Exemple #1
0
	def __init__(self, window):
		"""
		Constructeur par défaut de l'interface de paramètres (Fond d'écran actif)
		Prend en paramètre la fenêtre
		"""
		GUI.__init__(self, window, True)

		# Définition des textes des boutons de (dés)activation de la musique et des effets sonores en fonction des paramètres actuels
		switchMusicMsg = (msgs.DISABLE_MUSIC if window.music_enabled else msgs.ENABLE_MUSIC).clone()
		switchSoundsMsg = (msgs.DISABLE_SOUNDS if window.sounds_enabled else msgs.ENABLE_SOUNDS).clone()

		# Création des boutons
		music = tk.Button(window, bg = utils.BUTTON_BACKGROUND, textvariable = switchMusicMsg, font = ("Plantagenet Cherokee", 30), anchor = "center", width = 22, borderwidth = 4, relief = "raise")
		sounds = tk.Button(window, bg = utils.BUTTON_BACKGROUND, textvariable = switchSoundsMsg, font = ("Plantagenet Cherokee", 30), anchor = "center", width = 22, borderwidth = 4, relief = "raise")
		changeLanguage = tk.Button(window, bg = utils.BUTTON_BACKGROUND, textvariable = msgs.CHANGE_LANGUAGE,  font = ("Plantagenet Cherokee", 30), anchor = "center", width = 22, borderwidth = 4, relief = "raise", command = msgs.switchLanguage)
		controls = tk.Button(window, bg = utils.BUTTON_BACKGROUND, textvariable = msgs.CHANGE_CONTROLS, font = ("Plantagenet Cherokee", 30), anchor = "center", width = 22, borderwidth = 4, relief = "raise", command = lambda : Controls(window))
		back = tk.Button(window, bg = utils.BUTTON_BACKGROUND, textvariable = msgs.BACK, font = ("Plantagenet Cherokee", 30), anchor = "center", width = 15, borderwidth = 4, relief = "groove", command = lambda : guis.back(window))

		# Affichage des boutons
		music.place(relx = .025, rely = .25, relwidth = .42, relheight = .11)
		sounds.place(relx = .025, rely = .37, relwidth = .42, relheight = .11)
		changeLanguage.place(relx = .025, rely = .49, relwidth = .42, relheight = .11)
		controls.place(relx = .025, rely = .61, relwidth = .42, relheight = .11)
		back.place(relx = .74, rely = .88, relwidth = .26, relheight = .12)

		def switchMusicState():
			"""
			Change l'état d'activation de la musique
			La musique est lancée dans le sous-module audio
			"""
			if window.music_enabled:
				switchMusicMsg.switch(msgs.ENABLE_MUSIC)
			else:
				switchMusicMsg.switch(msgs.DISABLE_MUSIC)
			window.music_enabled ^= True
			saveSettings()

		def switchSoundsState():
			"""
			Change l'état d'activation des effets sonores
			"""
			if window.sounds_enabled:
				switchSoundsMsg.switch(msgs.ENABLE_SOUNDS)
			else:
				switchSoundsMsg.switch(msgs.DISABLE_SOUNDS)
			window.sounds_enabled ^= True
			saveSettings()

		# Affectation des évenements de clics
		music.config(command = switchMusicState)
		sounds.config(command = switchSoundsState)

		# Ajout des enfants
		self.appendChild(music)
		self.appendChild(sounds)
		self.appendChild(changeLanguage)
		self.appendChild(controls)
		self.appendChild(back)
    def __init__(self, window):
        """
		Constructeur par défaut de l'interface du menu multijoueur
		Prend comme argument la fenêtre
		
		Ce menu n'est absolument pas encore travaillé et n'est là qu'en prévision
		"""
        GUI.__init__(self, window, True)

