Exemple #1
0
 def _cargar_terreno(self):
     # terreno
     self.terreno = Terreno(self.base, self.bullet_world)
     self.terreno.iniciar()
     self.terreno.nodo.reparentTo(self.nodo)
     self.terreno.update()
     # cielo
     self.cielo = Cielo(self.base, Sistema.TopoAltitudOceano - 20.0)
     self.cielo.nodo.reparentTo(self.nodo)
     # agua
     self.agua = Agua(self.base, Sistema.TopoAltitudOceano)
     self.agua.nodo.reparentTo(self.nodo)  # estaba self.base.render
     self.agua.generar()
     #        self.agua.mostrar_camaras()
     # sol
     self.sol = Sol(self.base, Sistema.TopoAltitudOceano - 20.0)
     self.sol.pivot.reparentTo(self.nodo)  # self.cielo.nodo
     #        self.sol.mostrar_camaras()
     self.nodo.setLight(self.sol.luz)
     # objetos
     #        self.objetos=Objetos(self.base)
     #        self.objetos.iniciar()
     #        self.objetos.nodo.reparentTo(self.nodo)
     #        self.objetos.update()
     #
     #        self.cielo.nodo.setBin("background", 0)
     #        self.agua.nodo.setBin("background", 1)
     #        self.sol.nodo.setBin("background", 2)
     #        self.terreno.nodo.setBin("opaque", 0)
     #        self.objetos.nodo.setBin("transparent", 0)
     #
     self.controlador_camara.altitud_agua = Sistema.TopoAltitudOceano
Exemple #2
0
 def iniciar(self):
     log.info("iniciar")
     self._establecer_parametros()
     #
     b = self.contexto.base
     # física
     self.mundo_fisica.setGravity(Vec3(0, 0, -9.81))
     df = BulletDebugNode("debug_fisica")
     self.mundo_fisica.setDebugNode(df)
     self.debug_fisica = b.render.attachNewNode(df)
     self.debug_fisica.hide()
     self.accept("f11", self._toggle_debug_fisica)
     # input
     self.input = Input(self.contexto)
     if not self.input.iniciar():
         return False
     # terreno
     if self.cargar_terreno:
         self.terreno = Terreno(self.contexto, self.mundo_fisica)
         if not self.terreno.iniciar():
             return False
     # animados (actors)
     self._iniciar_animados()
     # atmosfera
     if self.cargar_atmosfera:
         self.atmosfera = Atmosfera(self.contexto)
         if not self.atmosfera.iniciar():
             return False
     # controlador camara
     self.cntrlcam = ControladorCamara(self.contexto)
     if not self.cntrlcam.iniciar():
         return False
     # info texto
     self.info_texto = OnscreenText(
         text="cámara: f1:libre f2:1ºpers f3:3ºpers\n"
         "debug física: f11")
     # debug hud
     self.debug_hud = OnscreenText(parent=b.a2dTopLeft,
                                   text="Debug?",
                                   pos=(0, -0.1),
                                   scale=0.05,
                                   align=TextNode.ALeft,
                                   bg=(1, 1, 1, 0.3))
     # pelota (ball)
     pelota = b.loader.loadModel("modelos/items/pelota.egg")
     pelota.reparentTo(b.render)
     pelota.setPos(0, 0.5, 15)
     b.messenger.send("establecer_objetivo", [pelota])
     # eventos
     self.accept("escape-up", self._salir)
     # tasks
     b.taskMgr.doMethodLater(0.1, self._update_debug_hud,
                             "Mundo_update_debug_hud")
     b.taskMgr.add(self._update, "Mundo_update")
     #
     return True
 def test_preco_terreno(self):
     #(self, categoria, identificador, proprietario, tipo_solo, preco_m2, *args)
     terreno_retang1 = Terreno("retang", 49038, "Luiz Felipe Mota Santana",
                               "R", 7298, 508.6, 152.6)
     terreno_triang1 = Terreno("triang", 87190,
                               "Pedro Francisco Iguatemy Lopes", "G", 704,
                               709.5, 160.9)
     terreno_trapez1 = Terreno("trapez", 72649, "Marcelo Borlini Testa",
                               "A", 2182, 24.0, 878.3, 370.9)
     preco_retang1 = terreno_retang1.calcular_preco()
     preco_triang1 = terreno_triang1.calcular_preco()
     preco_trapez1 = terreno_trapez1.calcular_preco()
     self.assertEqual(623056503.608, preco_retang1)
     self.assertEqual(52238952.480000004, preco_triang1)
     self.assertEqual(328605668.43299997, preco_trapez1)
def criar_terreno(file, categoria, ident, nome_proprietario):
    tipo_solo = get_linha_formatada(file)
    preco_m2 = get_linha_formatada(file)
    arg1 = get_linha_formatada(file)
    arg2 = get_linha_formatada(file)
    args = []
    args.append(arg1)
    args.append(arg2)
    if categoria == 'trapez':
        args.append(get_linha_formatada(file))

    return Terreno(categoria, ident, nome_proprietario, tipo_solo, preco_m2,
                   *args)
Exemple #5
0
class EscenaMundo(DirectObject):
    """
    * escena del mundo virtual
    """

