO_PANTALLA] pantalla = pygame.display.set_mode(tamanio) pygame.display.set_caption("Shadow's Boy") sprite_sheetN = SpriteSheet("imagenes/personajes2.png") jugador = sprite_sheetN.obtener_imagen(0, 0, 170, 350) sprite_sheetN = SpriteSheet("imagenes/personajes2.png") jugador2 = sprite_sheetN.obtener_imagen(170, 0, 170, 350) historia = pygame.image.load("imagenes/Historia.png").convert() creditos = pygame.image.load("imagenes/Creditos.png").convert() logo = pygame.image.load("imagenes/SBwallpaper.png").convert() logo.set_colorkey(constantes.BLANCO) alogo = True if alogo == True: pantalla.blit(logo, (0, 0)) pygame.display.flip() alogo = False # menu menuJuego = cMenu(350, 350, 20, 5, "vertical", 100, pantalla, [("Play", 1, None), ("Historia", 2, None), ("Credits", 3, None), ("Exit", 4, None)]) menuJugador = cMenu(250, 200, 20, 5, "horizontal", 4, pantalla, [("sombra1", 5, jugador), ("sombra2", 5, jugador2), ("Volver", 0, None)]) historia = cMenu(0, 0, 400, 400, 'vertical', 5, pantalla, [("Historia", 7, historia)]) creditos = cMenu(0, 0, 630, 348, 'vertical', 6, pantalla, [("Creditos", 8, creditos)]) estado = 0 estado_previo = 1 opcion = [] jugador = 1 salir = False while not salir: if estado_previo != estado: pygame.event.post( pygame.event.Event(menu.EVENT_CHANGE_STATE, key=0)) estado_previo = estado e = pygame.event.wait() if e.type == pygame.KEYDOWN or e.type == menu.EVENT_CHANGE_STATE: if estado == 0: opcion, estado = menuJuego.update(e, estado) elif estado == 1: pantalla.blit(logo, (0, 0)) opcion, estado = menuJugador.update(e, estado) pygame.display.flip() elif estado == 2: pantalla.fill(constantes.BLANCO) opcion, estado = historia.update(e, estado) pygame.display.flip() elif estado == 3: pantalla.fill(constantes.BLANCO) opcion, estado = creditos.update(e, estado) pygame.display.flip() elif estado == 5: jugar(pantalla, 1) elif estado == 6: jugar(pantalla, 2) elif estado == 7: jugador = 3 jugar(pantalla, jugador) elif estado == 8: pantalla.fill(constantes.BLANCO) estado = 0 pantalla.blit(logo, (0, 0)) pygame.display.flip() else: salir = True if e.type == pygame.QUIT: salir = True pygame.display.update(opcion) pygame.quit()
def __init__(self, ruta, lista_sprites_enemigos): """ __Funcion constructor__ Aca en donde se debe cargar el sprite sheet del jugador. Se debe cargar los sprite con movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha. """ self.lista_sprites_enemigos = lista_sprites_enemigos pygame.sprite.Sprite.__init__(self) sprite_sheet = SpriteSheet(ruta) # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha #1 imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 66, 90) self.jugador_frame_der.append(imagen) #2 imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(66, 0, 66, 90) self.jugador_frame_der.append(imagen) #3 imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(132, 0, 67, 90) self.jugador_frame_der.append(imagen) #7 imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 93, 66, 90) self.jugador_frame_der.append(imagen) #8 imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(66, 93, 66, 90) self.jugador_frame_der.append(imagen) #9 imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(132, 93, 72, 90) self.jugador_frame_der.append(imagen) #10 imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 186, 70, 90) self.jugador_frame_der.append(imagen) # # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha y la rotamos. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 66, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(66, 0, 66, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(132, 0, 67, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 93, 66, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(66, 93, 66, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(132, 93, 72, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 186, 70, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) # Seteamos con que sprite comenzar self.image = self.jugador_frame_der[0] self.rect = self.image.get_rect()
def __init__(self, jugador): """ Metodo que crea el nivel 1 """ # Se llama al metodo del padre constructor. Level.__init__(self, jugador) #Cargamos la imagen de fondo. sprite_sheet_pantalla = SpriteSheet("imagenes/fondoactualizado.png") # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen_1 = sprite_sheet_pantalla.obtener_imagen(1788,1788, 896,894) self.fondo = imagen_1 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) self.limite_derecho = 740 self.limite_izquierdo = 88 self.limite_superior = -10 self.limite_inferior = 686 self.cambio_nivel_x = 396 self.cambio_nivel_y = -16 # Lista con los bloques de plataformas, indicando la ubicacion x,y y el tipo nivel = [ [platforma.STONE, 300, 300], [platforma.STONE, 300, 600], [platforma.STONE, 600, 300], [platforma.STONE, 600, 600] ] # Se busca en la lista anterior creada y se le agregan las plataformas al nivel. for plataforma in nivel: bloque = platforma.Plataforma(plataforma[0]) bloque.rect.x = plataforma[1] bloque.rect.y = plataforma[2] bloque.jugador = self.jugador self.lista_plataformas.add(bloque) nivel_artefacto = [ [artefactos.POZO, 150, 150] ] for artefactos1 in nivel_artefacto: bloque_a = artefactos.Artefactos(artefactos1[0]) bloque_a.rect.x = artefactos1[1] bloque_a.rect.y = artefactos1[2] bloque_a.jugador = self.jugador self.lista_artefactos.add(bloque_a) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 700 puntos.rect.y = 200 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 700 puntos.rect.y = 400 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 700 puntos.rect.y = 600 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 160 puntos.rect.y = 400 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 160 puntos.rect.y = 600 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) #enemigos ene = enemigos.MovingPlatform() ene.rect.x = 410 ene.rect.y = 400 ene.limite_izquierdo = -200 ene.limite_derecho = 150 ene.mover_x = 2 ene.jugador = self.jugador ene.nivel = self self.lista_enemigos.add(ene) #puerta puerta = Puerta(PUERTA) puerta.rect.x = 450 puerta.rect.y = 45 self.puerta.add(puerta)
