Esempio n. 1
0
	def gameSelect(self):
		self.__yahtzee= Yahtzee(self.__player)
		self.__slots = SlotMachine(self.__player)
		choice = ""
		game1 = "Slot Machine"
		game2 = "Yahtzee"
		while True:
			print("Hello " + self.__player.getName())
			print("Balance: $%.2f" % self.__player.getCurrentWallet())
			print("What game would you like to play?")
			choice = input()
			print(choice)
			if choice == game1.lower() or choice == game1.upper() or choice == game1:
				self.__slots.run()
				self.gameList()
			elif choice == game2.lower() or choice == game2.upper() or choice ==game2:
				self.__yahtzee.run()
				self.gameList()

			elif choice == "q" or choice == "quit":
				print("Thank you for playing Casino Suite\n")
				exit()
			else:
					print("I'm sorry, I did not recognize that game. Please select from the list")
					print("Or if you wish to quit, type 'q' or 'quit'")
Esempio n. 2
0
def main():
    Casino = SlotMachine(int(input("How many slots do you you want to the gunslinger to play with?: ")))
    Wallet = int(input("How much money is the gunslinger rolling with? "))
    GambleCost = 50
    print("The cost to roll is 50 big ones.")
    Gunslinger = Gambler(Casino, Wallet, 0.9)

    while Gunslinger.Wallet > 50:
        Gunslinger.action()
        Gunslinger.Wallet -= GambleCost
        print(Gunslinger.Wallet)
        time.sleep(2)

    print("The Gunslinger is out of cash!")
Esempio n. 3
0
    uid = int(sys.argv[1])

    while 1:
        is_freespin = 0

        user_level = User(uid).level
        bet = ConfMgr.getRandomBet(user_level)
        para = {'uid':uid, 'machine_id':machine_id, 'lines':lines, 'bet':bet, 'is_free': 0}

        if free_count > 0:
            para['is_free'] = 1
            free_count -= 1
            is_freespin = 1

        resp = SlotMachine.spin(para)

        if resp == 103:
            User(uid).coin += 1000000
            continue


        win = resp['win']
        coin = resp['coin']
        win_lines = ''
        bonus_win = 0
        is_bonus = 0

        if 'win_lines' in resp:
            win_lines = json.dumps(resp['win_lines'])
Esempio n. 4
0
    def __init__(self, user, janela):
        self.__user = user
        pygame.init()
        # criando frame desta janela e posicionando.
        self.janela = Frame(janela)
        self.janela['width'] = 910
        self.janela['height'] = 600
        self.janela['bg'] = "#006400"
        self.janela.place(x=0, y=0)
        # fim do frame tela principal do jogo.

        self.girando = False
        self.saldo_carteira = 250
        self.valor_aposta = 00
        self.status = 0
        self.sm = SlotMachine()
        self.sm.spin()
        self.r = Ranking("slotmachine")
        mixer.init()

        self.imglpdLigada = PhotoImage(file="imagem/cacaniquel4.png")

        # caça niquel logo !
        self.cNiquel = Label(self.janela)
        self.imgcNiquel = PhotoImage(file="imagem/cacaniquel3.png")
        self.cNiquel['image'] = self.imgcNiquel
        self.cNiquel['bg'] = "#006400"
        self.cNiquel.place(x=180, y=30)
        # fim caça niquel logo !

        # Primeiro slot
        self.imagem = Label(self.janela)
        self.img1 = PhotoImage(file="imagem/gnu.png")
        self.imagem['image'] = self.img1
        self.imagem['bg'] = '#fff'
        self.imagem.place(x=230, y=286)

        # Segundo slot
        self.imagem2 = Label(self.janela)
        self.img2 = PhotoImage(file="imagem/gnu.png")
        self.imagem2['image'] = self.img2
        self.imagem2['bg'] = '#fff'
        self.imagem2.place(x=305, y=286)

        # Terceiro slot
        self.imagem3 = Label(self.janela)
        self.img3 = PhotoImage(file="imagem/gnu.png")
        self.imagem3['image'] = self.img3
        self.imagem3['bg'] = '#fff'
        self.imagem3.place(x=380, y=286)

        # braco do spin button
        self.imgSpin = Label(self.janela)
        self.imgSpin['bg'] = "#006400"
        self.imgSP = PhotoImage(file=r"imagem/bracoCima.png")
        self.imgSpin['image'] = self.imgSP
        self.imgSpin.place(x=480, y=200)
        # fim braco spin button

