def day_of_week(y, m, d): j = y // 100 k = y % 100 if m <= 2: m += 12 t1 = floor(13 * (m + 1) / 5) t2 = floor(k / 4) t3 = floor(j / 4) z = (d + t1 + k + t2 + t3 + 5 * j) % 7 return z
def list_primes(X): """ computes a list of primes up to X """ list = range(2,X+1) for n in range(2,floor(X**0.5)+1): list = [m for m in list if m%n != 0 or m==n] return list
def wyszukaj_binarnie(lista, el): lewy, prawy = 0, len(lista) - 1 while lewy < prawy: srodek = floor((lewy + prawy) / 2) if el <= lista[srodek]: prawy = srodek else: lewy = srodek + 1 if lista[lewy] == el: return lewy
def list_primes1(X): """ computes a list of primes up to X """ result =[] cdef n,m = 0 for n in range(2,X): for m in range(2,floor(m**0.5)+1): check = True if n%m == 0 and n != m: check = False break if check: result.append(n) return result
from math import sqrt alltime = 0 #运行时间 waittime = 0 #等待时间 count = 0 #完成服务人数 allturn = 0 #完成服务次数 allnum = 0 #总负荷人数(以每一轮的电梯中最大人数为准) notstopnum = 0 #电梯未停靠的楼层数 N = int(input('您打算模拟多少秒的运行?')) n = 0 while n <= 1: n = int(input('楼层数(大于1):')) s = int(input('是否打印详细事件?是请输入1,否则任意输入:')) verbose = True if s == 1 else False nfloor = floor(n) nelevator = elevator(n) #预置每层排队的人(由于最终一次是完整的,有可能会溢出这个时间,故事先预置(N+50)秒排队的人数) q = min(20, round(sqrt(N / n) / 3)) for s in range(N + 50): for j in range(n): r = randint(1, q) if r != 1: #每秒每层出现乘客的概率均为1/q continue p = people() p.come = j + 1 p.startwait = s if j == 0: #一层只有上行按钮 p.go = randint(2, n) nfloor.updata[j].enqueue(p)
import floor from math def list_primes(X): """ computes a list of primes up to X """ list = range(2,X+1) for n in range(2,floor(X**0.5)+1): list = [m for m in list if m%n != 0 or m==n] return list %cython cdef extern from "math.h": cdef int floor(double) def list_primes1(X): """ computes a list of primes up to X """ result =[] cdef n,m = 0 for n in range(2,X): for m in range(2,floor(m**0.5)+1): check = True if n%m == 0 and n != m: check = False break if check: result.append(n)
""" Main erstellt alle Instanzen, hier starte man auch das Game """ # Import der Klassen, müssen sich in gleichem Ordner befinden from floor import * from gui import * """ Alle benötigten Orte werden erstellt und verknüpft """ # Erstellen der Stockwerk-Klassen aus 'floor' dach = floor("Dach", 4) glockenstube = floor("Glockenstube", 3) restaurant = floor("Restaurant", 2) erdgeschoss = floor("Erdgeschoss", 1) vorplatz = floor("Vorplatz", 0) ende = floor("Ende") # plan[] muss hier erstellt werden, kann jederzeit erweitert werden plan = [ende, vorplatz, erdgeschoss, restaurant, glockenstube, dach] # Erstellen der Position-Klasse aus 'floor' direction = direction(plan) """ GUI und somit Schleife und Spiel an sich werden gestartet """ # Erstellen der Grafische Oberfäche-Klasse aus 'gui' mit Master: 'main' main = tk.Tk() window = gui(main, direction.up, direction.down) # Instanz der Klasse direction() muss durch diese Funktion mit der Instanz der Klasse gui() upgedatet werden direction.update(window)