        # Création des boutons
        local = tk.Button(window,
                          textvariable=msgs.LOCAL,
                          font=("Plantagenet Cherokee", 30),
                          anchor="center",
                          width=15,
                          borderwidth=4,
                          bg=utils.BUTTON_BACKGROUND,
                          relief="raise",
                          command=lambda: utils.showMessageDialog(
                              msgs.SOON, msgs.FUTURE_FEATURE))
        online = tk.Button(window,
                           textvariable=msgs.ONLINE,
                           font=("Plantagenet Cherokee", 30),
                           anchor="center",
                           width=15,
                           borderwidth=4,
                           bg=utils.BUTTON_BACKGROUND,
                           relief="raise",
                           command=lambda: utils.showMessageDialog(
                               msgs.SOON, msgs.FUTURE_FEATURE))
        backBtn = tk.Button(window,
                            textvariable=msgs.BACK,
                            font=("Plantagenet Cherokee", 30),
                            anchor="center",
                            width=15,
                            borderwidth=4,
                            bg=utils.BUTTON_BACKGROUND,
                            relief="raise",
                            command=lambda: back(window))

        # Affichage et positionnement des boutons sur l'interface
        local.place(relx=.025, rely=.37, relwidth=.42, relheight=.11)
        online.place(relx=.025, rely=.49, relwidth=.42, relheight=.11)
        backBtn.place(relx=.74, rely=.88, relwidth=.26, relheight=.12)

        # Ajout des boutons comme enfants
        self.appendChild(local)
        self.appendChild(online)
        self.appendChild(backBtn)
Exemple #3
0
def init_globals():
    g.randomizer = Randomizer()
    g.debug = Debugger()
    g.console = Console()
    g.analyzer = Analyzer()
    g.modeller = Modeller(g.analyzer)
    g.gui = GUI(plotter, g.analyzer, g.modeller)
    g.output_file_formatter = OutputFileFormatter()
Exemple #4
0
    def __init__(self, window: tk.Tk, gameBuilder: GameBuilder):
        """
		Constructeur par défaut du sélecteur de voiture
		Prend comme argument la fenêtre et le constructeur de partie
		"""
        GUI.__init__(self, window)

        self.builder = gameBuilder

        # master représente un cadre dans lequel sera incorporé le sélecteur ainsi que les barres de défilement
        master = tk.Frame(window,
                          width=window.winfo_screenwidth(),
                          height=window.winfo_screenheight())
        master.place(x=0, y=0, relwidth=1, relheight=1)
        self.appendChild(master)

        # Création des barres de défilement
        vscrollbar = tk.Scrollbar(master, orient=tk.VERTICAL)
        hscrollbar = tk.Scrollbar(master, orient=tk.HORIZONTAL)
        vscrollbar.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.Y, expand=tk.FALSE)
        hscrollbar.pack(side=tk.BOTTOM, fill=tk.X, expand=tk.FALSE)
        self.appendChild(vscrollbar)
        self.appendChild(hscrollbar)

        # Afin de pouvoir déplacer la fenêtre, nécessité de passer par un canevas
        # x(y)scrollcommand : Contrôle la taille des barres de défilement
        # scrollregion : Définit la zone de défilement (pour des raisons obscrures, nécessité de définir cela de façon statique)
        canvas = tk.Canvas(master,
                           xscrollcommand=hscrollbar.set,
                           yscrollcommand=vscrollbar.set,
                           width=window.winfo_screenwidth(),
                           height=window.winfo_screenheight(),
                           scrollregion="0 0 %s %s" %
                           (window.winfo_screenwidth() + 54,
                            window.winfo_screenheight() - 100))
        # Création du cadre dans lequel seront déposés les composants
        frame = tk.Frame(canvas,
                         width=window.winfo_screenwidth(),
                         height=window.winfo_screenheight())
        # Placement du cadre dans le canevas
        canvas.create_window(0, 0, window=frame, anchor=tk.NW)
        # Placement du canevas
        canvas.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=tk.FALSE)
        canvas.xview_moveto(0)
        canvas.yview_moveto(0)

        # Définition de l'action des barres de défilement (déplacer le canevas)
        vscrollbar.config(command=canvas.yview)
        hscrollbar.config(command=canvas.xview)

