Exemple #1
0
    def __init__(self, x, y, puntos, dinamica=True, densidad=1.0,
            restitucion=0.56, friccion=10.5, amortiguacion=0.1,
            fisica=None, sin_rotacion=False, sensor=False):

        Figura.__init__(self)

        self._escala = 1

        self.puntos = puntos
        self.dinamica = dinamica
        self.fisica = fisica

        if not self.fisica:
            self.fisica = pilas.escena_actual().fisica

        self.vertices = [(convertir_a_metros(x1) * self._escala, convertir_a_metros(y1) * self._escala) for (x1, y1) in self.puntos]

        fixture = box2d.b2FixtureDef(shape=box2d.b2PolygonShape(vertices=self.vertices),
                                     density=densidad,
                                     linearDamping=amortiguacion,
                                     friction=friccion,
                                     restitution=restitucion)

        self.userData = {'id': self.id, 'figura': self}
        fixture.userData = self.userData

        if self.dinamica:
            self._cuerpo = self.fisica.mundo.CreateDynamicBody(position=(0, 0), fixtures=fixture)
        else:
            self._cuerpo = self.fisica.mundo.CreateKinematicBody(position=(0, 0), fixtures=fixture)

        self.sin_rotacion = sin_rotacion
        self.sensor = sensor
    def __init__(self,
                 fisica,
                 pilas,
                 x=0,
                 y=0,
                 radio=20,
                 dinamica=True,
                 densidad=1.0,
                 restitucion=0.56,
                 friccion=10.5,
                 amortiguacion=0.1,
                 sin_rotacion=False,
                 sensor=False,
                 interactivo=True):

        Figura.__init__(self, fisica, pilas)

        if x is None:
            x = pilas.azar(10000, 10000 + 100000)

        if y is None:
            y = pilas.azar(10000, 10000 + 100000)

        x = utils.convertir_a_metros(x)
        y = utils.convertir_a_metros(y)

        self._radio = utils.convertir_a_metros(radio)
        self._escala = 1
        self.interactivo = interactivo
        self.fisica = fisica

        if not self.fisica:
            self.fisica = pilas.escena_actual().fisica

        if not dinamica:
            densidad = 0

        fixture = box2d.b2FixtureDef(
            shape=box2d.b2CircleShape(radius=self._radio),
            density=densidad,
            linearDamping=amortiguacion,
            friction=friccion,
            restitution=restitucion)

        # Agregamos un identificador para controlarlo posteriormente en las
        # colisiones.
        self.userData = {'id': self.id, 'figura': self}
        fixture.userData = self.userData

        self._cuerpo = self.fisica.mundo.CreateDynamicBody(position=(x, y),
                                                           fixtures=fixture)

        self.sin_rotacion = sin_rotacion
        self.sensor = sensor
        self.dinamica = dinamica

        if not dinamica:
            self._cuerpo.mass = 1000000
Exemple #3
0
    def __init__(self, fisica, pilas, x, y, ancho, alto, dinamica=True,
                 densidad=1.0, restitucion=0.56, friccion=10.5,
                 amortiguacion=0.1, sin_rotacion=False, sensor=False,
                 plataforma=False):

        Figura.__init__(self, fisica, pilas)

        x = utils.convertir_a_metros(x)
        y = utils.convertir_a_metros(y)

        self._ancho = utils.convertir_a_metros(ancho)
        self._alto = utils.convertir_a_metros(alto)
        self._escala = 1

        self.fisica = fisica

        if not self.fisica:
            self.fisica = pilas.escena_actual().fisica

        if not dinamica:
            densidad = 0

        shape = box2d.b2PolygonShape(box=(self._ancho/2, self._alto/2))
        shape.SetAsBox(self._ancho/2.0, self._alto/2.0)

        try:
            fixture = box2d.b2FixtureDef(
                                     shape=shape,
                                     density=densidad,
                                     friction=friccion,
                                     restitution=restitucion)
        except TypeError:
            fixture = box2d.b2FixtureDef(
                                     shape=shape,
                                     density=densidad,
                                     linearDamping=amortiguacion,
                                     friction=friccion,
                                     restitution=restitucion)
            
        # Agregamos un identificador para controlarlo posteriormente en
        # las colisiones.
        self.userData = {'id': self.id, 'figura': self}
        fixture.userData = self.userData

        if plataforma:
            self._cuerpo = self.fisica.mundo.CreateStaticBody(position=(x, y), fixtures=fixture)
            self.dinamica = False
        else:
            self._cuerpo = self.fisica.mundo.CreateDynamicBody(position=(x, y), fixtures=fixture)
            self.dinamica = dinamica

        self.sin_rotacion = sin_rotacion
        self.sensor = sensor

        if not dinamica:
            self._cuerpo.mass = 1000000
Exemple #4
0
    def __init__(self, fisica, pilas, x, y, radio, dinamica=True,
                 densidad=1.0, restitucion=0.56, friccion=10.5,
                 amortiguacion=0.1, sin_rotacion=False, sensor=False):

        Figura.__init__(self, fisica, pilas)

        if x is None:
            x = pilas.azar(10000, 10000 + 100000)

        if y is None:
            y = pilas.azar(10000, 10000 + 100000)

        x = utils.convertir_a_metros(x)
        y = utils.convertir_a_metros(y)

        self._radio = utils.convertir_a_metros(radio)
        self._escala = 1

        self.fisica = fisica

        if not self.fisica:
            self.fisica = pilas.escena_actual().fisica

        if not dinamica:
            densidad = 0

        try:
            fixture = box2d.b2FixtureDef(
                                     shape=box2d.b2CircleShape(radius=self._radio),
                                     density=densidad,
                                     friction=friccion,
                                     restitution=restitucion)
        except TypeError:
            fixture = box2d.b2FixtureDef(
                                     shape=box2d.b2CircleShape(radius=self._radio),
                                     density=densidad,
                                     linearDamping=amortiguacion,
                                     friction=friccion,
                                     restitution=restitucion)


