def _iniciar_anuncios(self, bot, job): """Lanza los mensajes cuando todo el mundo despierda, anuncia los muertos.""" partida = job.context["partida"] chat = job.context["chat"] # Seleccionamos el mensaje apropiado para la cantidad de muertos # TODO: el mensaje contiene una lista de los jugadores if len(partida.esta_noche_muere) > 1: text = Lang.get_text_inserted( "amanece_plural", nombres_y_personajes=Lang.enumerar([ "%s (%s)" % (jugador.nombre_completo, jugador.personaje.nombre) for jugador in partida.esta_noche_muere ])) elif partida.esta_noche_muere: text = Lang.get_text_inserted( "amanece_singular", nombre=partida.esta_noche_muere[0].nombre_completo, personaje=partida.esta_noche_muere[0].personaje.nombre) else: text = Lang.get_text("amanece_ninguno") # Marcamos a los muertos y reiniciamos la lista for jugador in partida.esta_noche_muere: jugador.personaje.vivo = False partida.esta_noche_muere = [] # Enviamos el mensaje bot.send_message(chat_id=chat.id, text=text, parse_mode="Markdown", disable_web_page_preview=True) # TODO: ejecutar esto en un método a parte # Decimos a la vidente qué ha visto for jugador in partida.jugadores: if jugador.personaje.nombre == "La Vidente": if jugador.personaje.esta_noche_ha_visto_a: bot.send_message( jugador.id, Lang.get_text_inserted( "vidente_ha_visto", objetivo=jugador.personaje.esta_noche_ha_visto_a. nombre_completo, objetivo_personaje=jugador.personaje.nombre)) jugador.personaje.esta_noche_ha_visto_a = None # Solo hay una vidente break victoria = partida.comprobar_victoria() if victoria: bot.send_message(chat.id, "Han ganado %s" % victoria) if DEBUGGING: bot.send_message( chat_id=job.context["chat"].id, text="lOS ANUNCIOS se ha inciado correctamente lol")
def _finalizar_votacion_de_linchamiento(self, bot, job): """Contamos los votos y se lincha al más votado :)""" partida = job.context["partida"] chat = job.context["chat"] partida.linchando = False # Contamos los votos votos = [] for jugador in partida.jugadores: if jugador.personaje.hoy_ha_votado_a: votos.append(jugador.personaje.hoy_ha_votado_a) jugador.personaje.hoy_ha_votado_a = None # Comprobamos si ha votado al menos la mitad de los ciudadanos if votos.count(None) > len(votos) // 2: bot.send_message( chat_id=chat.id, text=Lang.get_text("fin_linchamiento_insuficientes_votos")) return # Hacemos el recuento recuento = list(set([(n, v) for v in votos for n in [votos.count(v)]])) recuento.sort(reverse=True) # Comprobamos si hay un empate if recuento.__len__() > 1 and recuento[1][0] == recuento[0][0]: mas_votado = None else: mas_votado = recuento[0][1] # Decimos quién es el linchado, si no hay mas_votado es un empate. if mas_votado: mas_votado.personaje.vivo = False bot.send_message(chat_id=chat.id, text=Lang.get_text_inserted( "fin_linchamiento", linchado=mas_votado.nombre_completo)) else: empates = [] for recuento_voto in recuento: if recuento_voto[0] == recuento[0][0]: empates.append(recuento_voto[1].nombre_completo) else: break bot.send_message(chat_id=chat.id, text=Lang.get_text_inserted( "fin_linchamiento_empate", empates=Lang.enumerar(empates))) # Comprobamos si algun bando ha ganado victoria = partida.comprobar_victoria() if victoria: bot.send_message(chat.id, "Han ganado %s" % victoria)
def new_game( self, bot, update, user_data, chat_data): # TODO comprobar si el usuario ya está en una partida if DEBUGGING and update.effective_user.id != 254234845: return usuario = conseguir_usuario(update, user_data, self.jugadores) chat = conseguir_chat(update, chat_data) if not chat.partida: nueva_partida = Partida(usuario) self.partidas[update.effective_chat.id] = nueva_partida chat.partida = nueva_partida keyboard = [[ InlineKeyboardButton("Unirse a la partida", callback_data="join_game") ]] update.message.reply_text(Lang.get_text_inserted( "start_game_successful", player_list=chat.partida.text_player_list()), reply_markup=InlineKeyboardMarkup(keyboard), quote=False, disable_web_page_preview=True, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN)
