def comparer_blanc_noir(self, blanc, noir): #todo faire un debug affichable if self.Augmentation_coup_possible_adv_dans_zone( self.plateau, noir, ZONE_COIN) <= 0: #Ok on peut envisager de jouer noir coeff_blanc, coeff_noir = [], [] coeff_blanc.append( self.Augmentation_pion_stable_dans_zone( self.plateau, self.cote, ZONE_TOUT, blanc)) coeff_noir.append( self.Augmentation_pion_stable_dans_zone( self.plateau, self.cote, ZONE_TOUT, noir)) coeff_blanc.append(self.Nombre_pion_retourne(self.plateau, blanc)) coeff_noir.append(self.Nombre_pion_retourne(self.plateau, noir)) outils.ajouter_coeff_alea(coeff_blanc, coeff_noir) cfg.debug("##Cas particu noir {} est mieux que blanc {}".format( noir, blanc)) if est_superieur(coeff_blanc, coeff_noir): return blanc else: return noir return blanc
def comparer_vert_noir(self, vert, noir): if self.Augmentation_coup_possible_adv_dans_zone( self.plateau, noir, ZONE_COIN) <= 0: #Ok on peut envisager de jouer noir coeff_vert, coeff_noir = [], [] coeff_vert.append( self.Augmentation_pion_stable_dans_zone( self.plateau, self.cote, ZONE_BORD, vert)) coeff_noir.append( self.Augmentation_pion_stable_dans_zone( self.plateau, self.cote, ZONE_BORD, noir)) coeff_vert.append( self.Augmentation_pion_dans_zone(self.plateau, self.cote, ZONE_BORD, vert)) coeff_noir.append( self.Augmentation_pion_dans_zone(self.plateau, self.cote, ZONE_BORD, noir)) coeff_vert.append(self.Nombre_pion_retourne(self.plateau, vert)) coeff_noir.append(self.Nombre_pion_retourne(self.plateau, noir)) outils.ajouter_coeff_alea(coeff_vert, coeff_noir) if est_superieur(coeff_vert, coeff_noir): return vert else: return noir return vert
def comparer_coin(self, pos1, pos2): coeff1, coeff2 = [], [] coeff1.append( self.Nombre_coin_adjacent_pris(self.plateau, self.cote, pos1)) coeff2.append( self.Nombre_coin_adjacent_pris(self.plateau, self.cote, pos2)) coeff1.append( self.Augmentation_pion_stable_dans_zone(self.plateau, self.cote, ZONE_BORD, pos1)) coeff2.append( self.Augmentation_pion_stable_dans_zone(self.plateau, self.cote, ZONE_BORD, pos2)) coeff1.append( self.Augmentation_pion_dans_zone(self.plateau, self.cote, ZONE_BORD, pos1)) coeff2.append( self.Augmentation_pion_dans_zone(self.plateau, self.cote, ZONE_BORD, pos2)) coeff1.append(self.Nombre_pion_retourne(self.plateau, pos1)) coeff2.append(self.Nombre_pion_retourne(self.plateau, pos2)) outils.ajouter_coeff_alea(coeff1, coeff2) if est_superieur(coeff1, coeff2): return pos1 else: return pos2
def comparer_blanc(self, pos1, pos2): coeff1, coeff2 = [], [] coeff1.append(self.Nombre_pion_retourne(self.plateau, pos1)) coeff2.append(self.Nombre_pion_retourne(self.plateau, pos2)) outils.ajouter_coeff_alea(coeff1, coeff2) if est_superieur(coeff1, coeff2): return pos1 else: return pos2
def comparer_rouge(self, pos1, pos2): coeff1, coeff2 = [], [] coeff1.append(-1 * self.Augmentation_coup_possible_adv_dans_zone( self.plateau, pos1, ZONE_BORD)) coeff2.append(-1 * self.Augmentation_coup_possible_adv_dans_zone( self.plateau, pos2, ZONE_BORD)) coeff1.append(self.Nombre_pion_retourne(self.plateau, pos1)) coeff2.append(self.Nombre_pion_retourne(self.plateau, pos2)) outils.ajouter_coeff_alea(coeff1, coeff2) if est_superieur(coeff1, coeff2): return pos1 else: return pos2
def comparer_rouge_noir(self, rouge, noir): #todo revoir ca + debug affichage if self.Augmentation_coup_possible_adv_dans_zone( self.plateau, noir, ZONE_COIN) <= 0: #Ok on peut envisager de jouer noir coeff_rouge, coeff_noir = [], [] coeff_rouge.append( self.Augmentation_pion_stable_dans_zone( self.plateau, self.cote, ZONE_TOUT, rouge)) coeff_noir.append( self.Augmentation_pion_stable_dans_zone( self.plateau, self.cote, ZONE_TOUT, noir)) coeff_rouge.append(self.Nombre_pion_retourne(self.plateau, rouge)) coeff_noir.append(self.Nombre_pion_retourne(self.plateau, noir)) outils.ajouter_coeff_alea(coeff_rouge, coeff_noir) if est_superieur(coeff_rouge, coeff_noir): return rouge else: return noir return rouge
def comparer_noir(self, pos1, pos2): coeff1, coeff2 = [], [] coeff1.append(-1 * self.Augmentation_coup_possible_adv_dans_zone( self.plateau, pos1, ZONE_COIN)) coeff1.append(-1 * self.Augmentation_coup_possible_adv_dans_zone( self.plateau, pos2, ZONE_COIN)) coeff1.append( int(self.position_stable_pour_cote(self.plateau, pos1, self.cote))) coeff2.append( int(self.position_stable_pour_cote(self.plateau, pos2, self.cote))) #todo faire cas Case noir sur l'extrême bord, juste à côté d’un coin conquis coeff1.append(self.Nombre_pion_retourne(self.plateau, pos1)) coeff2.append(self.Nombre_pion_retourne(self.plateau, pos2)) outils.ajouter_coeff_alea(coeff1, coeff2) if est_superieur(coeff1, coeff2): #todo utiliser le mot cle or en python return pos1 else: return pos2