    Nombre = "mundo"  # world

    def __init__(self, contexto):
        DirectObject.__init__(self)
        # referencias
        self.contexto = contexto
        # componentes
        self.mundo_fisica = BulletWorld()  # physics world
        self.debug_fisica = None
        self.input = None
        self.terreno = None  # terrain
        self.estaticos = None  # static (model instances)
        self.animados = list()  # animated (model instances, actors)
        self.items = None
        self.atmosfera = None  # atmosphere
        self.cntrlcam = None  # camera controller
        self.texto_info = None  # info text
        self.debug_hud = None
        # parametros
        self.cargar_terreno = True
        self.cargar_atmosfera = True

    def iniciar(self):
        log.info("iniciar")
        self._establecer_parametros()
        #
        b = self.contexto.base
        # física
        self.mundo_fisica.setGravity(Vec3(0, 0, -9.81))
        df = BulletDebugNode("debug_fisica")
        self.mundo_fisica.setDebugNode(df)
        self.debug_fisica = b.render.attachNewNode(df)
        self.debug_fisica.hide()
        self.accept("f11", self._toggle_debug_fisica)
        # input
        self.input = Input(self.contexto)
        if not self.input.iniciar():
            return False
        # terreno
        if self.cargar_terreno:
            self.terreno = Terreno(self.contexto, self.mundo_fisica)
            if not self.terreno.iniciar():
                return False
        # animados (actors)
        self._iniciar_animados()
        # atmosfera
        if self.cargar_atmosfera:
            self.atmosfera = Atmosfera(self.contexto)
            if not self.atmosfera.iniciar():
                return False
        # controlador camara
        self.cntrlcam = ControladorCamara(self.contexto)
        if not self.cntrlcam.iniciar():
            return False
        # info texto
        self.info_texto = OnscreenText(
            text="cámara: f1:libre f2:1ºpers f3:3ºpers\n"
            "debug física: f11")
        # debug hud
        self.debug_hud = OnscreenText(parent=b.a2dTopLeft,
                                      text="Debug?",
                                      pos=(0, -0.1),
                                      scale=0.05,
                                      align=TextNode.ALeft,
                                      bg=(1, 1, 1, 0.3))
        # pelota (ball)
        pelota = b.loader.loadModel("modelos/items/pelota.egg")
        pelota.reparentTo(b.render)
        pelota.setPos(0, 0.5, 15)
        b.messenger.send("establecer_objetivo", [pelota])
        # eventos
        self.accept("escape-up", self._salir)
        # tasks
        b.taskMgr.doMethodLater(0.1, self._update_debug_hud,
                                "Mundo_update_debug_hud")
        b.taskMgr.add(self._update, "Mundo_update")
        #
        return True

    def terminar(self):
        log.info("terminar")
        # tasks
        self.contexto.base.taskMgr.remove("Mundo_update_debug_hud")
        self.contexto.base.taskMgr.remove("Mundo_update")
        # eventos
        self.ignoreAll()
        # camara
        if self.cntrlcam:
            self.cntrlcam.terminar()
            self.cntrlcam = None
        # debug hud
        if self.debug_hud:
            self.debug_hud.destroy()
            self.debug_hud = None
        # info texto
        if self.info_texto:
            self.info_texto.destroy()
            self.info_texto = None
        # atmosfera
        if self.atmosfera:
            self.atmosfera.terminar()
            self.atmosfera = None
        # animados
        for animado in self.animados:
            animado.terminar()
        self.animados = list()
        # terreno
        if self.terreno:
            self.terreno.terminar()
            self.terreno = None
        # input
        if self.input:
            self.input.terminar()
            self.input = None
        # física
        self.mundo_fisica.clearDebugNode()
        self.debug_fisica.removeNode()

    def _establecer_parametros(self):
        log.info("_establecer_parametros")
        try:
            cfg = self.contexto.config["mundo"]
            self.cargar_terreno = cfg.getboolean("terreno")
            self.cargar_atmosfera = cfg.getboolean("atmosfera")
        except ValueError as e:
            log.exception("error en el análisis de la configuración: " +
                          str(e))