def lobo_mata(self, bot, update, user_data): usuario = conseguir_usuario(update, user_data, self.jugadores) data_split = update.callback_query.data.split("*") id_victima, id_grupo = filter(lambda x: data_split.index(x) % 2 != 0, data_split) victima = self.jugadores[int(data_split[1])] partida = self.partidas[int(data_split[3])] # Comprobamos que haya una partida if not partida: update.effective_message.edit_text(Lang.get_text("no_game_error")) update.callback_query.answer(Lang.get_text("no_game_error")) return # Nos aseguramos de que no haya votado ya if usuario.personaje.esta_noche_ha_matado_a: return # Votamos y eliminamos el teclado para que no vuelva a votar. usuario.personaje.mata_a(victima) update.callback_query.answer(Lang.get_text("objetivo_seleccionado")) update.callback_query.message.edit_reply_markup( reply_markup=InlineKeyboardMarkup([[]])) # Comprobamos si el resto de los lobos han votado para eliminar al jugador. lobos_vivos = [] han_votado_todas = True for jugador in partida.jugadores: if jugador.personaje.nombre == "un Hombrelobo" and jugador.personaje.vivo: lobos_vivos.append(jugador) if not jugador.personaje.esta_noche_ha_matado_a: han_votado_todas = False bot.send_message(chat_id=jugador.id, text=Lang.get_text_inserted( "x_a_votado_lobos_a_y", x=usuario.nombre_completo, y=victima.nombre_completo), parse_mode="Markdown", disable_web_page_preview=True) if not han_votado_todas: return # Comprobamos quién es la víctima más votada y la marcamos. victimas = [] mas_votada = None empate = False for lobo in lobos_vivos: victimas.append(lobo.personaje.esta_noche_ha_matado_a) lobo.personaje.esta_noche_ha_matado_a = None for victima in set(victimas): if victimas.count(victima) > victimas.count(mas_votada): empate = False mas_votada = victima elif victimas.count(victima) == victimas.count(mas_votada): empate = True if not empate: partida.esta_noche_muere.append(mas_votada)
def iniciar_partida( self, bot, grupo): # todo: nombrar alguacil al que tiene que serlo self._repartir_cartas() lista_manada = self._text_lista_manada() self.partida_empezada = True for jugador in self.jugadores: jugador.lanzar_explicacion_inicial(bot, lista_manada=lista_manada) bot.send_message(text=Lang.get_text_inserted( "game_started", baraja=self._text_baraja()), chat_id=grupo.id, parse_mode="Markdown", disable_web_page_preview=True)
def _iniciar_votacion_de_linchamiento(self, bot, job): """Envia los mensajes de votación a todos los jugadores vivos.""" partida = job.context["partida"] chat = job.context["chat"] partida.linchando = True # Avisamos de que empieza la votación bot.send_message(chat_id=chat.id, text=Lang.get_text_inserted( "comienza_la_votacion", player_list=partida.text_player_list()), parse_mode="Markdown", disable_web_page_preview=True) # Enviamos un mensaje a los jugadores vivos para que voten jugadores_vivos = [] for jugador in partida.jugadores: if jugador.personaje.vivo: jugadores_vivos.append(jugador) text = Lang.get_text("vota_pofabo") for jugador in jugadores_vivos: keyboard = [] tmp = list(jugadores_vivos) tmp.remove(jugador) for opcion in tmp: keyboard.append([ InlineKeyboardButton( text=opcion.nombre_completo_simple, callback_data="ciudadano_vota_a*%s*partida_en*%s" % (opcion.id, chat.id)) ]) bot.send_message(jugador.id, text=text, reply_markup=InlineKeyboardMarkup(keyboard), parse_mode="Markdown") if DEBUGGING: bot.send_message( chat_id=job.context["chat"].id, text="La iniciar linchamiento se ha inciado correctamente lol")
def ciudadano_vota(self, bot, update, user_data): usuario = conseguir_usuario(update, user_data, self.jugadores) data_split = update.callback_query.data.split("*") id_victima, id_grupo = filter(lambda x: data_split.index(x) % 2 != 0, data_split) victima = self.jugadores[int(id_victima)] partida = self.partidas[int(id_grupo)] # Comprobamos si hay una partida if not partida: update.effective_message.edit_text(Lang.get_text("no_game_error")) update.callback_query.answer(Lang.get_text("no_game_error")) return # Nos aseguramos de que no haya votado ya if usuario.personaje.hoy_ha_votado_a: return # Nos aseguramos de que la partida esté en fase de linchamiento if not partida.linchando: update.effective_message.edit_reply_markup( InlineKeyboardMarkup([[]])) return # Votamos y eliminamos el teclado para que no vuelva a votar. usuario.personaje.vota_a(victima) update.callback_query.answer(Lang.get_text("objetivo_seleccionado")) update.callback_query.message.edit_reply_markup( reply_markup=InlineKeyboardMarkup([[]])) # Avisamos en el grupo del voto bot.send_message(chat_id=id_grupo, text=Lang.get_text_inserted( "x_a_votado_ciudadanos_a_y", x=usuario.nombre_completo, y=victima.nombre_completo), parse_mode="Markdown", disable_web_page_preview=True)
