Esempio n. 1
0
def ComptePompe():
    #Je pense que ca va boucler sans discontinue avec les pompes
    #Sauf quand va rentrer dans boucle while car descendu assez bas
    #alors devra sortir boucle pour intéragir avec bouton
    #Donc il faut qu'au moment d'arrêter l'exercice il s'éloigne du capteur
    #
    global Fin
    global mesures  #On cherche mesure car peut changer en cours de série
    PompesValideBas = 2
    pompes = 0
    compteur = -1
    Affichage("On passe aux pompes")
    time.sleep(3)
    Affichage("Mettez-vous en position")
    time.sleep(4)
    Affichage("C'est partit !!")
    time.sleep(2)
    while DemandeUtil(True) == True and Fin == False:
        #tant que pompe rentre pas dans boucle va sonder valeur bouton
        #Aucun try tout se fait en direct
        #est ce que dès que va en bas ca detecte et rentre dans boucle ?
        if pompes > compteur:
            Affichage("Nombre de pompe =" + str(pompes))
            compteur = pompes
            #Pour afficher que quand une pompe supplémentaire
        if Pompe(PompesValideBas, mesures[0]):

            #si la pompe est validée
            pompes = pompes + 1

    return pompes
Esempio n. 2
0
def ControleGainage(DistanceValide):
    #Emet un bruit de 1 seconde lorsque l'utillisateur a une mauvaise position ce qui equivaut a etre en dehors de l'intervalle de 10cm autour de la valeur DitanceValide

    #Retourne le temps de gainage
    #qui correspond soit à 2 si il y a eu faute soit 1 sinon
    temps = 0
    dist = ultrasonicRead(ultrasonic_ranger)
    if (dist > (DistanceValide + 2) or (dist < DistanceValide - 2)):
        #regarder cb vaut 1 d'acard en cm
        digitalWrite(buzzer, 0)
        Affichage("Mauvaise Position")
        time.sleep(2)
        temps = temps + 2

    else:
        digitalWrite(buzzer, 0)
        Affichage("Bonne Position")
        time.sleep(0.5)
        temps = temps + 0.5

    #   except KeyboardInterrupt:
    # digitalWrite(buzzer, 0)
    #     break
    #   except DemandeUtil() != True:
    #       digitalWrite(buzzer, 0)
    return temps
Esempio n. 3
0
 def affichage(self):
     print ("------------------ Analyse du Master Boot Record (MBR) ------------------")
     print ("Affichag Ascii du Boot code dans le MBR:")
     print(Affichage.dumpAscii(self.BootCode))
     print()
     print ("La signature du disque : "+Affichage.dumpHex(self.signature))
     for i in range(4):
         self.partEntrys[i].affichage()
     print()
     print ("Vérification de la signature MBR(55AA) : "+Affichage.dumpHex(self.MagiqueNumber))
Esempio n. 4
0
	def __init__(self):
		""" Initialise le jeu en créant un nouvel affichage et en définissant
			tous les attributs de l'objet à None ou False. """

		self.affichage = Affichage()
		self.niveau = None
		self.serveur = None
		self.client = None
		self.en_boucle = False
		self.en_partie = False
Esempio n. 5
0
 def __init__(self, mbrReader):
     self.mbr = mbrReader
     self.partitsLIst = {}
     for i in range(4):
         if self.mbr.partEntrys[
                 i].PartitionType == b'\x0b':  # si c'est un fat32
             self.partitsLIst[i] = Fat32(self.mbr.partEntrys[i],
                                         self.mbr.offsetFirstSector,
                                         self.mbr.file)
             curentP = self.partitsLIst[i]
             print(Affichage.dumpHex(curentP.boot_sec1))
             print()
             print(Affichage.dumpAscii(curentP.boot_sec1))
             print(curentP.bytes_per_sector)
             print(curentP.sectors_by_cluster)
             print(curentP.reserved_sector)
             print(curentP.number_of_fat_copis)
             print(curentP.type_media)
             print(curentP.number_of_root_directory_entry)
             print(curentP.total_sectors_by_filesystem)
             print(Affichage.dumpAscii(curentP.system_fichier))
             print(curentP.fileSystem_version)
             print(Affichage.dumpHex(curentP.extended_signature))
             print(curentP.serial_numberOfPartit)
             print(Affichage.dumpAscii(curentP.volume_label))
             print(Affichage.dumpAscii(curentP.fileSystem_type))
             print()
             print(Affichage.dumpAscii(curentP.fileSystemInfo))
             print(Affichage.dumpAscii(curentP.marqueRra))
             print(curentP.nbrOctetsLibre)
             print(curentP.premier_cluster_disponible)
Esempio n. 6
0
def ComptePompeSecours(Bas):
    #Compte les pompes mais s'arrête pas avec le bouton
    #renvoie la distance
    nbPompe = 0
    a = temp(sensor, '1.1')
    Affichage(str(a))
    while True:
        try:
            dist = ultrasonicRead(ultrasonic_ranger)
            if (dist < Bas):
                digitalWrite(buzzer, 1)
                time.sleep(2)
                nbPompe = nbPompe + 1
                Affichage(str(nbPompe))
                digitalWrite(buzzer, 0)

