def load_room(self, num_of_room): # загрузка комнаты на экран self.base = [] level = self.rooms[num_of_room].structure() empty = Image.open('Sprites/ground/idle/00.png') wall = Image.open('Sprites/wall/idle/00.png') background = Image.new('RGB', (len(level[0]) * TILE, len(level) * TILE), (255, 255, 255)) # собираем из маленьких изображений пустых клетов и стен # одно большое изображение поля чтобы потом отображать только его for i in range(len(level)): for k in range(len(level[i])): if level[i][k] == 'W': self.base.append(Wall((k, i))) background.paste(wall, (k * TILE, i * TILE)) else: self.base.append(Empty((k, i))) background.paste(empty, (k * TILE, i * TILE)) self.background = pygame.image.fromstring(background.tobytes(), background.size, background.mode) self.top_panel = Panel(self.player, 0) # создаем верхнюю self.bottom_panel = Panel(None, 550) # и нижнюю панели self.buttons = [ # создаем кнопки Button('game/panel/exit', (550, 10), 'menu'), Button('game/panel/inventory', (450, 10), 'inventory'), Button('game/panel/save', (500, 10), 'save'), ]