class Partie: """ Classe modélisant une partie du jeu Tic-Tac-Toe utilisant un plateau et deux joueurs (deux personnes ou une personne et un ordinateur). Attributes: plateau (Plateau): Le plateau du jeu contenant les 9 cases. joueurs (Joueur list): La liste des deux joueurs (initialement une liste vide). joueur_courant (Joueur): Le joueur courant (initialisé à une valeur nulle: None) nb_parties_nulles (int): Le nombre de parties nulles (aucun joueur n'a gagné). """ def __init__(self): """ Méthode spéciale initialisant une nouvelle partie du jeu Tic-Tac-Toe. """ self.plateau = Plateau() # Le plateau du jeu contenant les 9 cases. self.joueurs = [ ] # La liste des deux joueurs (initialement une liste vide). # Au début du jeu, il faut ajouter les deux joueurs à cette liste. self.joueur_courant = None # Le joueur courant (initialisé à une valeur nulle: None) # Pendant le jeu et à chaque tour d'un joueur, # il faut affecter à cet attribut ce joueur courant. self.nb_parties_nulles = 0 # Le nombre de parties nulles (aucun joueur n'a gagné). def saisir_nombre(self, nb_min, nb_max): """Args: nb_min (int): Un entier représentant le minimum du nombre à entrer. nb_max (int): Un entier représentant le maximum du nombre à entrer. Returns: int: Le nombre saisi par l'utilisateur après validation. """ assert isinstance(nb_min, int), "Partie: nb_min doit être un entier." assert isinstance(nb_max, int), "Partie: nb_max doit être un entier." nbre = input("Entrez s.v.p. un nombre entre " + str(nb_min) + " et " + str(nb_max) + ":? ") while (not nbre.isnumeric() or int(nbre) not in range(nb_min, nb_max + 1)): print("***Valeur incorrecte!***") nbre = input("Entrez s.v.p. un nombre entre " + str(nb_min) + " et " + str(nb_max) + ":? ") return int(nbre) def demander_forme_pion(self): """ Permet de demander à l'utilisateur un caractère et doit le valider. Ce caractère doit être soit 'O' soit 'X'. Returns: string: Le catactère saisi par l'utilisateur après validation. """ pionStr = input("Selectionnez s.v.p. la forme de votre pion (X,O):?") while (pionStr not in ["O", "X"]): print("***Valeur incorrecte!***") pionStr = input( "Selectionnez s.v.p. la forme de votre pion (X,O):?") return pionStr def demander_postion(self): """ Permet de demander à l'utilisateur les coordonnées de la case qu'il veut jouer. Cette méthode doit valider ces coordonnées (ligne,colonne). Voici un exemple de ce qu'il faut afficher afin de demander cette position: Mondher : Entrez s.v.p. les coordonnées de la case à utiliser: Numéro de la ligne:Entrez s.v.p. un nombre entre 0 et 2:? 0 Numéro de la colonne:Entrez s.v.p. un nombre entre 0 et 2:? 0 Il faut utiliser la méthode saisir_nombre() et position_valide(). Returns: (int,int): Une paire d'entiers représentant les coordonnées (ligne, colonne) de la case choisie. """ print(self.joueur_courant.nom, " : Entrez s.v.p. les coordonnees de la case a utiliser:\n") print("Numéro de la ligne:") ligne = self.saisir_nombre(0, 2) print("Numéro de la colonne:") col = self.saisir_nombre(0, 2) while (not self.plateau.position_valide(ligne, col)): print("***position n'est pas valide***\n") print(self.joueur_courant.nom, " : Entrez s.v.p. les coordonnees de la case a utiliser:\n") print("Numéro de la ligne:") ligne = self.saisir_nombre(0, 2) print("Numéro de la colonne:") col = self.saisir_nombre(0, 2) return ligne, col def tour(self, choix): """ Permet d'exécuter le tour d'un joueur (une personne ou un ordinateur). Cette méthode doit afficher le plateau (voir la méthode __str__() de la classe Plateau). Si le joueur courant est un ordinateur, il faut calculer la position de la prochaine case à jouer par cet ordinateur en utilisant la méthode choisir_prochaine_case(). Si le joueur courant est une personne, il faut lui demander la position de la prochaine case qu'il veut jouer en utilisant la méthode demander_postion(). Finalement, il faut utiliser la méthode selectionner_case() pour modifier le contenu de la case choisie soit par l'ordinateur soit par la personne. Args: choix (int): Un entier représentant le choix de l'utilisateur dans le menu du jeu (1 ou 2). """ assert isinstance(choix, int), "Partie: choix doit être un entier." assert choix in [1, 2], "Partie: choix doit être 1 ou 2." print(self.plateau.