        for i in range(len(cars.CARS)):
            # Pour chaque voiture, affichae d'une ligne d'informations
            car = cars.CARS[i]
            # Chargement de l'image de miniature grâce au module PIL
            image = Image.open("images/thumbnails/" + car.thumbnail_file)
            # Redimensionnement de l'image en 100x100 avec anti-crénelage
            image = image.resize((100, 100), Image.ANTIALIAS)
            # Remplacement de l'image
            image.save("images/thumbnails/" + car.thumbnail_file,
                       car.thumbnail_file[-3:])
            # Conversion de l'image en Tkinter
            thumbnail = tk.PhotoImage(file="images/thumbnails/" +
                                      car.thumbnail_file)
            # Passage de l'image en Label et placement dans l'interface
            thumbnailLabel = tk.Label(frame, image=thumbnail)
            thumbnailLabel.image = thumbnail
            thumbnailLabel.grid(row=5 * i, column=0, rowspan=4)
            # Affichage du nom de la voiture
            label = tk.Label(frame,
                             textvariable=car.name,
                             font=("Plantagenet Cherokee", 30))
            label.grid(row=5 * i, column=1, rowspan=4)
            # Affichage de la vitesse de la voiture
            speedLabel = tk.Label(frame,
                                  textvariable=msgs.MAX_SPEED.format(
                                      car.max_speed),
                                  font=("Plantagenet Cherokee", 16))
            speedLabel.grid(row=5 * i, column=2)
            # Affichage de la capacité d'accélération de la voiture
            accelerateLabel = tk.Label(frame,
                                       textvariable=msgs.ACCELERATION.format(
                                           60 * car.acceleration),
                                       font=("Plantagenet Cherokee", 16))
            accelerateLabel.grid(row=5 * i + 1, column=2)
            # Affichage de la taille de la voiture
            sizeLabel = tk.Label(frame,
                                 textvariable=msgs.SIZE.format(
                                     car.width, car.height),
                                 font=("Plantagenet Cherokee", 16))
            sizeLabel.grid(row=5 * i + 2, column=2)
            # Affichage de la maniabilité de la voiture (présenté comme unité arbitraire sans réellement en être une)
            maniabilityLabel = tk.Label(frame,
                                        textvariable=msgs.MANIABILITY.format(
                                            2 * car.maniability),
                                        font=("Plantagenet Cherokee", 16))
            maniabilityLabel.grid(row=5 * i + 3, column=2)
            # Affichage du bouton de sélection
            choose = tk.Button(frame,
                               textvariable=msgs.CHOOSE,
                               bg=utils.BUTTON_BACKGROUND,
                               font=("Plantagenet Cherokee", 22))
            choose.grid(row=5 * i, column=3, rowspan=4)

            # Si la voiture a déjà été choisie (pour modification), affichage d'un check à côté
            if self.builder.car == car:
                ok = tk.Label(frame, text="ü", font=("Wingdings", 42))
                ok.grid(row=5 * i, column=4, rowspan=4)
                self.appendChild(ok)

            # Si ce n'est pas la dernière voiture, affichage d'une ligne grisée
            if i < len(cars.CARS) - 1:
                canvas = tk.Canvas(frame,
                                   width=window.winfo_screenwidth(),
                                   height=5,
                                   bg="lightgray")
                canvas.grid(row=5 * i + 4, columnspan=4)
                self.appendChild(canvas)

            # Inscription de l'écouteur pour le click du bouton de sélection
            self.registerChooseListener(window, choose, car)

            # Ajout de tous les composants comme enfants
            self.appendChild(frame)
            self.appendChild(thumbnailLabel)
            self.appendChild(label)
            self.appendChild(speedLabel)
            self.appendChild(accelerateLabel)
            self.appendChild(sizeLabel)
            self.appendChild(maniabilityLabel)
            self.appendChild(choose)

        # Ajout du bouton retour
        backBtn = tk.Button(frame,
                            textvariable=msgs.BACK,
                            bg=utils.BUTTON_BACKGROUND,
                            font=("Plantagenet Cherokee", 30),
                            anchor="center",
                            width=20,
                            borderwidth=10,
                            relief="groove",
                            command=lambda: back(window))
        backBtn.grid(row=5 * (len(cars.CARS) + 1), columnspan=4, pady=100)
        self.appendChild(backBtn)

        # Configuration des poids (rapports de longueur) de chaque colonne
        frame.columnconfigure(0, weight=1)
        frame.columnconfigure(1, weight=2)
        frame.columnconfigure(2, weight=3)
        frame.columnconfigure(3, weight=2)
        frame.columnconfigure(4, weight=1)

