Esempio n. 1
0
 def __init__(self, gamestate):
     """
     Initialise le jeu
     
     Attributes
     ----------
     gameState = indique l'état du jeu (en cours ou non), false, le jeu n'est pas en cours, true le jeu est en cours
     
     """
     self.nicepacman1 = Pacman.NicePacman([7, 8], 0)
     self.badpacman1 = Pacman.BadPacman([8, 8], 100)
     self.terrain = Playfield.Playfield()
     self.gamestate = gamestate
Esempio n. 2
0
 def __init__(self, gamestate):
     """
     Initialise l'état du jeu et instancie les classes pacman (Nice et Bad), Playfield et Candy. On définit ici également une liste des candies. 
     
     Attributes
     ----------
     gamestate : bool
         Renseigne sur l'état de la partie (false, la partie n'est pas en cours, true la partie est en cours).
     
     """
     self.nicepacman1 = Pacman.NicePacman([7, 7], True, 0)
     self.badpacman1 = Pacman.BadPacman([8, 7], True, 100)
     self.terrain = Playfield.Playfield()
     self.candy1 = Candy.Candy([8, 8], 10, True)
     self.candy2 = Candy.Candy([7, 8], 10, True)
     self.candy3 = Candy.Candy([3, 8], 10, True)
     self.candy4 = Candy.Candy([5, 6], 10, True)
     self.candy5 = Candy.Candy([2, 5], 5, True)
     self.list_candies = [
         self.candy1, self.candy2, self.candy3, self.candy4, self.candy5
     ]
     self.gamestate = gamestate