    def _iniciar_animados(self):  # init animated (actors)
        log.info("_iniciar_animados")
        actor = Persona(self.contexto, self.input)
        if actor.iniciar():
            self.animados.append(actor)

    def _toggle_texto_info(self):
        pass

    def _toggle_debug_fisica(self):
        if self.debug_fisica.isHidden():
            self.debug_fisica.show()
        else:
            self.debug_fisica.hide()

    def _salir(self):
        self.contexto.base.messenger.send("cambiar_escena", ["inicio"])

    def _update_debug_hud(self, task):
        info = "Debug\n"
        #
        info += self.input.obtener_info() + "\n"
        if self.atmosfera:
            info += self.atmosfera.obtener_info() + "\n"
        #
        self.debug_hud["text"] = info
        return task.again

    def _update(self, task):
        # física
        dt = self.contexto.base.taskMgr.globalClock.getDt()
        self.mundo_fisica.doPhysics(dt, 10, 1.0 / 180.0)
        #
        return task.cont
Exemple #6
0
class Mundo:
    def __init__(self, base):
        # referencias:
        self.base = base
        self.sistema = None
        # componentes:
        self.nodo = self.base.render.attachNewNode("mundo")
        self.input_mapper = None
        self.controlador_camara = None
        self.terreno = None
        self.cielo = None
        self.sol = None
        self.agua = None
        self.objetos = None
        self.hombre = None
        self.nave = None
        # variables internas:
        self._counter = 50  # forzar terreno.update antes de hombre.update
        self._personajes = []
        self._periodo_dia_actual = 0

    def iniciar(self):
        log.info("iniciar")
        # sistema:
        self.sistema = Sistema()
        self.sistema.iniciar()
        self.sistema.cargar_parametros_iniciales()
        self.sistema.update(0.0, self.sistema.posicion_cursor)
        Sistema.establecer_instancia(self.sistema)
        # fisica:
        self._configurar_fisica()
        # mundo:
        self._establecer_material()  # quitarlo, optimizacion? no, al reves!
        self._establecer_shader()
        # componentes:
        self.input_mapper = InputMapperTecladoMouse(self.base)
        self.controlador_camara = ControladorCamara(self.base)
        self.controlador_camara.iniciar()
        #
        self._cargar_terreno()  #
        self._cargar_personajes()  #
        self._cargar_objetos()  #
        #self._cargar_obj_voxel()
        # gui:
        self._cargar_debug_info()
        self._cargar_gui()
        # ShowBase
        self.base.cam.node().setCameraMask(DrawMask(1))
        self.base.render.node().adjustDrawMask(DrawMask(5), DrawMask(0),
                                               DrawMask(0))
        #
        self.base.accept("l-up", self._hacer, [0])
        self.base.accept("m-up", self._hacer, [1])
        self.base.accept("v-up", self._hacer, [2])
        #
        self.base.taskMgr.add(self._update, "mundo_update")
        #

    def terminar(self):
        log.info("terminar")
        #
        self.base.ignore("l-up")
        self.base.ignore("m-up")
        self.base.ignore("v-up")
        #
        self.controlador_camara.terminar()
        #
        for _personaje in self._personajes:
            _personaje.terminar()
        if self.objetos:
            self.objetos.terminar()
        if self.agua:
            self.agua.terminar()
        if self.sol:
            self.sol.terminar()
        if self.cielo:
            self.cielo.terminar()
        if self.terreno:
            self.terreno.terminar()
        #
        self.sistema = None
        Sistema.remover_instancia()

    def _hacer(self, que):
        if que == 0:
            log.debug(self.sistema.obtener_info())
        elif que == 1:
            self.nodo.analyze()
        elif que == 2:
            self.base.bufferViewer.toggleEnable()
        elif que == 3:
            if not self.nave:
                return
            if not self.hombre.conduciendo:
                self.nave.setPos(self.sistema.posicion_cursor)
                self.hombre.cuerpo.reparentTo(self.nave.cuerpo)
                self.hombre.setPos(Vec3(0, 0, -0.5))
                self.hombre.conduciendo = True
                self.controlador_camara.seguir(self.nave.cuerpo)
            else:
                self.hombre.cuerpo.reparentTo(self.nodo)
                self.hombre.setPos(self.sistema.posicion_cursor)
                self.hombre.conduciendo = False
                self.controlador_camara.seguir(self.hombre.cuerpo)