__str__()) if self.joueur_courant.type == "Ordinateur": ligne, col = self.plateau.choisir_prochaine_case( self.joueur_courant.pion) else: ligne, col = self.demander_postion() self.plateau.selectionner_case(ligne, col, self.joueur_courant.pion) def jouer(self): print("Bienvenue au jeu Tic Tac Toe. \n") print("---------------Menu---------------\n") print("1- Jouer avec l'ordinateur.\n") print("2- Jouer avec une autre personne.\n") print("0- Quitter.\n") print("----------------------------------\n") # choix du mode de jeux mode = self.saisir_nombre(0, 2) # initialisation des joueurs if mode == 0: print("***Merci et au revoir !***") return 0 else: nom = input("Entrez s.v.p. votre nom:? ") pion = self.demander_forme_pion() player1 = Joueur(nom, "Personne", pion) # deduction du pion du joueur 2 if player1.pion == "X": pion = "O" else: pion = "X" #creation du joueur 2 selon le mode choisit if mode == 1: player2 = Joueur("Colosse", "Ordinateur", pion) if (mode == 2): nom = input("Entrez s.v.p. votre nom:? ") player2 = Joueur(nom, "Personne", pion) self.joueurs = [player1, player2] #si partie n'est pas finie, les joueur 1 et 2 joue a tour de role replay = "O" while replay == "O": partie.plateau.initialiser() while (self.plateau.non_plein() == True and self.plateau.est_gagnant(player1.pion) == False and self.plateau.est_gagnant(player2.pion) == False): self.joueur_courant = player1 print("c'est le tour maintenant de " + str(self.joueur_courant.type) + " " + self.joueur_courant.nom + "! \n") self.tour(mode) if self.plateau.est_gagnant( player1.pion) or self.plateau.non_plein() == False: break self.joueur_courant = player2 print("c'est le tour maintenant de " + str(self.joueur_courant.type) + " " + self.joueur_courant.nom + "! \n") self.tour(mode) if self.plateau.est_gagnant( player2.pion) or self.plateau.non_plein() == False: break if (self.plateau.non_plein() == False): self.nb_parties_nulles += 1 print("Partie terminée! La partie est nulle \n ") print("Partie gangner par " + player1.nom + ": " + str(player1.nb_parties_gagnees)) print("Partie gangner par " + player2.nom + ": " + str(player2.nb_parties_gagnees)) print("Partie nulle : " + str(self.nb_parties_nulles) + " \n") if self.plateau.est_gagnant(player1.pion) == True: player1.nb_parties_gagnees += 1 print("Partie terminée! Le joueur gagnant est : " + player1.nom + " \n ") print("Partie gangner par " + player1.nom + ": " + str(player1.nb_parties_gagnees) + " \n") print("Partie gangner par " + player2.nom + ": " + str(player2.nb_parties_gagnees) + " \n") print("Partie nulle : " + str(self.nb_parties_nulles) + " \n") if (self.plateau.est_gagnant(player2.pion) == True): player2.nb_parties_gagnees += 1 print("Partie terminée! Le joueur gagnant est : " + player2.nom + " \n") print("Partie gangner par " + player1.nom + ": " + str(player1.nb_parties_gagnees) + " \n") print("Partie gangner par " + player2.nom + ": " + str(player2.nb_parties_gagnees) + " \n") print("Partie nulle : " + str(self.nb_parties_nulles) + " \n") replay = input("Voulez-vous recommencer (O,N)?") if replay == "N": print("***Merci et au revoir !***") """Il faut créer des instances de la classe Joueur et les ajouter à la liste joueurs.