                digitalWrite(buzzer, 0)
                time.sleep(2)
        except:
            return 0
Esempio n. 7
0
def ChronoGainage():
    #renvoie le temps de gainage effectué jusqu'à ce que l'utilisateur
    #appuie sur le bouton pour passer
    global Fin
    global mesures  #On cherche mesure car peut changer en cours de série
    BonnePosition = mesures[1]
    temps = 0
    Affichage("On passe au gainage")
    time.sleep(4)
    Affichage("Mettez-vous en position")
    time.sleep(4)
    Affichage("C'est partit !!")
    time.sleep(2)
    while DemandeUtil(True) == True and Fin == False:
        #Sonde toutes les secondes si y a une faute
        #si pas de faute avance de 1 sec
        #si faute attend 2 secondes et bip
        temps = temps + ControleGainage(BonnePosition)
        Affichage("Temps de gainage = " + str(temps))
    return temps
Esempio n. 8
0
def Bouton(continu):
    #
    #Fonction chronometrant le nombre de secondes pendant
    #lesquelles le bouton a ete appuye
    #Prennd un paramètre un bool qui dit continue ou pas
    #True la fonction sortira directement du while
    while True:
        temps = 0
        if digitalRead(button) == 1:
            while digitalRead(button) == 1:
                time.sleep(1)
                temps = temps + 1
                if temps < 3:
                    Affichage("Passer, appui : " + str(temps) + "sec")
                if temps >= 3 and temps < 7:
                    Affichage("Reprendre mesures, appui : " + str(temps) +
                              "sec")
                if temps >= 7:
                    Affichage("Fin entrainement appui : " + str(temps) + "sec")
            return temps  #va tourner en continue

        if continu:
            return temps
Esempio n. 9
0
def pause():
    #Arrête l'entrainement et chronomètre la pause
    temps = 0
    i = 0
    global Fin
    while DemandeUtil(True) == True and Fin == False:
        #Sondage en continu
        #il faut appuyer plus de 1 seconde car sinon peut que demandeUtil ne soit pas scruté
        #car timesleep fait des pauses de 1 secondes
        #autre solution le threading (progra parallèle mais trop compliqué)
        time.sleep(0.1)
        i = i + 1
        if i == 10:
            #Pour ne pas afficher trop de temps ca clignote
            temps = temps + 1
            Affichage("Temps de pause = " + str(temps))
            i = 0
    return temps
Esempio n. 10
0
def PrisesDesMesures():
    global Fin
    #Prend les mesures
    AffichageMesurePompe()
    ValidationMesures = True  #veut dire qu'il passe
    #On met aussi la possibilité qu'il appuie plus de 5 sec auquel cas ca n'arrête pas tout.
    while ValidationMesures == True and Fin == False:
        mesuresPompe = PriseDeMesure()
        AffichageMesureFin()
        ValidationMesures = DemandeUtil(False)

    ValidationMesures = True

    while ValidationMesures == True and Fin == False:
        AffichageMesureGainage()
        mesuresGainage = PriseDeMesure()
        Affichage("Garder les mesures ? ")
        ValidationMesures = DemandeUtil(False)
    if Fin == True:
        return 0
    return [mesuresPompe, mesuresGainage]
Esempio n. 11
0
import direct.directbase.DirectStart
from direct.task import Task
base.disableMouse()
if base.camLens != None:
  base.camLens.setNear(0.001)
if base.camera != None:
  base.camera.setPos(0.0, 5.0, 0.0)
  base.camera.lookAt(0.0, 0.0, 0.0)
if base.win != None:
  base.win.setClearColor(Vec4(0.8,0.8,0.8,1))
base.graphicsEngine.renderFrame()