        # Botão de spin
        self.btnSpin = Button(self.janela)
        self.btnSpin['bg'] = '#006400'
        self.btnSpin['relief'] = FLAT
        self.btnSpin['command'] = self.sorteia
        self.imgbtnSpin = PhotoImage(file=r"imagem\btnSpin.png")
        self.btnSpin['image'] = self.imgbtnSpin
        self.btnSpin.place(x=503, y=190)

        # bolinha inicio
        self.b = Label(self.janela)
        self.b['bg'] = '#006400'
        self.bImg = PhotoImage(file=r"imagem\Bolinha.png")
        self.b['image'] = self.bImg

        #seta botao
        self.seta = Label(self.janela)
        self.seta['bg'] = "#006400"
        self.setaimg = PhotoImage(file="imagem/seta.png")
        self.seta['image'] = self.setaimg
        self.seta.place(x=543, y=195)

        self.btnVoltar = Button(self.janela)
        self.imgVoltar = PhotoImage(file="imagem/voltar2.png")
        self.btnVoltar['image'] = self.imgVoltar
        self.btnVoltar['relief'] = FLAT
        self.btnVoltar['command'] = self.voltar
        self.btnVoltar['bg'] = "#006400"
        self.btnVoltar.place(x=2, y=530)

        #btnapagarvaloraposta - este botão cancela o que foi apostado.
        self.btn_apagar_aposta = Button(self.janela)
        self.imgbtn_apagar_aposta = PhotoImage(file="imagem/btnApagar.png")
        self.btn_apagar_aposta['image'] = self.imgbtn_apagar_aposta
        self.btn_apagar_aposta['relief'] = FLAT
        self.btn_apagar_aposta['command'] = self.cancelar_aposta
        self.btn_apagar_aposta['bg'] = "#006400"
        self.btn_apagar_aposta.place(x=1000, y=450)

        # carteira
        self.carteira = Label(self.janela)
        self.cimg = PhotoImage(file=r"imagem/carteira2.png")
        self.carteira['image'] = self.cimg
        self.carteira['bg'] = "#006400"
        self.carteira.place(x=790, y=20)

        self.qtdcarteira = Label(self.janela)
        self.qtdcartimg = PhotoImage(file=r"imagem/qtdcarteira.png")
        self.qtdcarteira['image'] = self.qtdcartimg
        self.qtdcarteira['bg'] = "#006400"
        self.qtdcarteira.place(x=702, y=47)

        self.saldo_carteira_lb = Label(self.janela)
        self.saldo_carteira_lb['text'] = self.saldo_carteira
        self.saldo_carteira_lb['bg'] = "#C8AB37"
        self.saldo_carteira_lb['font'] = "Arial", 12, "bold"
        self.saldo_carteira_lb.place(x=710, y=54)
        # fim carteira

        # fichas na tela 5,10,25,50,100
        self.ficha5 = Button(self.janela)
        self.fimg5 = PhotoImage(file=r"imagem/ficha/cinco.png")
        self.ficha5['bg'] = "#006400"
        self.ficha5['image'] = self.fimg5
        self.ficha5['command'] = partial(self.aposta_ficha, 5)
        self.ficha5['relief'] = FLAT

        self.ficha10 = Button(self.janela)
        self.fimg10 = PhotoImage(file=r"imagem/ficha/dez.png")
        self.ficha10['bg'] = "#006400"
        self.ficha10['image'] = self.fimg10
        self.ficha10['relief'] = FLAT
        self.ficha10['command'] = partial(self.aposta_ficha, 10)

        self.ficha25 = Button(self.janela)
        self.fimg25 = PhotoImage(file=r"imagem/ficha/vintecinco.png")
        self.ficha25['bg'] = "#006400"
        self.ficha25['image'] = self.fimg25
        self.ficha25['relief'] = FLAT
        self.ficha25['command'] = partial(self.aposta_ficha, 25)

        self.ficha50 = Button(self.janela)
        self.fimg50 = PhotoImage(file=r"imagem/ficha/cinquenta.png")
        self.ficha50['bg'] = "#006400"
        self.ficha50['image'] = self.fimg50
        self.ficha50['relief'] = FLAT
        self.ficha50['command'] = partial(self.aposta_ficha, 50)

        self.ficha100 = Button(self.janela)
        self.fimg100 = PhotoImage(file=r"imagem/ficha/cem.png")
        self.ficha100['bg'] = "#006400"
        self.ficha100['relief'] = FLAT
        self.ficha100['image'] = self.fimg100
        self.ficha100['command'] = partial(self.aposta_ficha, 100)
        # fim de fichas
        # quadro de apostas
        self.aposta = Label(self.janela)
        self.imgAposta = PhotoImage(file=r"imagem/aposta3.png")
        self.aposta['image'] = self.imgAposta
        self.aposta['bg'] = "#006400"
        # fim quadro de apostas

        self.valor_aposta_lb = Label(self.janela)
        self.valor_aposta_lb['text'] = self.valor_aposta
        self.valor_aposta_lb['bg'] = "#C8AB37"
        self.valor_aposta_lb['font'] = "Arial", 12, "bold"