def __init__(self, jugador): """ Metodo que crea el nivel 1 """ # Se llama al metodo del padre constructor. Level.__init__(self, jugador) #Cargamos la imagen de fondo. sprite_sheet_pantalla = SpriteSheet("imagenes/fondoactualizado.png") # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen_1 = sprite_sheet_pantalla.obtener_imagen(896,896, 896,894) self.fondo = imagen_1 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) self.limite_derecho = 740 self.limite_izquierdo = 88 self.limite_superior = -10 self.limite_inferior = 690 self.cambio_nivel_x = 396 self.cambio_nivel_y = -16 # Lista con los bloques de plataformas, indicando la ubicacion x,y y el tipo nivel = [ [platforma.STONE,735 , 325], [platforma.STONE,675 , 325], [platforma.STONE,615 , 325], [platforma.STONE,555 , 325], [platforma.STONE,495 , 325], [platforma.STONE,495 , 385], [platforma.STONE,495 , 445], [platforma.STONE,495 , 505], [platforma.STONE,495 , 565], [platforma.STONE,495 , 625], [platforma.STONE,90 , 325], [platforma.STONE,150 , 325], [platforma.STONE,210 , 325], [platforma.STONE,270 , 325], [platforma.STONE,330 , 325], [platforma.STONE,330 , 385], [platforma.STONE,330 , 445], [platforma.STONE,330 , 505], [platforma.STONE,330 , 565], [platforma.STONE,330 , 625], ] # Se busca en la lista anterior creada y se le agregan las plataformas al nivel. for plataforma in nivel: bloque = platforma.Plataforma(plataforma[0]) bloque.rect.x = plataforma[1] bloque.rect.y = plataforma[2] bloque.jugador = self.jugador self.lista_plataformas.add(bloque) #Puntos #Izquierda puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 100 puntos.rect.y = 400 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 280 puntos.rect.y = 400 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 195 puntos.rect.y = 400 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 100 puntos.rect.y = 500 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 280 puntos.rect.y = 500 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 100 puntos.rect.y = 600 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 280 puntos.rect.y = 600 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) #Derecha puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 720 puntos.rect.y = 420 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 580 puntos.rect.y = 420 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 580 puntos.rect.y = 520 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 580 puntos.rect.y = 620 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) #Pasillo puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 740 puntos.rect.y = 740 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 110 puntos.rect.y = 740 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) #Arriba puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 110 puntos.rect.y = 120 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 110 puntos.rect.y = 250 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 740 puntos.rect.y = 120 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 740 puntos.rect.y = 250 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) # Se agrega una plataforma en movimiento. #enemigos ene = enemigos.MovingPlatform() ene.rect.x = 200 ene.rect.y = 230 ene.limite_izquierdo = -200 ene.limite_derecho = 150 ene.mover_x = 2 ene.jugador = self.jugador ene.nivel = self self.lista_enemigos.add(ene) #enemigos ene = enemigos.MovingPlatform() ene.rect.x = 200 ene.rect.y = 700 ene.limite_izquierdo = -200 ene.limite_derecho = 150 ene.mover_x = 2 ene.jugador = self.jugador ene.nivel = self self.lista_enemigos.add(ene) ene = enemigos.MovingPlatform() ene.rect.x = 200 ene.rect.y = 700 ene.limite_izquierdo = -200 ene.limite_derecho = 150 ene.mover_x = 2 ene.jugador = self.jugador ene.nivel = self self.lista_enemigos.add(ene) #puerta puerta = Puerta(PUERTA) puerta.rect.x = 450 puerta.rect.y = 50 self.puerta.add(puerta)
def __init__(self, jugador): """ Metodo que crea el nivel 1 """ # Se llama al metodo del padre constructor. Level.__init__(self, jugador) #Cargamos la imagen de fondo. sprite_sheet_pantalla = SpriteSheet("imagenes/fondoactualizado.png") # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen_1 = sprite_sheet_pantalla.obtener_imagen(0, 894, 896, 894) self.fondo = imagen_1 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) self.limite_derecho = 740 self.limite_izquierdo = 88 self.limite_superior = -10 self.limite_inferior = 686 self.cambio_nivel_x = 396 self.cambio_nivel_y = -16 # Lista con los bloques de plataformas, indicando la ubicacion x,y y el tipo nivel = [ [platforma.STONE, 420, 360], [platforma.STONE, 480, 360], [platforma.STONE, 480, 420], [platforma.STONE, 360, 360], [platforma.STONE, 480, 480], [platforma.STONE, 120, 360], [platforma.STONE, 180, 360], [platforma.STONE, 240, 360], [platforma.STONE, 240, 300], [platforma.STONE, 240, 240], [platforma.STONE, 120, 720], [platforma.STONE, 180, 720], [platforma.STONE, 240, 