  
db = DB()
gps = GPS()
aff = Affichage()
if base.win!=None:
  gui = Interface(aff)
else:
  gui = None
aff.gui = gui
parseur = Parser(gui)
parseur.cg = aff
parseur.prepareParse()

if len(sys.argv)>1:
  if sys.argv[1]=="parse+bam":
    parseur.parse(BAM=True)
    sys.exit()
  if sys.argv[1]=="parse":
    parseur.parse()
Esempio n. 12
0
from flag import Flag
from minus import Minus
import json

screen = pygame.display.set_mode((720, 700))
pygame.display.set_caption("Labyrinthe")

bg = pygame.image.load("bg.png")
bg = pygame.transform.scale(bg, (1800, 1800))
box = pygame.image.load("black-check-box.png")
box = pygame.transform.scale(box, (50, 50))
blank = pygame.image.load("blank.png")
blank = pygame.transform.scale(blank, (50, 50))

flag = Flag()
affichage = Affichage(screen, box, blank)
player = Player()
minus = Minus()

with open('level.json', 'w') as outfile:
    json.dump(1, outfile)

i = 0
run = True

while run:

    screen.blit(bg, (-250, -350))
    minus.start(screen, player)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    flag.start(screen)
Esempio n. 13
0
class Jeu:
	""" Cette classe sert principalement d'interface entre un Affichage et un 
		Niveau. Elle initialise et actualise les objets à chaque changement de
		menu. """

	def __init__(self):
		""" Initialise le jeu en créant un nouvel affichage et en définissant
			tous les attributs de l'objet à None ou False. """

		self.affichage = Affichage()
		self.niveau = None
		self.serveur = None
		self.client = None
		self.en_boucle = False
		self.en_partie = False

	def charger(self):
		""" Charge les images du jeu dans la mémoire vive. """

		self.affichage.charger_images()

	def arreter(self):
		""" Arrête le programme après avoir arrêté le serveur et / ou le
			client si une partie en réseau a été lancée. """

		if self.serveur:
			self.serveur.arreter_ecoute()
			self.serveur.arreter_echange()

		if self.client:
			self.client.arreter_echange()
			self.client.deconnecter()
			
		utile.arreter()

	def initialiser_menu_principal(self):
		""" Crée un niveau de fond et les widgets du menu principal. """

		utile.debogguer("Initialisation du menu principal")
		self.affichage.supprimer_widgets()
		self.affichage.creer_widgets_menu(self)
		self.creer_niveau()

		joueur = self.niveau.creer_joueur()
		joueur.droite()
		joueur.vie = float("inf")

		self.niveau.ajouter_entite(joueur)
		self.niveau.joueur_id = joueur.identifiant
		self.en_partie = False

	def initialiser_menu_multijoueur(self):
		""" Crée les widgets du menu multijoueur principal. Réutilise le
			niveau de fond déjà crée. """

		utile.debogguer("Initialisation du menu multijoueur")
		self.affichage.supprimer_widgets()
		self.affichage.creer_widgets_multijoueur(self)

	def initialiser_menu_heberger(self):
		""" Crée les widgets du menu de réglage du serveur (héberger).
			Réutilise le niveau de fond déjà crée. """

		utile.debogguer("Initialisation du menu heberger")
		self.affichage.supprimer_widgets()
		self.affichage.creer_widgets_heberger(self)

	def initialiser_menu_rejoindre(self):
		""" Crée les widgets du menu de réglage du client (rejoindre).
			Réutilise le niveau de fond déjà crée. """

		utile.debogguer("Initialisation du menu rejoindre")
		self.affichage.supprimer_widgets()
		self.affichage.creer_widgets_rejoindre(self)

	def initialiser_partie(self):
		""" Crée un niveau et les widgets de partie. """

		utile.debogguer("Initialisation d'une partie")
		self.affichage.supprimer_widgets()
		self.affichage.creer_widgets_partie()

		self.creer_niveau()
		
		joueur = self.niveau.creer_joueur()
		self.niveau.ajouter_entite(joueur)
		self.niveau.joueur_id = joueur.identifiant

		self.en_partie = True

	def initialiser_partie_serveur(self, port):
		""" Crée puis lance un serveur écoutant sur un port donné. Si le
			serveur arrive à se lier au port donné, crée un niveau ainsi
			que les widgets de partie (comme en mode solo).