        # inicio quadro ranking
        self.rank = Label(self.janela)
        self.imgrank = PhotoImage(file=r"imagem/quadroRanking.png")
        self.rank['bg'] = "#006400"
        self.rank.place(x=9, y=10)

        # label ranking
        self.ranking = Label(self.janela)
        self.ranking['bg'] = '#C8AB37'
        self.ranking['font'] = 'Arial', 12, "bold"
        self.ranking.place(x=1000, y=38)
        self.ranking['text'] = " "
        # fim quadro ranking

        self.texto_ranking = self.imprimir_ranking()
        self.ranking['text'] = self.texto_ranking
        self.rank['image'] = self.imgrank
        self.ranking.place(x=25, y=43)

        # lbAlerta(movimento invalido) inicio
        self.lbAlerta_aposta = Label(self.janela, text="Efetue uma aposta!")
        self.lbAlerta_aposta['font'] = 'Arial', 12, "bold"
        self.lbAlerta_aposta['bg'] = "#ff0000"  #cor anterior: #C8AB37
        self.lbAlerta_aposta['fg'] = "#fff"
        self.lbAlerta_aposta.place(x=1000, y=450)
        # lbAlerta(MOVIMENTO INVALIDO) FIM

        # lbAlerta Quantia aposta invalida
        self.lbAlerta_quantia = Label(self.janela, text="Saldo insuficiente!")
        self.lbAlerta_quantia['font'] = 'Arial', 12, "bold"
        self.lbAlerta_quantia['bg'] = "#ff0000"
        self.lbAlerta_quantia['fg'] = '#fff'
        self.lbAlerta_quantia.place(x=1000, y=450)
        # fim lbAlerta Quantia aposta invalida

        # lbAlerta Quantia aposta invalida
        self.lbAlerta_sair = Label(self.janela,
                                   text="Espere finalizar a partida!")
        self.lbAlerta_sair['font'] = 'Arial', 12, "bold"
        self.lbAlerta_sair['fg'] = '#fff'
        self.lbAlerta_sair['bg'] = "#ff0000"
        self.lbAlerta_sair.place(x=1000, y=450)
        # fim lbAlerta Quantia aposta invalida

        self.btn_how_to_play = Button(self.janela)
        self.imgbtn_how_to_play = PhotoImage(file="imagem/howtoplaybutton.png")
        self.btn_how_to_play['image'] = self.imgbtn_how_to_play
        self.btn_how_to_play['relief'] = FLAT
        self.btn_how_to_play['command'] = self.abre_how_to_play
        self.btn_how_to_play['bg'] = "#006400"
        self.btn_how_to_play.place(x=2, y=465)

        self.aposta_status("aberto")
Esempio n. 5
0
class TelaSlotMachine:
    """Esta é a classe que possui as funcionalidades do jogo SlotMachine"""
    def __init__(self, user, janela):
        self.__user = user
        pygame.init()
        # criando frame desta janela e posicionando.
        self.janela = Frame(janela)
        self.janela['width'] = 910
        self.janela['height'] = 600
        self.janela['bg'] = "#006400"
        self.janela.place(x=0, y=0)
        # fim do frame tela principal do jogo.

        self.girando = False
        self.saldo_carteira = 250
        self.valor_aposta = 00
        self.status = 0
        self.sm = SlotMachine()
        self.sm.spin()
        self.r = Ranking("slotmachine")
        mixer.init()

        self.imglpdLigada = PhotoImage(file="imagem/cacaniquel4.png")

        # caça niquel logo !
        self.cNiquel = Label(self.janela)
        self.imgcNiquel = PhotoImage(file="imagem/cacaniquel3.png")
        self.cNiquel['image'] = self.imgcNiquel
        self.cNiquel['bg'] = "#006400"
        self.cNiquel.place(x=180, y=30)
        # fim caça niquel logo !

