Esempio n. 1
0
def nouvelle_partie ():
	""" Commence une nouvelle partie,
		nécessaire pour pouvoir utilser les 
		fonctions relatives à une partie ... afin 
		de bien savoir ce qui se passe 
		
		@return : None
		
		@throw : 
			persistance.CleInvalide # pour le nombre de coups
			persistance.FichierInvalide # « config »
			persistance.ValeurInvalide (fichier,clé) # nombre de coups 
	"""
	global en_cours_de_partie,historique,restant,code_secret,mode_partie
	
	en_cours_de_partie = True
	historique = [] # Initialise l'historique
	
	mode_partie = get_next_mode () # susceptible de planter 
	
	restant = persistance.get_propriete ("config", "coups:" + mode_partie)
	
	try:
		restant = int (restant)
	except ValueError:
		raise persistance.ValeurInvalide ("config", "coups:" + mode_partie)
	
	affichage.plateau () # Remet l'affichage du plateau
Esempio n. 2
0
def set_ecran(new, t=False):
    """ Change d'écran sur la fenêtre turtle 
		
		@new : str = le nouvel écran
		@t : int = temps de chargement [opts]
		
		@return : None
	"""
    global ecran
    if new == "plateau":
        if t != False:
            chargement.run(t, "arc")

        if moteur.est_en_partie() == True:
            moteur.reprendre_partie()
        else:
            affichage.plateau()

    elif new == "regles":
        if t != False:
            chargement.run(t, "cercle")

        regles.regles(moteur.get_next_mode())
    elif new == "scores":
        if t != False:
            chargement.run(t, "ligne")

        affichage.high_score()
    elif new == "fond":
        if t != False:
            chargement.run(t, "ligne")
    else:
        raise EcranInvalide

    ecran = new
Esempio n. 3
0
def reprendre_partie ():
	""" Réaffiche le plateau et les coups joués précédement dans 
		la partie sur l'écran Turtle 
		
		@return : None
		
		@throw : PasEnCoursDePartie
	"""
	global historique
	
	if est_en_partie () != True:
		raise PasEnCoursDePartie
	
	affichage.plateau () # Remet l'affichage du plateau

	for coup in historique:
		couleurs_hexa = []
		
		for couleurplacee in coup[0]: # alala, c'est trop con sinon 
			couleurs_hexa.append (couleurs.couleur_to_hexa (couleurplacee))
			
		affichage.afficher_couleurs (4,couleurs_hexa,coup[1])