			<port> (int): Le port d'écoute du serveur. """

		self.serveur = Serveur(self, port)

		if not self.serveur.accrocher():
			self.affichage.afficher_message("Impossible de créer un serveur")
			self.arreter_boucle()
		else:
			utile.debogguer("Initialisation d'une partie (serveur)")
			self.affichage.supprimer_widgets()
			self.affichage.creer_widgets_partie()

			self.creer_niveau("serveur")
			
			joueur = self.niveau.creer_joueur()
			self.niveau.ajouter_entite(joueur)
			self.niveau.joueur_id = joueur.identifiant

			self.serveur.lancer_ecoute()
			self.serveur.lancer_echange()

			self.en_partie = True

	def initialiser_partie_client(self, adresse, port):
		""" Crée un client et lance une tentative de connexion à l'adresse et
			le port donnés. Si la tentative réussi, crée un niveauClient et
			lance la boucle d'échange du client.

			<adresse> (str): L'adresse du serveur à joindre.
			<port> (int): Le port d'écoute du serveur. """

		self.client = Client(self)

		if not self.client.connecter(adresse, port):
			self.affichage.afficher_message("Impossible de se connecter")
			self.arreter_boucle()
		else:
			utile.debogguer("Initialisation d'une partie (client)")
			self.affichage.supprimer_widgets()
			self.affichage.creer_widgets_partie()
			self.affichage.afficher_message("Connecté au serveur !")
			
			self.creer_niveau("client")

			self.client.lancer_echange()
			
			self.en_partie = True

	def creer_niveau(self, mode="solo"):
		""" Crée et initialise un nouveau niveau ainsi qu'un joueur.

			[mode] (str): Le mode de gestion du niveau (solo, client ou
				serveur). (solo par défaut). """

		utile.debogguer("Création d'un nouveau niveau")
		
		if mode == "solo":
			self.niveau = Niveau(self)
		elif mode == "client":
			self.niveau = NiveauClient(self, self.client)
		elif mode == "serveur":
			self.niveau = NiveauServeur(self, self.serveur)
		self.niveau.initialiser_image()

	def lancer_boucle(self):
		""" Lance une nouvelle boucle de jeu en mettant en pause la boucle 
			de jeu actuellement active. Une nouvelle boucle est généralement
			lancée à la création d'un nouveau menu. """

		utile.debogguer("Lancement d'une nouvelle boucle de jeu")
		temps_precedent = time.time()
		self.en_boucle = True

		while self.en_boucle:
			temps_ecoule = time.time() - temps_precedent
			temps_precedent = time.time()

			self.affichage.actualiser_evenements(self)
			self.niveau.actualiser(temps_ecoule)
			self.affichage.actualiser(self.niveau, self)

		self.en_boucle = True
		utile.debogguer("Fin d'une boucle de jeu")

	def arreter_boucle(self):
		""" Arrête la boucle de jeu en cours. """
		
		self.en_boucle = False

	def arreter_partie(self):
		""" Déconnecte le client ou arrête le serveur si une partie réseau est
			en cours. """

		if self.client:
			self.client.arreter_echange()
			self.client.deconnecter()
		if self.serveur:
			self.serveur.arreter_ecoute()
			self.serveur.arreter_echange()

	def finir_partie(self):
		""" Affiche le menu de fin de partie. """

		utile.debogguer("Fin de la partie")

		self.niveau.en_pause = True
		self.en_partie = False
		self.affichage.creer_widgets_fin(self)

	def finir_partie_serveur(self):
		""" Affiche le menu de fin de partie en tant que serveur. """

		utile.debogguer("Fin de partie en tant que serveur")
		self.niveau.enlever_entite(self.niveau.obtenir_joueur_local())

	def finir_partie_client(self):
		""" Affiche le menu de fin de partie en tant que client. """

		utile.debogguer("Fin de partie en tant que client")
		self.niveau.enlever_entite(self.niveau.obtenir_joueur_local())

	def geler_partie(self, pause=True):
		""" Met la partie en pause en créant le menu de pause ou continue la
			partie en supprimant les widgets de pause.