        # Primeiro slot
        self.imagem = Label(self.janela)
        self.img1 = PhotoImage(file="imagem/gnu.png")
        self.imagem['image'] = self.img1
        self.imagem['bg'] = '#fff'
        self.imagem.place(x=230, y=286)

        # Segundo slot
        self.imagem2 = Label(self.janela)
        self.img2 = PhotoImage(file="imagem/gnu.png")
        self.imagem2['image'] = self.img2
        self.imagem2['bg'] = '#fff'
        self.imagem2.place(x=305, y=286)

        # Terceiro slot
        self.imagem3 = Label(self.janela)
        self.img3 = PhotoImage(file="imagem/gnu.png")
        self.imagem3['image'] = self.img3
        self.imagem3['bg'] = '#fff'
        self.imagem3.place(x=380, y=286)

        # braco do spin button
        self.imgSpin = Label(self.janela)
        self.imgSpin['bg'] = "#006400"
        self.imgSP = PhotoImage(file=r"imagem/bracoCima.png")
        self.imgSpin['image'] = self.imgSP
        self.imgSpin.place(x=480, y=200)
        # fim braco spin button

        # Botão de spin
        self.btnSpin = Button(self.janela)
        self.btnSpin['bg'] = '#006400'
        self.btnSpin['relief'] = FLAT
        self.btnSpin['command'] = self.sorteia
        self.imgbtnSpin = PhotoImage(file=r"imagem\btnSpin.png")
        self.btnSpin['image'] = self.imgbtnSpin
        self.btnSpin.place(x=503, y=190)

        # bolinha inicio
        self.b = Label(self.janela)
        self.b['bg'] = '#006400'
        self.bImg = PhotoImage(file=r"imagem\Bolinha.png")
        self.b['image'] = self.bImg

        #seta botao
        self.seta = Label(self.janela)
        self.seta['bg'] = "#006400"
        self.setaimg = PhotoImage(file="imagem/seta.png")
        self.seta['image'] = self.setaimg
        self.seta.place(x=543, y=195)

        self.btnVoltar = Button(self.janela)
        self.imgVoltar = PhotoImage(file="imagem/voltar2.png")
        self.btnVoltar['image'] = self.imgVoltar
        self.btnVoltar['relief'] = FLAT
        self.btnVoltar['command'] = self.voltar
        self.btnVoltar['bg'] = "#006400"
        self.btnVoltar.place(x=2, y=530)

        #btnapagarvaloraposta - este botão cancela o que foi apostado.
        self.btn_apagar_aposta = Button(self.janela)
        self.imgbtn_apagar_aposta = PhotoImage(file="imagem/btnApagar.png")
        self.btn_apagar_aposta['image'] = self.imgbtn_apagar_aposta
        self.btn_apagar_aposta['relief'] = FLAT
        self.btn_apagar_aposta['command'] = self.cancelar_aposta
        self.btn_apagar_aposta['bg'] = "#006400"
        self.btn_apagar_aposta.place(x=1000, y=450)

        # carteira
        self.carteira = Label(self.janela)
        self.cimg = PhotoImage(file=r"imagem/carteira2.png")
        self.carteira['image'] = self.cimg
        self.carteira['bg'] = "#006400"
        self.carteira.place(x=790, y=20)

        self.qtdcarteira = Label(self.janela)
        self.qtdcartimg = PhotoImage(file=r"imagem/qtdcarteira.png")
        self.qtdcarteira['image'] = self.qtdcartimg
        self.qtdcarteira['bg'] = "#006400"
        self.qtdcarteira.place(x=702, y=47)

        self.saldo_carteira_lb = Label(self.janela)
        self.saldo_carteira_lb['text'] = self.saldo_carteira
        self.saldo_carteira_lb['bg'] = "#C8AB37"
        self.saldo_carteira_lb['font'] = "Arial", 12, "bold"
        self.saldo_carteira_lb.place(x=710, y=54)
        # fim carteira

        # fichas na tela 5,10,25,50,100
        self.ficha5 = Button(self.janela)
        self.fimg5 = PhotoImage(file=r"imagem/ficha/cinco.png")
        self.ficha5['bg'] = "#006400"
        self.ficha5['image'] = self.fimg5
        self.ficha5['command'] = partial(self.aposta_ficha, 5)
        self.ficha5['relief'] = FLAT

        self.ficha10 = Button(self.janela)
        self.fimg10 = PhotoImage(file=r"imagem/ficha/dez.png")
        self.ficha10['bg'] = "#006400"
        self.ficha10['image'] = self.fimg10
        self.ficha10['relief'] = FLAT
        self.ficha10['command'] = partial(self.aposta_ficha, 10)

        self.ficha25 = Button(self.janela)
        self.fimg25 = PhotoImage(file=r"imagem/ficha/vintecinco.png")
        self.ficha25['bg'] = "#006400"
        self.ficha25['image'] = self.fimg25
        self.ficha25['relief'] = FLAT
        self.ficha25['command'] = partial(self.aposta_ficha, 25)