    def _establecer_material(self):
        log.info("_establecer_material")
        intensidades = (0.20, 0.35, 0.0)  # (a,d,s)
        material = Material("material_mundo")
        material.setAmbient(
            (intensidades[0], intensidades[0], intensidades[0], 1.0))
        material.setDiffuse(
            (intensidades[1], intensidades[1], intensidades[1], 1.0))
        material.setSpecular(
            (intensidades[2], intensidades[2], intensidades[2], 1.0))
        material.setShininess(0)
        self.nodo.setMaterial(material, 1)

    def _establecer_shader(self):
        log.info("_establecer_shader")
        GestorShader.iniciar(self.base, Sistema.TopoAltitudOceano,
                             Vec4(0, 0, 1, Sistema.TopoAltitudOceano))
        #
        # ¿esto habra solucionado el problema del clipping caprichoso?
        self.nodo.setShaderInput("altitud_agua",
                                 Sistema.TopoAltitudOceano,
                                 0.0,
                                 0.0,
                                 0.0,
                                 priority=1)
        #
        #GestorShader.aplicar(self.nodo, GestorShader.ClaseGenerico, 1) # quitarlo, optimizacion?
        #GestorShader.aplicar(self, GestorShader.ClaseDebug, 1000)

    def _cargar_obj_voxel(self):
        hm = HeightMap(id=66)
        N = 64
        self.obj = voxels.Objeto("volumen", N, N, N, 0)
        for x in range(N - 2):
            for y in range(N - 2):
                h = int(hm.getHeight(x, y) * N)
                print("%s,%s->%i" % (str(x), str(y), h))
                for z in range(h):
                    self.obj.establecer_valor(x + 1, y + 1, z + 1, 255)
        model_root = ModelRoot("volumen")
        self.objN = self.nodo.attachNewNode(model_root)
        self.objN.attachNewNode(self.obj.iniciar_smooth())
        self.objN.setColor(0.4, 0.4, 0.4, 1)
        self.objN.setTwoSided(True, 1)
        self.objN.setShaderAuto()
        self.objN.setScale(1)
        self.objN.setPos(-N / 2, -N / 2, -9.5)

    def _configurar_fisica(self):
        self.bullet_world = BulletWorld()
        #return
        #
        debug_fisica = BulletDebugNode("debug_fisica")
        debug_fisica.showNormals(True)
        self.debug_fisicaN = self.nodo.attachNewNode(debug_fisica)
        self.debug_fisicaN.hide()
        self.base.accept("f3", self._toggle_debug_fisica)
        #
        self.bullet_world.setGravity(Vec3(0.0, 0.0, -9.81))
        self.bullet_world.setDebugNode(debug_fisica)
        return
        #
        _shape = BulletBoxShape(Vec3(0.5, 0.5, 0.5))
        _cuerpo = BulletRigidBodyNode("caja_rigid_body")
        _cuerpo.setMass(1.0)
        _cuerpo.addShape(_shape)
        _cuerpoN = self.nodo.attachNewNode(_cuerpo)
        _cuerpoN.setPos(0.0, 0.0, 100.0)
        _cuerpoN.setCollideMask(BitMask32.bit(3))
        self.bullet_world.attachRigidBody(_cuerpo)
        _cuerpoN.reparentTo(self.nodo)
        caja = self.base.loader.loadModel("box.egg")
        caja.reparentTo(_cuerpoN)

    def _cargar_debug_info(self):
        Negro = Vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
        #Blanco=Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        self.texto1 = OnscreenText(text="mundo",
                                   pos=(-1.2, 0.9),
                                   scale=0.045,
                                   align=TextNode.ALeft,
                                   fg=Negro,
                                   mayChange=True)

    def _cargar_gui(self):
        self.lblHora = DirectLabel(text="00:00",
                                   text_fg=(0.15, 0.15, 0.9, 1.0),
                                   text_bg=(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
                                   scale=0.1,
                                   pos=(1.2, 0.0, -0.8),
                                   color=(1, 1, 1, 1))
        self.lblTemperatura = DirectLabel(text="0º",
                                          text_fg=(0.15, 0.15, 0.9, 1.0),
                                          text_bg=(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),
                                          scale=0.1,
                                          pos=(1.2, 0.0, -0.93),
                                          color=(1, 1, 1, 1))

    def _cargar_personajes(self):
        # personajes
        self.hombre = Hombre()
        self._personajes.append(self.hombre)
        # nave
        self.nave = Nave()
        self._personajes.append(self.nave)
        #
        for _personaje in self._personajes:
            _personaje.input_mapper = self.input_mapper
            _personaje.altitud_agua = Sistema.TopoAltitudOceano
            _personaje.iniciar(self.nodo, self.bullet_world)
        # posicionar
        self.hombre.setPos(self.sistema.posicion_cursor)
        pos = self.sistema.posicion_cursor + Vec3(-3, -3, 0)
        self.nave.setPos(
            Vec3(pos[0], pos[1], self.sistema.obtener_altitud_suelo(pos)))
        #
        self.controlador_camara.seguir(self.hombre.cuerpo)