def time(bot, update): update.effective_message.reply_text(Lang.get_text_inserted( "time", time_text=str(datetime.datetime.now().time())), quote=False)
class GameManager: def __init__(self): # todo: cargar partidas al inicio y guardarlas ALWAYS """Administrador de partidas""" self.partidas = {} self.jugadores = {} @staticmethod def conseguir_partida(update, chat_data, **kargs): return kargs.get("chat", conseguir_chat(update, chat_data)).partida def new_game( self, bot, update, user_data, chat_data): # TODO comprobar si el usuario ya está en una partida if DEBUGGING and update.effective_user.id != 254234845: return usuario = conseguir_usuario(update, user_data, self.jugadores) chat = conseguir_chat(update, chat_data) if not chat.partida: nueva_partida = Partida(usuario) self.partidas[update.effective_chat.id] = nueva_partida chat.partida = nueva_partida keyboard = [[ InlineKeyboardButton("Unirse a la partida", callback_data="join_game") ]] update.message.reply_text(Lang.get_text_inserted( "start_game_successful", player_list=chat.partida.text_player_list()), reply_markup=InlineKeyboardMarkup(keyboard), quote=False, disable_web_page_preview=True, parse_mode=ParseMode.MARKDOWN) def join_game(self, bot, update, user_data, chat_data): try: bot.send_chat_action(update.effective_user.id, ChatAction.TYPING) bot_iniciado = True except Exception, e: print "Exception yas" bot_iniciado = False usuario = conseguir_usuario(update, user_data, self.jugadores) partida = self.conseguir_partida(update, chat_data) keyboard = [[ InlineKeyboardButton("Unirse a la partida", callback_data="join_game") ]] start_keyboard = [[ InlineKeyboardButton("1️⃣ Iniciar el bot", url="t.me/%s?start=refered_start_game" % BOT_USERNAME) ], [ InlineKeyboardButton( "2️⃣ Unirse a la partida", callback_data="join_game_start_bot") ]] if not partida: if DEBUGGING: print "not partida" update.callback_query.answer(Lang.get_text("no_game_error"), show_alert=True) update.callback_query.message.edit_text( Lang.get_text("no_game_error")) return if partida.partida_empezada: if DEBUGGING: print "too late" update.callback_query.answer(Lang.get_text("too_late")) if not bot_iniciado: if DEBUGGING: print "BOT NO INICIADO" update.callback_query.message.edit_text( Lang.get_text_inserted( "start_game_successful_please_start_bot", player_list=partida.text_player_list()), reply_markup=InlineKeyboardMarkup(start_keyboard), parse_mode=ParseMode.MARKDOWN, disable_web_page_preview=True) update.callback_query.answer(Lang.get_text("bot_not_started"), show_alert=True) return if usuario in partida.jugadores: update.callback_query.answer(Lang.get_text("already_in_the_game"), show_alert=True) return partida.jugadores.append(usuario) self.jugadores[usuario.id] = usuario if DEBUGGING: print "Función join_game, dicc de jugadores=%s" % self.jugadores if update.callback_query.data == "join_game": update.callback_query.answer(Lang.get_text("join_successful")) update.callback_query.message.edit_text( Lang.get_text_inserted("start_game_successful", player_list=partida.text_player_list()), reply_markup=InlineKeyboardMarkup(keyboard), parse_mode=ParseMode.MARKDOWN, disable_web_page_preview=True) else: update.callback_query.answer(Lang.get_text("join_successful")) update.callback_query.message.edit_text( Lang.get_text_inserted( "start_game_successful_please_start_bot", player_list=partida.text_player_list()), reply_markup=InlineKeyboardMarkup(start_keyboard), parse_mode=ParseMode.MARKDOWN, disable_web_page_preview=True)