        self.ficha50 = Button(self.janela)
        self.fimg50 = PhotoImage(file=r"imagem/ficha/cinquenta.png")
        self.ficha50['bg'] = "#006400"
        self.ficha50['image'] = self.fimg50
        self.ficha50['relief'] = FLAT
        self.ficha50['command'] = partial(self.aposta_ficha, 50)

        self.ficha100 = Button(self.janela)
        self.fimg100 = PhotoImage(file=r"imagem/ficha/cem.png")
        self.ficha100['bg'] = "#006400"
        self.ficha100['relief'] = FLAT
        self.ficha100['image'] = self.fimg100
        self.ficha100['command'] = partial(self.aposta_ficha, 100)
        # fim de fichas
        # quadro de apostas
        self.aposta = Label(self.janela)
        self.imgAposta = PhotoImage(file=r"imagem/aposta3.png")
        self.aposta['image'] = self.imgAposta
        self.aposta['bg'] = "#006400"
        # fim quadro de apostas

        self.valor_aposta_lb = Label(self.janela)
        self.valor_aposta_lb['text'] = self.valor_aposta
        self.valor_aposta_lb['bg'] = "#C8AB37"
        self.valor_aposta_lb['font'] = "Arial", 12, "bold"

        # inicio quadro ranking
        self.rank = Label(self.janela)
        self.imgrank = PhotoImage(file=r"imagem/quadroRanking.png")
        self.rank['bg'] = "#006400"
        self.rank.place(x=9, y=10)

        # label ranking
        self.ranking = Label(self.janela)
        self.ranking['bg'] = '#C8AB37'
        self.ranking['font'] = 'Arial', 12, "bold"
        self.ranking.place(x=1000, y=38)
        self.ranking['text'] = " "
        # fim quadro ranking

        self.texto_ranking = self.imprimir_ranking()
        self.ranking['text'] = self.texto_ranking
        self.rank['image'] = self.imgrank
        self.ranking.place(x=25, y=43)

        # lbAlerta(movimento invalido) inicio
        self.lbAlerta_aposta = Label(self.janela, text="Efetue uma aposta!")
        self.lbAlerta_aposta['font'] = 'Arial', 12, "bold"
        self.lbAlerta_aposta['bg'] = "#ff0000"  #cor anterior: #C8AB37
        self.lbAlerta_aposta['fg'] = "#fff"
        self.lbAlerta_aposta.place(x=1000, y=450)
        # lbAlerta(MOVIMENTO INVALIDO) FIM

        # lbAlerta Quantia aposta invalida
        self.lbAlerta_quantia = Label(self.janela, text="Saldo insuficiente!")
        self.lbAlerta_quantia['font'] = 'Arial', 12, "bold"
        self.lbAlerta_quantia['bg'] = "#ff0000"
        self.lbAlerta_quantia['fg'] = '#fff'
        self.lbAlerta_quantia.place(x=1000, y=450)
        # fim lbAlerta Quantia aposta invalida

        # lbAlerta Quantia aposta invalida
        self.lbAlerta_sair = Label(self.janela,
                                   text="Espere finalizar a partida!")
        self.lbAlerta_sair['font'] = 'Arial', 12, "bold"
        self.lbAlerta_sair['fg'] = '#fff'
        self.lbAlerta_sair['bg'] = "#ff0000"
        self.lbAlerta_sair.place(x=1000, y=450)
        # fim lbAlerta Quantia aposta invalida

        self.btn_how_to_play = Button(self.janela)
        self.imgbtn_how_to_play = PhotoImage(file="imagem/howtoplaybutton.png")
        self.btn_how_to_play['image'] = self.imgbtn_how_to_play
        self.btn_how_to_play['relief'] = FLAT
        self.btn_how_to_play['command'] = self.abre_how_to_play
        self.btn_how_to_play['bg'] = "#006400"
        self.btn_how_to_play.place(x=2, y=465)

        self.aposta_status("aberto")

    #temporizador
    def trhead_temporizador(self, tempo, texto, xA, yA, xNovo, yNovo):
        """mostra por um breve tempo na tela"""
        texto.place(x=xNovo, y=yNovo)
        time.sleep(tempo)
        texto.place(x=xA, y=yA)

    def mostra_temporizado(self, tempo, texto, xA, yA, xNovo, yNovo):
        """Este metodo serve para mostrar um componente na tela por um tempo pré-determinado."""
        threading.Timer(
            0.1,
            partial(self.trhead_temporizador, tempo, texto, xA, yA, xNovo,
                    yNovo)).start()