720], [platforma.STONE, 240, 660], [platforma.STONE, 240, 600], ] # Se busca en la lista anterior creada y se le agregan las plataformas al nivel. for plataforma in nivel: bloque = platforma.Plataforma(plataforma[0]) bloque.rect.x = plataforma[1] bloque.rect.y = plataforma[2] bloque.jugador = self.jugador self.lista_plataformas.add(bloque) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 420 puntos.rect.y = 420 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 170 puntos.rect.y = 270 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 170 puntos.rect.y = 630 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) ene = enemigos.MovingPlatform() ene.rect.x = 600 ene.rect.y = 300 ene.limite_superior = 100 ene.limite_inferior = 700 ene.mover_y = 3 ene.jugador = self.jugador ene.nivel = self self.lista_enemigos.add(ene) #puerta puerta = Puerta(PUERTA) puerta.rect.x = 450 puerta.rect.y = 790 self.puerta.add(puerta)
def __init__(self,ruta): """ __Funcion constructor__ Aca en donde se debe cargar el sprite sheet del jugador. Se debe cargar los sprite con movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha. """ pygame.sprite.Sprite.__init__(self) sprite_sheet = SpriteSheet(ruta) # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(275, 80, 55, 80) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(220, 80, 55, 80) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(175, 80, 55, 80) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(110, 80, 55, 80) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(55, 80, 55, 80) self.jugador_frame_der.append(imagen) # imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 80, 55, 80) # self.jugador_frame_der.append(imagen) # imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(175, 0, 55, 80) # self.jugador_frame_der.append(imagen) # imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(220, 0, 55, 80) # self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(175, 0, 55, 80) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(110, 0, 55, 80) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(55, 0, 55, 80) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 55, 80) self.jugador_frame_der.append(imagen) # # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha y la rotamos. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(275, 80, 55, 80) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(220, 80, 55, 80) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(175, 80, 55, 80) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(110, 80, 55, 80) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(175, 0, 55, 80) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(110, 0, 55, 80) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(55, 0, 55, 80) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 55, 80) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) # Seteamos con que sprite comenzar self.image = self.jugador_frame_der[0] self.rect = self.image.get_rect()
def __init__(self, jugador): """ Metodo que crea el nivel 1 """ # Se llama al metodo del padre constructor. Level.__init__(self, jugador) #Cargamos la imagen de fondo. sprite_sheet_pantalla = SpriteSheet("imagenes/fondoactualizado.png") # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen_2 = sprite_sheet_pantalla.obtener_imagen(1788,894, 896,894) self.fondo = imagen_2 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) self.limite_derecho = 740 self.limite_izquierdo = 88 self.limite_superior = -10 self.limite_inferior = 686 self.cambio_nivel_x = 92 self.cambio_nivel_y = 388 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) # Lista con los bloques de plataformas, indicando la ubicacion x,y y el tipo nivel = [ [platforma.STONE, 200 ,500], [platforma.STONE, 250, 450 ], [platforma.STONE, 300, 400 ], [platforma.STONE, 350, 350 ], [platforma.STONE, 400, 300 ], [platforma.STONE, 450, 300 ], [platforma.STONE, 500, 350 ], [platforma.STONE, 550, 400 ], [platforma.STONE, 600, 450 ], [platforma.STONE, 650, 500 ], [platforma.STONE, 150, 550 ], [platforma.STONE, 100, 600 ]] # Se busca en la lista anterior creada y se le agregan las plataformas al nivel. for plataforma in nivel: bloque = platforma.Plataforma(plataforma[0]) bloque.rect.x = plataforma[1] bloque.rect.y = plataforma[2] bloque.jugador = self.jugador self.lista_plataformas.add(bloque) nivel_artefacto = [ [artefactos.ESCALERA, 656, 97] ] for artefactos1 in nivel_artefacto: bloque_a = artefactos.Artefactos(artefactos1[0]) bloque_a.rect.x = artefactos1[1] bloque_a.rect.y = artefactos1[2] bloque_a.jugador = self.jugador self.lista_artefactos.add(bloque_a) #Puntos puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 100 puntos.rect.y = 103 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 200 puntos.rect.y = 103 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 300 puntos.rect.y = 103 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 400 puntos.rect.y = 103 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 500 puntos.rect.y = 103 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 600 puntos.rect.y = 103 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) """ puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 650 puntos.rect.y = 153 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 700 puntos.rect.y = 103 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 750 puntos.rect.y = 153 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) """ #Puntos de abajo puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 100 