class Partie: """ Classe modélisant une partie du jeu Tic-Tac-Toe utilisant un plateau et deux joueurs (deux personnes ou une personne et un ordinateur). Attributes: plateau (Plateau): Le plateau du jeu contenant les 9 cases. joueurs (Joueur list): La liste des deux joueurs (initialement une liste vide). joueur_courant (Joueur): Le joueur courant (initialisé à une valeur nulle: None) nb_parties_nulles (int): Le nombre de parties nulles (aucun joueur n'a gagné). """ def __init__(self): """ Méthode spéciale initialisant une nouvelle partie du jeu Tic-Tac-Toe. """ self.plateau = Plateau() # Le plateau du jeu contenant les 9 cases. self.joueurs = [ ] # La liste des deux joueurs (initialement une liste vide). # Au début du jeu, il faut ajouter les deux joueurs à cette liste. self.joueur_courant = None # Le joueur courant (initialisé à une valeur nulle: None) # Pendant le jeu et à chaque tour d'un joueur, # il faut affecter à cet attribut ce joueur courant. self.nb_parties_nulles = 0 # Le nombre de parties nulles (aucun joueur n'a gagné). def jouer(self): """ Permet de démarrer la partie en commençant par l'affichage de ce texte: Bienvenue au jeu Tic Tac Toe. ---------------Menu--------------- 1- Jouer avec l'ordinateur. 2- Jouter avec une autre personne. 0- Quitter. ----------------------------------- Entrez s.v.p. un nombre entre 0 et 2:? Cette méthode doit donc utiliser la méthode saisir_nombre(). Elle doit par la suite demander à l'utilisateur les noms des joueurs. Veuillez utiliser 'Colosse' comme nom pour l'ordinateur. Il faut créer des instances de la classe Joueur et les ajouter à la liste joueurs. Il faut utiliser entre autres ces méthodes: *- demander_forme_pion(): pour demander au premier joueur la forme de son pion (X ou O). (Pas besoin de demander à l'autre joueur ou à l'ordinateur cela, car on peut le déduire). *- plateau.non_plein(): afin d'arrêter le jeu si le plateau est plein (partie nulle). *- tour(): afin d'exécuter le tour du joueur courant. *- plateau.est_gagnant(): afin de savoir si un joueur a gagné et donc arrêter le jeu. Il faut alterner entre le premier joueur et le deuxième joueur à chaque appel de tour() en utilisant l'attribut joueur_courant. Après la fin de chaque partie, il faut afficher les statistiques sur le jeu. Voici un exemple: Partie terminée! Le joueur gagnant est: Colosse Parties gagnées par Mondher : 2 Parties gagnées par Colosse : 1 Parties nulles: 1 Voulez-vous recommencer (O,N)? Il ne faut pas oublier d'initialiser le plateau avant de recommencer le jeu. Si l'utilisateur ne veut plus recommencer, il faut afficher ce message: ***Merci et au revoir !*** """ print("Bienvenue au jeu Tic Tac Toe.") print("---------------Menu---------------") print("1- Jouer avec l'ordinateur.") print("2- Jouter avec une autre personne.") print("0- Quitter.") print("-----------------------------------") print("svp entrez votre choix") choix = self.saisir_nombre(0, 3) if (choix == 1): print("SVP entrer votre nom : ") nom = input() print(nom, " SVP entrer votre pion : ") pion = self.demander_forme_pion() joueur1 = Joueur(nom, "Personne", pion) self.joueurs.append(joueur1) if (joueur1.pion == "X"): joueur2 = Joueur("Colosse", "Ordinateur", "O") self.joueurs.append(joueur2) else: joueur2 = Joueur("Colosse", "Ordinateur", "X") self.joueurs.append(joueur2) self.joueur_courant = self.joueurs[0] rep = "" while (rep.upper() != "N"): self.plateau = Plateau() print(self.plateau.__str__()) while (self.plateau.non_plein()): self.tour(choix) print(self.plateau.__str__()) print("*******************************************") ok1 = self.plateau.est_gagnant(self.joueurs[0].pion) ok2 = self.plateau.est_gagnant(self.joueurs[1].pion) if ((ok1 == True) or (ok2 == True)): break if ((ok1 == True) and (ok2 == False)): self.joueurs[0].nb_parties_gagnees += 1 print("Partie terminée! Le joueur gagnant est: ", self.joueurs[0].nom) print("Parties gagnées par ", self.joueurs[0].nom, " : ", self.joueurs[0].nb_parties_gagnees) print("Parties gagnées par ", self.joueurs[1].nom, " : ", self.joueurs[1].nb_parties_gagnees) print("Parties nulles: ", self.nb_parties_nulles) rep = input("Voulez-vous recommencer (O,N)? ") while (rep.upper() not in ["O", "N"]): print("Valeur Incorrect") rep = input("Voulez-vous recommencer (O,N)? ") if ((ok1 == False) and (ok2 == True)): self.joueurs[1].nb_parties_gagnees += 1 print("Partie terminée! Le joueur gagnant est: ", self.joueurs[1].nom) print("Parties gagnées par ", self.joueurs[0].nom, " : ", self.joueurs[0].nb_parties_gagnees) print("Parties gagnées par ", self.joueurs[1].nom, " : ", self.joueurs[1].nb_parties_gagnees) print("Parties nulles: ", self.nb_parties_nulles) rep = input("Voulez-vous recommencer (O,N)? ") while (rep.upper() not in ["O", "N"]): print("Valeur Incorrect") rep = input("Voulez-vous recommencer (O,N)? ") if ((ok1 == False) and (ok2 == False)): self.nb_parties_nulles += 1 print("Partie terminée! Partie est nulle") print("Parties gagnées par ", self.joueurs[0].nom, " : ", self.joueurs[0].nb_parties_gagnees) print("Parties gagnées par ", self.joueurs[1].nom, " : ", self.joueurs[1].nb_parties_gagnees) print("Parties nulles: ", self.nb_parties_nulles) rep = input("Voulez-vous recommencer (O,N)? ") while (rep.upper() not in ["O", "N"]): print("Valeur Incorrect") rep = input("Voulez-vous recommencer (O,N)? ") if (choix == 2): print("SVP entrer votre nom : ") nom = input() print(nom, " SVP entrer votre pion : ") pion = self.demander_forme_pion() joueur1 = Joueur(nom, "Personne", pion) self.joueurs.append(joueur1) print("Saisir nom de l'autre joueur ") nom2 = input() if (joueur1.pion == "X"): joueur2 = Joueur(nom2, "Personne", "O") self.joueurs.append(joueur2) else: joueur2 = Joueur(nom2, "Personne", "X") self.joueurs.append(joueur2) self.joueur_courant = self.joueurs[0] rep = "" while (rep.upper() != "N"): self.plateau = Plateau() print(self.plateau.__str__()) while (self.plateau.non_plein()): self.tour(choix) print(self.plateau.__str__()) print("*******************************************") ok1 = self.plateau.est_gagnant(self.joueurs[0].pion) ok2 = self.plateau.est_gagnant(self.joueurs[1].pion) if ((ok1 == True) or (ok2 == True)): break if ((ok1 == True) and (ok2 == False)): self.joueurs[0].nb_parties_gagnees += 1 print("Partie terminée! Le joueur gagnant est: ", self.joueurs[0].nom) print("Parties gagnées par ", self.joueurs[0].nom, " : ", self.joueurs[0].nb_parties_gagnees) print("Parties gagnées par ", self.joueurs[1].nom, " : ", self.joueurs[1].nb_parties_gagnees) print("Parties nulles: ", self.nb_parties_nulles) rep = input("Voulez-vous recommencer (O,N)? ") while (rep.upper() not in ["O", "N"]): print("Valeur Incorrect") rep = input("Voulez-vous recommencer (O,N)? ") if ((ok1 == False) and (ok2 == True)): self.joueurs[1].nb_parties_gagnees += 1 print("Partie terminée! Le joueur gagnant est: ", self.joueurs[0].nom) print("Parties gagnées par ", self.joueurs[0].nom, " : ", self.joueurs[0].nb_parties_gagnees) print("Parties gagnées par ", self.joueurs[1].nom, " : ", self.joueurs[1].nb_parties_gagnees) print("Parties nulles: ", self.nb_parties_nulles) rep = input("Voulez-vous recommencer (O,N)? ") while (rep.upper() not in ["O", "N"]): print("Valeur Incorrect") rep = input("Voulez-vous recommencer (O,N)? ") if ((ok1 == False) and (ok2 == False)): self.nb_parties_nulles += 1 print("Partie terminée! Partie est Nulle") print("Parties gagnées par ", self.joueurs[0].nom, " : ", self.joueurs[0].nb_parties_gagnees) print("Parties gagnées par ", self.joueurs[1].nom, " : ", self.joueurs[1].nb_parties_gagnees) print("Parties nulles: ", self.nb_parties_nulles) rep = input("Voulez-vous recommencer (O,N)? ") while (rep.upper() not in ["O", "N"]): print("Valeur Incorrect") rep = input("Voulez-vous recommencer (O,N)? ") else: print("Merci Au revoir") def saisir_nombre(self, nb_min, nb_max): """ Permet de demander à l'utilisateur un nombre et doit le valider. Ce nombre doit être une valeur entre nb_min et nb_max. Vous devez utiliser la méthode isnumeric() afin de vous assurer que l'utilisateur entre une valeur numérique et non pas une chaîne de caractères. Veuillez consulter l'exemple d'exécution du jeu mentionné dans l'énoncé du TP afin de savoir quoi afficher à l'utilisateur. Args: nb_min (int): Un entier représentant le minimum du nombre à entrer. nb_max (int): Un entier représentant le maximum