        # Mise à jour de la zone de scroll lorsque le cadre est redimensionné
        # En apparence mystérieusement non fonctionnel
        # noinspection PyUnusedLocal
        def _configure_frame(eventf):
            size = (frame.winfo_reqwidth(), frame.winfo_reqheight())
            canvas.config(scrollregion="0 0 %s %s" % size)

        frame.bind("<Configure>", _configure_frame)
Exemple #5
0
    def __init__(self, window: tk.Tk, gameBuilder: GameBuilder):
        """
		Constructeur par défaut du sélecteur de carte
		Prend comme argument la fenêtre et le constructeur de partie
		"""
        GUI.__init__(self, window)

        self.builder = gameBuilder

        for i in range(len(maps.MAPS)):
            # Pour chaque carte, affiche une ligne d'informations et de sélection
            map = maps.MAPS[i]
            # Lecture de l'image de miniature grâce au module PIL
            image = Image.open("images/thumbnails/" + map.thumbnail)
            # Redimensionnement de l'image en 100x100 avec anti-crénelage
            image = image.resize((100, 100), Image.ANTIALIAS)
            # Remplacement de l'ancien fichier
            image.save("images/thumbnails/" + map.thumbnail,
                       map.thumbnail[-3:])
            # Conversion de l'image en image Tkinter
            thumbnail = tk.PhotoImage(file="images/thumbnails/" +
                                      map.thumbnail)
            # Placement de l'image dans un label et positionnement dans l'interface
            thumbnailLabel = tk.Label(window, image=thumbnail)
            thumbnailLabel.image = thumbnail
            thumbnailLabel.grid(row=i, column=0, rowspan=1)
            # Affichage du nom de la carte
            label = tk.Label(window,
                             textvariable=map.name,
                             font=("Plantagenet Cherokee", 30))
            label.grid(row=i, column=1, rowspan=1)
            # Affichage de la taille (en pixels) de la carte
            sizeLabel = tk.Label(window,
                                 textvariable=msgs.SIZE.format(
                                     map.width, map.height),
                                 font=("Plantagenet Cherokee", 22))
            sizeLabel.grid(row=i, column=2)
            # Affichage du bouton de sélection de la carte
            choose = tk.Button(window,
                               textvariable=msgs.CHOOSE,
                               bg=utils.BUTTON_BACKGROUND,
                               font=("Plantagenet Cherokee", 22))
            choose.grid(row=i, column=3, rowspan=1)

            # Si une carte était déjà sélectionné, affichage d'un check à côté
            if self.builder.map == map:
                ok = tk.Label(window, text="ü", font=("Wingdings", 42))
                ok.grid(row=i, column=4, rowspan=1)
                self.appendChild(ok)

            # Inscription de l'écouteur pour le clic du bouton
            self.registerChooseListener(window, choose, map)

            # Ajout des enfants
            self.appendChild(thumbnailLabel)
            self.appendChild(label)
            self.appendChild(sizeLabel)
            self.appendChild(choose)

        # Configuration des poids des colonnes
        window.columnconfigure(0, weight=1)
        window.columnconfigure(1, weight=2)
        window.columnconfigure(2, weight=3)
        window.columnconfigure(3, weight=2)
        window.columnconfigure(4, weight=1)

        # Affichage du bouton retour
        backBtn = tk.Button(window,
                            textvariable=msgs.BACK,
                            font=("Plantagenet Cherokee", 30),
                            bg=utils.BUTTON_BACKGROUND,
                            anchor="center",
                            width=20,
                            borderwidth=10,
                            relief="groove",
                            command=lambda: back(window))
        backBtn.grid(row=len(cars.CARS) * 2 + 1,
                     column=0,
                     columnspan=5,
                     pady=100)
        self.appendChild(backBtn)
    def __init__(self, window):
        """
		Constructeur par défaut de l'interface du menu un joueur
		Prend comme argument la fenêtre
		"""
        GUI.__init__(self, window, True)

        # builder représente le constructeur de partie actuel (créé si inexistant)
        builder = GameBuilder.CURRENT_GAME_BUILDER
        if builder is None:
            builder = GameBuilder.CURRENT_GAME_BUILDER = GameBuilder(
                GameBuilder.SINGLE_PLAYER_MODE)