puntos.rect.y = 720 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 430 puntos.rect.y = 380 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 750 puntos.rect.y = 720 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) #Enemigos ene = enemigos.MovingPlatform() ene.rect.x = 300 ene.rect.y = 200 ene.limite_izquierdo = -3 ene.limite_derecho = 500 ene.mover_x = 2 ene.jugador = self.jugador ene.nivel = self self.lista_enemigos.add(ene) # Se agrega una plataforma en movimiento. bloque = platforma.PlataformaConMovimiento(platforma.STONE) bloque.rect.x = 1350 bloque.rect.y = 280 bloque.limite_izquierdo = 1350 bloque.limite_derecho = 1600 bloque.mover_x = 1 bloque.jugador = self.jugador bloque.nivel = self self.lista_plataformas.add(bloque) #puerta puerta = Puerta(PUERTA) puerta.rect.x = 80 puerta.rect.y = 436 self.puerta.add(puerta)
def __init__(self, ruta): """ __Funcion constructor__ Aca en donde se debe cargar el sprite sheet del jugador. Se debe cargar los sprite con movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha. """ pygame.sprite.Sprite.__init__(self) sprite_sheet = SpriteSheet(ruta) # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(31, 50, 86, 149) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(140, 50, 87, 141) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(244, 50, 70, 141) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(348, 44, 48, 155) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(445, 45, 60, 155) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(549, 50, 77, 155) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(30, 230, 78, 139) self.jugador_frame_der.append(imagen) # # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha y la rotamos. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 66, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(66, 0, 66, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(132, 0, 67, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 93, 66, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(66, 93, 66, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(132, 93, 72, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 186, 70, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) # Seteamos con que sprite comenzar self.image = self.jugador_frame_der[0] self.rect = self.image.get_rect()
def __init__(self,rol): """ __Funcion constructor__ Aca en donde se debe cargar el sprite sheet del jugador. Se debe cargar los sprite con movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha. """ self.jugador_frame_izq = [] self.jugador_frame_der = [] pygame.sprite.Sprite.__init__(self) if rol==1: sprite_sheet = SpriteSheet("imagenes/spritesdimensiones.png") self.genero=1 # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(600,180 ,120 , 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(480, 180 , 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(360, 180, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(240, 180, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(120, 180, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 180, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(600, 0, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(480, 0, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(360, 0, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(240, 0, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(120, 0, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) # # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha y la rotamos. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(600, 180, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(480,180, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(360,180 ,120 , 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(240, 180 , 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(120, 180, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 180, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(600, 0, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(480, 0, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(360, 0, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(240, 0, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(120, 0, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) else: sprite_sheet = SpriteSheet("imagenes/Spritesheet2.png") self.genero=2 # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(601,180 ,119 , 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(481, 180 , 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(361, 180, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(241, 180, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(121, 180, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(1, 180, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(601, 0, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(481, 0, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(361, 0, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(241, 0, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(121, 0, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(1, 0, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) # # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha y la rotamos. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(601, 180, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(481,180, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(361,180 ,119 , 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(241, 180 , 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(121, 180, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(1, 180, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(601, 0, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(481, 0, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(361, 0, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(241, 0, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(121, 0, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(1, 0, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) # Seteamos con que sprite comenzar self.image = self.jugador_frame_der[0] self.rect = self.image.get_rect()
