def display(self): colour_scale = remap(self.lifespan, (0, self.initial_lifespan), (0, 255)) fill(0, colour_scale, 0, colour_scale) stroke(colour_scale, 0, 0, colour_scale) theta = self.velocity.angle with push_matrix(): translate(self.location.x, self.location.y) rotate(theta + PI / 2) triangle( (0, -self.size / 2), (-self.size / 4, self.size / 2), (self.size / 4, self.size / 2), ) circle((self.location.x, self.location.y), 5) """ display debug vector lines. Green = acceleration Red = velocity """ # line((self.location.x, self.location.y), # (self.location.x + self.velocity.x * 10, # self.location.y + self.velocity.y * 10)) # stroke(0, 244, 0) # line((self.location.x, self.location.y), # (self.location.x + self.acceleration.x * 100, # self.location.y + self.acceleration.y * 100)) """ Debug end """
def draw(): p.translate(width / 2, height / 2) p.begin_shape() for i in range(6): p.vertex(100 * p.cos(p.radians(60 * i)), 100 * p.sin(p.radians(60 * i))) p.rotate(p.radians(60)) p.end_shape('CLOSE')
def draw(): global t p.background(255) p.translate(width/2, height/2) p.rotate(p.radians(t)) for _ in range(12): p.rect((200, 0),50, 50) p.rotate(p.radians(360/12)) t += 2
def draw(): global t p.background(255) p.translate(width/2, height/2) for i in range(90): p.rotate(p.radians(360/90)) with p.push_matrix(): p.translate(200, 0) p.rotate(p.radians(t+2*i*360/90)) tri(100) t+=0.01
def show(self): translate(self.x, self.y) angle = atan2(self.dy, self.dx) rotate(angle) # fixed sized "boid" triangle( [0, 0], [-10, 4], [-10, -4], ) rotate(-angle) translate(-self.x, -self.y)
def draw(): global sprite p5.background(255) theta = mouse_y # reference shape sprite.draw_pointer() p5.fill(255, 0, 0, 128) # rotate a house shape aboutits centre with p5.push_matrix(): p5.translate(40, 40) p5.rotate(p5.radians(theta)) sprite.draw_house()
def draw(): global sprite_1 global sprite_2 p5.background(255) theta = mouse_y # sprite_1.x = mouse_x # reference shape sprite_1.draw_pointer() p5.fill(255, 0, 0, 128) # rotate a house shape about its centre with p5.push_matrix(): p5.translate(40, 40) p5.rotate(p5.radians(theta)) sprite_1.draw_house() p5.fill(250, 250, 0, 127) with p5.push_matrix(): p5.translate(mouse_x, mouse_y) p5.rotate(2 * p5.PI * mouse_y / height) sprite_2.draw_pointer()
def draw(): # sayac değikenini düzenlemek için global global sayac # Eğer ilk framede isek, arka planı siyah yap if sayac == 0: p5.background(p5.Color(0, 0, 0)) # isimlerin sayacinci elemanını al isim = isimler[sayac] # 0, 0 noktasını ekranın sol üst köşesine taşı (resetleme) p5.reset_matrix() # 0, 0 noktasını ekranın x ekseninnde orta, y ekseninde alt tarafa taşı p5.translate(1920 / 2, 1080 - 50) # isim deki her harf için döngü başlat for harf in isim: # harfın ascii değerine bak. if ord(harf) % 2: # Çift ise pozitif yönde aci kadar dön p5.rotate(aci) else: # Tek ise negatif yönde aci kadar dön p5.rotate(-aci) # 0, 0'dan y yönünde uzunluk kadar br çizgi çiz p5.line(p5.Vector(0, 0), p5.Vector(0, -uzuluk)) # 0, 0 noktasını çizilen çizginin son noktasına taşı p5.translate(0, -uzuluk) # Eğer sayac isimlerin uzunluğundan bir eksik ise if sayac == len(isimler) - 1: # Bitti yaz ve p5, döngüsünü durdur print("Bitti") p5.no_loop() else: # değilse, sayac'ı bir arttır sayac += 1