    def _cargar_objetos(self):
        #
        self.palo = self.base.loader.loadModel("objetos/palof")
        self.palo.reparentTo(self.nodo)
        self.palo.setPos(self.sistema.obtener_posicion_3d(Vec3(12, 12, 0)))
        #
        luz_omni = self.nodo.attachNewNode(PointLight("luz_omni"))
        luz_omni.setPos(Vec3(0, -2, 152.5))
        luz_omni.node().setColor(Vec4(1, 0, 0, 1))
        luz_omni.node().setAttenuation(Vec3(0, 1.1, 0))
        self.nodo.setShaderInput("luz_omni[0]", luz_omni, priority=4)
        #        luz_omni.reparentTo(self.palo)
        #        luz_omni.setPos(0, 0, 1)
        #
        self.spot_light = self.nodo.attachNewNode(Spotlight("spot_light"))
        self.spot_light.setPos(self.hombre.cuerpo.getPos() + Vec3(0, -5, 6))
        self.spot_light.node().setColor((1, 1, 0.7, 1))
        self.spot_light.node().setAttenuation(Vec3(0.04, 0.025, 0.01))
        self.spot_light.node().setLens(PerspectiveLens())
        #self.spot_light.node().setShadowCaster(True, 256, 256)
        self.spot_light.lookAt(self.hombre.cuerpo)
        self.nodo.setLight(self.spot_light)
        self.spot_light.reparentTo(self.palo)
        self.spot_light.setPos(0, 0, 1)
        self.spot_light.setHpr(0, 15, 0)
        #
        self.nubes = self.base.loader.loadModel("objetos/plano")
        self.nubes.reparentTo(self.nodo)
        #self.nubes.setTwoSided(True)
        self.nubes.setPos(self.hombre.cuerpo.getPos() + Vec3(0, -16, 2.5))
        self.nubes.setP(-90)
        #noise=StackedPerlinNoise2(1, 1, 8, 2, 0.5, 256, 18)
        ts0 = TextureStage("ts_nubes")
        tamano = 512
        imagen = PNMImage(tamano, tamano)
        #imagen.perlinNoiseFill(noise)
        for x in range(tamano):
            for y in range(tamano):
                #v=noise(x, y)*0.5+0.5
                imagen.setXelA(x, y, 1, 0, 0, 0.5)
        tex0 = self.base.loader.loadTexture(
            "texturas/white_noise.png")  #Texture("tex_nubes")
        #        tex0.load(imagen)
        self.nubes.setTexture(ts0, tex0)
        #
        pelota = self.base.loader.loadModel("objetos/pelota.egg")
        pelota.reparentTo(self.nodo)
        pelota.setZ(
            self.sistema.obtener_altitud_suelo(self.sistema.posicion_cursor) +
            3.0)
        material_pelota = Material("material_pelota")
        intensidades = (0.3, 0.2, 0.2)
        material_pelota.setAmbient(
            (intensidades[0], intensidades[0], intensidades[0], 1.0))
        material_pelota.setDiffuse(
            (intensidades[1], intensidades[1], intensidades[1], 1.0))
        material_pelota.setSpecular(
            (intensidades[2], intensidades[2], intensidades[2], 1.0))
        material_pelota.setShininess(20)
        pelota.setMaterial(material_pelota, priority=2)
        GestorShader.aplicar(pelota, GestorShader.ClaseGenerico, 3)
        #
        plano_vertical = self.base.loader.loadModel(
            "objetos/plano_vertical.egg")
        plano_vertical.reparentTo(self.nodo)
        plano_vertical.setPos(0, -6,
                              self.sistema.obtener_altitud_suelo((0, -6, 0)))
        #plano_vertical.setTwoSided(True)
        plano_vertical.setBillboardAxis()
        GestorShader.aplicar(plano_vertical, GestorShader.ClaseGenerico, 3)
        #
        nodo_flatten = self.nodo.attachNewNode("nodo_flatten")
        for x in range(4):
            p = self.base.loader.loadModel("objetos/pelota.egg")
            p.clearModelNodes()
            p.reparentTo(nodo_flatten)
            p.setPos(6, 0, 153 + x)
            p.setScale(0.2)
        nodo_flatten.flattenStrong()
        #
        cant = 3
        prisma = self.base.loader.loadModel("objetos/prisma_tri.egg")
        prisma_geomnode = prisma.find("**/+GeomNode")
        for i_geom in range(prisma_geomnode.node().getNumGeoms()):
            prisma_geom = prisma_geomnode.node().getGeom(i_geom)
            ##
            prisma_vdata = prisma_geom.getVertexData()
            consolidado_prismas_vdata = GeomVertexData(
                "vertex_data", prisma_vdata.getFormat(), Geom.UHStatic)
            consolidado_prismas_vdata.setNumRows(cant *
                                                 prisma_vdata.getNumRows())
            offset = prisma_vdata.getNumRows()
            ##
            prisma_prims = list()
            consolidado_prismas_prims = list()
            for i_prim in range(prisma_geom.getNumPrimitives()):
                prim = prisma_geom.getPrimitive(i_prim).decompose()
                prisma_prims.append(prim)
                consolidado_prismas_prim = GeomTriangles(Geom.UHStatic)
                consolidado_prismas_prims.append(consolidado_prismas_prim)
            for i_cant in range(cant):
                vdata = GeomVertexData(prisma_vdata)
                vdata.transformVertices(
                    LMatrix4f.translateMat(3 * i_cant, 0.0, 0.0))
                for i_row in range(vdata.getNumRows()):
                    consolidado_prismas_vdata.copyRowFrom(
                        i_cant * offset + i_row, vdata, i_row,
                        Thread.getCurrentThread())
                for i_prim in range(len(prisma_prims)):
                    consolidado_prismas_prim = consolidado_prismas_prims[
                        i_prim]
                    prim_verts = prisma_prims[i_prim].getVertexList()
                    for vert in prim_verts:
                        consolidado_prismas_prim.addVertex(vert +
                                                           i_cant * offset)
            consolidado_prismas_geom = Geom(consolidado_prismas_vdata)
            consolidado_prismas_geom.addPrimitive(consolidado_prismas_prim)
            #
            consolidado_prismas_geomnode = GeomNode("copia_geomnode")
            consolidado_prismas_geomnode.addGeom(consolidado_prismas_geom)
            self.nodo_prismas = self.nodo.attachNewNode("nodo_prismas")
            self.nodo_prismas.setPos(
                20, 6, 2 + self.sistema.obtener_altitud_suelo((20, 6, 0)))
            self.nodo_prismas.attachNewNode(consolidado_prismas_geomnode)
        #