def __init__(self, jugador): """ Metodo que crea el nivel 1 """ # Se llama al metodo del padre constructor. Level.__init__(self, jugador) #Cargamos la imagen de fondo. sprite_sheet_pantalla = SpriteSheet("imagenes/fondoactualizado.png") # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen_1 = sprite_sheet_pantalla.obtener_imagen(1788, 1788, 896, 894) self.fondo = imagen_1 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) self.limite_derecho = 740 self.limite_izquierdo = 88 self.limite_superior = -10 self.limite_inferior = 686 self.cambio_nivel_x = 396 self.cambio_nivel_y = -16 # Lista con los bloques de plataformas, indicando la ubicacion x,y y el tipo nivel = [[platforma.STONE, 300, 300], [platforma.STONE, 300, 600], [platforma.STONE, 600, 300], [platforma.STONE, 600, 600]] # Se busca en la lista anterior creada y se le agregan las plataformas al nivel. for plataforma in nivel: bloque = platforma.Plataforma(plataforma[0]) bloque.rect.x = plataforma[1] bloque.rect.y = plataforma[2] bloque.jugador = self.jugador self.lista_plataformas.add(bloque) nivel_artefacto = [[artefactos.POZO, 150, 150]] for artefactos1 in nivel_artefacto: bloque_a = artefactos.Artefactos(artefactos1[0]) bloque_a.rect.x = artefactos1[1] bloque_a.rect.y = artefactos1[2] bloque_a.jugador = self.jugador self.lista_artefactos.add(bloque_a) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 700 puntos.rect.y = 200 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 700 puntos.rect.y = 400 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 700 puntos.rect.y = 600 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 160 puntos.rect.y = 400 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 160 puntos.rect.y = 600 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) #enemigos ene = enemigos.MovingPlatform() ene.rect.x = 410 ene.rect.y = 400 ene.limite_izquierdo = -200 ene.limite_derecho = 150 ene.mover_x = 2 ene.jugador = self.jugador ene.nivel = self self.lista_enemigos.add(ene) #puerta puerta = Puerta(PUERTA) puerta.rect.x = 450 puerta.rect.y = 45 self.puerta.add(puerta)
def __init__(self, jugador): """ Metodo que crea el nivel 1 """ # Se llama al metodo del padre constructor. Level.__init__(self, jugador) #Cargamos la imagen de fondo. sprite_sheet_pantalla = SpriteSheet("imagenes/fondoactualizado.png") # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen_1 = sprite_sheet_pantalla.obtener_imagen(0,1788, 896,894) self.fondo = imagen_1 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) self.limite_derecho = 740 self.limite_izquierdo = 88 self.limite_superior = -10 self.limite_inferior = 686 self.cambio_nivel_x = 396 self.cambio_nivel_y = -16 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) self.limite_nivel = -2500 # Lista con los bloques de plataformas, indicando la ubicacion x,y y el tipo nivel = [ [platforma.STONE, 250, 740], [platforma.STONE, 250, 680], [platforma.STONE, 250, 620], [platforma.STONE, 250, 560], [platforma.STONE, 250, 500], [platforma.STONE, 250, 440], [platforma.STONE, 250, 380], [platforma.STONE, 250, 320], [platforma.STONE, 310, 320], [platforma.STONE, 370, 320], [platforma.STONE, 430, 320], [platforma.STONE, 490, 320], [platforma.STONE, 550, 320], [platforma.STONE, 610, 320], [platforma.STONE, 610, 380], [platforma.STONE, 610, 440], [platforma.STONE, 610, 500], [platforma.STONE, 610, 560], [platforma.STONE, 610, 620],] #puntos puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 150 puntos.rect.y = 700 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 320 puntos.rect.y = 390 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 366 puntos.rect.y = 390 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 412 puntos.rect.y = 390 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 458 puntos.rect.y = 390 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 504 puntos.rect.y = 390 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 560 puntos.rect.y = 390 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 320 puntos.rect.y = 467 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 366 puntos.rect.y = 467 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 412 puntos.rect.y = 467 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 458 puntos.rect.y = 467 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 504 puntos.rect.y = 467 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 560 puntos.rect.y = 467 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 320 puntos.rect.y = 544 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 366 puntos.rect.y = 544 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 412 puntos.rect.y = 544 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 458 puntos.rect.y = 544 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 504 puntos.rect.y = 544 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 560 puntos.rect.y = 544 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 320 puntos.rect.y = 621 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 366 puntos.rect.y = 621 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 412 puntos.rect.y = 621 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 458 puntos.rect.y = 621 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 504 puntos.rect.y = 621 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 560 puntos.rect.y = 621 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) # Se busca en la lista anterior creada y se le agregan las plataformas al nivel. for plataforma in nivel: bloque = platforma.Plataforma(plataforma[0]) bloque.rect.x = plataforma[1] bloque.rect.y = plataforma[2] bloque.jugador = self.jugador self.lista_plataformas.add(bloque)