du nombre à entrer. Returns: int: Le nombre saisi par l'utilisateur après validation. """ assert isinstance(nb_min, int), "Partie: nb_min doit être un entier." assert isinstance(nb_max, int), "Partie: nb_max doit être un entier." nb = input() while ((nb.isnumeric() == False) or (int(nb) not in range(nb_min, nb_max))): print("******Valeur Incorrecte********") nb = input() return int(nb) def demander_forme_pion(self): """ Permet de demander à l'utilisateur un caractère et doit le valider. Ce caractère doit être soit 'O' soit 'X'. Veuillez consulter l'exemple d'exécution du jeu mentionné dans l'énoncé du TP afin de savoir quoi afficher à l'utilisateur. Returns: string: Le catactère saisi par l'utilisateur après validation. """ pion = input() while (pion.upper() not in ["O", "X"]): print("******Valeur Incorrecte********") pion = input() return pion.upper() def tour(self, choix): """ Permet d'exécuter le tour d'un joueur (une personne ou un ordinateur). Cette méthode doit afficher le plateau (voir la méthode __str__() de la classe Plateau). Si le joueur courant est un ordinateur, il faut calculer la position de la prochaine case à jouer par cet ordinateur en utilisant la méthode choisir_prochaine_case(). Si le joueur courant est une personne, il faut lui demander la position de la prochaine case qu'il veut jouer en utilisant la méthode demander_postion(). Finalement, il faut utiliser la méthode selectionner_case() pour modifier le contenu de la case choisie soit par l'ordinateur soit par la personne. Args: choix (int): Un entier représentant le choix de l'utilisateur dans le menu du jeu (1 ou 2). """ assert isinstance(choix, int), "Partie: choix doit être un entier." assert choix in [1, 2], "Partie: choix doit être 1 ou 2." if (int(choix) == 1): if (self.joueur_courant == self.joueurs[0]): print( self.joueur_courant.nom, " : Entrez s.v.p. les coordonnées de la case à utiliser: ") ligne, colonne = self.demander_position() self.plateau.selectionner_case(ligne, colonne, self.joueur_courant.pion) self.joueur_courant = self.joueurs[1] else: ligne, colonne = self.plateau.choisir_prochaine_case( self.joueur_courant.pion) self.plateau.selectionner_case(ligne, colonne, self.joueur_courant.pion) self.joueur_courant = self.joueurs[0] else: if (self.joueur_courant == self.joueurs[0]): print( self.joueur_courant.nom, " : Entrez s.v.p. les coordonnées de la case à utiliser: ") ligne, colonne = self.demander_position() self.plateau.selectionner_case(ligne, colonne, self.joueur_courant.pion) self.joueur_courant = self.joueurs[1] else: print( self.joueur_courant.nom, " : Entrez s.v.p. les coordonnées de la case à utiliser: ") ligne, colonne = self.demander_position() self.plateau.selectionner_case(ligne, colonne, self.joueur_courant.pion) self.joueur_courant = self.joueurs[0] def demander_position(self): """ Permet de demander à l'utilisateur les coordonnées de la case qu'il veut jouer. Cette méthode doit valider ces coordonnées (ligne,colonne). Voici un exemple de ce qu'il faut afficher afin de demander cette position: Mondher : Entrez s.v.p. les coordonnées de la case à utiliser: Numéro de la ligne:Entrez s.v.p. un nombre entre 0 et 2:? 0 Numéro de la colonne:Entrez s.v.p. un nombre entre 0 et 2:? 0 Il faut utiliser la méthode saisir_nombre() et position_valide(). Returns: (int,int): Une paire d'entiers représentant les coordonnées (ligne, colonne) de la case choisie. """ print("Numéro de la ligne:Entrez s.v.p. un nombre entre 0 et 2:? ") ligne = self.saisir_nombre(0, 3) print("Numéro de la colonne:Entrez s.v.p. un nombre entre 0 et 2:? ") colonne = self.saisir_nombre(0, 3) while (self.plateau.position_valide(int(ligne), int(colonne)) == False): print("Position Occupé") print("Numéro de la ligne:Entrez s.v.p. un nombre entre 0 et 2:? ") ligne = self.saisir_nombre(0, 3) print( "Numéro de la colonne:Entrez s.v.p. un nombre entre 0 et 2:? ") colonne = self.saisir_nombre(0, 3) return (int(ligne), int(colonne))