    def _cargar_terreno(self):
        # terreno
        self.terreno = Terreno(self.base, self.bullet_world)
        self.terreno.iniciar()
        self.terreno.nodo.reparentTo(self.nodo)
        self.terreno.update()
        # cielo
        self.cielo = Cielo(self.base, Sistema.TopoAltitudOceano - 20.0)
        self.cielo.nodo.reparentTo(self.nodo)
        # agua
        self.agua = Agua(self.base, Sistema.TopoAltitudOceano)
        self.agua.nodo.reparentTo(self.nodo)  # estaba self.base.render
        self.agua.generar()
        #        self.agua.mostrar_camaras()
        # sol
        self.sol = Sol(self.base, Sistema.TopoAltitudOceano - 20.0)
        self.sol.pivot.reparentTo(self.nodo)  # self.cielo.nodo
        #        self.sol.mostrar_camaras()
        self.nodo.setLight(self.sol.luz)
        # objetos
        #        self.objetos=Objetos(self.base)
        #        self.objetos.iniciar()
        #        self.objetos.nodo.reparentTo(self.nodo)
        #        self.objetos.update()
        #
        #        self.cielo.nodo.setBin("background", 0)
        #        self.agua.nodo.setBin("background", 1)
        #        self.sol.nodo.setBin("background", 2)
        #        self.terreno.nodo.setBin("opaque", 0)
        #        self.objetos.nodo.setBin("transparent", 0)
        #
        self.controlador_camara.altitud_agua = Sistema.TopoAltitudOceano
        #