def __init__(self, jugador): """ Metodo que crea el nivel 1 """ # Se llama al metodo del padre constructor. Level.__init__(self, jugador) #Cargamos la imagen de fondo. sprite_sheet_pantalla = SpriteSheet("imagenes/fondoactualizado.png") # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen_1 = sprite_sheet_pantalla.obtener_imagen(896, 0, 896, 894) self.fondo = imagen_1 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) self.limite_derecho = 740 self.limite_izquierdo = 88 self.limite_superior = -10 self.limite_inferior = 686 self.cambio_nivel_x = 396 self.cambio_nivel_y = -16 # Lista con los bloques de plataformas, indicando la ubicacion x,y y el tipo nivel = [ [platforma.STONE, 200, 200], [platforma.STONE, 200, 320], [platforma.STONE, 260, 260], [platforma.STONE, 320, 320], [platforma.STONE, 320, 200], [platforma.STONE, 500, 200], [platforma.STONE, 500, 320], [platforma.STONE, 560, 260], [platforma.STONE, 620, 320], [platforma.STONE, 620, 200], [platforma.STONE, 200, 500], [platforma.STONE, 200, 620], [platforma.STONE, 260, 560], [platforma.STONE, 320, 620], [platforma.STONE, 320, 500], [platforma.STONE, 500, 500], [platforma.STONE, 500, 620], [platforma.STONE, 560, 560], [platforma.STONE, 620, 620], [platforma.STONE, 620, 500], ] for plataforma in nivel: bloque = platforma.Plataforma(plataforma[0]) bloque.rect.x = plataforma[1] bloque.rect.y = plataforma[2] bloque.jugador = self.jugador self.lista_plataformas.add(bloque) #puntos puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 700 puntos.rect.y = 700 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 120 puntos.rect.y = 120 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 120 puntos.rect.y = 700 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 700 puntos.rect.y = 120 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 420 puntos.rect.y = 260 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 420 puntos.rect.y = 560 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) #enemigos ene = enemigos.MovingPlatform() ene.rect.x = 500 ene.rect.y = 400 ene.limite_izquierdo = -280 ene.limite_derecho = 280 ene.mover_x = 2 ene.jugador = self.jugador ene.nivel = self self.lista_enemigos.add(ene) #puerta puerta = Puerta(PUERTA) puerta.rect.x = 80 puerta.rect.y = 440 self.puerta.add(puerta)
def __init__(self, jugador): """ Metodo que crea el nivel 1 """ # Se llama al metodo del padre constructor. Level.__init__(self, jugador) #Cargamos la imagen de fondo. sprite_sheet_pantalla = SpriteSheet("imagenes/fondoactualizado.png") # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen_1 = sprite_sheet_pantalla.obtener_imagen(896,0, 896,894) self.fondo = imagen_1 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) self.limite_derecho = 740 self.limite_izquierdo = 88 self.limite_superior = -10 self.limite_inferior = 686 self.cambio_nivel_x = 396 self.cambio_nivel_y = -16 # Lista con los bloques de plataformas, indicando la ubicacion x,y y el tipo nivel = [ [platforma.STONE, 200, 200], [platforma.STONE, 200, 320], [platforma.STONE, 260, 260], [platforma.STONE, 320, 320], [platforma.STONE, 320, 200], [platforma.STONE, 500, 200], [platforma.STONE, 500, 320], [platforma.STONE, 560, 260], [platforma.STONE, 620, 320], [platforma.STONE, 620, 200], [platforma.STONE, 200, 500], [platforma.STONE, 200, 620], [platforma.STONE, 260, 560], [platforma.STONE, 320, 620], [platforma.STONE, 320, 500], [platforma.STONE, 500, 500], [platforma.STONE, 500, 620], [platforma.STONE, 560, 560], [platforma.STONE, 620, 620], [platforma.STONE, 620, 500], ] for plataforma in nivel: bloque = platforma.Plataforma(plataforma[0]) bloque.rect.x = plataforma[1] bloque.rect.y = plataforma[2] bloque.jugador = self.jugador self.lista_plataformas.add(bloque) #puntos puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 700 puntos.rect.y = 700 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 120 puntos.rect.y = 120 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 120 puntos.rect.y = 700 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 700 puntos.rect.y = 120 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 420 puntos.rect.y = 260 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 420 puntos.rect.y = 560 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) #enemigos ene = enemigos.MovingPlatform() ene.rect.x = 500 ene.rect.y = 400 ene.limite_izquierdo = -280 ene.limite_derecho = 280 ene.mover_x = 2 ene.jugador = self.jugador ene.nivel = self self.lista_enemigos.add(ene) #puerta puerta = Puerta(PUERTA) puerta.rect.x = 80 puerta.rect.y = 440 self.puerta.add(puerta)
