Exemple #1
0
    def glZBuffer(self, filename):
        archivo = open(filename, 'wb')

        # File header 14 bytes
        archivo.write(bytes('B'.encode('ascii')))
        archivo.write(bytes('M'.encode('ascii')))
        archivo.write(dword(14 + 40 + self.width * self.height * 3))
        archivo.write(dword(0))
        archivo.write(dword(14 + 40))

        # Image Header 40 bytes
        archivo.write(dword(40))
        archivo.write(dword(self.width))
        archivo.write(dword(self.height))
        archivo.write(word(1))
        archivo.write(word(24))
        archivo.write(dword(0))
        archivo.write(dword(self.width * self.height * 3))
        archivo.write(dword(0))
        archivo.write(dword(0))
        archivo.write(dword(0))
        archivo.write(dword(0))

        # Minimo y el maximo
        minZ = float('inf')
        maxZ = -float('inf')
        for x in range(self.height):
            for y in range(self.width):
                if self.zbuffer[x][y] != -float('inf'):
                    if self.zbuffer[x][y] < minZ:
                        minZ = self.zbuffer[x][y]

                    if self.zbuffer[x][y] > maxZ:
                        maxZ = self.zbuffer[x][y]

        for x in range(self.height):
            for y in range(self.width):
                depth = self.zbuffer[x][y]
                if depth == -float('inf'):
                    depth = minZ
                depth = (depth - minZ) / (maxZ - minZ)
                archivo.write(color(depth,depth,depth))

        archivo.close()
Exemple #2
0
    def glFinish(self, filename):
        archivo = open(filename, 'wb')

        # File header 14 bytes
        archivo.write(bytes('B'.encode('ascii')))
        archivo.write(bytes('M'.encode('ascii')))
        archivo.write(dword(14 + 40 + self.width * self.height * 3))
        archivo.write(dword(0))
        archivo.write(dword(14 + 40))

        # Image Header 40 bytes
        archivo.write(dword(40))
        archivo.write(dword(self.width))
        archivo.write(dword(self.height))
        archivo.write(word(1))
        archivo.write(word(24))
        archivo.write(dword(0))
        archivo.write(dword(self.width * self.height * 3))
        archivo.write(dword(0))
        archivo.write(dword(0))
        archivo.write(dword(0))
        archivo.write(dword(0))

        # Pixeles, 3 bytes cada uno
        for x in range(self.height):
            for y in range(self.width):
                archivo.write(self.pixels[x][y])

        archivo.close()
Exemple #3
0
    def glFinish(self, filename):
        archivo = open(filename, 'wb')

        # File header 14 bytes
        archivo.write(char("B"))
        archivo.write(char("M"))
        archivo.write(dword(14+40+self.width*self.height))
        archivo.write(dword(0))
        archivo.write(dword(14+40))

        # Image Header 40 bytes
        archivo.write(dword(40))
        archivo.write(dword(self.width))
        archivo.write(dword(self.height))
        archivo.write(word(1))
        archivo.write(word(24))
        archivo.write(dword(0))
        archivo.write(dword(self.width * self.height * 3))
        archivo.write(dword(0))
        archivo.write(dword(0))
        archivo.write(dword(0))
        archivo.write(dword(0))

        # Pixeles, 3 bytes cada uno

        for x in range(self.height):
            for y in range(self.width):
                archivo.write(self.framebuffer[x][y])

        # Close file
        archivo.close()