        # Création des boutons
        car = tk.Button(window,
                        textvariable=msgs.CAR_CHOICE,
                        font=("Plantagenet Cherokee", 30),
                        anchor="center",
                        width=15,
                        borderwidth=4,
                        bg=utils.BUTTON_BACKGROUND,
                        relief="raise",
                        command=lambda: CarChooser(window, builder))
        chooseMap = tk.Button(window,
                              textvariable=msgs.MAP_CHOICE,
                              font=("Plantagenet Cherokee", 30),
                              anchor="center",
                              width=15,
                              borderwidth=4,
                              bg=utils.BUTTON_BACKGROUND,
                              relief="raise",
                              command=lambda: MapChooser(window, builder))
        start = tk.Button(window,
                          textvariable=msgs.START,
                          font=("Plantagenet Cherokee", 30),
                          anchor="center",
                          width=15,
                          borderwidth=4,
                          bg=utils.BUTTON_BACKGROUND,
                          relief="raise",
                          state=tk.DISABLED if builder.car is None
                          or builder.map is None else tk.NORMAL,
                          command=lambda: builder.start(window))
        backBtn = tk.Button(window,
                            textvariable=msgs.BACK,
                            font=("Plantagenet Cherokee", 30),
                            anchor="center",
                            width=15,
                            borderwidth=4,
                            bg=utils.BUTTON_BACKGROUND,
                            relief="raise",
                            command=lambda: back(window))

        # Positionnement des boutons sur l'interface
        car.place(relx=.025, rely=.25, relwidth=.42, relheight=.11)
        chooseMap.place(relx=.025, rely=.37, relwidth=.42, relheight=.11)
        start.place(relx=.025, rely=.49, relwidth=.42, relheight=.11)
        backBtn.place(relx=.74, rely=.88, relwidth=.26, relheight=.12)

        # Ajout des boutons comme enfants
        self.appendChild(car)
        self.appendChild(chooseMap)
        self.appendChild(start)
        self.appendChild(backBtn)
Exemple #7
0
	def __init__(self, window : tk.Tk):
		"""
		Constructeur par défaut du menu de scores
		Prend comme argument la fenêtre et le constructeur de partie
		"""
		GUI.__init__(self, window)

		# Création du bouton retour
		backBtn = tk.Button(window, textvariable = msgs.BACK, font = ("Plantagenet Cherokee", 30), anchor = "center", width = 15, borderwidth = 4, bg = utils.BUTTON_BACKGROUND, relief = "groove", command = lambda : back(window))
		backBtn.place(relx = .74, rely = .88, relwidth = .26, relheight = .12)
		self.appendChild(backBtn)

		# Détermination du nombre de colonnes (1 colonne pour la carte, 1 colonne pour le temps, 1 colonne pour la voiture, autant de colonnes qui il y a de tours au maximum
		columns = 3
		for map in maps.MAPS:
			columns = max(columns, map.max_laps + 3)

		# Définition du poids de chaque colonne à 1
		for i in range(columns):
			window.columnconfigure(i, weight = 1)

		# Définition et affichage des en-têtes
		total_time_label = tk.Label(window, textvariable = msgs.TOTAL_TIME, font = ("Plantagenet Cherokee", 18, "bold"), relief = "groove")
		total_time_label.grid(row = 0, column = 1, sticky = "nsew")
		self.appendChild(total_time_label)
		car_label = tk.Label(window, textvariable = msgs.CAR, font = ("Plantagenet Cherokee", 18, "bold"), relief = "groove")
		car_label.grid(row = 0, column = columns - 1, sticky = "nsew")
		self.appendChild(car_label)

		# Affichage des en-têtes des temps par tour
		for lap in range(0, columns - 3):
			lap_time_label = tk.Label(window, textvariable = msgs.LAP_TIME.format(lap + 1), font = ("Plantagenet Cherokee", 18, "bold"), relief = "groove")
			lap_time_label.grid(row = 0, column = lap + 2, sticky = "nsew")
			self.appendChild(lap_time_label)

		# Curseur donnant la ligne actuelle du tableau
		row_index = 1

		for map_index in range(len(maps.MAPS)):
			# Pour chaque carte, récupérer la liste des scores triés par le temps effectués sur cette carte
			map = maps.MAPS[map_index]
			map_scores = list()
			for score in utils.SCORES:
				if score.map == map:
					map_scores.append(score)
			map_scores.sort()