    # get e set do user
    @property
    def user(self):
        return self.__user

    @user.setter
    def user(self, valor):
        self.__user = valor

    def abre_how_to_play(self):
        """Este método serve para abrir o how to play da tela slotmachine."""
        Howtoplay(self.janela, "slotmachine")

    def aposta_status(self, stat):
        """Este método serve para esconder as fichas(botões), do jogador no momento em que esses botões não são necessários"""
        if stat == "aberto":
            self.btn_apagar_aposta.place(x=859, y=377)
            self.ficha5.place(x=597, y=520)
            self.ficha10.place(x=657, y=520)
            self.ficha25.place(x=717, y=520)
            self.ficha50.place(x=777, y=520)
            self.ficha100.place(x=837, y=520)
            self.aposta.place(x=657, y=345)
            self.btnSpin.place(x=503, y=190)
            self.valor_aposta_lb.place(x=740, y=415)
            self.btn_how_to_play.place(x=2, y=465)
            self.btnVoltar.place(x=2, y=530)
        else:
            self.btn_apagar_aposta.place(x=1000, y=450)
            self.ficha5.place(x=1000, y=500)
            self.ficha10.place(x=1070, y=500)
            self.ficha25.place(x=1140, y=500)
            self.ficha50.place(x=1130, y=500)
            self.ficha100.place(x=1100, y=500)
            self.btnSpin.place(x=503, y=190)
            self.btn_how_to_play.place(x=1000, y=465)
            self.btnVoltar.place(x=1010, y=530)

    def aposta_ficha(self, ficha):
        """Este método serve para configurar apostas feitas pelo jogador, e também mudar o valor da carteira do jogador"""
        if self.saldo_carteira - ficha >= 0:
            self.cliqueMoeda(
            )  # esta linha adiciona o som ao clique nas fichas.
            if ficha == 5:
                self.valor_aposta = self.valor_aposta + 5
                self.saldo_carteira = self.saldo_carteira - 5
                self.saldo_carteira_lb['text'] = self.saldo_carteira
                self.valor_aposta_lb['text'] = self.valor_aposta
            if ficha == 10:
                self.valor_aposta = self.valor_aposta + 10
                self.saldo_carteira = self.saldo_carteira - 10
                self.saldo_carteira_lb['text'] = self.saldo_carteira
                self.valor_aposta_lb['text'] = self.valor_aposta
            if ficha == 25:
                self.valor_aposta = self.valor_aposta + 25
                self.saldo_carteira = self.saldo_carteira - 25
                self.saldo_carteira_lb['text'] = self.saldo_carteira
                self.valor_aposta_lb['text'] = self.valor_aposta
            if ficha == 50:
                self.valor_aposta = self.valor_aposta + 50
                self.saldo_carteira = self.saldo_carteira - 50
                self.saldo_carteira_lb['text'] = self.saldo_carteira
                self.valor_aposta_lb['text'] = self.valor_aposta
            if ficha == 100:
                self.valor_aposta = self.valor_aposta + 100
                self.saldo_carteira = self.saldo_carteira - 100
                self.saldo_carteira_lb['text'] = self.saldo_carteira
                self.valor_aposta_lb['text'] = self.valor_aposta
        else:
            self.mostra_temporizado(0.5, self.lbAlerta_quantia, 1000, 400, 690,
                                    450)

    def cancelar_aposta(self):
        """Este método serve para cancelar uma aposta que foi efetuada.Este método devolve o valor da aposta para a carteira."""
        self.saldo_carteira = self.saldo_carteira + self.valor_aposta
        self.saldo_carteira_lb['text'] = self.saldo_carteira
        self.valor_aposta = 00
        self.valor_aposta_lb['text'] = self.valor_aposta

    def reseta(self):
        """Este metodo serve para Configurar uma nova partida limpando a tela sem alterar o valor da carteira."""
        self.valor_aposta = 00
        self.valor_aposta_lb['text'] = self.valor_aposta
        self.aposta_status("aberto")

    def voltar(self):
        """este metodo serve para retornar a tela principal do jogo"""
        if self.girando == False:
            pygame.quit()
            self.janela.destroy()
        else:
            self.mostra_temporizado(0.5, self.lbAlerta_sair, 1000, 400, 65,
                                    550)  #mensagem se alerta.