def main(): """ Clase principal en el que se debe ejecutar el juego. """ pygame.init() # Configuramos el alto y largo de la pantalla tamanio = [constantes.ANCHO_PANTALLA, constantes.LARGO_PANTALLA] pantalla = pygame.display.set_mode(tamanio) pygame.display.set_caption("Shadow's Boy") sprite_sheetN = SpriteSheet("imagenes/personajes2.png") jugador = sprite_sheetN.obtener_imagen(0,0,170,350) sprite_sheetN = SpriteSheet("imagenes/personajes2.png") jugador2 = sprite_sheetN.obtener_imagen(170,0,170,350) historia = pygame.image.load("imagenes/Historia.png").convert() creditos = pygame.image.load("imagenes/Creditos.png").convert() logo = pygame.image.load("imagenes/SBwallpaper.png").convert() logo.set_colorkey(constantes.BLANCO) alogo = True if alogo == True: pantalla.blit(logo,(0,0)) pygame.display.flip() alogo = False # menu menuJuego = cMenu(350,350,20,5,"vertical",100,pantalla,[("Play",1,None),("Historia",2,None),("Credits",3,None),("Exit",4,None)]) menuJugador = cMenu(250, 200, 20, 5, "horizontal", 4, pantalla, [("sombra1",5,jugador),("sombra2",5,jugador2),("Volver",0,None)]) historia = cMenu (0,0, 400, 400, 'vertical',5,pantalla,[("Historia",7,historia)]) creditos = cMenu (0,0, 630, 348, 'vertical',6,pantalla,[("Creditos",8,creditos)]) estado = 0 estado_previo = 1 opcion = [] jugador = 1 salir = False while not salir: if estado_previo != estado: pygame.event.post(pygame.event.Event(menu.EVENT_CHANGE_STATE, key = 0)) estado_previo = estado e = pygame.event.wait() if e.type == pygame.KEYDOWN or e.type == menu.EVENT_CHANGE_STATE: if estado == 0: opcion, estado = menuJuego.update(e,estado) elif estado == 1: pantalla.blit(logo,(0,0)) opcion, estado = menuJugador.update(e, estado) pygame.display.flip() elif estado == 2: pantalla.fill(constantes.BLANCO) opcion, estado = historia.update(e, estado) pygame.display.flip() elif estado == 3: pantalla.fill(constantes.BLANCO) opcion, estado = creditos.update(e, estado) pygame.display.flip() elif estado == 5: jugar(pantalla, 1) elif estado == 6: jugar(pantalla, 2) elif estado == 7: jugador = 3 jugar(pantalla, jugador) elif estado == 8: pantalla.fill(constantes.BLANCO) estado = 0 pantalla.blit(logo,(0,0)) pygame.display.flip() else: salir = True if e.type == pygame.QUIT: salir = True pygame.display.update(opcion) pygame.quit()
def __init__(self,ruta): """ __Funcion constructor__ Aca en donde se debe cargar el sprite sheet del jugador. Se debe cargar los sprite con movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha. """ pygame.sprite.Sprite.__init__(self) sprite_sheet = SpriteSheet(ruta) # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(31, 50, 86, 149) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(140, 50, 87,141 ) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(244, 50, 70, 141) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(348, 44, 48, 155) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(445, 45, 60, 155) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(549, 50, 77, 155) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(30, 230, 78, 139) self.jugador_frame_der.append(imagen) # # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha y la rotamos. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 66, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(66, 0, 66, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(132, 0, 67, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 93, 66, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(66, 93, 66, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(132, 93, 72, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 186, 70, 90) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) # Seteamos con que sprite comenzar self.image = self.jugador_frame_der[0] self.rect = self.image.get_rect()
def __init__(self, jugador): """ Metodo que crea el nivel 1 """ # Se llama al metodo del padre constructor. Level.__init__(self, jugador) #Cargamos la imagen de fondo. sprite_sheet_pantalla = SpriteSheet("imagenes/fondoactualizado.png") # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen_2 = sprite_sheet_pantalla.obtener_imagen(1788, 894, 896, 894) self.fondo = imagen_2 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) self.limite_derecho = 740 self.limite_izquierdo = 88 self.limite_superior = -10 self.limite_inferior = 686 self.cambio_nivel_x = 92 self.cambio_nivel_y = 388 self.fondo.set_colorkey(constantes.BLANCO) # Lista con los bloques de plataformas, indicando la ubicacion x,y y el tipo nivel = [[platforma.STONE, 200, 500], [platforma.STONE, 250, 450], [platforma.STONE, 300, 400], [platforma.STONE, 350, 350], [platforma.STONE, 400, 300], [platforma.STONE, 450, 300], [platforma.STONE, 500, 350], [platforma.STONE, 550, 400], [platforma.STONE, 600, 450], [platforma.STONE, 650, 500], [platforma.STONE, 150, 550], [platforma.STONE, 100, 600]] # Se busca en la lista anterior creada y se le agregan las plataformas al nivel. for plataforma in nivel: bloque = platforma.Plataforma(plataforma[0]) bloque.rect.x = plataforma[1] bloque.rect.y = plataforma[2] bloque.jugador = self.jugador self.lista_plataformas.add(bloque) nivel_artefacto = [[artefactos.ESCALERA, 656, 97]] for artefactos1 in nivel_artefacto: bloque_a = artefactos.Artefactos(artefactos1[0]) bloque_a.rect.x = artefactos1[1] bloque_a.rect.y = artefactos1[2] bloque_a.jugador = self.jugador self.lista_artefactos.add(bloque_a) #Puntos puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 100 puntos.rect.y = 103 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 200 puntos.rect.y = 103 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 300 puntos.rect.y = 103 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 400 puntos.rect.y = 103 