    def _update(self, task):
        if self._counter == 50:
            info = ""
            info += self.sistema.obtener_info() + "\n"
            #info+=self.terreno.obtener_info()+"\n"
            info += self.hombre.obtener_info() + "\n"
            #info+=self.agua.obtener_info()+"\n"
            #info+=self.objetos.obtener_info()+"\n"
            #info+=self.input_mapper.obtener_info()+"\n"
            #info+=self.cielo.obtener_info()
            #info+=self.sol.obtener_info()+"\n"
            self.texto1.setText(info)
        # tiempo
        dt = self.base.taskMgr.globalClock.getDt()
        # input
        self.input_mapper.update()
        # fisica
        self.bullet_world.doPhysics(dt)
        # controlador cámara
        self.controlador_camara.altitud_suelo = self.sistema.obtener_altitud_suelo(
            self.controlador_camara.pos_camara.getXy())
        self.controlador_camara.update(dt)
        pos_pivot_camara = self.controlador_camara.pivot.getPos(self.nodo)
        self.nodo.setShaderInput("pos_pivot_camara",
                                 pos_pivot_camara,
                                 priority=10)
        # sistema
        self.sistema.update(dt, pos_pivot_camara)
        # cielo
        if self.cielo:
            offset_periodo = self.sistema.calcular_offset_periodo_dia()
            self.cielo.nodo.setX(
                self.controlador_camara.target_node_path.getPos().getX())
            self.cielo.nodo.setY(
                self.controlador_camara.target_node_path.getPos().getY())
            self.cielo.update(pos_pivot_camara, self.sistema.hora_normalizada,
                              self.sistema.periodo_dia_actual, offset_periodo)
            self.nodo.setShaderInput("color_luz_ambiental",
                                     self.cielo.color_luz_ambiental,
                                     priority=10)
            self.nodo.setShaderInput("offset_periodo_cielo",
                                     self.cielo.offset_periodo,
                                     priority=10)
            self.nodo.setShaderInput("color_cielo_base_inicial",
                                     self.cielo.color_cielo_base_inicial,
                                     priority=10)
            self.nodo.setShaderInput("color_cielo_base_final",
                                     self.cielo.color_cielo_base_final,
                                     priority=10)
            self.nodo.setShaderInput("color_halo_sol_inicial",
                                     self.cielo.color_halo_sol_inicial,
                                     priority=10)
            self.nodo.setShaderInput("color_halo_sol_final",
                                     self.cielo.color_halo_sol_final,
                                     priority=10)
        # sol
        if self.sol:
            self.sol.update(pos_pivot_camara, self.sistema.hora_normalizada,
                            self.sistema.periodo_dia_actual, offset_periodo)
            self.nodo.setShaderInput("posicion_sol",
                                     self.sol.nodo.getPos(self.nodo),
                                     priority=10)
        # personajes
        for _personaje in self._personajes:
            _personaje.update(dt)
        # contador 1/50
        if self._counter == 50:
            self._counter = 0
            #
            if self.terreno:
                self.terreno.update(
                )  #pos_pivot_camara)#self.controlador_camara.target_node_path.getPos()) ?
            if self.objetos:
                self.objetos.update()  #pos_pivot_camara)
            # gui
            self.lblHora["text"] = self.sistema.obtener_hora()
            self.lblTemperatura[
                "text"] = "%.0fº" % self.sistema.obtener_temperatura_actual_grados(
                )
        # agua
        if self.agua:
            self.agua.nodo.setX(
                self.controlador_camara.target_node_path.getPos().getX())
            self.agua.nodo.setY(
                self.controlador_camara.target_node_path.getPos().getY())
            self.agua.update(dt, self.sol.luz.getPos(self.cielo.nodo),
                             self.sol.luz.node().getColor())
        #
        self._counter += 1
        return task.cont

    def _toggle_debug_fisica(self):
        if self.debug_fisicaN.isHidden():
            self.debug_fisicaN.show()
        else:
            self.debug_fisicaN.hide()
    "CONSTRAINT enforce_srid_the_geom CHECK (st_srid(the_geom) = 6249)"
    ")"
    "WITH ("
    "OIDS = TRUE"
    "); "
    "CREATE UNIQUE INDEX ind_parcels ON geo_parcels USING btree(gid);"
    "CREATE INDEX indg_parcels ON geo_parcels USING gist(the_geom);")
print("Tabla geo_parcels eliminada")

start = time()
with arcpy.da.SearchCursor(
        data,
    ["field1", "field2", "field3", "SHAPE@LENGTH", "SHAPE@AREA", "SHAPE@WKT"
     ]) as cursor:
    for row in cursor:
        terreno = Terreno(row[0], row[1], row[2], row[3], row[4], row[5])
        terreno.save_terreno_to_db(cur)
        print("Guardando terreno {} en la base de datos".format(row[0]))

end = time()

cr = Cronometro(start, end)
cr.calculate_elapsed_time()
start = time()
print("Ejecutando...")
cur.execute("select actualizar_tablas()")
print("Actualizacion terminada")
end = time()

cr = Cronometro(start, end)
cr.calculate_elapsed_time()
Exemple #8
0
def import_data_from_cvs(file_path):

    lista_alquiler_rigs = []
    rig_1 = Rig(1, 20)
    rig_2 = Rig(5, 30)
    rig_3 = Rig(10, 40)
    alquiler_rig_1 = AlquilerRig(rig_1, 10, 4)
    alquiler_rig_2 = AlquilerRig(rig_2, 20, 6)
    alquiler_rig_3 = AlquilerRig(rig_3, 50, 7)
    lista_alquiler_rigs.append(alquiler_rig_1)
    lista_alquiler_rigs.append(alquiler_rig_2)
    lista_alquiler_rigs.append(alquiler_rig_3)