    def pin(self):
        """este metodo serve para tocar o som mp3 que inicia assim que o slot termina de girar."""
        mixer.music.load('sounds/DEAL1.wav')
        mixer.music.play()

    def perdeuSom(self):
        """Este metodo serve para tocar o som de - perdeu"""
        mixer.music.load('sounds/uhoh.mp3')  # perdeu
        mixer.music.play()

    def ganhouSom(self):
        """Este metodo serve para tocar o som de - ganhou"""
        mixer.music.load('sounds/ganhou.mp3')  # ganhou
        mixer.music.play()

    def cliqueMoeda(self):
        """Este método serve para tocar o som de - clique ao pressionar uma ficha de aposta"""
        mixer.music.load('sounds/moeda2.wav')  # clique
        mixer.music.play()

    def muda_alavanca(self, status):
        """Este metodo serve para mudar a alavanca para 'cima' ou 'baixo'. """
        if status == "cima":
            #status e cima
            self.imgSpin.place(x=480, y=200)
            self.imgSP['file'] = r"imagem/bracoCima.png"
            self.btnSpin.place(x=503, y=190)
            self.btnSpin['image'] = self.imgbtnSpin
            self.b['image'] = ''
            self.b.place(x=0, y=0)
            self.seta.place(x=543, y=195)
        else:
            #status está baixo
            self.imgSpin.place(x=480, y=291)
            self.imgSP['file'] = r"imagem/bracoBaixo.png"
            self.btnSpin.place(x=1000, y=0)
            self.btnSpin['image'] = ""
            self.b['image'] = self.bImg
            self.b.place(x=503, y=390)
            self.seta.place(x=1000, y=195)

    def iniciar(self):
        """Este método serve para iniciar o sorteio do SlotMachine.(inicia máquina)."""
        self.girando = True
        vet_auxiliar = []
        resposta = False
        threading.Timer(0.1, self.muda_meio).start()
        self.status = 0
        # for - 25 é uma forma de fazer tempo junto com o time.sleep()0.090 la de baixo.
        for i in range(25):
            nome = str(self.sm.spin())
            self.img1['file'] = "imagem/slots/" + nome + ".png"
            nome2 = str(self.sm.spin())
            self.img2['file'] = "imagem/slots/" + nome2 + ".png"
            nome3 = str(self.sm.spin())
            self.img3['file'] = "imagem/slots/" + nome3 + ".png"

            if i == 22:
                self.pin()
            time.sleep(0.09)
        vet_auxiliar.append(nome)
        for j in range(8):
            nome2 = str(self.sm.spin())
            self.img2['file'] = "imagem/slots/" + nome2 + ".png"
            nome3 = str(self.sm.spin())
            self.img3['file'] = "imagem/slots/" + nome3 + ".png"

            if j == 7:
                self.pin()
            time.sleep(0.09)
        vet_auxiliar.append(nome2)
        for k in range(6):
            nome3 = str(self.sm.spin())
            self.img3['file'] = "imagem/slots/" + nome3 + ".png"

            if k == 5:
                self.pin()
            time.sleep(0.09)
        vet_auxiliar.append(nome3)
        self.status = 1
        self.muda_alavanca("cima")
        resposta = self.igual(
            vet_auxiliar
        )  #chama método que compara valores do vetor auxiliar que contém as imagens sorteadas.
        self.girando = False
        if resposta == True:
            # ganhou
            self.ganhouSom()
            # multiplica por 10 o valor da aposta
            self.saldo_carteira = self.saldo_carteira + (self.valor_aposta *
                                                         10)
            self.saldo_carteira_lb['text'] = self.saldo_carteira
            self.inserir_no_ranking(self.saldo_carteira)
            self.ranking['text'] = self.imprimir_ranking()
            self.reseta()
        else:
            self.reseta()
            self.perdeuSom()
            # perdeu
            # verifica se a carteira possui dinheiro, caso contrário sai do jogo.
            if self.saldo_carteira < 1:
                messagebox.showinfo("Que pena!", "Perdeu tudo!")
                self.voltar()

    def igual(self, vet):
        """Este é o metodo que comparar as imagens sorteadas pela maquina SLOTMACHINE. este metodo retorna true ou false."""
        anterior = vet[0]
        contador = 1
        for i in range(2):
            if vet[i + 1] == anterior:
                anterior = vet[i + 1]
                contador = contador + 1
        if contador == 3:
            return True
        else:
            return False

    def imprimir_ranking(self):
        """este metodo serve para retornar uma string com os nomes e pontuação que aparecerão no ranking"""
        return self.r.retorna_ranking()

    def inserir_no_ranking(self, score):
        """este metodo adiciona o usuario do game ao ranking"""
        self.r.add_record(self.user, int(score))

    def sorteia(self):
        """Este metodo serve para inicializar a maquina slotmachine chamando a threading responsável."""
        if self.valor_aposta > 0:
            self.aposta_status("fechado")
            # muda_alavanca("meio")
            self.muda_alavanca("baixo")
            threading.Timer(0.1, self.iniciar).start()
        else:
            self.mostra_temporizado(
                0.5, self.lbAlerta_aposta, 1000, 400, 680,
                450)  #alerta proibido iniciar antes de apostar.

    def muda_meio(self):
        """Este metodo serve para piscar lampadas da maquina slotmachine constantemente."""
        while self.status != 1:
            self.cNiquel['image'] = self.imgcNiquel
            time.sleep(0.2)
            self.cNiquel['image'] = self.imglpdLigada
            time.sleep(0.2)
Esempio n. 6
0
import threading
from tkinter import *
from pygame import mixer
import time
from SlotMachine import SlotMachine

sm = SlotMachine()


def pin():
    mixer.init()
    mixer.music.load(r'sounds/DEAL1.wav')
    mixer.music.play()


def muda_alavanca(status):
    if status == "cima":
        #status e cima
        imgSpin.place(x=480, y=200)
        imgSP['file'] = r"imagens/bracoCima.png"
        btnSpin.place(x=503, y=190)
        btnSpin['image'] = imgbtnSpin
        b['image'] = ''
        b.place(x=0, y=0)
    else:
        #status e baixo
        imgSpin.place(x=480, y=291)
        imgSP['file'] = r"imagens/bracoBaixo.png"
        btnSpin.place(x=0, y=0)
        btnSpin['image'] = ""
        b['image'] = bImg
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Mon Jan 21 16:55:12 2019

@author: gurjaspal
"""
"""
Here we create three Slot machines and run or Greedy-Epsilon algorithm
"""
import sys
sys.path.append('../ReinforcementLearning')

from SlotMachine import SlotMachine
from Optimistic import Optimistic
from shared.Graphs import Graphs

s1 = SlotMachine(1)
s2 = SlotMachine(10)
s3 = SlotMachine(20)
s4 = SlotMachine(30)
slot_machines = [s1, s2, s3, s4]
number_of_iterations = 1000
epsilon = 0.01
# 10 percent of the time our algorithm will explore and 90% of the time it will exploit
g = Optimistic(slot_machines, epsilon, Graphs())

#we run the algorithm for the 1000 iterations
g.run(number_of_iterations)


        
Esempio n. 8
0
class MainMenu:
	__yahtzee = None
	__slots = None
	__player = None
	__color = None

	#Main Start fucntion for MainMenu.
	def run(self):
		self.printTitle()
		self.__player = User(self.startMoney(),self.newPlayer())
		self.gameList()
		self.gameSelect()
		#End Main run function

	#Displays Opening Title Header.
	def printTitle(self):
		print("**************************************************")
		print("**           Welcome to Casino Suite!           **")
		print("**************************************************")
		#End printTitle Function

	def newPlayer(self):
		playerName=""
		while True:
			print("What is your name?")
			playerName = input()
			if  playerName.replace(' ',' ').isalpha():
				break
			else:
				print("Player name can only contain characters\n")
		return playerName
		#End New Player Function

	def startMoney(self):
		dollars = 0.00
		print("How much money will you be starting off with for games?")
		flag = True;
		while flag:
			try:
				dollars = float(input())
				flag = False;
			except ValueError:
				print(dollars);
				print("Please enter a number only.")
		return dollars
		#End StartMoney Function

	#Displays the list of all games that can be played
	def gameList(self):
		#Title header
		print("**************************************************")
		print("**                 Casino Suite                 **")
		print("**                  Games List                  **")
		print("**************************************************")

		#List of games
		print("^^^^^^^^^           Slot Machine         ^^^^^^^^^")
		print("^^^^^^^^^             Yahtzee            ^^^^^^^^^")
		print("**************************************************")
		#End Game List Fucntion

	def gameSelect(self):
		self.__yahtzee= Yahtzee(self.__player)
		self.__slots = SlotMachine(self.__player)
		choice = ""
		game1 = "Slot Machine"
		game2 = "Yahtzee"
		while True:
			print("Hello " + self.__player.getName())
			print("Balance: $%.2f" % self.__player.getCurrentWallet())
			print("What game would you like to play?")
			choice = input()
			print(choice)
			if choice == game1.lower() or choice == game1.upper() or choice == game1:
				self.__slots.run()
				self.gameList()
			elif choice == game2.lower() or choice == game2.upper() or choice ==game2:
				self.__yahtzee.run()
				self.gameList()

			elif choice == "q" or choice == "quit":
				print("Thank you for playing Casino Suite\n")
				exit()
			else:
					print("I'm sorry, I did not recognize that game. Please select from the list")
					print("Or if you wish to quit, type 'q' or 'quit'")