			[pause] (bool): Si True, met le jeu en pause, sinon continue la
				partie. (True par défaut). """

		self.niveau.en_pause = pause

		if pause:
			utile.debogguer("Gêle de la partie")
			self.affichage.creer_widgets_pause(self)
		else:
			utile.debogguer("Dégèle de la partie")
			self.affichage.supprimer_widgets_pause()

	def ajouter_client(self, adresse):
		""" Ajoute un joueur à la partie et envoie le niveau en cours à ce
			dernier. Cette méthode est généralement appelée par un serveur
			lorsqu'un client se connecte.

			<adresse> (str): L'adresse du client qui vient de se connecter. """

		self.affichage.afficher_message("Un joueur vient de se connecter")
		
		joueur = self.niveau.creer_joueur()
		self.niveau.ajouter_entite(joueur)
		self.niveau.envoyer()
		self.niveau.definir_joueur(adresse, joueur)

	def enlever_client(self, adresse):
		""" Enlève un joueur de la partie et préviens touts les autres. Cette
			méthode est généralement appelée par un serveur lorsqu'un client
			se déconnecte.

			<adresse> (str): L'adresse du client qui vient de se déconnecter. """
			
		self.affichage.afficher_message("Un joueur vient de se déconnecter")
Esempio n. 14
0
#!/usr/bin/env python3.6

import math
from affichage import Affichage

if __name__ == "__main__":
    print ("screan01")

    screan = Affichage()
    

        
Esempio n. 15
0
def entrainement3():
    #Procédure de l'entrainement 1
    #AffichageDebut()
    global mesures
    mesures = PrisesDesMesures()
    Affichage("On va commencer l'entrainement")
    time.sleep(4)
    global Fin
    ResultatsEntrainement = []
    while True:
        if Fin:

            break
        pompes1 = ComptePompe()
        if Fin:

            break
        ResultatsEntrainement = ResultatsEntrainement + [(1, pompes1, 0)]

        tempsPause = pause()

        #Vérif si l'util veut arrêter ou pas
        #Global Fin marche t'elle ?
        if Fin:
            break
        pompes2 = ComptePompe()
        if Fin:

            break
        ResultatsEntrainement = ResultatsEntrainement + [(1, pompes2, 0)]

        tempsPause = pause()

        #Vérif si l'util veut arrêter ou pas
        #Global Fin marche t'elle ?
        if Fin:
            break
    # Fin Vérif

        gainage1 = ChronoGainage()
        ResultatsEntrainement = ResultatsEntrainement + [
            (2, gainage1, tempsPause)
        ]
        #pause()
        #Vérif si l'util veut arrêter ou pas
        if Fin:
            break
        tempsPause = pause()
        if Fin:
            break
        gainage1 = ChronoGainage()
        ResultatsEntrainement = ResultatsEntrainement + [
            (2, gainage1, tempsPause)
        ]
        #pause()
        #Vérif si l'util veut arrêter ou pas
        if Fin:
            break
    #pompes2 = ComptePompe( mesures[0])
    #ResultatsEntrainement = ResultatsEntrainement +[(1,pompes2,tempsPause)]
    #tempsPause = pause()
    #Vérif si l'util veut arrêter ou pas
    #Global Fin marche t'elle ?

    # Fin Vérif
        return ResultatsEntrainement

    Affichage("Fin d'entrainement au revoir")
    time.sleep(5)
    Affichage("Regardez vos stats à l'ecran")

    return ResultatsEntrainement
Esempio n. 16
0
class App():
    def __init__(self, dim):

        # display a view of the cube in canvas
        self.dim = dim
        self.affichage = Affichage(self.dim)
        self.restApp()

    def restApp(self):
        # create a cube with dimension, view and colors
        self.createCube()
        # create agent
        self.createAgent()

    def createCube(self):
        # create a cube with dimension, view and colors
        self.myCube = Cube(self.dim)  # create the cube
        self.myView = self.myCube.view
        self.myMaster = self.myCube.master  # get the master view
        self.myMasterAsInt = self.myCube.masterAsInt  # get the master view

    def createAgent(self):
        # create agent
        self.agent = Actions(self.myCube)
        self.actions = []
        self.reversedOppositeActions = []

    def oneActionState(self, action):
        self.myMaster, self.myMasterAsInt = self.agent.makeOneAction(action)

    def manyActionsState(self, nb_time):
        last_1 = "A"
        temp = []
        for _ in range(nb_time):
            last_1, action, action_i, self.myMaster, self.myMasterAsInt = self.agent.makeRandomActions(
                last_1)
            self.actions.append(action)
            temp.append(action_i)