    lista_planes_de_construccion_plantas = []
    planta_1 = PlantaProcesadora(50)
    planta_2 = PlantaProcesadora(100)
    planta_3 = PlantaProcesadora(150)
    plan_planta_1 = PlanDeConstruccion(planta_1, 3, 1000)
    plan_planta_2 = PlanDeConstruccion(planta_2, 5, 1500)
    plan_planta_3 = PlanDeConstruccion(planta_3, 7, 2000)
    lista_planes_de_construccion_plantas.append(plan_planta_1)
    lista_planes_de_construccion_plantas.append(plan_planta_2)
    lista_planes_de_construccion_plantas.append(plan_planta_3)

    lista_planes_de_construccion_tanques_agua = []
    tanque_agua_1 = TanqueDeAgua(100)
    tanque_agua_2 = TanqueDeAgua(200)
    plan_agua_1 = PlanDeConstruccion(tanque_agua_1, 4, 300)
    plan_agua_2 = PlanDeConstruccion(tanque_agua_2, 5, 500)
    lista_planes_de_construccion_tanques_agua.append(plan_agua_1)
    lista_planes_de_construccion_tanques_agua.append(plan_agua_2)

    lista_planes_de_construccion_tanques_gas = []
    tanque_gas_1 = TanqueDeGas(100)
    tanque_gas_2 = TanqueDeGas(200)
    plan_gas_1 = PlanDeConstruccion(tanque_gas_1, 4, 300)
    plan_gas_2 = PlanDeConstruccion(tanque_gas_2, 5, 500)
    lista_planes_de_construccion_tanques_gas.append(plan_gas_1)
    lista_planes_de_construccion_tanques_gas.append(plan_gas_2)

    lista_parcelas = []
    tipo_terreno_1 = Terreno(0.5)
    tipo_terreno_2 = Terreno(0.2)
    parcela_1 = Parcela(10, 10, tipo_terreno_1)
    parcela_2 = Parcela(20, 8, tipo_terreno_2)
    parcela_3 = Parcela(30, 5, tipo_terreno_1)
    parcela_4 = Parcela(40, 2, tipo_terreno_2)
    lista_parcelas.append(parcela_1)
    lista_parcelas.append(parcela_2)
    lista_parcelas.append(parcela_3)
    lista_parcelas.append(parcela_4)
    yacimiento = Yacimiento(200, 300, 500, lista_parcelas)
    equipo_de_ingenieria = EquipoDeIngenieria()  # FALTAN LAS ESTRATEGIAS
    emprendimiento = EmprendimientoPetrolifero(yacimiento,
                                               equipo_de_ingenieria)

    parametros_simulador = {
        'alquiler_rigs': lista_alquiler_rigs,
        'planes_de_construccion_plantas': lista_planes_de_construccion_plantas,
        'planes_de_construccion_tanques_agua':
        lista_planes_de_construccion_tanques_agua,
        'planes_de_construccion_tanques_gas':
        lista_planes_de_construccion_tanques_gas,
        'emprendimiento': emprendimiento
    }
Exemple #9
0
DEBUG = False
TIPO_JUEGO = 1

if __name__ == '__main__':
    os.system('clear')
    init(autoreset=True)
    ranas = []
    slots_lock = Lock()
    if (TIPO_JUEGO == 1):
        cantidadD = int(input("Ingrese cantidad de Ranas de cada lado: "))
        cantidadI = cantidadD
    else:
        cantidadD = int(input("Ingrese cantidad de Ranas para el lado derecho: "))
        cantidadI = int(input("Ingrese cantidad de Ranas para el lado izquierdo: "))
    terreno = Terreno(DEBUG)
    for i in range(cantidadI):
        rana = Rana(slots_lock, 'Rana Izquierda {}'.format(i+1), i, Derecha(), terreno, DEBUG)
        ranas.append(rana)
        terreno.agregar_rana(rana)
    
    for i in range(cantidadD):
        rana = Rana(slots_lock, 'Rana Derecha {}'.format(i+1), i, Izquierda(), terreno, DEBUG)
        ranas.append(rana)
        terreno.agregar_rana(rana)

    terreno.startGame()
    terreno.imprimir_estado()
    if (TIPO_JUEGO == 1):
        print('\nPara {} ranas de cada lado, el juego termina en {} movidas'.format(cantidadD, terreno.get_cantidad_movidas()))
    else: