def start(self): pygame.init() scenario = Scenario(self.width, self.height) clock = pygame.time.Clock() scenario.create_scenario() while True: clock.tick(30) scenario.create_character() # scenario.create_scenario() # print(clock.get_fps()) keys = pygame.key.get_pressed() # Este -for- "vigia" cada evento do jogo, caso a letra q seja pressionada # ou clique no botão de fechar a janela o jogo encerra. for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT or keys[pygame.K_ESCAPE]: print("Bye...") pygame.quit() exit() pygame.display.update()