        # Agregamos un identificador para controlarlo posteriormente en las
        # colisiones.
        self.userData = {'id': self.id, 'figura': self}
        fixture.userData = self.userData


        self._cuerpo = self.fisica.mundo.CreateDynamicBody(position=(x, y), fixtures=fixture)

        self.sin_rotacion = sin_rotacion
        self.sensor = sensor
        self.dinamica = dinamica

        if not dinamica:
            self._cuerpo.mass = 1000000
Exemple #5
0
    def __init__(self,
                 fisica,
                 pilas,
                 x,
                 y,
                 ancho,
                 alto,
                 dinamica=True,
                 densidad=1.0,
                 restitucion=0.5,
                 friccion=.2,
                 amortiguacion=0.1,
                 sin_rotacion=False):

        Figura.__init__(self, fisica, pilas)

        x = utils.convertir_a_metros(x)
        y = utils.convertir_a_metros(y)
        self._ancho = utils.convertir_a_metros(ancho)
        self._alto = utils.convertir_a_metros(alto)
        self._escala = 1

        self.dinamica = dinamica
        self.fisica = fisica
        self.sin_rotacion = sin_rotacion

        if not self.fisica:
            self.fisica = pilas.escena_actual().fisica

        if not self.dinamica:
            densidad = 0

        fixture = box2d.b2FixtureDef(
            shape=box2d.b2PolygonShape(box=(self._ancho / 2, self._alto / 2)),
            density=densidad,
            linearDamping=amortiguacion,
            friction=friccion,
            restitution=restitucion)

        # Agregamos un identificador para controlarlo posteriormente en las
        # colisiones.
        self.userData = {'id': self.id}
        fixture.userData = self.userData

        if self.dinamica:
            self._cuerpo = self.fisica.mundo.CreateDynamicBody(
                position=(x, y), fixtures=fixture)
        else:
            self._cuerpo = self.fisica.mundo.CreateKinematicBody(
                position=(x, y), fixtures=fixture)

        self._cuerpo.fixedRotation = self.sin_rotacion
Exemple #6
0
    def __init__(self, fisica, pilas, x, y, ancho, alto, dinamica=True,
                 densidad=1.0, restitucion=0.56, friccion=10.5,
                 amortiguacion=0.1, sin_rotacion=False, sensor=False,
                 plataforma=False):

        Figura.__init__(self, fisica, pilas)

        x = utils.convertir_a_metros(x)
        y = utils.convertir_a_metros(y)

        self._ancho = utils.convertir_a_metros(ancho)
        self._alto = utils.convertir_a_metros(alto)
        self._escala = 1

        self.fisica = fisica

        if not self.fisica:
            self.fisica = pilas.escena_actual().fisica

        if not dinamica:
            densidad = 0

        shape = box2d.b2PolygonShape(box=(self._ancho/2, self._alto/2))
        shape.SetAsBox(self._ancho/2.0, self._alto/2.0)
        fixture = box2d.b2FixtureDef(shape=shape,
                                     density=densidad,
                                     linearDamping=amortiguacion,
                                     friction=friccion,
                                     restitution=restitucion)

        # Agregamos un identificador para controlarlo posteriormente en
        # las colisiones.
        self.userData = {'id': self.id, 'figura': self}
        fixture.userData = self.userData

        if plataforma:
            self._cuerpo = self.fisica.mundo.CreateStaticBody(position=(x, y), fixtures=fixture)
            self.dinamica = False
        else:
            self._cuerpo = self.fisica.mundo.CreateDynamicBody(position=(x, y), fixtures=fixture)
            self.dinamica = dinamica

        self.sin_rotacion = sin_rotacion
        self.sensor = sensor

        if not dinamica:
            self._cuerpo.mass = 1000000
    def __init__(self, fisica, pilas, x, y, ancho, alto, dinamica=True,
                 densidad=1.0, restitucion=0.5, friccion=.2,
                 amortiguacion=0.1, sin_rotacion=False):

        Figura.__init__(self, fisica, pilas)

        x = utils.convertir_a_metros(x)
        y = utils.convertir_a_metros(y)
        self._ancho = utils.convertir_a_metros(ancho)
        self._alto = utils.convertir_a_metros(alto)
        self._escala = 1

        self.dinamica = dinamica
        self.fisica = fisica
        self.sin_rotacion = sin_rotacion

        if not self.fisica:
            self.fisica = pilas.escena_actual().fisica

        if not self.dinamica:
            densidad = 0

        fixture = box2d.b2FixtureDef(shape=box2d.b2PolygonShape(box=(self._ancho/2, self._alto/2)),
                                     density=densidad,
                                     linearDamping=amortiguacion,
                                     friction=friccion,
                                     restitution=restitucion)

        # Agregamos un identificador para controlarlo posteriormente en las
        # colisiones.
        self.userData = { 'id' : self.id }
        fixture.userData = self.userData

        if self.dinamica:
            self._cuerpo = self.fisica.mundo.CreateDynamicBody(position=(x, y), fixtures=fixture)
        else:
            self._cuerpo = self.fisica.mundo.CreateKinematicBody(position=(x, y), fixtures=fixture)

        self._cuerpo.fixedRotation = self.sin_rotacion