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 500 puntos.rect.y = 103 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 600 puntos.rect.y = 103 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) """ puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 650 puntos.rect.y = 153 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 700 puntos.rect.y = 103 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 750 puntos.rect.y = 153 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) """ #Puntos de abajo puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 100 puntos.rect.y = 720 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 430 puntos.rect.y = 380 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) puntos = Estrellas(ESTRELLA) puntos.rect.x = 750 puntos.rect.y = 720 puntos.limite_izquierdo = 1350 puntos.limite_derecho = 1600 puntos.mover_x = 1 puntos.jugador = self.jugador puntos.nivel = self self.lista_puntos.add(puntos) #Enemigos ene = enemigos.MovingPlatform() ene.rect.x = 300 ene.rect.y = 200 ene.limite_izquierdo = -3 ene.limite_derecho = 500 ene.mover_x = 2 ene.jugador = self.jugador ene.nivel = self self.lista_enemigos.add(ene) # Se agrega una plataforma en movimiento. bloque = platforma.PlataformaConMovimiento(platforma.STONE) bloque.rect.x = 1350 bloque.rect.y = 280 bloque.limite_izquierdo = 1350 bloque.limite_derecho = 1600 bloque.mover_x = 1 bloque.jugador = self.jugador bloque.nivel = self self.lista_plataformas.add(bloque) #puerta puerta = Puerta(PUERTA) puerta.rect.x = 80 puerta.rect.y = 436 self.puerta.add(puerta)
def __init__(self, rol): """ __Funcion constructor__ Aca en donde se debe cargar el sprite sheet del jugador. Se debe cargar los sprite con movimiento hacia la izquierda y hacia la derecha. """ self.jugador_frame_izq = [] self.jugador_frame_der = [] pygame.sprite.Sprite.__init__(self) if rol == 1: sprite_sheet = SpriteSheet("imagenes/spritesdimensiones.png") self.genero = 1 # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(600, 180, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(480, 180, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(360, 180, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(240, 180, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(120, 180, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 180, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(600, 0, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(480, 0, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(360, 0, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(240, 0, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(120, 0, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 120, 180) self.jugador_frame_der.append(imagen) # # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha y la rotamos. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(600, 180, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(480, 180, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(360, 180, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(240, 180, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(120, 180, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 180, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(600, 0, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(480, 0, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(360, 0, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(240, 0, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(120, 0, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(0, 0, 120, 180) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) else: sprite_sheet = SpriteSheet("imagenes/Spritesheet2.png") self.genero = 2 # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(601, 180, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(481, 180, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(361, 180, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(241, 180, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(121, 180, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(1, 180, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(601, 0, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(481, 0, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(361, 0, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(241, 0, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(121, 0, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(1, 0, 119, 179) self.jugador_frame_der.append(imagen) # # Carga de todos los sprite de la imagen hacia la derecha y la rotamos. imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(601, 180, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(481, 180, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(361, 180, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(241, 180, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(121, 180, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(1, 180, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(601, 0, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(481, 0, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(361, 0, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(241, 0, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(121, 0, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) imagen = sprite_sheet.obtener_imagen(1, 0, 119, 179) imagen = pygame.transform.flip(imagen, True, False) self.jugador_frame_izq.append(imagen) # Seteamos con que sprite comenzar self.image = self.jugador_frame_der[0] self.rect = self.image.get_rect()