        temp.reverse()
        self.reversedOppositeActions = temp
        del temp

    def updateWindow(self):
        self.affichage.showCube(self.myMaster, self.myView)
        self.affichage.window.update_idletasks()
        self.affichage.window.update()
        time.sleep(0.05)

    def quit(self, temps=0.0):
        self.affichage.quit(temps)

    def num_solved_sides(self):  # compte le nombre de face résolue
        solved = 0
        for side in self.myMaster:
            color = side[0][0]
            # if number of pieces on this side equal to first square is number of total pieces, side is solved
            if sum(collections.Counter(row)[color]
                   for row in side) == self.dim**2:
                solved += 1

        return solved
Esempio n. 17
0
def AffichageDebut():
    #Affiche le tutoriel à l'écran lcd
    time.sleep(3)
    Affichage("Bienvenue sur votre Sport Trainer")
    time.sleep(3)
    Affichage("Pour passer le tutoriel appuyez ")
    time.sleep(3)
    Affichage("sur le bouton plus de 3 secondes")
    if BoutonInteract(False) != 1 and Fin == False:
        time.sleep(3)
        Affichage("Vous allez dialoguer avec ")
        time.sleep(3)
        Affichage("votre entraineur")
        time.sleep(3)
        Affichage("au moyens d'un bouton")
        time.sleep(3)
        Affichage(" entre 0 et 3 sec vous passez")
        time.sleep(3)
        Affichage("a l'etape suivante")
        time.sleep(2)
        Affichage("entre 3 et 7 sec vous ")
        time.sleep(3)
        Affichage("reprenez vos mesures")
        time.sleep(3)
        Affichage("plus de 7 sec vous ")
        time.sleep(3)
        Affichage("arretez l'entraînement")
        time.sleep(3)
        Affichage("Essayez ! appuyez entre 0 et ")
        time.sleep(3)
        Affichage("3 secondes sur le bouton")
        time.sleep(3)
        while BoutonInteract(False) != 0:
            Affichage("Non reessayez ! ")
        Affichage("Bravo ! ")
        time.sleep(3)
    Affichage("Commencons l'entrainement")
    return 0
Esempio n. 18
0
def Test_Capteur_Distance():
    while True:
        Affichage(str(PriseDeMesure()))
        time.sleep(0.2)
    return 0
Esempio n. 19
0
if __name__ == "__main__":
    logger.set_level(logger.INFO)

    env = gym.make('VizdoomBasic-v0',
                   depth=True,
                   labels=True,
                   position=True,
                   health=True)
    outdir = 'log/viz_doom-agent-results'
    #env = wrappers.Monitor(env, directory=outdir, force=True)
    agent = VizDoomAgent(env)
    episode_count = 500
    reward = 0
    done = False
    reword_recorder = Affichage()
    BATCH_SIZE = 128
    GAMMA = 0.9
    render = False
    buffer = replay(50000)
    for i in range(episode_count):
        ob = env.reset()
        reword_recorder.start_episode()
        step = 0
        while True:
            action = agent.act(agent.preprocess(ob), reward, done)
            transition = Transition(agent.preprocess(ob), action, None, None,
                                    None)
            if step % 100 == 0:
                print(step)
            ob, reward, done, _ = env.step(action)
Esempio n. 20
0
    def __init__(self, dim):

        # display a view of the cube in canvas
        self.dim = dim
        self.affichage = Affichage(self.dim)
        self.restApp()
Esempio n. 21
0
from tsp_graph_init import Graph
import numpy as np
import random
from affichage import Affichage

random.seed(1)
np.random.seed(1)

LARGEUR = 800
HAUTEUR = 600

mat_lieux = Graph.charger_graph("graph_5.csv")

app = Affichage(LARGEUR, HAUTEUR, array_lieux=mat_lieux, nb_lieux=5)
"""
Args:
    l (int): largeur de l'espace
    h (int): hauteur de l'espace
    array_lieux (array or bool): Matrice des points à calculer. Si la valeur de 'array_lieu' est initialisée à 'False'\
        le programme générera automatiquement une liste de lieux à partir du nombre de lieux spécifié pour 'nb_lieux'
    nb_lieux (int, optional): Nombre de lieux à utiliser pour la génération de lieux aléatoires si `array_lieux` = `False`.\
        Defaults to 25.
"""
app.mainloop()