			# Afficher le nom de la carte à gauche
			mapLabel = tk.Label(window, textvariable = map.name, font = ("Plantagenet Cherokee", 18, "bold"), relief = "groove")
			mapLabel.grid(row = row_index, column = 0, rowspan = max(1, len(map_scores)), sticky = "nsew")
			self.appendChild(mapLabel)

			for score in map_scores:
				# Pour chaque score, afficher le temps total et la voiture utilisée
				total_time_label = tk.Label(window, text = score.total_time, font = ("Plantagenet Cherokee", 18), relief = "groove")
				total_time_label.grid(row = row_index, column = 1, sticky = "nsew")
				self.appendChild(total_time_label)
				car_label = tk.Label(window, textvariable = score.car.name, font = ("Plantagenet Cherokee", 18), relief = "groove")
				car_label.grid(row = row_index, column = columns - 1, sticky = "nsew")
				self.appendChild(car_label)

				for lap in range(map.max_laps):
					# Pour chaque tour, afficher le temps effectué
					lap_time_label = tk.Label(window, text = score.laps_time[lap], font = ("Plantagenet Cherokee", 18), relief = "groove")
					lap_time_label.grid(row = row_index, column = lap + 2, sticky = "nsew")
					self.appendChild(lap_time_label)
				# Incrémenter le compteur de ligne
				row_index += 1
Exemple #8
0
    def __init__(self, window, builder):
        """
		Constructeur par défaut de l'interface de jeu
		Prend en paramètres la fenêtre ainsi que le constructeur de partie
		"""
        GUI.__init__(self, window)

        # Affectation de quelques constantes
        self.window = window
        self.raw_car = builder.car
        self.map = builder.map

        # Création du canevas à la taille de la fenêtre
        self.width, self.height = window.winfo_width(), window.winfo_height()
        if window.state() == "zoomed":
            self.width, self.height = window.winfo_screenwidth(
            ), window.winfo_screenheight()
        self.canvas = tk.Canvas(window,
                                width=window.winfo_screenwidth(),
                                height=window.winfo_screenheight(),
                                bg="green")

        # Ouverture du fond de carte par le module PIL
        img_temp = Image.open("images/maps/" + self.map.img_file)
        # Convertit si nécessaire la carte en RGBA (Rouge-Vert-Bleu-Alpha)
        img_temp = img_temp.convert("RGBA")
        # Redimensionne le fond à la taile de la fenêtre
        img_temp = img_temp.resize((self.width, self.height), Image.ANTIALIAS)
        # Conversion de l'image en image Tkinter
        self.background_img = ImageTk.PhotoImage(img_temp)
        # Création de l'image dans le canevas
        self.background = self.canvas.create_image(self.width,
                                                   self.height,
                                                   image=self.background_img,
                                                   anchor=tk.NW)
        # Affichage du canevas et positionnement
        self.canvas.focus_set()
        self.canvas.pack()
        # Lorsque la fenêtre est reconfigurée redimensionnée, réduite, ...), invocation de la fonction on_resize(voir plus bas)
        window.bind("<Configure>", lambda event: self.on_resize(event))

        # Affichage du chronomètre
        self.time_label = tk.Label(window,
                                   text="00:00:00.000",
                                   font=("Plantagenet Cherokee", 24),
                                   fg="white",
                                   bg="black")
        self.time_label.place(x=0, y=0)
        self.appendChild(self.time_label)

        # Affichage du compte-tours
        self.lap = 0
        self.lap_label = tk.Label(window,
                                  text=msgs.LAP_NUMBER.get().format(
                                      self.lap, self.map.max_laps),
                                  font=("Plantagenet Cherokee", 24),
                                  fg="white",
                                  bg="black")
        self.lap_label.place(x=0,
                             y=self.time_label.winfo_reqheight(),
                             width=self.time_label.winfo_reqwidth())
        self.appendChild(self.lap_label)

        # Création de l'objet Voiture (qui se déplacera sur la carte, ne contennant plus que les infos de base)
        self.car = Car(window, self)
        # Initialisation du temps de course à -1, il se mettra à 0 dès la première action de l'utilisateur
        self.time = -1

        # Ajout du canevas comme enfant
        self.appendChild(self.canvas)

        # Actualisation de la fenêtre
        window.config(width=window.winfo_width())