def __init__(self, gamestate): """ Initialise le jeu Attributes ---------- gameState = indique l'état du jeu (en cours ou non), false, le jeu n'est pas en cours, true le jeu est en cours """ self.nicepacman1 = Pacman.NicePacman([7, 8], 0) self.badpacman1 = Pacman.BadPacman([8, 8], 100) self.terrain = Playfield.Playfield() self.gamestate = gamestate
def __init__(self, gamestate): """ Initialise l'état du jeu et instancie les classes pacman (Nice et Bad), Playfield et Candy. On définit ici également une liste des candies. Attributes ---------- gamestate : bool Renseigne sur l'état de la partie (false, la partie n'est pas en cours, true la partie est en cours). """ self.nicepacman1 = Pacman.NicePacman([7, 7], True, 0) self.badpacman1 = Pacman.BadPacman([8, 7], True, 100) self.terrain = Playfield.Playfield() self.candy1 = Candy.Candy([8, 8], 10, True) self.candy2 = Candy.Candy([7, 8], 10, True) self.candy3 = Candy.Candy([3, 8], 10, True) self.candy4 = Candy.Candy([5, 6], 10, True) self.candy5 = Candy.Candy([2, 5], 5, True) self.list_candies = [ self.candy1, self.candy2, self.candy3, self.candy4, self.candy5 ] self.gamestate = gamestate