def unEquip(self): if self.isLocal(): self.resetCrashEffect() LocationGag.cleanup(self) if self.state != GagState.LOADED: self.completeDrop() Gag.unEquip(self)
def unEquip(self): if self.isLocal(): self.cleanupWaterBar() Gag.unEquip(self)
def unEquip(self): if self.powerBar: self.powerBar.hide() Gag.unEquip(self)
def unEquip(self): Gag.unEquip(self) self.finish()